Análisis de Life is Strange: True Colors

Análisis de Life is Strange: True Colors

Life is Strange: True Colors es un gran juego en muchos aspectos, pero nunca más que cuando transmite su mensaje principal.

La importancia de la bondad y de unirse a las personas necesitadas. No es perfecto, pero es una delicia para todos los sentidos, y su perspectiva optimista es exactamente el tipo de positividad que muchos de nosotros necesitamos ahora. True Colors trata de Alex Chen, un amante de la música con un pasado problemático que se siente solo la mayor parte del tiempo.

Después de ocho años en régimen de acogida, se reúne con su hermano Gabe en el tranquilo pueblo de montaña de Haven Springs, Colorado, pero Gabe muere trágicamente en un corrimiento de tierras. Es un aparente accidente, pero Alex no tarda en sospechar que se trata de un juego sucio y se dispone a encontrar al culpable.

Para ello, cuenta con la ayuda de su asombrosa capacidad de empatía. Alex puede detectar lo que sienten otras personas sin hablar con ellas, viendo sus emociones como auras de colores: rojo para la ira, morado para el miedo, amarillo para la alegría, azul para la tristeza. A veces, Alex profundiza en emociones especialmente fuertes, experimentándolas ella misma y aprendiendo así qué es exactamente lo que las desencadena, aunque al hacerlo se arriesga a sentirse abrumada y a comportarse de forma incontrolable.

En una escena especialmente memorable, Alex intenta tranquilizar a una mujer que ha olvidado lo que está haciendo. Ve la niebla por debajo de la puerta y a través de las rendijas de los escaparates, visualizando el miedo de la mujer a que su memoria se vuelva más borrosa cada segundo, y finalmente ayuda a la mujer a volver sobre sus pasos y regresar a la tierra.

Es en esta escena y en otras similares donde empiezo a apreciar la verdadera belleza de True Colors, pero sólo después las cosas encajan. Se organiza un juego de rol (o LARP), aparentemente para ayudar a un niño a superar la muerte de Gabe, pero también significa mucho para Alex. Es un momento verdaderamente conmovedor cuando una comunidad muy unida se pone en acción para ayudar a uno de sus seres queridos a sentirse mejor, y me impresiona el fuerte sentimiento de pertenencia que evoca en mí.

Películas como “La excelente aventura de Bill y Ted” nos dicen que “seamos buenos los unos para los otros”, pero no estoy seguro de haber visto nunca un juego que se tome tan a pecho ese mensaje o que nos muestre lo que significa en la práctica. Es especialmente palpable en los mensajes telefónicos de Alex y en las publicaciones en las redes sociales de los amigos que se apoyan mutuamente en los momentos difíciles, y es genuinamente gratificante.

Me anima a corresponder, a ayudar a la población local. A menudo me encuentro explorando todos los rincones de Haven Springs en busca de personas con las que aún no he hablado para ver cómo les va, y el juego reconoce y recompensa bien estos esfuerzos. De nuevo, es profundamente satisfactorio y refuerza la idea central de que preocuparse y ser amable es algo bueno. Pero True Colors no comete el error de asumir que es el camino fácil.

Los mejores juegos narrativos llevan mucho tiempo logrando dar peso a las decisiones importantes, pero rara vez, si es que alguna vez, he agonizado durante más de unos minutos por una sola decisión crucial. La historia de True Colors está bien contada, está bien actuada y es apasionante; me pasé todo el juego en dos sesiones. Tengo una gran queja: los principales giros de la trama son predecibles, si sabes dónde buscar. Cuando tantos pequeños momentos tienen tanto peso, es un poco decepcionante encontrar que la trama más amplia justifica mis primeras sospechas a medida que se desarrolla, ya que socava algunos de los clímax.

Pero tal vez estos anticlímax destacan porque, por lo demás, me entusiasman, y no es sólo por el guión. Por ejemplo, cuando Alex llega por primera vez a Haven Springs, me apoyo en el puente para admirar la vista, mientras suena tranquilamente “Home” de Gabrielle Aplin. La animación de los personajes es estupenda, pero en particular, es una de las que mejor llora, con algunos de los torrentes de lágrimas más convincentes que he visto en un juego. Los gráficos y el estilo artístico me gustan mucho más que el aspecto estilizado de los anteriores juegos de Life is Strange.

La atención al detalle en todo el material audiovisual es impresionante, y trabajan juntos para meterme en cada momento, ya sea tranquilo o tenso. La única nota realmente amarga en la presentación es el notable pico en la transición a un nuevo fotograma, pero los sistemas más potentes podrían notarlo menos.

Haven Springs es un lugar donde puedo perderme y del que no quiero salir. Poco después de terminar la historia, vuelvo a sumergirme en el juego, buscando objetos con rastros de emociones pasadas para saber más sobre la gente del pueblo. También me paso horas jugando a las dos máquinas recreativas para conseguir el máximo de puntos.

Estoy contento con el resultado de mi primera partida -no es que descarte la posibilidad de una segunda, ya que me gustaría probar algunas opciones diferentes-, pero aunque no hay nada más que hacer, vuelvo sólo para sentarme en un lugar tranquilo y contemplar el impresionante paisaje.


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