Análisis de Persona 5 Strikers – Diseño artístico y música

Análisis de Persona 5 Strikers – Diseño artístico y música

La situación de Persona 5 Strikers es un poco extraña. Y no, no estamos hablando del hecho de que el juego no llegó a Occidente hasta un año después del lanzamiento.

La versión japonesa salió a finales del invierno de 2020. No. Nos hemos acostumbrado a ello. Como «Yakuza», que siempre sale con retraso.

Lo extraño de Persona 5 Strikers es que es una secuela directa del único quinto Persona. Eso es algo bueno. ¡Incluso lo contrario es inmejorable! Al fin y al cabo, el propio Persona 5 era un encantador JRPG de 100 horas con personajes atractivos y secuencias interesantes. «¡Qué podría ser mejor que su secuela!» – declarará. Y, en la mayoría de los casos, será preciso. Sin embargo, hay un par de «peros».

En primer lugar, Persona 5 Strikers se creó en sincronía con Persona 5 Royal, una reedición aumentada de la quinta entrega. En Royal, los jugadores esperaban, si se me permite decirlo, otro acto de un par de decenas de horas y nuevos personajes. Así que en Strikers no lo son. La crónica de Royal es ignorada casi al cien por cien en el nuevo juego. Así que aquellos que no hayan jugado al original, y que inmediatamente se hayan familiarizado con la reedición, tienen la oportunidad de comprobar la simple vergüenza.

B-2, Persona 5 Strikers sale a la venta en Nintendo Switch y PC. No, de ninguna manera estoy queriendo anunciar que el juego estaba destinado a ser una novedad de PlayStation 4. Es que tanto el único Persona 5 como el Royal sólo están abiertos en la consola de Sony. Por ahora, al menos. Por esta razón, quienes no hayan jugado a ninguna de las versiones de Persona 5, se arriesgan a no entender lo que ocurre aquí.

De hecho, los acontecimientos de Strikers tienen lugar cuatro meses después del final del juego único. El protagonista de Persona 5 regresa a Tokio para pasar las vacaciones con sus compañeros. Sin embargo, las cosas no salen como estaba previsto: tras una fiesta de bienvenida, nos encontramos de nuevo en la Sala de Terciopelo, donde se nos informa de que el Destino nos ha vuelto a elegir para cumplir con su libertad. Tras prácticamente 10 minutos ya estamos en la primera Prisión, el equivalente local de los Castillos del original. A la cuarta hora, eliminamos al primer jefe y nos vamos con nuestros compañeros a recorrer las ciudades de Japón para detener a más criminales.

A primera vista, parece muy sencillo. Pero no lo es. En sus conversaciones, los personajes siempre hacen referencia a las acciones del original y lanzan definiciones, que son bien conocidas por los que han visto Persona 5 o Royal, pero no por los que no los han jugado. Además, los creadores, por eso y por los propios protagonistas, no intentan explicar estas definiciones: se espera que ya lo entiendas todo. Por ejemplo, nuestros subalternos a veces asocian los Palacios del original y las Cárceles de los Huelguistas, lo que basado en las creencias de la narrativa funciona de cualquier manera. Eso sí, los personajes a menudo sólo declaran lo siguiente, que la Cárcel no funciona como ellos están acostumbrados, y sólo ocasionalmente explican cuál es la diferencia exactamente. Sin entrar en muchos detalles al respecto. Como consecuencia, un jugador no familiarizado con Persona 5 corre el riesgo de confundirse con toda la terminología que se le ha lanzado.

El empeoramiento de la situación es la velocidad de la historia también aquí. El juego arranca prácticamente desde el principio, arrojando toneladas de información al jugador desprevenido. Si en Persona 5 tardaste una media de 15-20 horas en completar el primer castillo, en Strikers lo pasarás en 4-5 horas. Y la cinética no hará más que aumentar: por término medio puedes pasarte el juego en 30-35 horas.

Los creadores tuvieron la suerte de conseguir uno similar debido a que diferentes sistemas de Persona 5 pasaron por el bisturí. La rutina está fuera. La mejora de la habilidad más profunda ligada a la socialización: fuera. La opción de socialización en sí misma – fuera. Actividades secundarias diversas – fuera. Adquisición de minerales: mantenga la tienda online para no perder tiempo en paseos por la ciudad. Así que resulta que nos lanzamos a lo largo de la historia, distraídos ocasionalmente por algunas tareas adicionales. Bueno, sólo vale la pena hacer los últimos si quieres completar el juego al 100%.

Y sabes, por un lado, este aspecto es naturalmente un poco triste. Por un lado, no puedes hablar con los personajes que deseas. Lo mismo ocurre con el desarrollo de las relaciones románticas con el sexo débil de su partido. Y básicamente todo el juego parece un viaje por los raíles de la historia sin poder elegir nada. En el 2 º, en lugar de un sistema bastante amplio de desarrollo protagonista, todo el partido y la persona tomó una actualización muy simplificada, ligada a aumentar el nivel de los lazos de amistad con absolutamente todos los amigos. En otras palabras, has subido de nivel, has adquirido puntos de enlace y has desbloqueado con su ayuda algo de experiencia pasiva.

Sin embargo, por otro lado, hay que darse cuenta de que Persona 5 Strikers no es exactamente un JRPG después de todo. En primer lugar, es un juego de acción musou en el que se lucha contra hordas de oponentes en combate individual. Por ello, debe ser realmente dinámico. Y con eso, Strikers es insuperable.

Después de haber rebajado la parte social del singular Persona 5, los creadores de Strikers trataron de trasladar al juego los distintos componentes del combate de la quinta parte con extremo detalle. Por supuesto, no estamos hablando de peleas escenificadas. Pero las mismas fichas con la cobertura, el sexto sentido, los enemigos luminosos y los ataques All-Out, cuando tu grupo realiza simultáneamente una serie de golpes contra uno o dos oponentes, en Strikers han desaparecido.

También se han introducido las Personas, que se utilizan para contrarrestar los puntos débiles de los enemigos: Pixie, por ejemplo, es vulnerable al frío, por lo que necesitarás una Persona que pueda infligir daño por frío, y Bikorn no soporta la energía eléctrica, por lo que puedes utilizar con seguridad un rayo contra él. El desafío de las personas recuerda al Final Fantasy VII Remake del año pasado: cuando pulsas una tecla determinada, el juego entra en «pausa táctica», y tienes tiempo para elegir qué habilidad de personalidad quieres usar.

Todo esto da una gloriosa abundancia a la clásica lucha de mousou. Además, Strikers se siente específicamente orientado a la acción de Persona 5, en lugar de otro reskin de Dynasty Warriors, que es algo de lo que tradicionalmente peca Omega Force cuando desarrolla juegos con licencia. Por ejemplo, las mismas trampas te permiten destruir a los enemigos muy rápidamente y no perder mucho tiempo clavando la cuchilla en otro grupo de enemigos. Es muy sencillo: ataca a tu oponente por la espalda, atúrdelo durante un par de segundos y haz una batalla en grupo al instante.

Se mantiene el sistema de partidos: vas a una misión con un grupo de 4 guerreros, entre los que puedes cambiar en cualquier momento.

Esto no significa que los creadores no hayan añadido nada nuevo. Así, en Strikers aparecieron las llamadas Master Arts – habilidades únicas, combo-traits para cada personaje que se pueden descubrir simplemente jugando puntualmente para el protagonista. Por cierto, el mismo principio se utiliza para actualizar su Persona.

Por no mencionar que existen sinergias específicas entre los ataques de los personajes: por ejemplo, si primero prendes fuego a un grupo de oponentes y luego cambias al instante a otro héroe e infliges un ataque aéreo a ese grupo, tus oponentes recibirán más daño.

Sin embargo, en su mayor parte, la acción en Strikers parece lo suficientemente interesante. El único defecto es la ausencia de la posibilidad de hablar con las personalidades para atraerlas a tu lado: puedes adquirir nuevas personalidades recogiendo máscaras, que a veces quedan después de la batalla. Por supuesto, también puedes ganar más Personas con una simple fusión en la Sala de Terciopelo.

En el otro, tenemos ante nosotros una buena película de acción con componentes de rol en el mundo de la quinta Persona, con sus geniales efectos visuales, su buena banda sonora y sus sólidas secuencias de escenas para los entendidos.


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