Anuncio de S.T.AL.K.E.R. 2 – ¿Qué les espera a los jugadores?

El primer S.T.A.L.K.E.R., que consiguió colarse entre los juegos de culto antes de su propio lanzamiento, fue una apuesta arriesgada en su momento.

Publicado en 2001, el juego no salió a la venta hasta 2007, pero entonces los jugadores coincidieron en que S.T.A.L.K.E.R. merecía la pena la espera de 6 años. Un interesante mundo de la zona de Chernóbil, la vida con la huella del lugar postsoviético, una fascinante secuencia de escenas… son otros de los méritos del proyecto que hicieron que los jugadores volvieran al mundo de la Zona una y otra vez. S.T.A.L.K.E.R. ha recibido dos enormes actualizaciones y un gran número de modificaciones de los fans, ha recibido un gran número de críticas favorables en la prensa y un número aún mayor de comentarios entusiastas de los jugadores. Lógicamente, en 2010 se estrenó S.T.A.L.K.E.R. 2. Un juego que todavía estamos esperando, y hasta ese momento no tenemos ninguna indicación, ni siquiera provisional, de cuándo saldrá a la venta.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

A principios de los años 10, GC Game World tenía planes verdaderamente napoleónicos para el desarrollo del universo S.T.A.L.K.E.R. Aparte del enorme juego S.T.A.L.K.E.R. 2, la compañía también previó un proyecto llamado S.T.A.L.K.E.R. Online, su propia línea de ropa y una serie sobre los argumentos del universo del juego. Por supuesto, si todo esto hubiera visto la luz en su momento, a estas alturas el universo de los «acosadores» sería muy diferente. Dicho esto, es probable que la dispersión particular de la empresa de un gran número de obras, y de forma decisiva, haya hecho que ninguna de ellas salga a la luz.

S.T.A.L.K.E.R. 2 fue, naturalmente, el más principista de todos los nuevos lanzamientos anunciados. Tal y como afirmaron sus creadores, el proyecto pretendía ser una trilogía, al igual que la primera S.T.A.L.K.E.R. – Un juego principal y dos actualizaciones. La principal diferencia con respecto al primer juego sería un mundo libre enorme, totalmente extendido y sin divisiones territoriales. La acción, por supuesto, se habría desarrollado en la misma área de la Zona de aproximadamente 30 kilómetros cuadrados – los jugadores habrían podido visitar áreas familiares, como la ciudad de Pripyat, un par de pequeños asentamientos, la planta «Rostock», la central nuclear de Chernobyl, incluyendo los bosques y pantanos circundantes.

También está claro que la producción de S.T.A.L.K.E.R. 2 se prestó mucha atención al guión. Los creadores tenían dos versiones básicas de la historia. De acuerdo con la primera versión del guion, la acción de la segunda parte iba a desarrollarse en 2015. Shooter, el protagonista del primer juego, para entonces ya había dejado en el pasado la profesión de acosador y trabajaba en un instituto de investigación de la zona anómala de Chernóbil. En un momento dado, Strelok es destruido por unos desconocidos que se esconden en la Zona. El protagonista es el ayudante de Arrow, que es trasladado a la Zona para encontrar a los responsables de los asesinatos. Este escenario fue el principal hasta 2010.

Sobre el segundo escenario de S.T.A.L.K.E.R. 2 no hay mucha información. Sólo está claro que el protagonista principal del segundo escenario era específicamente Shooter, y que este escenario se convirtió en el guión principal de S.T.A.L.K.E.R. 2 desde 2010 hasta que se «congeló» el proyecto.

También cabe destacar la información «filtrada» sobre el guión de S.T.A.L.K.E.R. 2, que no se considera oficial, pero que parece lo suficientemente interesante como para que merezca la pena comprobarlo. En primer lugar, el juego tenía que mostrarnos los sueños del protagonista de vez en cuando. En segundo lugar, el juego debería haber tenido líneas lineales no tan importantes de las facciones de los acosadores, durante las cuales el protagonista realizaría ciertas misiones para ellos.

Como el primer juego, S.T.A.L.K.E.R. 2 fue incluir un gran número de anomalías – sólo nuevas anomalías en la secuela se supone que más de 6 10s, por supuesto, no significa que todos ellos estarán en la versión de lanzamiento del proyecto. También se está trabajando en nuevas especies de monstruos, como un lobo rata, un aspirante, un oso de Chernóbil y un gritón.

También fue muy básico para los creadores hacer una mejor inteligencia artificial para los NPC. Tanto los PNJ amistosos como los no amistosos debían pertenecer a diferentes arquetipos. Y cada uno de estos prototipos tendría su propio conjunto de características distintivas en las batallas. Por ejemplo, los enemigos jóvenes y sin capacidad de disparo, según esto, no serían buenos para utilizar los refugios, lentos para moverse y con disparos poco precisos. En ese caso, los enemigos que tuvieran más de una batalla en la Zona podrían coordinarse bien entre sí, hacer un uso extremadamente bueno de las armas y moverse instantáneamente de un refugio a otro. El sistema de individualización de las armas debía ser rediseñado al cien por cien. Otra característica del proyecto – un verdadero clip de pie. Además, GC Game World también pensó en añadir un modo multijugador al juego.

Como motor para la secuela los creadores han elegido a Havok. Esta elección se justifica por el hecho de que el motor es compatible con la estructura de los juegos para PlayStation 3 y Xbox 360 – S.T.A.L.K.E.R. 2 se suponía que iba a salir en PC y consolas en ese caso todavía de actual generación.

Por desgracia, en 2012 la creación de S.T.A.L.K.E.R. 2 se congeló durante un periodo no especificado. Estos datos fueron acompañados de innumerables rumores sobre la cancelación del proyecto, el encubrimiento del estudio de desarrollo o la venta de los derechos de S.T.A.L.K.E.R. a ZeniMax. 2 a ZeniMax. Lo único cierto fue la congelación del juego, pero Sergei Grigorovich, el jefe de GC Game World, conservó todos los derechos de S.T.A.L.K.E.R. y la propia empresa siguió funcionando.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Los fans tardaron casi 5 años en esperar la segunda entrega del juego. Al parecer, los anuncios sobre la reanudación del desarrollo, anunciados a principios de la primavera de 2018, fueron recibidos con júbilo por los jugadores. Pero, por desgracia, GC Game World ha sido muy reacio a compartir información sobre el siguiente, que ahora es S.T.A.L.K.E.R. 2. Los datos del juego hay que escribirlos casi a trozos, y a continuación puedes leer los trozos que hemos conseguido reunir hasta ahora.

Uno: en las consolas de generaciones pasadas S.T.A.L.K.E.R. 2 ya no se puede esperar. Sólo las consolas de la pasada generación no podrán hacer frente a un videojuego tan vasto, poseyendo al mismo tan bella imagen. Por cierto, ahora ya la formación de un proyecto en el motor Unreal Engine.

La segunda es que la creación del juego partió de cero, no es el mismo S.T.A.L.K.E.R. 2, que se fabricaba a principios de los años 10. Sin embargo, los creadores vuelven a asegurar un mundo libre de dibujos, que será uno de los mayores mundos de juego en el mundo de Armageddon. Las acciones del jugador cambiarán este mundo, en algunos aspectos más, en otros menos, pero casi todo lo que hagamos aparecerá en la Zona. Además, se promete un sistema de caja de arena en el mundo moderno: la Zona se convertirá en algo realmente vivo, y siempre habrá algo que ocurra en ella incluso sin el papel del jugador.

Por otro lado, los creadores están enfatizando que no están haciendo un juego de servicio y las cajas de botín en S.T.A.L.K.E.R. 2 no lo hará (y no se puede esperar una batalla real en la Zona). Sin embargo, podemos esperar un proyecto conservador en el buen sentido de la palabra, con soporte para modificaciones personalizadas y un enorme juego no lineal para un solo jugador que dura decenas de horas. Por cierto, los creadores cambiaron la secuencia de la escena la próxima vez, y Sergei Ten, que trabajó en La ciudad que se hunde, está ahora trabajando en una nueva versión. Lo único que sabemos del singleplayer hasta ahora es que esta vez el protagonista principal será el acosador Skiph, y su crónica abrirá un nuevo capítulo en la historia de toda la Zona.

Después de todo, GC Game World ha tenido la prudencia de no nombrar una fecha de lanzamiento para S.T.A.L.K.E.R. 2, ya que se cuidan de retrasar siempre el lanzamiento del juego, decepcionando a los fans, al igual que ocurrió con Cyberpunk 2077. Los creadores están decididos a lanzar una obra maestra digna del original, o no lanzar el juego en absoluto, y así S.T.A.L.K.E.R. Se harán 2 durante el tiempo que sea necesario.