أحلك زنزانة كيفية هزيمة الطاقم الغارق
اكتشف في هذا الدليل كيفية هزيمة الطاقم الغارق في Darkest Dungeon ، إذا كنت لا تزال مهتمًا بهذا السؤال ، فاستمر في القراءة.
في Darkest Dungeon ، سيكون عليك جمع وتدريب وقيادة فريق من الأبطال ، كل منهم لديه عيوبه الخاصة. قم بقيادة الفريق عبر الغابات المخيفة والمحميات المهجورة والأقبية المتداعية وغيرها من التضاريس المرعبة. لن يضطروا فقط لمحاربة أعداء لا يمكن تصوره ، ولكن أيضًا ضد الإجهاد والجوع والمرض والظلام الذي لا يمكن اختراقه. إليك كيفية هزيمة الطاقم الغارق.
الطاقم الغارق. - الزعيم الثاني (بعد الحورية) الذي يُهزم في الخليج. هذه مباراة أخرى غير عادية إلى حد ما ، لأنها تتطلب النهج المناسب لإكمالها. بمجرد أن تبدأ المواجهة ، سيستخدم العدو هجوم "كل الأيدي للعمل" ، والتي ستستدعي عدوًا يُدعى Anchorman وسحب بطلًا عشوائيًا (إذا لم تقاوم) إلى أعلى خط الفريق. في الجولة التالية ، سيهاجم العدو الذي يستخدم Anchorman البطل في مقدمة الصف ، ويثبته على الأرض.
كيف يمكنني هزيمة الطاقم الغارق في أحلك زنزانة؟
غرق الطاقم - ربما تكون أسهل معركة بين الزعماء في اللعبة ، خاصة عند مستويات الصعوبة المنخفضة. ليس لدى العدو هجمات يمكن أن تهدد بشكل كبير فريقًا مُجهزًا جيدًا ، وعلى عكس الرؤساء الآخرين ، لا يضعون عبئًا كبيرًا على الفريق أيضًا.
أثناء القتال ، لديك هدفان: مهاجمة الرئيس لتقليل نقاط حياته والتخلص من Anchorman. هذا الأخير مهم لأنه طالما استمر تأثير التثبيت على شخصيتك ، فسوف يتعافى الرئيس مع كل دور ، والذي ، جنبًا إلى جنب مع المناعة العالية التي يكتسبها نوع المرساة ، يمكن أن يطيل القتال بشكل كبير. بمجرد أن يجمد Anchorman شخصيتك ، دمره واقلب رئيسك.
يتمتع الرئيس نفسه بمقاومة منخفضة للصعق والسم ، لكن الأول لا يستحق الاستخدام: سيتحرك الرئيس 3 مرات في كل جولة ، مما يتسبب في تلاشي الصعق بسرعة بحيث لا يكون له أي تأثير. من ناحية أخرى ، فإن السم (أو النزيف ، إذا تمكنت شخصيتك من تطبيقه على الرئيس) يمكن أن يتسبب في أضرار قاتلة بسبب تحرك الرئيس 3 مرات في جولة. السم عند 4 نقاط والنزيف عند 2: هذا 18 نقطة من الضرر الذي لحق بالرئيس في جولة واحدة!
يمكن أن يتكون الفريق الجيد للتعامل مع الطاقم الغارق من:
-
- عبرت. - يسبب ضررًا شديدًا في الرتبتين 1 و 2 ، حيث يكون الرئيس أو المرساة عادةً. لديه أيضًا قدرة (Stunning Strike) التي لديها فرصة كبيرة لصدمة الخصم ، والتي يمكن أن تكون مفيدة ضد Anchorman.
-
- باونتي هنتر - لديه القدرة على صعق الخصم ، وتسبب هجماته ، خاصة ضد هدف محدد ، أضرارًا جسيمة.
-
- قاطع الطرق - الدقة العالية والضرر الكبير وفرصة الضربة الحرجة تضمن أنه يمكنك إلحاق أضرار جسيمة بالرئيس. ضربة واحدة من مسدسه يمكن أن ترسل Anchor Man إلى الحلبة.
-
- التنجيم - يمكن أن يضعف الرئيس باللعنة وإضعاف اللعنة. يمكنه أيضًا تمييز الرئيس بقدراته ، مما يزيد من فعالية هجمات صائد الجوائز.
هذا كل ما يجب معرفته لهزيمة الطاقم الغارق أحلك زنزانة.