وظيفة بطاقة الفيديو في الكمبيوتر

La وظيفة بطاقة الفيديو هو في الأساس معالجة البيانات القادمة من وحدة المعالجة المركزية ، وتحويلها إلى صور تظهر على شاشات الكمبيوتر. تعرف على المزيد حول هذا الموضوع من خلال قراءة المقالة التالية.

وظيفة بطاقة الفيديو 1

وظيفة بطاقة الفيديو

تتحمل بطاقة الفيديو ، التي تسمى أيضًا بطاقة الرسومات ، مسؤولية معالجة كل بيانات ومعلومات من العلبة أو وحدة المعالجة المركزية وتمثيلها في شكل رسومي على شاشة الكمبيوتر أو الشاشة. هذا الجهاز الداخلي منظم بطرق مختلفة.

تُعرف أيضًا باسم بطاقة الفيديو ، وبطاقة تسريع الرسوم ، ومحول الفيديو ، وبطاقة الفيديو ، ولكل منها وظائف إضافية تسمح لمصنعي الكمبيوتر بتقديم المتغيرات وخيارات التصميم اعتمادًا على تحسين أنظمة التشغيل.

تسمح هذه البدائل ، من بين أشياء أخرى ، بالحصول على الضبط مع أجهزة التلفزيون ، والتقاط الفيديو ، وترميز مقاطع الفيديو بتنسيقات مختلفة ، واستكمال الواجهة من خلال التصميمات والصور مثل موصلات IEEI ، وقلم التحكم ، والتي تساعد في تحديد جدران الحماية في بعض أجهزة الكمبيوتر.

تصنع بطاقات الفيديو من قبل العديد من الشركات التي تبيع تقنيتها لمطوري أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو والتلفزيونات والأجهزة التي تحتاج إلى نظام تمثيل رسومي حديث. لكن دعنا نرى كيف تبدو هذه الأنواع من الرسومات على بطاقات الفيديو.

أنواع المخططات

تصنع بطاقات الفيديو من قبل العديد من الشركات التي تبيع تقنيتها لمطوري أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو والتلفزيونات والأجهزة التي تحتاج إلى نظام تمثيل رسومي حديث. لكن دعنا نرى كيف تبدو هذه الأنواع من الرسومات على بطاقات الفيديو.

وظيفة بطاقة الفيديو 2

رسومات متكاملة

إنه يمثل بديلاً يقوم بتحديث تشغيل بطاقة الفيديو وأجهزة الفيديو. يمكن دمجها في اللوحة الأم. يسمح نظام الرسوم المتكامل بإلغاء تنشيط وظيفة chi في BIOs التي لها مدخلات سريعة. والتي يمكن أن تساعد في دمج بطاقة فيديو إضافية.

تسمح الرسومات المدمجة باستخدام اللوحة الأم. هذا يقلل من التكاليف ويسمح باستهلاك أقل للطاقة. ومع ذلك ، فإن استهلاك المساحة في وحدة المعالجة المركزية يعد أمرًا رائعًا. على الرغم من وجود ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بها ، ونظام التهوية

بطاقات مخصصة

يتم تثبيت هذه الأنواع من البطاقات كوحدة معالجة رسومات ثانية يتم تثبيتها على اللوحة الأم ، كجهاز إضافي تعمل على توسيع المساحات والتعريفات ، وتحرير مساحة لذاكرة RAM بنسبة كبيرة ، مما يمكن أن يعطي مساحة أكبر لنظام التشغيل و وبعض العمليات الأخرى التي تتطلب استخدام الذاكرة.

بشكل عام ، يتم دمج هذه الأنواع من البطاقات في الأجهزة المحمولة حيث يتم تضمين ما يسمى بملصقات رسومات Intel ، وهو معالج الرسومات المدمج من Intel. يحدث هذا بسبب مشكلات المساحة التي تتطلب أعلى ربحية لاستخدام المساحات والموارد.

وظيفة بطاقة الفيديو 3

تاريخ

ظهرت بطاقات الفيديو الأولى حقًا من الستينيات ، ويبدأ اقتراح حيث ظهرت ما يسمى بالشاشات ، التي تم إنشاؤها لاستبدال أجهزة من نوع الطابعة. أصدرت هذه الأجهزة بطاقة حيث تم تحديد المعلومات من خلال الرموز.

كانت البطاقات تصور فقط النصوص التي أظهرت المعلومات لاحقًا ، من خلال فتحات معينة. تم تصنيع رقائق الرسومات الأولى بواسطة شركة Motorola. مع ظهور طرازهم 6845 سمحوا بتجهيز بعض أجهزة الكمبيوتر التي لديها قدرات رسومية معينة.

أول كروت شاشة

مع إنتاج أول أجهزة كمبيوتر سطح المكتب أو أجهزة الكمبيوتر المحلية ، كما تم استدعاؤها في البداية ، تم إدخال الشريحة المعنية في اللوحة الأم التي تحتوي على 80 بطاقة عمود. ستسمح هذه الرقائق بالتعبير عن وضع النص بناءً على أحجام تتراوح من 80 × 24 إلى 80 × 25 حرفًا.

كانت أولى أجهزة الكمبيوتر التي تم تكييفها مع هذا التنسيق هي طراز اللوحة الأم Apple II و Spectravideo SVI 328. وتتكون البطاقات التي بدأت شركة IBM في توفيرها في عام 198 ، من محول MDA أحادي اللون للشاشة. تسمح هذه البطاقة بالعمل في شكل نص ويمكن أن تمثل ما يصل إلى 25 سطرًا من 80 حرفًا على الشاشة.

لا تزال ذاكرتها صغيرة بحجم 4 كيلو بايت ، ويمكن أن تعمل بصفحة واحدة ، على شاشات ذات لون واحد والتي كانت خضراء بشكل عام مع الخلفية الطبيعية للشاشة باللون الأسود. في الثمانينيات ، بدأت ألعاب الفيديو في التوسع وبدأت العديد من الشركات في تصنيع البطاقات لإفساح المجال أمام الإجراءات التي تظهر على الشاشة.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

بين عامي 1980 و 1990 ، ظهرت نماذج مختلفة من بطاقات الرسومات التي أعطت شيئًا فشيئًا القوة لتطوير وتطور النماذج الأخرى. في حالة وظيفة بطاقة الفيديو لأجهزة الكمبيوتر. ظهرت طرز MDA في عام 81 بنمط نص 80 × 25 حرفًا ، وذاكرة 4 كيلوبايت ، ثم تبعها ما يلي:

  • CGA في عام 1981 بنمط نص 80 × 25 حرفًا وذاكرة 16 كيلوبايت.
  • HGC عام 1982 80 × 25 حرفًا وذاكرة 265 كيلو بايت.
  • EGA ، متاح في السوق عام 1984 بدقة 80 عمودًا لـ 25 حرفًا وذاكرة 256 كيلوبايت.
  • IBM ، في عام 1987 يساوي 80 × 25 حرفًا ووضع رسومي بدقة 1024 × 768 ، ذاكرة 256 كيلوبايت.
  • MCGA ، أيضًا من عام 1987 مع 80 × 25 حرفًا ووضع رسومات 320 × 200 ، وذاكرة 256 كيلوبايت.
  • VGA ، في عام 1987 مع نطاق في وضع الرسومات بين 640 × 480 إلى 700 × 400 ، كان لها ذاكرة 256 كيلو بايت.
  • تم إصدار SVGA في عام 1989 ولديه ذاكرة موسعة تبلغ 1 ميغا جرام بأحرف 80 × 25 ووضع رسومي بين 1028 و 728
  • XGA ، من 1990 مع 80 × 25 حرفًا ووضع رسومي 1024 × 768 مع ذاكرة 2 ميجا بايت.

90 عاما

كان نموذج VGA أحد أهم مهايئات الرسومات التي ولدت في أوائل التسعينيات. وجد العديد من مصنعي ألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر المكتبية أن نموذج وظيفة بطاقة الفيديو هذا أكثر قابلية للتكيف مع احتياجاتهم.

تسمح الدقة وعدد الألوان بتحسين التكيف مع الشاشات بشكل كبير. في منتصف التسعينيات ، ولدت مجموعة Super Video Graphics Array (SVGA). مع أكثر من 90 ملغ من الذاكرة ودقة الوضوح التي تراوحت بين 2 × 1024 بكسل ، سمحت هذه المهمة بإصدار أكثر من 768 لونًا.

وظيفة بطاقة الفيديو 4

فتحت شركات مثل Apple المجال لبطاقات الفيديو ، وأطلقت السوق كنظير لـ SVGA المسمى Commodore Amiga 2000. سمحت هذه البطاقة بإنشاء تطبيقات احترافية ، أي كان لديها إمكانية تكييف شرائح الفيديو الأخرى مع وحدة معالجة الرسومات.

بحلول عام 1995 ، قطع سوق بطاقات الرسومات خطوات كبيرة عند ظهور أول بطاقات ثنائية وثلاثية الأبعاد ، تم تصنيعها بواسطة شركتي Matrox و ATI. تسمح هذه البطاقات بالعمل في ظل ظروف بطاقات SVGA ، ولكنها تتضمن تقنية ثلاثية الأبعاد.

ظهرت شريحة رسومات Voodoo من شركة 3dfx في عام 1997 تظهر قدرة على الحساب وتأثيرات ثلاثية الأبعاد جديدة ، أي حركات مثل z-buffering ورسم الخرائط mip وما إلى ذلك بدأت تُلاحظ على الشاشة. منذ ذلك الحين ، اتخذ التطور خطوات مهمة.

تظهر بطاقات الرسومات مثل Voodoo2 ، حتى من قبل شركات مختلفة. كانت الميزة الرئيسية لهذا النوع من بطاقات الرسومات هي قوتها. تسبب هذا في قصور منافذ النطاق وكانت التحديثات متأخرة في المختبر.

لهذا الغرض ، طورت شركة Intel منفذ الرسومات المعجل (AGP) ، والذي سمح بحل القيود بين المعالج والبطاقة ، مما يوفر عرضًا مرئيًا وكفاءة أفضل.

وظيفة بطاقة الفيديو 5

عام 2000 وما بعده

خلال بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، ظهرت العديد من بطاقات الفيديو ، ولكن البطاقة التي كان لها أكبر تأثير على المطورين ، والتي تعمل أيضًا على توسيع التصور في ألعاب الفيديو ، كانت Peripheral Component Interconnect (PCI). هذا النوع من البطاقات ، الذي أصبح فيما بعد الأكثر ملاءمة لأجهزة الكمبيوتر ، جعل من الممكن التخلص من الاختناقات.

كانت هذه مشكلة نشأت بشكل عام عن وجود حافلات داخلية لما يسمى ISA (هندسة معيارية للصناعة). هذه الطريقة في وضع واستخدام بطاقات الرسومات ، جعلت بطاقات طراز VGA تغادر السوق قريبًا. سمحت المنصات الأخرى من نوع ناقل PCI بتطوير بطاقات رسومات جديدة.

جاء النمو والتطور مع شركة NVIDIA ، التي بدأت تهيمن على سوق بطاقات الرسومات. استحوذت على 70٪ من أصول شركة 3dfx ، مما أتاح لها القدرة على بيع خط من بطاقات الرسوميات يسمى GeForce. كانت هذه النماذج موجهة نحو خوارزميات ثلاثية الأبعاد.

زادت سرعة معالجات الرسومات بشكل كبير. لكن كان لديهم عيوب ، فالذكريات تحتاج إلى مساحة أكبر. إذا كنت بحاجة إلى معرفة أي شيء آخر عن هذا الموضوع ، فأنا أدعوك لمعرفة المزيد بالنقر فوق هذا الارتباط ذاكرة ROM كوسيلة لتوسيع سعة بطاقات الجرافيكس.

زادت ذاكرة بطاقات الفيديو من سعتها وانتقلت من 32 جيجا بايت ، وهي سعة بطاقات الفيديو GeForce ، إلى طرز GeForce 4 التي كانت تبلغ سعتها في الوقت الحالي بين 64 ميغاغرام إلى 128 ميغاغرام. مع تطوير وحدات تحكم ألعاب الفيديو من الجيل السادس وأجهزة الكمبيوتر بخيارات أفضل.

وظيفة بطاقة الفيديو 6

يتطلب استخدام سعة أكبر من ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو. جعل هذا على سبيل المثال أن شركة Apple ستدمج شرائح من NVIDIA و ATI ، لأول أجهزة كمبيوتر مبتكرة تسمى iMac. نفذت شركات أخرى Powerpcs ، التي تحتوي على ناقل PCI أو AGP مدمج باستخدام بطاقات رسومات غير معتمدة على وحدة المعالجة المركزية.

بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، سيطرت شركتا ATI و NVIDIA على سوق وظائف بطاقة الفيديو ، وسيطرت طرازات GeForce على السوق تمامًا. بعد بضع سنوات ، استحوذت شركة AMD على شركة ATI ، والتي سيطرت تقريبًا بعد بضع سنوات على صناعة بطاقات الرسوميات.

في الوقت الحاضر ، تصنع هذه الشركة معًا بطاقات فيديو مختلفة من NVIDIA مدمجة في أجهزة الكمبيوتر التي يتم تصنيعها يوميًا في العالم. كما يقومون أيضًا بتوزيع بطاقات رسومات مختلفة لشركات أخرى غير مرتبطة بالحاسوب أو شركات الكمبيوتر.

الموارد والمكونات

لتقدير وظيفة بطاقة الفيديو ، من المهم معرفة أنها تتطلب عددًا من الموارد والمكونات التي تسمح بمعالجة البيانات وتكييفها مع شاشة فيديو بسرعات عالية جدًا. قدم أيضًا أفضل عرض ودقة للمستخدم.

لكن ما هي وظيفة بطاقة الفيديو؟ ، وحدة معالجة الرسوم ، كما يطلق عليها أيضًا ، لا تساعد فقط في تقديم جميع المعلومات التي يحتاجها المستخدم على الشاشة ، ولكنها تعالج أيضًا أنواعًا مختلفة من المعلومات التي تستهلك بدورها عددًا من الموارد.

لذلك تحتاج إلى عناصر وإعدادات تستهلك الذاكرة والطاقة. بعد ذلك سنقوم بتفصيل هذه العناصر والمكونات التي تسمح بإنشاء وظيفة بطاقة الرسومات.

ذاكرة رسومات GRAM

تسمى ذاكرة الوصول العشوائي الرسومية ، وهي شرائح تخزن المعلومات وتنقلها فيما بينها. قد تؤدي بعض المواصفات والتحديدات المخفضة إلى تغيير الإعداد الأولي.

تحتوي ذاكرة الرسوم على عدة وسائل مدمجة في أجهزة الكمبيوتر أو اللوحات الأم المختلفة وفقًا لأهمية الشركة المصنعة وحاجتها. يتيح ذلك عرض خيارات متنوعة على الشاشة ، والتي قد تختلف من كمبيوتر إلى آخر. دعونا نرى ما هم:

  • الذاكرة المخصصة ، تتكون من ذاكرة يتم إدخالها بطريقة معزولة في وحدة معالجة الرسومات (التي سنراها لاحقًا) وتسمح باستخدام مواردها الخاصة ، وهذا يساعد على عدم تأثير الاستقلالية في سعة الذاكرة على ذاكرة الوصول العشوائي.
  • الذاكرة المشتركة ، هي ذاكرة تستخدم موارد مباشرة لذاكرة RAM تحد من عناصر المساحة والسعة.

ذاكرة الرسومات هي العمر الافتراضي لأي جهاز كمبيوتر أو جهاز ألعاب فيديو ، ويجب إدارة البيانات المعالجة بكفاءة وسرعة. هذا هو السبب في أنها جزء من أهم مكونات تكملة بطاقة الفيديو بأكملها ، ومن بين أهم الميزات:

فيما يتعلق بواجهة الذاكرة التي تسمى أيضًا ناقل البيانات ، فهي تتكون من الطريقة التي يتم بها ضرب عرض البت لكل شريحة وفقًا لعدد الوحدات. تسمح هذه الميزة أيضًا ، جنبًا إلى جنب مع تردد الذاكرة ، بتحديد كمية البيانات التي يتم إرسالها في وقت معين (عرض النطاق الترددي).

يتكون تردد الذاكرة من عدد المرات التي يمكن أن تحمل فيها الذاكرة البيانات التي تعالجها. لمعرفة المزيد حول تشكيل هذه النماذج ، تحقق من الرابط التالي المتعلق بـ هيكل البيانات. إنه مكمل لواجهة الذاكرة التي تساعد على تحديد النطاق الترددي الإجمالي في وقت معين.

يتم قياس تردد الذاكرة هذا بالهرتز وهو مصمم وفقًا لخصائص اللوحات الأم وسعة الجهاز. هناك نماذج مختلفة تكمل هذه المعلومات.

السمة المحددة الأخرى هي النطاق الترددي المسمى AdB. يتكون من معدل بيانات يسمح بنقلها في نصف الوقت المحدد. عندما يكون عرض النطاق الترددي غير كافٍ ، تنخفض قوة وحدة معالجة الرسومات. هناك أهمية نموذجها ونوعها.

من ناحية أخرى ، يتم قياس الإرسال بالجيجابت في الثانية (جيجا بايت في الثانية) وهو ما يحول البيانات إلى دقة للصور ويحول بدوره البتات إلى بايت ، مما يساعد على النقل الفعال.

يعد "z buffer" عنصرًا مهمًا آخر يسمح بإدارة إحداثيات العمق الناتجة عن الصور ثلاثية الأبعاد. يستخدم مساحة ذاكرة كبيرة تساعد على تحسين العمق في الصور.

يُعتقد أن السمة الأكثر صلة بالذاكرة الرسومية هي السعة. يتم قياس ذلك من خلال عدد البيانات والملمس الذي يجب معالجته. عندما تحد الذاكرة الرسومية من سعتها ، يتم ملاحظة التأخيرات في العمليات ومن الضروري انتظار إفراغ بيانات معينة.

في كثير من الأحيان يتم إخبار المستخدم أن أداء بطاقة الرسومات يتحدد من خلال سعة ذاكرتها ، إلا أن الموارد التي تستخدمها إفريقيا معظم الذاكرة تأتي من VRAM

وحدة معالجة الرسومات GPU

الجهاز مشابه جدًا لوحدة المعالجة المركزية المخصصة لمعالجة الرسومات ، وتتمثل مهمته الرئيسية في تقليل عبء العمل على المعالج المركزي. وبالتالي ، فإنه يسمح بتحسين حساب النقاط العائمة التي تسود في وظيفة 3D.

تأتي المعلومات التي تسمح بها وحدة معالجة الرسومات بشكل عام من خصائص بطاقة الرسومات ، أي أنها تحددها. تتميز بطاقات الرسومات من هذا النوع عمومًا بخصائص متشابهة جدًا ، على سبيل المثال ، يمكن أن يتأرجح التردد الأساسي بين 825 ميجاهرتز عندما تكون البطاقة منخفضة التكوين.

يمكن أن ترتفع البطاقات الأخرى حتى 1600 ميجاهرتز عندما يكون مداها أعلى. تختلف أيضًا المظلات والأنابيب المسؤولة عن تقليل الصورة ثلاثية الأبعاد بالنسبة للنطاقات العالية والمنخفضة. لكن دعنا نلقي نظرة على العناصر التي تتكون منها وحدة معالجة الرسومات.

  • ROP ، هو الجهاز المسؤول عن تقديم البيانات التي تتم معالجتها بواسطة وحدة معالجة الرسومات على الشاشة ، كما أنه مسؤول أيضًا عن معالجة مرشحات التنعيم والصقل.
  • يُطلق على Shaders أيضًا اسم shaders ، وهي عناصر أكثر قوة في وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، ويتم تخصيص اسم CUDA لها ، ويتم توحيدها ، مما يعني معالج تدفقات البيانات. صاغ هذا المصطلح شركة NVIDIA. هذه العناصر هي جزء من تطور من البكسل القديم وتظليل قمة الرأس.
  • يمكن أن تحتوي وحدة معالجة الرسومات (GPU) على كميات مختلفة من النواة ، يتم التعبير عن الاختلاف عند نموذج التغييرات نفسها. حيث يتم تضمين شرائح متكاملة متنوعة تسمح بزيادة الطاقة بالنسبة للطرازات السابقة.

ذاكرة RAMDAC

إنه محول رقمي تناظري لذاكرة الوصول العشوائي. كما أنه يصبح معالجًا ويقوم بتحويل الإشارة عندما تأتي في شكل رقمي ويرسلها إلى ذاكرة RAM ، بحيث تقوم بتحويل الإشارات التناظرية إلى الذاكرة نفسها.

ثم نرى كيف يمكن تعريف بعض الصور بشكل مختلف. يعتمد هذا النوع من الذاكرة على عدد البتات التي يمكن معالجتها في نفس الوقت وسرعة الإرسال. هذا المحول قادر على دعم السرعات المختلفة التي تسمح بتخفيف الحمل نحو مستويات النقل المثلى.

واجهات اللوحة الأم

يجب استكمال الواجهة بسلسلة من العناصر التي تساعد على تطوير سلسلة من التصورات والإجراءات ، حيث يوجه المستخدم شيئًا فشيئًا الواجهة. لقد تم تطوير العناصر التي تمكنت من تنفيذ أحدث التقنيات على الشاشات اليوم.

يتم توفير المكونات التي تظهر في هذا العنصر من خلال التطورات والتحديثات المختلفة التي تتراوح من فتحة MSx 8 بت التي تم تطويرها في الثمانينيات ، إلى PCI-Express ، والتي تسمى PCIe ، والتي ظلت منذ عام 80 جنبًا إلى جنب مع واجهة AGP.

تعتمد النماذج التي تعمل حاليًا كواجهة رئيسية على خصائص مثل الناقل والعرض (بت) والتردد (ميجاهرتز) وعرض النطاق الترددي (ميجابايت / ثانية) ونوع المنفذ ، ثم لدينا النماذج الأكثر استخدامًا مثل ISA 8 بت XT بتردد 4,77 ميجاهرتز وعرض نطاق 8 ميجابايت / سا للمنفذ المتوازي.

على الرغم من أنها ليست واحدة من أكثر الواجهات استخدامًا ، إلا أنه يمكن توصيل واجهات أكثر تحديثًا مثل PCIe x 16 مع بتات بين 1 و 16 بت والتردد المتغير 25 50 ميجاهرتز بنطاق ترددي يتأرجح بين 3200 و 6400 ميجابت / ثانية . يأتي المنفذ في سلسلة وأحيانًا متوازي.

إنتاج

عندما يتم التحدث بهذا المصطلح ، يُفهم على أنه العملية التي تسمح فيها نماذج الاتصال بنقل البيانات إلى شاشة أو عدة أجهزة عرض. ندعوك للنقر على هذا الرابط إذا كنت ترغب في ذلك قم بتوصيل شاشتين بجهاز كمبيوتر محمول مما سيساعدك على معرفة المزيد عن هذه المشكلات.

تم إنشاء تحسين الإخراج وتوافقه مع نشاط الشاشة المسمى المشاهد كدالة لبطاقة الفيديو ، وهناك العديد من الأشكال والأنواع ، دعنا نرى:

خرج DVI

تسمى الواجهة المرئية الرقمية هي ناتج رقمي للواجهة التي تحل محل المخرجات التقليدية في أجهزة الكمبيوتر ، وهي دائمًا مصممة رقميًا للحصول على عرض عالي الجودة على أجهزة العرض والشاشات الرقمية. يتجنب هذا النوع من الإخراج التشويه والضوضاء التي يمكن أن يولدها البكسل في الدقة الأصلية للشاشة. اليوم يتنافس مع مخرج HDMI كواحد من أكثر المخرجات ابتكارًا.

HDMI

يعد هذا النوع من إخراج المنفذ أحد أكثر أشكال المخرجات استخدامًا في الوقت الحاضر ، إلى جانب عنصر الإخراج السابق يشكلان عنصرين رئيسيين في طريقة تقديم الواجهة بتعريف أفضل. تنقل هذه التقنية صورًا وتسجيلات صوتية واضحة بطريقة شاملة ومحددة.

مثلت لفترة من الوقت نوعًا من التكنولوجيا الأكثر ديناميكية المستخدمة خلال التسعينيات ، فقد سمحت بإنشاء وظائف على الشاشات كانت تسمى «مصفوفة رسومات الفيديو» (VGA) و «مصفوفة رسومات الفيديو الفائقة (VGA). دعمت الشاشات التي تعمل بأنابيب أشعة الكاثود واستبدلت بالتقنية الموضحة في البداية.

ديسبلايبورت

هو نوع من منافذ الإخراج أنشأته شركة VESA للتنافس مع تقنية HDMI ، فهو يمثل واجهة عالية الدقة. يمكن دمجها في أي جهاز ، لذلك فهي تحتوي على ألسنة للتثبيت في الموصل تمنع الصب العرضي.

S-فيديو

يطلق عليه مقطع فيديو منفصل أو مقطع فيديو منفصل ، فهو يمثل مخرجات استخدام قليلة جدًا تسمح لك أيضًا بضبط بعض أجهزة التلفزيون ورقائق التحكم لإشارات NTSC / PAL ، وقد تم استخدامها على نطاق واسع أثناء طفرة DVD ولكنها أصبحت بالفعل في حالة إهمال.

التناظرية

هذا المنفذ المعروف للكثيرين هو واحد من أبسط شركات ألعاب الفيديو وبعض شركات الكابلات. تم استخدام الأجهزة المختلفة المستخدمة في توصيلاتها ، بشكل عام الموصل المعروف باسم RCA (Radio Corporation of America).

إخراج المكون

إنه نوع من المخرجات التناظرية مسؤول أيضًا عن نقل مقاطع الفيديو عالية الدقة ، ويتم استخدامه لأجهزة العرض بجودة مماثلة لجودة SVGA. وهي مكونة من ثلاثة موصلات حيث يتم تمييزها في بعض المعدات على النحو التالي (Y و Cb و Cr). تم استخدامه كثيرًا في أجهزة كمبيوتر معينة ، ولكنه يُستخدم الآن فقط لبعض أجهزة الصوت وبعض ألعاب الفيديو.

TTL الرقمي

إنه موصل طراز DE-9 ، تم استخدامه لفترة طويلة لتوصيل شاشات IBM. يسمح بالتوافق مع تقنية VGA و MDA و EGA وغيرها. اليوم هو غير صالح تماما.

نظام التبريد

نحن نعلم جيدًا أن أحد الأجهزة التي تعمل أكثر من غيرها في الكمبيوتر أو لعبة الفيديو أو أي جهاز حديث آخر هو بطاقة الرسوميات. فمنذ اللحظة التي يتم فيها تشغيل الجهاز ، يبدأ الجهاز في تشغيل ونقل المعلومات وإدارتها.

يؤدي هذا إلى زيادة درجة حرارة بطاقة الفيديو بعض الشيء. أعباء العمل كبيرة ، وتولد حرارة يمكن أن تتسبب في تلف الدوائر والأنظمة البديلة الأخرى. من بين العواقب وجود مشاكل أو أعطال في الشاشة والبطاقة نفسها.

يُطلق على دمج الأجهزة لخفض درجة الحرارة اسم المبردات التي تسمح بالتخلص من الحرارة الزائدة للبطاقات. تأتي الطرز أيضًا مع أنواع مختلفة من المراوح أو المبردات ، دعنا نرى القليل منها.

خافضات حرارة

إنها أجهزة من النوع السلبي ، فهي لا تتكون من أجزاء متحركة لذا فهي صامتة. هذه الأجهزة مصنوعة من المعدن الذي يسمح بإجراء الحرارة المستخرجة من البطاقة. إنها تعمل بناءً على الهيكل والسطح الكلي للبطاقة ، أي أنه كلما زاد الطلب على التبريد ، كان أكبر بكثير مما ينبغي أن يكون على السطح لتشتيت الحرارة.

المراوح

إنها أشهرها ومرئية ماديًا ، وتسمى أجهزة التبريد النشطة. يحتوي على أجزاء متحركة تزيل الحرارة من خلال نظام مشابه للمراوح أو الكهرباء في المركبات. إنها تصدر دائمًا بعض الضوضاء ويتم ملاحظتها حتى في بعض الأجزاء الخارجية لأجهزة الكمبيوتر.

يتيح لك هذان الجهازان خفض درجة الحرارة للعثور على وظيفة أفضل لبطاقة الفيديو. وهي متوافقة مع أي جهاز كمبيوتر وحتى بين الأجهزة مع بعضها البعض ، حيث تعمل المبددات الحرارية على استخراج الحرارة أثناء قيام المراوح بإزالتها.

المبردات السائلة

يوجد نظام متقدم للغاية يستخدم التبريد السائل من خلال الماء ؛ يتم استخدامه لبطاقات الفيديو التي تحافظ على نشاط قوي إلى حد ما. يقع النظام بالقرب من الهيكل المعدني على أجهزة كمبيوتر سطح المكتب. إنه فعال للغاية وهادئ ولا يشغل مساحة كبيرة.

تغذية

كانت طرق تلقي الطاقة الكهربائية في أجهزة بطاقات الرسوم متنوعة بعض الشيء ، على الرغم من أنها لم تكن مشكلة على مر السنين ، إلا أنها دائمًا ما تكون عند مستوى استهلاك طاقة كبير. أدى تطوير التقنيات الجديدة إلى ظهور استهلاك أكبر بكثير.

تعتبر مصادر الطاقة قوية للغاية ، حيث لا يمكن لبطاقات الرسومات أن تستهلك سوى مستويات أقل من 75 وات ولكن اليوم هناك مستويات استهلاك أعلى حفزت التغيير حتى في بنيتها. على سبيل المثال ، تأتي بطاقات تطوير NVIDIA مع أجهزة طاقة PCle التي تساعد على توصيل مصدر الطاقة بالبطاقة مباشرةً.

يحتوي المصدر المعني على منفذ PCle حيث يمر الإرسال الحالي عبر اللوحة الأم ويصل إلى اتصال إدخال بطاقة الرسومات. بالطبع ، تسمح وظيفة بطاقة الفيديو بتوزيع كمية الطاقة بالكامل وإدارتها بطريقة متوازنة تجاه الأجهزة الداخلية المختلفة.

يعتقد البعض أن تطوير التقنيات الجديدة التي تحدث فيما يتعلق ببطاقات الرسوميات ، قد يؤدي إلى تضمين منافذ إدخال الطاقة المباشرة ، المضمنة في الكبل الذي يتصل مباشرة بالكمبيوتر.

نماذج قديمة لبطاقات الفيديو

نحن نعلم بالفعل وظيفة بطاقة الفيديو ، ومع ذلك ، لم يكن أداؤها دائمًا على هذا النحو. يمكننا اليوم أن نرى كيف تستمر بطاقات الرسومات هذه في إدارة الإجراءات الأخرى ، لذا فهي لا تساعد فقط في زيادة تحسين أجهزة الكمبيوتر أو ألعاب الفيديو ، ولكن أيضًا تبسيط العمليات المهمة.

شهدت بطاقات الفيديو تطورًا منذ إنشائها في الستينيات ، مما سمح لمطوريها المتطورين باللعب بإبداع لتوفير ظروف مشاهدة ممتازة للمستخدمين. ومع ذلك ، فقد تطورت وظيفة بطاقة الفيديو بفضل البطاقات القديمة أو غير المستخدمة التي تم استخدامها للوصول إلى التكنولوجيا الحالية.

بطاقات الرسوميات هرقل ، (HGC)

يرجع اسمها إلى القوة والقوة التي كان يُعتقد أنها يمكن أن تولد هذه البطاقة. ومع ذلك ، فقد سمح لها بأن تصبح النموذج القياسي الذي وزعته شركة "hercules" في أجهزة الكمبيوتر الأولى في عام 1982. على الرغم من أنها لم تكن تمتلك إجراءات BIOS المتكررة.

الشركة التي طبقت استخدامها كانت IBM ، هذه البطاقات لها دقة 720 × 348 بكسل فقط مع 64 كيلوبايت من شاشة أحادية اللون. كانت ذاكرة الوصول العشوائي للبطاقة مخصصة فقط لإنشاء مراجع في كل نقطة من نقاط الشاشة وللحصول على الصورة. استخدم فقط 1 بت × 720 × 348 بكسل ، بتردد 50 هرتز.تم رسم التكوينات فيما يسمى بالمصفوفات.

محول الرسومات الملونة (CGA)

تم طرح محول الرسوميات الملون هذا في السوق منذ عام 1981 وقدمته شركة IBM. كان عنصرًا مهمًا في ذلك الوقت من حيث تطوير الشاشة والشاشة. كان لدي مصفوفات قريبة من 8 × 8 نقاط في 25 صفًا و 80 عمودًا. يتم تمثيل الأحرف على أنها مسطرة ولها ذاكرة 16 كيلو بايت.كان متوافقًا فقط مع شاشات RGB وبعض المشتقات ، وكان وضع الرسوم بدقة 640 × 200 بكسل.

لقد كان متفوقًا قليلاً على العديد من بطاقات الفيديو ويسمح بالاتصال بطريقة أسرع بالنقطتين الموجودتين في الشبكات التي تحتوي على شاشات للاتصال. كان اللون من النوع الرقمي وله 3 بتات للكثافة ، موزعة على ثلاث مراحل. مع هذا ، تم الحصول على 8 ألوان من شدة مختلفة.

على الرغم من كونه يتمتع بشعبية كبيرة ، إلا أنه كان يعاني من نقص في تلك الفرق. في النهاية ظهر "تأثير الثلج" ، والذي يتألف من ظهور نقاط بيضاء على الشاشة مشابهة للثلج. كانت من نوع متقطع أدى إلى تشويه الصورة ، وبعض أجهزة الكمبيوتر تجلب نظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS) الذي تم تكييفه حيث يمكنك تحديد التخلص من هذا الخطأ.

مهايئ شاشة أحادي اللون (MDA)

كانت واحدة من أولى محولات العرض أحادية اللون التي أطلقتها شركة IBM في أوائل الثمانينيات ، وكانت تحتوي على ذاكرة 80 كيلو بايت وكانت بطاقة حصرية للشاشات من نوع TTL. اشتهرت هذه الأنواع من الرسومات بخصائص ألوانها الخضراء والعنبرية.

لم يكن لديهم مطلقًا رسومات ويمكن أن تصل الدقة فقط إلى 80 × 25 بكسل ، وهي تعمل فقط للأحرف الصغيرة. ولا يمكن تنفيذ أي نوع من التكوين. لكن في وقتهم ساعدوا بشكل كبير العديد من الشركات في حل العمليات المختلفة.

يستخدم MDA وحدة تحكم الفيديو لقراءة ذاكرة ROM ، وإرسال المعلومات في سلسلة تسمح بفتح العمليات ليتم عرضها على الشاشة من خلال الخطوط. اقتصرت معالجة المعلومات والبيانات حصريًا على صياغة سطور النص والأرقام.

مطوري الجرافيك

يعرف العديد من المبرمجين أن العمل باستخدام بطاقات الرسومات أمر صعب بعض الشيء. يتطلب تركيبها وبرمجتها معرفة خاصة ، لأولئك الذين بدأوا في عالم برمجة الكمبيوتر ، نوصي باستخدام الأجهزة التالية التي تسمح بوظيفة بطاقة فيديو أكثر كفاءة من خلال تثبيت أكثر سهولة في الاستخدام.

تتطلب بطاقات الفيديو واجهة برمجة تطبيقات (API) ، وهي معقدة وتحدد هذه الأجهزة لتعمل بكفاءة. دعنا نرى إذن بطاقات الفيديو الأنسب.

  • OpenGL هي واحدة من أحدث الواجهات التي أنشأتها شركة Silicon Graphics في بداية التسعينيات.إنها تطبيق مجاني مجاني ويتم تطبيقه على العديد من المنصات. وهي موجهة بشكل خاص إلى تطبيقات CAD أو الواقع الافتراضي أو محاكاة الفيديو ؛ إنه مجاني ومجاني ومتعدد المنصات.
  • Direct3D هو تطبيق يستحوذ على أسواق تطبيقات بطاقات الفيديو ، وقد تم إصداره في عام 1996 وتم تضمينه في حزمة العمل ويستخدم DirectX فقط لنظام التشغيل Windows بجميع إصداراته. إنه حاليًا أحد أكثر الأجهزة استخدامًا في جميع أنحاء العالم.

يمكن شراؤها من خلال تطبيقات Google Play أو منصات متجر التطبيقات الأخرى. لها موثوقية في المبرمجين وهي شكل من أشكال التطوير المدمجة في البرنامج

من يصممها ويجمعها؟

يوجد اليوم العديد من الشركات التي تصنع وتجمع هذا النوع من الأجهزة. ومع ذلك ، يكرس البعض أنفسهم فقط لتطوير وظيفة بطاقة الفيديو الخاصة بهم كما تم تصورها في أوائل الستينيات.على الرغم من اختلاف هيكلها تمامًا ، إلا أن بطاقات الفيديو الجديدة هذه تحافظ على كفاءة مهمة.

أهمها ثلاث شركات تمتلك 70٪ من السوق المطلق لبطاقات الفيديو. لدينا أيضًا شركات أخرى مخصصة لتصميم وتصنيع وتجميع وحدات معالجة الرسومات ، وهي NVIDIA و INTEL و AMD ATI القديمة ، والتي طورت عددًا كبيرًا من بطاقات الفيديو في الثمانينيات ، ولكن دعنا نرى كل واحدة.

ومع ذلك ، من المهم معرفة أنه لا تقوم جميع الشركات بتصميم وتصنيع وتجميع جميع وحدات معالجة الرسومات وبطاقات الفيديو ، فكل واحدة تؤدي وظيفة محددة ، وعلى سبيل المثال الشركات الأخرى هي المسؤولة عن التجميع والتصنيع.

  • مصممو GPU ، في هذه المجموعة هم الأكثر أهمية مثل INTEL و NVIDIA و AMD. في حالة شركة INTEL ، فهي مسؤولة أيضًا عن تصميم بطاقات شرائح متكاملة للوحة الأم.
  • الشركات المصنعة لوحدة معالجة الرسومات ، لدينا بعض الشركات التي لا تصمم البطاقات أو الأجهزة ذات الرقاقة ، ولكنها مسؤولة فقط عن تصنيع الأجهزة بناءً على الأجزاء الرئيسية ، فهي تقدمها جديدة كمنتج نهائي. هاتان الشركتان هما TSMC و Globalfoundries Matrox و S3 Graphics ، والشركتان الأخيرتان لهما سوق مخفض قليلاً.
  • يشمل المجمعون أولئك الذين يعملون مباشرة مع الشركات المصنعة للبطاقات المصممة ذاتيًا. يؤدي هذا إلى امتلاك البطاقات التي تحتوي على نفس الشرائح اتصالات مختلفة بناءً على الأداء ، وخاصة بطاقات الرسوميات المعدلة من المصنع.

على الرغم من أن النماذج المتشابهة لها أسماء مختلفة. ومع ذلك ، تحتفظ المجمعات ببعض الطرز التي تحمل نفس الأسماء وحتى الشركات المصنعة تحافظ أيضًا على هذا المفهوم ، ومن بينها لدينا AMD و NVIDIA. أولئك الذين لديهم نماذج بطاقة فيديو بأسماء متشابهة وحتى مع عمليات مشابهة جدًا.

في هذه المجموعة توجد نماذج "CLUB3D" و "GIGABYTE" و "MSI" ، يمكن العثور على اختلافات معينة لأنها تسعى بكفاءتها إلى تحديد اختلافات معينة. نماذج أخرى مثل "POWERCOLOR" في AMD تمثل نموذج "EVGA" في NVIDIA.

لدينا أيضًا طرازات مثل "GECUBE" المصنعة من قبل AMD تشبه طراز "POINT OF VIEW" من NVIDIA. تمثل بطاقة "XFX" من AMD "GAINWARD" في NVIDIA ، ومن ناحية أخرى ، فإن "SAPPHIRE" في AMD هو "ZOTAC" في NVIDIA.

لا يمكن لبعض النماذج المسجلة بالفعل استخدام نفس الأسماء ، حيث تؤثر أوجه التشابه في الأسماء على بطاقات الفيديو الأقدم قليلاً ولكنها لا تزال تُصنع في العالم لأجهزة الكمبيوتر منخفضة التكلفة.

تأثيرات بصرية

تتجلى النتيجة النهائية للعملية المكبرة التي تشكل وظيفة بطاقة الفيديو عند ملاحظة تعريف البطاقة على الشاشة. ثم نلاحظ دقة الشاشة المتنوعة والرسومات الرائعة عندما تتمتع بطاقة الفيديو بأداء مذهل.

هو نفسه مع ألعاب الفيديو ، يسعدهم يوم الخميس عندما يمكنهم الاستمتاع والمشاركة في ألعاب الفيديو حيث تكون الصور بجودة غير مسبوقة. وبالمثل ، يتم دائمًا تحديد فوائد الواقع الافتراضي والتأثيرات ثلاثية الأبعاد من خلال جودة بطاقة الفيديو وكفاءتها.

يتم إنشاء هذه الصور والتأثيرات المرئية بالكامل بواسطة وظيفة بطاقة الفيديو. ولكن لا يتم إنشاء التأثيرات المرئية فحسب ، بل يمكن لبطاقات الفيديو أيضًا إنشاء موارد مثل ما يلي:

  • التظليل ، هو شكل من أشكال البكسل الذي يسمح بوضع تأثيرات مختلفة في القمم التي تزيد من إضاءة وشخصية الشكل ، مع هذا الشكل من الإضاءة الجيدة ، والظواهر الطبيعية الحقيقية ، كما يتم تحقيق الأسطح والأنسجة الحقيقية تقريبًا.
  • يتم تقديمه ، وهو شكل من أشكال تنفيذ نطاق ديناميكي عالٍ يسمى HDR. وهي تقنية حديثة للغاية تتيح تمثيل مجموعة من مستويات الشدة مشابهة للمشاهد الواقعية. يتيح لك هذا التأثير ملاحظة الضوء المباشر والظلال التي تشبه الواقع تقريبًا. له سلفه في اللمعان المشترك ولا يسمح بتنعيم الحواف.
  • يتيح لك التدريج الفرعي إجراء تعديلات لتجنب التدهور أو وجود حواف تشبه المنشار ، تشبه إلى حد بعيد الحواف المنقطة. يسمح هذا التأثير بالنظر في تمثيل المنحنيات والخطوط المائلة في المساحات الأمامية. في بعض الأحيان يخلط المستخدمون بينهم وبين البيكسل.
  • تركيز الحركة والعمق نوعان من التأثيرات غير الواضحة التي تساعد على تحسين واقع الصور ، يتم إنشاؤها حتى عندما يكون هناك جسم متحرك. من ناحية أخرى ، فإن تأثير العمق هو نوع من الصور غير الواضحة التي تسمح لكائن أو شخصية أن تكون بعيدة.
  • القوام هو نوع من التكنولوجيا التي يتم تضمينها في بطاقات الفيديو. يسمح لك بإضافة تفاصيل السطح في بعض النماذج التي تعدل الكائنات والأشكال. هذا التأثير لا يزيد من صعوبة الأرقام نفسها.
  • وميض ، يساعد هذا النوع من التأثير في مراعاة التأثير الناتج عن مصادر الضوء في عدسة الكاميرا. إنه فعال للغاية في بعض المواقف وخاصة في ألعاب الفيديو.
  • يظهر الانعكاس المرآوي في جميع بطاقات الفيديو تقريبًا ويسمى أيضًا "تأثير فرينل". إنه يولد صورة معكوسة تنعكس في كائن وفقًا لموضعه على الشاشة ، ومع ذلك يزداد التأثير عندما يكون الكائن بزاوية أكبر.
  • التغطية بالفسيفساء هي طريقة لتنفيذ موضع المضلعات من أجل تكوين أشكال هندسية ، والغرض من هذه التقنية هو التأكد من أن الأشكال نفسها لا تبدو مسطحة.

فشل بطاقة الفيديو

في بعض الأحيان ، قد يؤدي توسيع بطاقة الفيديو من أجل العثور على سرعة تنفيذ أفضل إلى حدوث بعض المشاكل عند القيام ببعض الأنشطة على الكمبيوتر. لتوسيع قوة ووظيفة بطاقة الفيديو ، من المهم مراعاة بعض الأشياء.

يمكن أن تساعدك معرفة القليل عن تشغيل طراز الجهاز والسنة والشركة المصنعة في معرفة المزيد حول حل المشكلات التي قد تحدث فجأة. ليس من الملائم تكييف طاقة أعلى لبطاقة الفيديو دون معرفة خصائص الكمبيوتر.

عندما يتم إدخال الأجهزة إلى الجهاز ، فمن المرجح أن تظهر مشكلة ما مع الكمبيوتر وخاصة مع بطاقة الفيديو. يمكن حل هذه المشكلة عند معرفة العَرَض والمشكلة التي يظهرها الكمبيوتر والتي تبدأ البطاقة في الظهور.

مثل العديد من الأجهزة. تبدأ وظيفة بطاقة الفيديو بالفشل عند ظهور بعض الأعراض على الشاشة والتي قد تؤدي إلى إتلاف جهاز آخر في الكمبيوتر وحتى الذاكرة.

تخضع العملية أحيانًا لتحديثات برنامج التشغيل أيضًا. لكن دعونا نرى ما هي هذه الأعراض. قادم من مكان ما أو مباشرة عندما تعمل بطاقة الفيديو مع المشاكل.

ظهور الأشياء على الشاشة.

يمكن أن يحدث هذا الموقف في أي وقت عندما نرى العديد من القطع الأثرية تظهر على الشاشة دون سبب ، دون معرفة سبب ظهورها واختفائها فجأة. الصورة مشوهة وفقدان حدتها ، يمكن أن يحدث هذا لأن البطاقة لا تعالج العملية المطلوبة.

النقطة المهمة هي أن الكائنات ثلاثية الأبعاد تتشوه وتفقد تكوينها. بطريقة يمكن أن تمثل مشكلة تنعكس من خلال عرض لا مفر منه. ثم تكون وظيفة بطاقة الفيديو رديئة ويوصى على الفور بإجراء التعديلات اللازمة أو استبدالها.

الكثير من ضوضاء المروحة

قد تكون هناك حالة تلف فيها المروحة. يمكن أن ينتج عن هذا الموقف ضوضاء غير مريحة في الجهاز. لذلك يمكنه أيضًا إنشاء ارتفاع في درجة الحرارة على بطاقة الفيديو.

يمكن أن تحدث المشكلة عند تشغيل الكمبيوتر أو حتى في أي وقت أثناء تشغيله الروتيني. من المهم أن تتذكر أن هذه الأجهزة لها عمر مفيد يصل إلى عدة سنوات ، والتوصية هي استبدالها على الفور.

مشاكل السائق

قد يحدث أن تتحول الشاشة فجأة إلى اللون الأسود لبضع ثوان دون سبب. ثم بعد بضع ثوانٍ ، يتم تشغيل الكمبيوتر مرة أخرى وتظهر المعلومات المتعلقة بتحديث برامج التشغيل ، لذلك يجب إعادة تشغيل الكمبيوتر.

هناك طريقتان لتجنب هذه المشكلة ؛ أولاً ، إذا حدث ذلك مرة أخرى ، فلأسباب تعرض بطاقة الفيديو للفشل. ثم إذا كنت تستخدم الجهاز لأغراض بسيطة فقط لإعداد بعض المستندات والاتصال بالإنترنت فقط. تابع لتعطيل تحديثات البرامج وبرامج التشغيل التلقائية.

أخيرًا ، إذا استمرت المشكلة على الفور ، فاتصل بفني الكمبيوتر الخاص بك لإجراء فحص فوري. حاول أن تتجنب أن المشكلة يمكن أن تتعرض للضريبة عن طريق الإهمال أو الإهمال.

شاشة سوداء

يحدث أحيانًا أن تصبح الشاشة مظلمة وتتحول إلى اللون الأسود تمامًا. لكن هذه المرة لا يتم تشغيل الشاشة ولا تظهر أي معلومات. المستحسن طلب تغيير البطاقة المدمجة باللوحة الأم. ومع ذلك ، يمكنك تجربة بطاقة فيديو أرخص لمعرفة ما إذا كانت المشكلة قادمة من هناك.

تحدد وحدات معالجة الرسومات وظيفة بطاقة الفيديو ، ولكن يتم تحديد الأداء على وجه التحديد من خلال النطاق الترددي. يمكن أن يتسبب توافق بطاقات الفيديو مع الكمبيوتر أو نظام التشغيل أيضًا في حدوث مشكلات في وظيفة الشاشة.

قد تحدد طريقة صنع البطاقات أنه يمكن تصنيع بعضها بقيود معينة. بمعنى آخر ، كل عملية تطوير وتصنيع لبطاقات الفيديو مضمونة فقط من قبل الشركة المصنعة. ومع ذلك ، فإن هذا لا يضمن أن الرقائق والعناصر الأخرى التي تسمح بتجميع البطاقة يمكن أن تكون هي الأفضل.

لهذا السبب ، يمكن أن تحدث بعض الأعطال في وقت التصنيع والتجميع. لا تتداخل التصميمات مع فشل المصنع ؛ لذلك فهي في أيدي المجمعين والمصنعين ، لضمان موثوقية المنتج. حتى أن البعض يواجه مشاكل في التكيف والتوافق مع أنظمة التشغيل.

حلول

لتجنب تعطل وظيفة بطاقة الفيديو ، من المهم معرفة بعض الحلول البسيطة. يتيح لك ذلك التخفيف من حدة المشكلات ومعرفة حقيقة ما يحدث للشاشة أو بطاقة الفيديو.

تحديث برامج التشغيل

إنها طريقة لمحاولة حل بعض الخسائر التي تحدث في المناسبات ، مع إغلاق غير متوقع للبرامج ، ومدفوعات غير ضرورية ، وشاشة سوداء من بين أمور أخرى.

من المهم معرفة أن عدم تحديث برامج التشغيل يمكن أن يؤدي إلى مشكلة في التكوين. تم تصميم بعض الأجهزة ليتم تحديثها من وقت لآخر. إذا تم تحديث برامج التشغيل لأي سبب من الأسباب. ابحث عن برامج التشغيل القديمة وقم بتحديثها.

تغيير القرار واللون

يمكن أن يتسبب ارتفاع درجة الحرارة الناتج عن فشل أجهزة التبريد في حدوث بطء في وجود الرسومات وتطويرها ، خاصةً تلك التي يتم تقديمها بتنسيق ثلاثي الأبعاد. حاول التحقق من درجة حرارة الجهاز ؛ ليس من الضروري أن يكون لديك مقياس حرارة في متناول اليد لمعرفة ما إذا كانت درجة الحرارة قد ارتفعت على بطاقة الفيديو الخاصة بالكمبيوتر.

بمجرد لمس الجانب السفلي من الكمبيوتر المحمول أو لمس وحدة المعالجة المركزية ، يمكنك الشعور بما إذا كانت درجة الحرارة مرتفعة جدًا. قد تكون المشكلة ناتجة عن الغبار الزائد وليس من المشاكل الفعلية في نظام تبريد بطاقة الفيديو.

Movimientos

يمكن أن تسبب الحركة المستمرة للمعدات أيضًا نوعًا من الضرر أو المشكلة. لا تضع الجهاز في الأماكن التي توجد بها اهتزازات معرضة لحركات مفاجئة. إذا قمت بتحريك الجهاز ، فافعل ذلك برفق. يمكن أن يتأثر اندماج القرص الصلب وبطاقة الفيديو بالاهتزاز المفرط.

تحقق من التوصيلات

من المهم معرفة ما إذا كانت أي كبلات أو موصلات تسبب مشاكل. يمكنك حتى عرض الموقف الذي قد يكون محبطًا أو ببساطة عدم إجراء الاتصال المعني. تحقق من حالة الكابلات إذا كان كل منها موصلاً جيدًا. في حالة الكابلات من نوع HDMI ، تكون حساسة للغاية وإذا لم تكن على اتصال قوي فقد تفقد الصوت وبعض أشكال التصور.

افحص الشاشة.

يُعتقد أن الشاشة هي امتداد لوظيفة بطاقة الفيديو. في بعض الأحيان يمكن أن تحدث المشكلة بالفعل من الشاشة ؛ الاعتقاد أحيانًا أن الخطأ يأتي من بطاقة الفيديو. يوصى بالتحقق من الاتصالات التي تدخل وتخرج من البطاقة نفسها. إذا استمرت المشكلة ، ضع شاشة أخرى إذا كان الكمبيوتر المكتبي.

استبدل البطاقة

إذا وجدت أن أيا من التوصيات لم تحل أي شيء ، فقم بتغيير بطاقة الفيديو. إذا كنت لا تعرف كيفية القيام بذلك ، فاستشر فني كمبيوتر أو اصطحب الجهاز إلى مركز إصلاح ؛ سيكونون قادرين على الإشارة إلى كيفية حل بطاقة الفيديو أو تغييرها. تذكر أن تطلب إجراء الاستبدال بأخرى مماثلة.

توصيتنا هي أن تطلب البطاقة التالفة ، وأن تحدد بنفسك مكان الحصول على بطاقة بنفس الخصائص. يسمح هذا للمعدات بتقديم نفس التكوينات مرة أخرى بعد أن يواصل الفني تثبيت بطاقة الرسومات مع التطبيق المعني.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.