Assassin’s Creed Valhalla – ¿Cómo se encuentran los matamoscas y se resuelven los rompecabezas?

Assassin’s Creed Valhalla – ¿Cómo se encuentran los matamoscas y se resuelven los rompecabezas?

Esta guía te dirá paso a paso en Assassin’s Creed Valhalla dónde encontrar los agáricos de la mosca y resolver los puzles para conseguir la respuesta, sigue leyendo.

Las moscas son un tipo de objeto coleccionable en Assassin’s Creed Valhalla (ACV). Esta guía te muestra dónde encontrar todas las localizaciones de matamoscas en AC Valhalla (15 en total). Son necesarios para obtener un trofeo o para conseguir el Completionist All the Way (100% de finalización).

Las moscas se consideran enigmas. En el mapa del mundo, están marcados con este icono:. Todavía puedes acceder a todas las regiones después de la historia para encontrarlas.

Los hongos de la mosca son hongos que causarán un acertijo de alucinación. Debes resolver el acertijo para evitar las alucinaciones y completar la localización. Pueden ser confusas, por lo que en esta guía se incluyen soluciones para cada una de ellas.

Dónde encontrar 15 flyswatters y resolver puzles en Assassin’s Creed Valhalla

Rygjafylke – Fly Frost #1:

Primero lee la nota en el banco y luego come la seta alucinógena. Hay 6 puertas en el círculo y debes pasar por 3 en orden (según la nota). Primero pasa por la puerta que está junto a la estatua de Thor (que empuña un martillo), luego por la de Freya (la única estatua femenina) y finalmente por la del Padre de Todos (la única puerta que queda con la estatua al lado).

Hordafylke – Pescador de moscas nº 2:

Cuando llegues al lugar, interactúa con las setas y aparecerán 4 poderosos enemigos. Debes derrotarlos para completar el desafío. Se recomienda el nivel 300+ para esto. Incluso en dificultad fácil son bastante desafiantes porque 4 de ellos te atacan al mismo tiempo. Vuelve a por él después de la historia cuando hayas subido lo suficiente de nivel.

Ledecestrescire – Pescador de moscas #3:

Para ello, hay que atravesar la puerta a la que da el sello. Después de cada puerta se moverá en orden de cara a la siguiente. Pasa por los 5 para terminar.

Grantebridgescire – Pescador de moscas #4:

Para ello, hay que encender tres de los cinco tostadores. Escoge los que están delante de la puerta o mira la solución de abajo.

Anglia Oriental – Atrapamoscas No.5:

Para la primera puerta, pasa por la puerta de la derecha de las tres entre las dos estatuas. Sube por las piedras y vuelve a pasar por la puerta de la derecha con dos escudos apoyados. Finalmente, pasa por la puerta del centro con las flores azules delante.

Lunden:

No

Oxenefordscire – Pescador de moscas No.6:

Siga a Avor en otro viaje de drogas que siempre provoca alucinaciones fastidiosas. En este desafío de alucinación tienes que atravesar cinco puertas, cada una con un número diferente de cruces al lado. Empezando por la puerta que está justo delante (con una cruz), entra en las puertas en orden numérico del 1 al 5. El orden será el siguiente: medio, medio derecho, extremo izquierdo, medio izquierdo, extremo derecho.

Sciropescire – Pescador de moscas No.7:

Como en la mayoría de los viajes con drogas, verás un montón de colores extraños en esta experiencia de alucinación. Por suerte, es sencillo. Interactúa con cada una de las llamas del círculo de piedras para volverlas azules. Las llamas que no tienen un círculo de piedras deben mantener un color rojo. Luego, atraviesa la puerta para completar la tarea.

Céntimo – Nº de pescadores con mosca8:

¡La gira de Avora Drug continúa! Hay cuatro puertas en este desafío de alucinación. Verás que ha aparecido una gran espiral de piedras flotantes. Sube por la espiral para ver el orden de las puertas a atravesar. Peces (agua). Cadáveres (Fuego). Cuernos (Tierra). Aves (Aire).

Lincolnscire – Fly Fisher No.9:

Mata a una horda de osos.

Essexe – Flapper #10:

Interactúa con cada llama. Si se mira la puerta, esta es la solución de izquierda a derecha: azul, rojo, rojo, azul, azul, rojo.

Suthsexe – matamoscas #11:

Derrota a una horda de enemigos.

Eurvicscire – Volante #12:

Derrota a tus enemigos.

Jorvik

No

Glowecestrescire – Flycatcher #13:

Este matamoscas se encuentra al noroeste de Druid’s Cottage, en el este de la región. Su consumo hará que aparezca un gran barco en esta zona junto con seis asadores en llamas. Al fondo, junto a los tostadores, verás una estatua con una pancarta con un círculo blanco o una calavera, y de color negro. Mira cuál es el símbolo y dispara a los asadores junto a las estatuas con los mismos símbolos. Recuerda también golpear al que está en la parte trasera del barco y pasar por la puerta para completar este Misterio.

Snotinghamscire – Snotinghamscire #14:

Una mosca agárica puede estar en una roca sobre un lago congelado. Comerlo te pondrá en contra de Jotnar Guld.

Wincestre

No

Hamtunscire – Pescador de moscas #15:

Este enigma se encuentra en el centro de la región, al noreste de Chepenham. El papamoscas se encuentra en el centro de los arbustos rojos, junto a una estructura de piedra.

Esto inicia una batalla en la que te encuentras con dos arqueros, un jabalí y un jotnar guld. Mátalos exactamente en ese orden. El jotnar-guld es el más difícil. Puedes apartarlo un poco antes de correr hacia los arqueros. Esto deja algo de espacio entre tú y Jotnar-Guld. Yotnar-Guld es fácil de aturdir con dagas emparejadas y ataques de luz sobre él. Este es un encuentro de alto nivel, así que asegúrate de tener el nivel suficiente, o reduce la dificultad a fácil.

Vinland

No

Asgard

No

Jotunheim

No

Y eso es todo lo que hay que saber sobre dónde encontrar 15 matamoscas y resolver rompecabezas en Assassin’s Creed Valhalla.


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