El terreno del gaming en Linux vive un momento muy movido, impulsado en buena parte por SteamOS y Proton, que han demostrado que muchos juegos de Windows pueden funcionar con soltura en GNU/Linux. Aprovechando ese tirón, han ido apareciendo distribuciones pensadas casi en exclusiva para jugar, y una de las que mÔs ha sonado en el último año es Bazzite.
La nueva versión, Bazzite 44, refuerza esa apuesta con una base tĆ©cnica actualizada, mejoras de rendimiento y cambios pensados tanto para el jugador de PC de sobremesa como para quienes utilizan portĆ”tiles y dispositivos de mano. Eso sĆ, el despliegue se estĆ” haciendo con calma, priorizando la estabilidad en equipos de escritorio antes de dar el salto completo a consolas portĆ”tiles como Steam Deck o ASUS ROG Ally.
Nueva base de Bazzite 44: Fedora 44, GNOME 50 y KDE Plasma 6.6

Tal y como deja claro su numeración, Bazzite 44 se apoya en Fedora 44 como base. Esto supone una actualización importante de bibliotecas, utilidades y controladores, algo clave cuando se habla de compatibilidad con juegos recientes y hardware grÔfico moderno, muy presente en el mercado europeo.
Sobre esta base, el proyecto mantiene sus dos grandes sabores de escritorio: GNOME 50 y KDE Plasma 6.6. En la edición con KDE se introduce un nuevo Plasma Login Manager que reemplaza al clÔsico SDDM como gestor de inicio de sesión, modernizando la pantalla de acceso y alineando mejor la experiencia con las últimas novedades del entorno Plasma.
GNOME también da un salto generacional con la versión 50, interesante para quienes prefieren un entorno mÔs minimalista y centrado en atajos de teclado. Al heredar directamente de Fedora, Bazzite recoge mejoras de rendimiento y estabilidad que se notan tanto en PCs de sobremesa como en equipos conectados a la tele a modo de centro multimedia o mÔquina de salón.
En el apartado grĆ”fico, la distribución integra Mesa 26.0.5, algo especialmente relevante para juegos que dependen de Vulkan y las Ćŗltimas extensiones de OpenGL. El conjunto se redondea con la tienda de aplicaciones Bazaar en su versión 0.7.15, desde la que se pueden instalar juegos, herramientas y utilidades sin necesidad de pelearse con la lĆnea de comandos.
Un enfoque declarado en videojuegos y uso tipo āconsolaā
MĆ”s allĆ” de la base tĆ©cnica, el atractivo de Bazzite estĆ” en que nace pensada para jugar. La distribución viene preparada para que, tras la instalación, el usuario tenga a mano las herramientas tĆpicas del ecosistema gamer en Linux, con Steam y Lutris como piezas centrales.
Lutris facilita combinar juegos nativos, retro y emuladores en una Ćŗnica interfaz, algo muy valorado por quienes alternan tĆtulos actuales con catĆ”logos clĆ”sicos. Bazzite se ha ido ganando un hueco especialmente en PCs de salón, mini PCs y configuraciones conectadas a grandes pantallas, donde se busca una experiencia cercana a la de una consola pero conservando la flexibilidad de un PC.
En el último año, esta propuesta ha calado entre los usuarios. La distro ha escalado posiciones en sitios de referencia como Distrowatch y ha aparecido en encuestas de la comunidad por encima de opciones veteranas como MX Linux, elementary OS o Deepin, pese a que hasta hace poco apenas se hablaba de ella en medios generalistas.
Aunque su enfoque recuerda al de otras propuestas como Nobara o CachyOS, Bazzite juega su propia partida: apuesta mƔs por la accesibilidad y la experiencia lista para usar que por el ajuste fino extremo. Esto la hace interesante para jugadores que quieren complicarse lo justo, sin renunciar a sacarle partido al hardware que ya tienen en casa.
Kernel OGC 6.19.x y la mira puesta en Linux 7.0 con parche de VRAM
En el corazón del sistema, Bazzite 44 utiliza un kernel proporcionado por el Open Gaming Collective (OGC), una variante del núcleo de Linux adaptada al juego en PC. Entre los cambios mÔs relevantes estÔ el uso de un planificador que prioriza los procesos de juegos para minimizar tirones y mejorar la sensación de fluidez.
La versión actual de la distribución se mantiene en la rama 6.19.x del kernel OGC, pese a que Fedora 44 abre la puerta a elementos mÔs recientes. El equipo de desarrollo ha dejado claro que el salto a Linux 7.0 llegarÔ mÔs adelante, y que serÔ entonces cuando se integre el conocido parche de Valve para gestionar mejor la VRAM.
Ese conjunto de parches estĆ” diseƱado, sobre todo, para tarjetas con 8 GB de VRAM o menos, muy habituales en portĆ”tiles gaming de gama media que se venden en EspaƱa y el resto de Europa. La idea es que, cuando la memoria de vĆdeo estĆ” casi llena, se prioricen los recursos del juego por encima de procesos secundarios, evitando bajones bruscos de rendimiento.
Cambios en terminales, aplicaciones y experiencia diaria
En el dĆa a dĆa, algunos ajustes pueden parecer menores, pero afectan a cómo se usa el sistema. En las imĆ”genes con KDE, Bazzite 44 retira Ptyxis de serie y pasa a utilizar Konsole como terminal principal, ahora con soporte para contenedores. Esta decisión facilita trabajar con aplicaciones aisladas, pruebas de software o entornos de desarrollo sin abandonar el flujo habitual del escritorio.
El catĆ”logo de software se apoya en Bazaar 0.7.15, la tienda de aplicaciones utilizada por la distribución. Esta versión renueva la forma de presentar y gestionar paquetes, incluidos juegos y herramientas para streaming, de forma que el usuario pueda mantener el sistema al dĆa con menos dependencia de comandos y mĆ”s desde una interfaz grĆ”fica.
Otro elemento destacable es la forma en la que se distribuye Sunshine, la herramienta para hacer streaming de juegos hacia clientes compatibles con Moonlight. En esta edición, Sunshine deja de venir preinstalado en la imagen base, pero continúa disponible mediante un nuevo instalador que se apoya en ujust y el gestor de paquetes Homebrew (Brew).
Este enfoque hace que el sistema se mantenga mÔs ligero para quienes no necesitan streaming remoto, a la vez que simplifica la instalación para quienes sà lo utilizan. Brew, cada vez mÔs presente también en Linux, se encarga de resolver dependencias y mantener actualizada la aplicación sin demasiadas complicaciones.
Seguridad, transparencia y reducción del tamaño de las imÔgenes
La parte menos visible pero igualmente relevante de Bazzite 44 tiene que ver con la seguridad y la trazabilidad de las imĆ”genes ISO. El proyecto incorpora SBOMs (Software Bill of Materials) para detallar los componentes que forman parte de cada compilación, algo que facilita auditorĆas y comprobaciones tĆ©cnicas.
AdemÔs, el equipo aplica mecanismos de build attestation a través de GitHub y recurre a escaneos de seguridad OpenSSF para detectar posibles problemas en el proceso de construcción. Las imÔgenes ISO se distribuyen firmadas, de forma que el usuario pueda verificar su integridad antes de instalarlas.
Estas medidas encajan bien con las preocupaciones crecientes en Europa sobre cadena de suministro de software y cumplimiento normativo, especialmente en entornos donde se valora saber con precisión qué se estÔ instalando y de dónde procede. Aunque para el jugador medio pueda parecer un detalle menor, para comunidades técnicas y administradores es un punto a favor.
En paralelo, Bazzite 44 logra reducir el tamaƱo de sus imĆ”genes alrededor de 1 GB respecto a versiones anteriores, principalmente moviendo componentes como QEMU y ROCm a una variante especĆfica llamada Bazzite-DX. Esto permite que las ISOs āpara jugarā se centren en lo esencial, mientras que quienes necesitan virtualización o cómputo avanzado puedan optar por la edición especializada.
Bazzite-DX y el equilibrio entre herramientas avanzadas y sencillez
Bazzite-DX se presenta como una edición orientada a desarrolladores y usuarios tĆ©cnicos que requieren funciones extra, como virtualización con QEMU o soporte especĆfico para ROCm en tareas de cómputo con GPU. Al separar estos elementos de la imagen principal, el proyecto intenta equilibrar peso, rendimiento y facilidad de uso.
Para el jugador europeo que solo quiere una mÔquina gaming limpia, la ventaja es clara: menos tamaño de descarga y una instalación mÔs enfocada. Para quienes combinan trabajo técnico y ocio en el mismo equipo, Bazzite-DX ofrece una ruta mÔs completa sin necesidad de ir añadiendo esos componentes a mano.
Pese a la reducción, las imĆ”genes estĆ”ndar siguen estando por encima de los 7 GB, un detalle a tener en cuenta para quienes instalan desde conexiones con datos limitados o medios de menor capacidad. Aun asĆ, la distribución intenta mantener un punto intermedio razonable entre incluir lo necesario y no sobrecargar al usuario.
El resultado es una oferta bastante segmentada: imÔgenes distintas según tipo de escritorio, GPU y dispositivo objetivo, desde PCs de sobremesa hasta tabletas y consolas portÔtiles basadas en PC, lo que facilita elegir una variante que encaje con cada escenario sin partir siempre de una base genérica.
Mejoras para hardware ASUS y compatibilidad con capturadoras Elgato 4K
Uno de los puntos donde Bazzite 44 ha puesto mĆ”s cuidado es en el soporte para portĆ”tiles y equipos gaming de ASUS, muy populares en EspaƱa y buena parte de Europa. La nueva versión integra los parches mĆ”s recientes de ASUS Linux para ASUSCtl, la herramienta que permite gestionar funciones especĆficas en estos dispositivos.
Con ASUSCtl, el usuario puede controlar elementos como la iluminación LED del teclado, los perfiles de ventilación y diversos parĆ”metros de energĆa y BIOS directamente desde Linux, sin tener que depender de utilidades exclusivas de Windows. Esto resulta especialmente Ćŗtil en las gamas ROG y TUF, muy habituales en setups de juego domĆ©sticos.
La integración de estos parches abre la puerta a una experiencia mÔs coherente para quienes quieran utilizar Bazzite como sistema principal en su portÔtil gaming. Poder ajustar ventiladores, modos de rendimiento o efectos de iluminación sin cambiar de sistema operativo es un factor que puede inclinar la balanza a favor de Linux.
En paralelo, la distribución aƱade soporte nativo para capturadoras Elgato 4K, una familia de dispositivos muy usada por creadores de contenido que retransmiten en plataformas como Twitch o YouTube. Gracias a este soporte, es mĆ”s sencillo montar un flujo de trabajo de streaming o captura de vĆdeo de alta calidad sin recurrir a soluciones demasiado enrevesadas.
Sunshine, Homebrew y un enfoque modular para el streaming
El cambio de polĆtica con Sunshine refleja la intención del proyecto de mantener una imagen base mĆ”s ligera y modular. En lugar de preinstalar esta herramienta en todas las variantes, Bazzite la deja disponible como opción que el usuario puede aƱadir cuando realmente la necesita.
Para simplificar ese proceso, la distribución se apoya en ujust y Homebrew como mecanismo de instalación. ujust automatiza los pasos necesarios y delega en Brew la gestión de paquetes y dependencias, un enfoque que puede sonar familiar a quienes utilizan este gestor en macOS o en otras distros Linux.
Este modelo encaja con la filosofĆa general de la distribución: dejar lo esencial para jugar listo desde el principio, pero mover a un plano opcional todo lo que no sea estrictamente necesario para la mayorĆa. AsĆ, se evita cargar el sistema con servicios en segundo plano que muchos usuarios quizĆ” nunca lleguen a utilizar.
Para quienes sà hacen uso intensivo del streaming local o remoto, la combinación de Sunshine, Moonlight y el soporte para capturadoras 4K dibuja un escenario bastante competitivo, permitiendo emitir desde un PC potente hacia dispositivos mÔs modestos sin abandonar Linux en ningún punto de la cadena.
Lanzamiento escalonado: primero el escritorio, luego Steam Deck y handhelds
La llegada de Bazzite 44 se estƔ realizando de forma escalonada. En estos momentos, las imƔgenes estables se concentran en PCs de escritorio y portƔtiles convencionales, mientras que las compilaciones orientadas a dispositivos de mano y consolas tipo Steam Deck van a un ritmo mƔs lento.
El equipo de Universal Blue, con responsables como Kyle Gospodnetich al frente, ha seƱalado que este retraso relativo no responde a problemas logĆsticos, sino a una medida de prudencia ante el gran salto que supone actualizar la base del sistema y los componentes gaming en estos dispositivos.
En la prÔctica, esto significa que usuarios de Steam Deck, ASUS ROG Ally o MSI Claw tendrÔn que esperar un poco mÔs para acceder a builds estables de Bazzite 44. Primero se abrirÔ una fase de pruebas, con compilaciones de Deck en canales de testing, y solo tras verificar que todo funciona como debe se generalizarÔ la actualización.
La decisión tiene lógica: un fallo serio en un PC de sobremesa puede ser molesto, pero en una consola portÔtil puede afectar al control de mandos, a los perfiles de potencia, al arranque directo en modo juego o a la integración con Steam, con un impacto mayor en la experiencia diaria.
Actualizaciones para usuarios de Bazzite 43 y ritmo de despliegue
Para quienes ya utilizan Bazzite 43 en sus equipos, la actualización a la nueva versión no se estÔ forzando de golpe. El proyecto ha optado por un despliegue progresivo, precisamente por el volumen de cambios en kernel, escritorios y pila grÔfica que trae esta edición.
La idea es ir habilitando la migración de forma controlada, priorizando primero los sistemas de escritorio y dejando los dispositivos mÔs delicados, como la Steam Deck, para una fase posterior con mÔs pruebas y validaciones. De este modo se busca reducir la probabilidad de encontrarse con problemas graves tras el salto.
El equipo ha apuntado que se irÔn publicando actualizaciones de estado en las próximas semanas, de manera que los usuarios puedan seguir de cerca cuÔndo se considera suficientemente estable cada una de las variantes. No hay una fecha cerrada para la versión definitiva en handhelds, pero sà un compromiso de no alargar indefinidamente la espera.
En cualquier caso, quienes prefieran no arriesgar pueden seguir trabajando con Bazzite 43 hasta que el proyecto confirme que la nueva rama estĆ” madura para su tipo de dispositivo, algo especialmente recomendable si se utiliza el sistema como plataforma principal de juego.
Requisitos de hardware y opciones para probar Bazzite 44
Para quienes tengan curiosidad pero no quieran tocar todavĆa su instalación principal, Bazzite 44 ofrece la posibilidad de probar el sistema en mĆ”quinas virtuales. Aunque el rendimiento en juegos 3D intensivos no serĆ” representativo, este mĆ©todo sirve para familiarizarse con el escritorio, la tienda de aplicaciones y la configuración bĆ”sica.
En cuanto a requisitos, la distribución apunta a equipos modernos con firmware UEFI y al menos 8 GB de memoria RAM, un perfil que encaja con la mayorĆa de PCs de gama media vendidos en EspaƱa y en otros paĆses europeos durante los Ćŗltimos aƱos. Para un uso cómodo con juegos actuales, contar con una GPU dedicada o una integrada reciente es casi obligatorio.
La disponibilidad de distintas imÔgenes según escritorio, tipo de grÔfica y dispositivo hace mÔs sencillo encontrar una variante adecuada sin tener que personalizar todo desde cero. Hay opciones para sobremesa, portÔtiles, HTPC, tabletas y consolas basadas en PC, siempre con el denominador común del enfoque en el juego.
Para instalaciones en equipos que se van a dedicar exclusivamente al ocio digital, como un PC de salón conectado a la tele, Bazzite 44 puede resultar una alternativa atractiva frente a configuraciones mÔs genéricas, sobre todo si se valora tener Steam, Proton y el resto de la pila gaming bien integrados desde el primer arranque.
Con esta versión, Bazzite refuerza su perfil como distribución de Linux pensada para jugar, ajustando el kernel a las necesidades del gaming, renovando escritorios y mejorando la seguridad y transparencia de sus imÔgenes, mientras cuida detalles concretos como el soporte para hardware ASUS y capturadoras Elgato 4K. La decisión de avanzar primero en escritorio y tomarse mÔs tiempo con Steam Deck y el resto de consolas portÔtiles apunta a una estrategia que intenta equilibrar ambición técnica y estabilidad, algo que puede encajar bien con jugadores europeos que buscan un sistema principal centrado en el ocio sin dejar de lado cierta tranquilidad.
