Beavis & Butt-Head Do U – 100% aprobado

Beavis & Butt-Head Do U – 100% aprobado

Si eres un lector habitual de fido y conferencias de internet, probablemente habrás notado hace tiempo el interés que los jugadores de Moscú tienen por las nuevas aventuras de los dos chillies: Beavis y Butt-Head.

También influyó mucho la aparición en Moscú del canal en ruso MTV con los mismos chillboys.
En un tiempo el juego Beavis & Butt-Head. Virtual Stupidity hizo las delicias de los aficionados a las misiones poco convencionales y ahora, por fin, está en camino una secuela. Esta vez, tus amigos están aterrorizados por ir a una fiesta superguay con un montón de cerveza y chicas, pero para llegar allí, primero tienes que conseguir una orientación universitaria y sólo sacar buenas notas (una cruz en la casilla es suficiente).
Por supuesto, Beavis y Butthead han visto esta universidad y su orientación en sus tumbas, pero la idea de la cerveza y las chicas hace que ellos, al igual que tú, se devanen los sesos e intenten, sin mucho esfuerzo, obtener las codiciadas calificaciones.
Ordeñar una vaca, domar una serpiente, jugar al golf con un henificador y golpear al entrenador en la cabeza con una pelota. Conocerás a un montón de gente de todo tipo y tendencia, cocinarás una súper ensalada en la cantina, harás pedazos un monumento a un guerrero a caballo y harás un programa de radio sexy de un programa de radio normal. El juego está muy bien traducido al ruso, conservando incluso los famosos «TIPA…» y «E-E-E…».
El juego se puede jugar, yo mismo lo comprobé, y bastante rápido. Y conociendo la afición de los jugadores por este tipo de misiones tan chulas y su talento para «lazar» en todos los lugares posibles e imposibles, aún así he decidido contaros cómo lo hice, y de paso, si es necesario, ayudar a los que no han tenido la oportunidad de ver la escena final del juego, como se dice, con sus propios ojos.
Así pues, ….

Aula
Saliendo por la puerta.

Auditorio Spencer
Cuando alguien con autoridad habla, es molesto. Así que empecemos por pedirle al decano que habla desde el podio que se calle. Después de un intento infructuoso, intentaremos escapar de esta aburrida conferencia a través del escenario, sobre todo porque nuestro profesor de la clase ha bloqueado la entrada principal (también conocida como salida principal). A través del pasillo podemos ver la luz de un foco dirigido al decano. Usamos nuestras habilidades para crear terror, volando en las alas de la noche. Es un placer que se puede repetir. Hablamos con la chica teñida que se sienta a la izquierda. Para quitarnos de encima, debería darnos un papel. Que Beavis haga un avión con él. Ahora enviémoslo a nuestro decano favorito. Al final se enfadará y terminará de despotricar.
Ahora la misión está clara: tenemos que conseguir firmas de diferentes departamentos para entrar en la fiesta de la escuela. Así que…

Dormitorios.
Habla con el tipo de la puerta. Conseguir una entrada para un concierto a ciegas. A la izquierda, cogemos la manguera y la metemos en la ventana abierta. A través de las puertas entramos. Junto a la papelera intentamos abrir la puerta. Una vez en el camión de la basura, tira de la palanca de la derecha. Busca en la basura. Dejamos caer el televisor roto. Coge un trapo sucio. Ve al baño. Miramos en el segundo armario del fondo a la izquierda. Coge una toalla. Envía a Beavis al cubículo de la izquierda. Beavis necesita papel higiénico. Intentaremos sustituirlo por una toalla. Conseguiremos una sierra para metales. Junto al lavabo, arranca la botella de jabón líquido. Salir del lavabo e ir a la lavandería. Nos llevamos las bragas. Ponemos la botella con jabón líquido en la lavadora. Cogemos la manguera y ponemos agua en la máquina. Salimos a la calle. Mira el mapa a la izquierda de la entrada. Necesitas algo más fuerte que tus manos para sacarlo. Eso es todo por ahora. Seguimos adelante, utilizando el mapa.

Biblioteca.
Camina hacia la derecha y usa el carrito. Abre la ventanilla y, mientras el tipo recoge sus papeles, saca su carné de la biblioteca del lector de tarjetas. Que Beavis apague el ordenador. No se puede encender sin la tarjeta. Habla con el tipo sobre su gran problema con el informe. Ofrézcale un paseo en el carro. El montaje nos dará nuestra primera firma. Siguiendo adelante.

Music Hall.
Interpretaremos una composición de estilo vanguardista con instrumentos muy caros: chelo y timbales. Después de la reprimenda del decano, nos vamos directamente a la cafetería para trabajar nuestras transgresiones. ¿Dónde está ella o él? En el mapa, elegimos al jinete, el fundador de algo, Sir Walter Hancock. Justo donde el jinete está mirando – en el interior del edificio – está la cafetería.

Cafetería.
Miremos a la derecha. Aquí puedes hacer una ensalada. Vamos a buscar todas las verduras, el aderezo, la sal y la pimienta. La pimienta hará estornudar a Beavis. Ahora podemos coger las pinzas. Vamos al mostrador de enfrente. Nuestra tarea consiste en atender adecuadamente a las personas que acuden al café. Los clientes piden Maíz, Pastel de Carne, Ensalada, Ensalada de Col, Papas, Frijoles y Gelatina, Lechuga. Todos ellos se encuentran de la siguiente manera:

Maíz en grano
Pastel de carne con patatas
Ensalada de gelatina
Ponga los créditos (¡muy recomendable!) y preste mucha atención a lo que se pide. También puede anotar lo que se pide. Después de completar con éxito este procedimiento, vuelve al decano seleccionando su encantadora cara en el mapa.

Decanos (sala de profesores)
En la sala del decano tomamos un palo de golf. Apaga el altavoz junto a la puerta. Aléjate de la sala del decano. Lleva el micrófono contigo. Hay una chica perdida junto al micrófono. Vamos a hablar con ella. Ahora vamos al estadio.

Pista – Gimnasio
Eleva la cesta con las pelotas de golf de la derecha. Utiliza la habilidad de Beavis para golpear las bolas. Un par de golpes son suficientes aquí. El primero es atraer a un hombre fuera del campo en una máquina cortadora de césped. Una débil raya de uno a dos es suficiente para esto. La segunda es más fuerte, alrededor de 4 tiras. Como resultado, las gafas de sol del entrenador deben salir. Después, abandona la posición de disparo y utiliza las escaleras para bajar al campo y recoger las gafas que se han caído. Vuelve a la sala de música.

Sala de Música
Vamos a trabajar con el metrónomo. La chica de la flauta nos dejará. Usa la sierra en la cerradura que cierra la taquilla. Tomamos la flauta para nosotros. También tomaremos las notas del piano. Ahora volvemos a la cafetería. Al otro lado hay otra cafetería Java 101. Vamos allá.

Java 101 (otra cafetería)
Vamos a pedir una taza de café. Mientras Beavis se dedica a hacer el tonto y a distraer a la camarera, nos apropiamos de la lata vacía que hay en la ventanilla con la etiqueta TIPS. Ahora salimos y vamos con nuestro compañero de clase. Le enseñamos las partituras. En la caja de la guitarra pusimos una lata con TIPS escrita y una entrada para un concierto a ciegas. Para que la felicidad sea completa, le damos al classruk unas gafas. Ahora tenemos algunas monedas. Volvamos al dormitorio.

Dormitorios
Para sacar un mapa de la ciudad, utiliza los alicates de la cafetería a la izquierda de la entrada. Entra. Ve a la lavandería. Poner un trapo sucio en la lavadora. Camina por el pasillo a la derecha de la lavandería. Ahora vamos a la mujer de guardia en la entrada. Charlamos con ella y conseguimos otra firma. Vamos a la granja.

Salón de la Agricultura
Coge una bifurcación de la pared de la entrada. Ve a la vaca blanca de la derecha. Abre la puerta. La vaca huirá. Ve al toro en la parte de atrás, detrás del tabique. Tratemos de tomar la horquilla. Utiliza los calzoncillos rojos en el toro. Cuando el toro arremete contra Beavis, tomamos la horquilla. La vaca escapada se encontrará cerca del dormitorio. Así que vamos allí.

Dormitorios
Dale a la vaca un bote de mantequilla de cacahuete. Ahora puede ser ordeñada. Utiliza un cubo para ello. ¡Talentos útiles para las vacas! Llévalos contigo. Ve a la sala de biología.

Sala de Biología
Lleva un corazón de verdad en un tarro de cristal. Utilice un tenedor para recoger el corazón. Monta el modelo y consigue otra firma. Usa la flauta en la serpiente del acuario. Recoge los huevos y ponlos en una bolsa en la malla metálica. Vuelve a la granja.

Salón de la Agricultura
Le damos al ganadero colectivo un cubo de leche y conseguimos otra firma. Ahora vamos al estadio.

Pista – Gimnasio
Usa tus monedas ganadas con esfuerzo en la máquina de refrescos. Ve al entrenador de saltos. Usa un tenedor en Beavis y consigue otra firma. Ve a la clase de pintura.

Sala de Comunicaciones
(Sala de radio)
Entremos en la sala de radio. Vamos a charlar por teléfono. Tenemos que reemplazar el micrófono roto. Cuelga el micrófono de la sala de música en el trípode. A la izquierda del micrófono hay un interruptor de pista musical. Respondemos a algunas llamadas (cuatro o cinco veces). Después de eso vamos al tipo del sofá, hablamos con él y conseguimos otra firma. Ahora tenemos el disco. Entramos en la cabina. Hay una placa colgada en la ventana. Cogemos el micrófono y lo colocamos en el plato. En el lado derecho del estadio veremos a la chica perdida. Apuntaremos el plato a la clase. Ahora ve a la clase de música.

Sala de Música
Usa el chelo. Luego, a la izquierda de los timbales, enciende la radio. Ahora tenemos otra firma. Vamos al estadio.

Pista – Gimnasio
Entregamos a la chica perdida un mapa de la ciudad. Síguela a su clase de arte.

Sala de arte
Dirígete al caballete vacío detrás de la pantalla. Mira el espacio para la niñera. Vuelve a la oficina del decano donde dejaron a la chica perdida. Dale el mapa que cuelga fuera del dormitorio. Vuelve al salón. Dibuja al modelo, muestra tu trabajo al pintor jefe y consigue una firma final.

Gimnasio
Obtendremos un certificado de la clase. Resulta que la fiesta es para los mayores. Además, no nos dejan salir de allí. Nos dirigimos a la señora que sirve la bebida rosa. Hablamos con ella. Usamos el vaso con la bebida en un disco con música estúpida. Pon el disco de la sala de radio. Levanta la cuerda del suelo. Ata el extremo derecho de la cuerda al asa de la pared. Sube la escalera bajo el techo. Hay una canasta de baloncesto retráctil en el centro de la sala. Volvamos a su posición normal. Ahora puedes salir de esta fiesta.

Dormitorio
(Dormitorio)
Vamos a la mesa con el teléfono. Poner en marcha el contestador automático. Pulse el botón rojo para grabar un nuevo mensaje. Llame al teléfono, inicie el contestador automático de nuevo y obtenga la dirección de la parte real.

Casa de la Fraternidad
No te dejan entrar en la fiesta sin más. Necesitamos trofeos. Así que vamos a la sala de profesores.

Decanos
Atraviesa la puerta a la derecha de la sala del decano hasta llegar al Psicoanalista de la Escuela. Dale al psiquiatra una foto de Beavis. Cierra las persianas de la ventana. Apaga las luces y toma la foto en el marco junto al sofá. En una bolsa de papel ponemos el certificado en el marco. Salimos al pasillo. Cogemos el limpiador de alfombras y lo usamos en las gotas del suelo. Vamos a la oficina del decano. Vuelve al pasillo. Vuelva a utilizar el poloter en la caída en la pared. Volvemos a la oficina del decano. Recogemos su certificado, lo sustituimos por el nuestro y lo colgamos en la pared. Ahora vamos al dormitorio.

Dormitorio
Vamos a la habitación vacía. Cogemos las tijeras de la mesa junto a la puerta. Ve al estadio.

Pista
Utilice las tijeras para cortar las llaves. Usa las llaves en la puerta cerrada del almacén. Busca un megáfono allí. Ve al campo del estadio. Dale el megáfono a una de las chicas. Llegamos a una cortadora de césped. Usamos una cortadora de césped. Acoplamos una plataforma con ruedas al cortacésped. Y lleva esta banda deportiva a la fiesta. Ahora tenemos una cabeza de castor. Lo único que queda es conseguir algo del jinete, Sir Hancock. Vayamos allí.

Estatua del fundador
(Estatua del fundador)
Utiliza el pájaro de la vaca en el caballo de Sir Walter. Usa la sierra para metales. Ahora tenemos el escudo del fundador. Con los trofeos ve a la fiesta (en el mapa).

Casa de la Fraternidad
Dale toda la parafernalia al tipo de la puerta. Dentro de la casa, busca algo de cerveza. Probaremos con las latas vacías en el suelo. ¡Ahora vamos a jugar al paintball! Hay que pasar por cuatro escenarios: una sala de billar, la cocina, el pasillo y el dormitorio (si te da pereza tirar, en las cajas fuertes del 004C están los números de cada nivel). Al final de la cómoda se encuentran las preguntas del test (Test Answers), que toman el tipo jugando a las cartas en la mesa. ¡Y ahora! ¡Vaya! ¡Cada uno tiene su propio número!

¡Eso es!
Y te contaré un pequeño secreto.
Si escribes «gosanta» mientras juegas y pulsas F2, puedes entrar en una especie de «menú secreto» donde puedes encontrar una serie de opciones útiles. Por ejemplo, puedes hacer que el juego se ejecute «solo».
El resultado es una especie de caricatura que no puede dejar de agradar.


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