Видовете договорености в програмирането

Видове договорености-2

Този път ще говорим за видове договорености в програмирането, което съществува в областта на компютърните науки. Къде ще обясним всеки от тях и тяхното значение за програмиране на програми, системи или уеб страници.

Видовете договорености

В изчислителната област подредбата или масивът е известен като набор от данни или структура от данни, за които е установено, че са хомогенно организирани и се намират в RAM (където данните се съхраняват по хомогенен начин). Временно). Тези данни не трябва да имат какъвто и да е вид различия или аномалии във форматите или качествата си, които биха могли да предизвикат проблеми.

Тези данни са организирани последователно, така че да имат предварително определен ред при тяхното изпълнение и последващо съхранение в RAM паметта на компютъра, тъй като техните операции се съхраняват временно. Данните в масив са напълно гъвкави и могат да се комбинират като вложени данни, които могат да се използват при програмиране.

Така че манипулирането на данните достига стабилна структура и вътрешните данни могат да бъдат манипулирани ефективно с добра скорост на обработка. Обработката на тези данни в рамките на договореностите ще се извършва циклично, така че този цикъл трябва да бъде изпълнен изцяло, така че всички данни, които идват да бъдат използвани по добър начин и да не създават никакви проблеми.

Тези данни имат сходни качества в техните списъци, както и при използването на техните цикли за обработка на данни, както и в указанията за поръчки, които да дадат основание за обработка на данни. Както и редът и позицията са предварително установени от програмистите в редове, които подробно им дават ред и позиция, които програмистите определят.

Но по същия начин те имат редица ограничения, така че техните операции могат да се извършват и ако те се променят, разделите до пълния масив могат да спрат да работят напълно.

Преустановяване на работата на програмата и показване на съобщение за грешка в синтаксиса относно възникващия проблем, тъй като масивът трябва да бъде от същия формат и тип, както и съдържанието му да е от числов тип и без да има промени в константи или десетични знаци вътре.

Ето защо видовете подредби се сравняват с матрици и вектори, които присъстват в математиката, така че това сходство се установява от тяхната форма и структура, по същия начин тяхната разделителна способност с използването на алгоритми също зависи многократно от математическите операции. Масивите имат няколко типа измерения, за които ще говорим по -късно.

Те са известни според класификацията в едноизмерни, двуизмерни и дори имат в своята структура и по начин, който е равен или по-голям от три измерения, за да изпълняват своите програмирани функции в рамките на програмирането. Тези типове измерения съответстват на програмираните и установени функции за решаване на конкретен проблем, те са известни под три псевдонима на вектори, матрици и многоизмерни таблици.

функции

Сред основните характеристики, които могат да имат типовете аранжименти или масиви, имаме:

  • Променливите са уникални и представляват всеки елемент в масива, тези елементи се диференцират чрез индекса.
  • Елементите на масива ще се съхраняват постоянно на място в паметта.
  • Елементите на масива могат да бъдат достъпни произволно и директно.

Видове договорености

Видовете аранжименти в програмирането се определят през повечето време от вида и размерите, които има, както и те ще бъдат използвани при използването на аранжиментите във всеки език за програмиране. Те се установяват според начина им на функциониране като вътрешни качества, които притежават и без да пречат на специален раздел от програмата, който се изпълнява.

Масивите, които имат само едно измерение, са известни като вектори, докато тези, които имат две измерения, се наричат ​​матрици и накрая тези подредби, чиито размери са равни или по -големи от три измерения, стават известни като многомерни таблици. Ето защо по -долу ще направим подробно обяснение на всеки от видове договорености в програмирането така че да могат да разберат за какво става въпрос всеки от тях:

Едномерни масиви

Организираните структури от данни, които са добре координирани, се наричат ​​едноизмерни аранжименти и се характеризират с наличието на малко количество данни, които трябва да бъдат от един и същи тип, за да могат да бъдат обработвани в тези подредби. Тези графици се използват най -вече при създаването на списъчни структури в естествен ред и с подобни елементи вътре.

Сред данните, които се манипулират вътре, те не само трябва да имат подобен тип данни, но също така трябва да имат подобен псевдоним помежду си. Така че те могат да бъдат разграничени в позицията, която им е предоставена в рамките на договореността, в съответствие с използването на техните функции и наредби, определени от онлайн програмиста със специално кодиране.

За да може този тип устройство да изпълнява своите функции, първо трябва да стартира своите променливи или данни в началото на програмата, в която работи. Освен това трябва да се установят както името, така и типът данни, които да бъдат изпълнени в масива.

Многоизмерни масиви

Това са аранжименти, които са структурирани в две или повече измерения и са известни като многоизмерни аранжименти. Когато говорим за измерения в този тип подредба, това е така, защото той установява различни номера на индекси от същите и те трябва да имат в своята структура, за да могат да изпълняват функциите си в рамките на програмирането.

Този брой индекси, които се използват, трябва да бъдат предварително зададени, както и данните. Те са предварително зададени по същия начин като едномерните аранжименти с единствената разлика, че тя ще има по-здрава структура и с повече функции.

Множествени индексни масиви

Те могат да бъдат определени като поредица от таблици със стойности, които имат поредица от специални редове и колони, които се използват за манипулиране и идентифициране на местоположението на определена стойност вътре. Освен идентифицирането на тази стойност, важно е да се установи в коя част от индексите, установени в тези договорености, тя е и под каква форма ще бъде представена.

В рамките на насоките за програмиране, които отговарят на този тип подредба, те първо продължават с използването на първия индекс, който идентифицира в кой ред се намират данните, които искаме да използваме в рамките на подредбата. Както и по същия начин и едновременно с втория индекс в структурата на масива, идентифициращ колоната, в която се намира другата стойност, която да се използва за масивните операции.

Важно е да подчертаем, че тези масиви от множество индекси в програмирането се основават на специален стандартен модел, наречен ANSI, и че това се използва в международен план. Този стандартен модел предвижда, че споразумение от този характер може да използва повече от два индекса едновременно, но че използването му е ограничено до дванадесет индекса, използвани едновременно, така че да избягваме дъмпинга на данни при използването на тези договорености.

https://youtu.be/0IP3sQLrnRA?t=7

Класификация на договореностите

В езиците за програмиране има три класификации на аранжименти, всяка от които има своите качества и спецификации, които ги правят уникални в много отношения, което ги прави по -сложни в техните раздели на програмата. Известно е, че те се използват в лотарии или лотарийни програми, поради което споменахме, преди тези договорености да бъдат класифицирани в:

Карикатурен вектор

Вектори или наричани също под псевдонима Едноизмерни таблици, са подреждания, които имат едно измерение и не се нуждаят от множество индекси, за да могат да разработват своите функции, техните цикли се установяват в кратки и неусложнени операции в ограничен период и без никакви усложнения през нейното изпълнение. Данните ще бъдат каталогизирани под същия тип данни.

Тези данни се поставят в числов тип, както и референтното име или името на данните, които ще заемат, докато това подреждане се изпълнява, вътре трябва да са еднакви и те ще се различават един от друг с номера на позицията, която Всяка информация е получила съответната стойност. Тези данни отговарят на донякъде своеобразно качество, което казва, че всичките ви данни са подредени от най -високото до най -ниското и че същите тези формират неговия цикъл, така че да бъдат изпълнени.

В този процес най -ниската стойност или с по -ниски качества е тази, която започва цикъла на векторния процес. Докато стойността, която е във вектора с най -високи качества, е тази, която ще бъде изпълнена последна, изпълнявайки кулминацията на цикъла успешно.

Матрици

Матриците са известни под псевдонима на двумерни таблици, този псевдоним го има благодарение на факта, че има само две измерения, които съставляват неговата структура, както и споделяйки голям брой прилики с вектори. Но те се различават от последните, защото имат два индекса за генериране на неговите функции.

Цикълът на функция и изпълнение на операциите, които трябва да се извършват при използването на тази матрица, е по -добър от този на вектор, тъй като той манипулира голямо количество данни над гореспоменатите. Данните в матрица трябва да бъдат каталогизирани и ефективно инициализирани.

Тези данни от матрица, когато се използват два индекса, данните, които са в рамките на споменатата подредба, ще бъдат разположени в еднакви квадранти и техният тип данни трябва винаги да са еднакви, в случай на тяхното местоположение те ще бъдат идентифицирани с помощта на позиция координати. В насоките за програмиране те се използват за ефективно извършване на операции в матрица.

Многоизмерни таблици

Многоизмерните таблици, като всяка подредба, представят поредица от сходни характеристики, но с голяма разлика е, че те имат три или повече измерения в състава си, по същия начин броят на индексните двойки трябва да бъде по -висок, така че да могат да покрият всеки от размерите, които има тази таблица. Освен това, размерът и пропорцията, на които трябва да отговаря многомерната таблица, трябва да бъдат декларирани по задължителен начин, както и добре посочени, за да се избегнат синтаксични грешки.

Операции с масиви

Може да се каже, че много програми, приложения и информационни системи, които използват поредица от операции, които в много случаи се нуждаят от подредба, така че да могат да изпълняват своите функции. Това е така, защото те показват само данни и не съхраняват същите данни отново, тъй като те се отразяват в постоянно място в паметта или че се използват за попълване на определен ред за конкретна двойка данни.

Масивите в процеса на писане пристигат, за да зададат текстово поле, което е заключено със стойност, намерена в масива, така че да може да се съхранява индиректно, тъй като данните в масива се съхраняват в същия изходен код на програмата. И това се използва само когато временно се съхранява в RAM, докато работим с тази подредба.

В процесите на четене неговата функция е проста, това трябва да изпълни програмата или приложението изпълнението на подреждането, така че след това да показва данните, които излизат в резултат на операциите по подреждане, по същия начин, по който подредбата може да бъде намерена в други операции което прави програма, приложение или информационна система. Но той трябва да бъде конфигуриран с голяма точност, независимо дали е подреден или не.

От голямо значение е всеки програмист винаги да чака да уведоми типа данни, които масивът ще използва в системата, които иска да програмира успешно. Както и неговите размери и индекси съответстват на големината на подреждането, така че да може да изпълнява и изпълнява своята функция в системата.

Предимства и недостатъци на подреждането

Сред предимствата и недостатъците на програмите за програмиране трябва да споменем някои като тези:

Предимство

  • Подходящ е за съхранение или четене на последователни блокове от данни, които са много големи, като например приложения с големи бази данни, изображения и видеоклипове.
  • Можете да извлечете информацията.
  • С тях се работи лесно.
  • Работите с указания.
  • Започвайки от неподреден файл, подредбите ще позволят генерирането на данни с определен ред.

Недостатъци

  • Размерът на масивите е фиксиран, така че ако броят на съхраняваните елементи не е известен, могат да възникнат определени проблеми, ако пространството е по -малко от необходимото.
  • Внимателното поставяне на елементи е бавно.
  • А търсенето на елемент в разхвърлян ред също отнема много време.

За да завършим тази статия за видовете подредби в програмирането, трябва да кажем, че в областта на изчисленията е много важно и задължително да се запазва информация, така че програмистите да могат да извършват много или почти всички операции в рамките на всяка програма или процес. защо обясняваме видовете договорености, които съществуват в рамките на програмирането.

В рамките на програмирането има голям брой сложни структури от данни, които ни помагат да съхраняваме информация по организиран начин, тези структури от данни са това, за което говорихме в това супер интересно писане, което се нарича масив или подредба, в които те се използват широко всеки език за програмиране днес. И затова ви дадохме подробно обяснение за видовете подредби, които съществуват в програмирането.

Масивът е от жизненоважно значение в програмирането, защото е началото на всичко, тъй като интересното в това е търсенето и функциите, които могат да се извършват благодарение на тях. С толкова много възможности, просто трябва да знаете как да ги приложите в тези структури за програмиране за разработването на всяка програма, система или уеб страница, върху която работите.

Ако искате да продължите да разширявате знанията си за областта на програмиране, можете да разгледате следната връзка, където можете да научите повече Видове променливи в програмирането.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Естебан каза той

    Добра информация, много ми помогна в проучването, всеки тип аранжировка е много добре уточнена.