Как да създадете компютърна програма? Стъпка по стъпка!

Научете в цялата статия Как да създадете програма за компютър стъпка по стъпка? Всички подробности тук! В момента е добре да знаете малко за програмирането, така че не е лоша идея да знаете процедурата по лесен и много практичен начин чрез тази статия.

Как да създадете програма за компютър

Как да създадете компютърна програма?

На първо място трябва да разберем, че това е програмиране и това се отнася до процес, който използва алгоритъм и го кодира в представяне, език за програмиране, така че да може да се изпълнява от компютър. На първо място, имате нужда от решение. Без алгоритми нямаше да има програми.

Науката за програмирането не е програмиране. Въпреки това програмирането е важна част от работата, извършена от компютърни учени. Програмирането често е начинът, по който създаваме представителства за решения. Следователно този израз на езика и неговият процес на създаване се превръщат в основни компоненти на дисциплината.

Алгоритъмът обяснява решението на проблема въз основа на данните, необходими за представяне на проблема. Езиците за програмиране трябва да осигуряват начин за представяне на процеси и данни. За тази цел езикът предоставя структури за управление и типове данни.

Контролната структура позволява стъпките на алгоритъма да бъдат изразени по удобен, но недвусмислен начин. Като минимум алгоритъмът трябва да извършва последователна обработка, да създава интерактивни структури за избор на решения и повтарящ се контрол. Докато езикът предоставя тези основни инструкции, той може да се използва за представяне на алгоритми.

Как да създадете програма за компютър

Преминаваме към създаване на програма. Първо трябва да вземем предвид степента на глобализация на програмите, за да можем да осъзнаем, че те вече не се ограничават до персонални компютри и можем да ги наблюдаваме на повече различни устройства.
Нивото на овладяване на тези програми е много високо и те се използват в почти всички електронни устройства днес, от мобилни телефони до съвременни автомобили. Няма съмнение, че нашият свят претърпява огромни промени, които почти са променили живота ни. Необходимостта от създаване на нови програми е по -очевидна характеристика.
Защо не научите как да създадете своя собствена програма? Ако се интересувате от това, не се притеснявайте, защото по -долу можете да намерите кратко въведение в областта на програмирането, което е идеално за програми, които правят една ваша идея възможна.

Запитайте се каква ще бъде вашата програма

Без съмнение, преди да започнете да разработвате своя собствена програма, едно от най -важните неща е да имате ясно разбиране какво искаме. Основната идея на програмата е да се извърши дейност за насърчаване на усилията на потребителите, следователно можем да използваме нашата програма като отправна точка, какви задачи да изпълним и кой е най -ефективният метод.

Имайки това предвид, можем да измерим успеха на нашата програма въз основа на нейната полезност за потребителите, които я използват. Когато планираме процедурите, можем да видим:

  • Не забравяйте да проверите задачите, които хората обикновено изпълняват ръчно на компютъра всеки ден. По този начин можете да адаптирате програмата към съществуващите нужди и да се опитате да намерите начин за оптимизиране на процеса, така че потребителят да не се налага да работи усилено.
  • Не губете идеи, за които се сетите, опитайте се да запишете всички идеи, за които се сетите. Отначало може да ви хрумне нещо скандално или дори странно, но тази идея може да ви накара да създадете нещо наистина полезно и иновативно. Може да ви заинтересува:Обектно-ориентирано програмиране

Как да създадете програма за компютър

Запишете идеи от други вече разработени програми

Изобщо не говорим за кражба, но това е перфектен вариант да разберете, че програмата ви липсва или дори си мислите, че има по -добър начин да се справите с тази задача. Ако мислите за проблемите, които други хора са проектирали, когато мислите за програма, можете да намерите отправна точка, която се фокусира върху програмата.

Можете също така да проектирате програма, подобна на друга програма в мрежата, стига да има свои собствени характеристики и да е напълно проектирана от вас, тогава няма да има проблем с авторските права, тъй като това може да се използва само за справка.

Създайте документ за проектиране

Въпреки че това може да изглежда просто, факт е, че той прави много повече от това. Когато мислите как да напишете програма, запишете всичките си идеи, това ще ви помогне да се съсредоточите върху основната идея.

В допълнение към създаването, за да отговаря на основните цели на плана, можете също да го използвате, за да обясните всички характеристики и цели на плана в проекта. Обикновено това изглежда малко сложно, но в интернет има много уроци за това как да създавате дизайнерски документи, така че просто трябва да погледнете, за да започнете да разработвате документи.

Започнете с нещо просто

Една грешка, която правят повечето хора, които искат да започнат в областта на програмирането, е да проектират нещо, което е твърде сложно, само за да знаят. Ако вече имате известен опит и преди сте създавали програми, не би трябвало да е проблем да проектирате малко по -сложна програма. Но много програмисти за първи път все още нямат уменията да създават твърде сложни неща.

Ако вашият случай е някой, който тепърва започва да програмира, но не е напълно компютърен, тогава най -добрият начин е да обмислите създаването на възможно най -прост дизайн, така че да можете да натрупате опит и малко практика в процеса. Когато започнете просто, това също така предоставя възможност за разширяване на вашето творение с течение на времето, така че е полезно така или иначе.

Как да създадете програма за компютър

Научете език за програмиране

Ако проектирате програма за първи път, една от най -трудните части, с които ще трябва да се справите, е изучаването на език за програмиране. Факт е, че в света на програмирането има много езици, така че най -добрият вариант е да научите само един език в началото.

Въпреки че програмите могат да бъдат проектирани с помощта на други програми, те ни предоставят езици за програмиране, но изучаването на определени езици директно може да ни улесни при проектирането на други програми в бъдеще.

Текстов редактор

Едно много важно нещо, което трябва да запомните, е, че трябва да има добър текстов редактор, защото всъщност всички програми, които ще бъдат проектирани, първо трябва да бъдат написани в текстов редактор и след това да бъдат „компилирани“, така че един или друг компютър да може Устройството, което го изпълнява ...

Ако нямате възможност да изтеглите която и да е програма за редактиране на текста, не се притеснявайте, защото по подразбиране компютърът ни използва Notepad или TexEdit. Въпреки това обикновено се препоръчва да изтеглите други текстови редактори, които трябва да имат следните функции: Notepad ++, JEdit или Sublime Text.

Една от причините за всичко това е да направим визуално създадения код по -лесен за анализ и по този начин да създаваме програми. Предимство на някои езици за програмиране (като Visual Basic) е, че те имат собствен текстов редактор и компилатор, всичко в един пакет за изтегляне.

Кодови програми

Трябва да е ясно, че всяка програма е проектирана от подравнени кодови системи, които могат да бъдат по -сложни или по -прости. Това означава, че ако искаме да създаваме свои собствени програми, трябва да имаме основно разбиране за тези кодове. Тези кодове са групирани по името на езика за програмиране и има много. Най -често срещаните, които можем да подчертаем:

В: Първият е много прост и лесен за разбиране език, който взаимодейства тясно с физическата част (хардуера) на нашия компютър. Въпреки че е един от най -старите, той все още е един от най -използваните в света днес.

C ++: ако основната му характеристика е, че може да бъде обектно-ориентирана, това не беше възможно в предишната му версия "C". В момента най -широко използваният език несъмнено е C ++ и почти целият водещ софтуер на пазара е направен на този език. Перфектен пример е браузърът „Chrome“ и програмата за редактиране на снимки „Photoshop“.

Java: Вероятно сте чували за Java, която е усъвършенствана версия на C ++ и е известна със своята мощна гъвкавост при проектирането на програми. Почти всички компютри са съвместими с Java и независимо от операционната система Java може да се използва без проблеми. Факт е, че Java се използва предимно във видео игри и бизнес софтуер, но способността ви да я използвате не се ограничава до конкретни области.

C #: Това е специален език, защото се фокусира върху устройства със система "Windows", но ако вземете предвид повечето от хората, които използват тази операционна система, те нямат проблем с разширяването. Може да се каже, че това е комбинация от Java и C ++ език, така че ако овладеете горния език, ще бъде лесно да се научи. Обикновено се използва при създаване на програми, предназначени предимно за продукти „Windows“ и намирам тази операционна система за много полезна.

Objective-C: „Apple“ е като езика за програмиране на Windows, използван за създаване на продукти, а езикът е предназначен за устройствата на вашата компания. Ако вашата задача е да проектирате програми за компютри iPhone, iPad и дори Mac, тогава този език е за вас.

Как да създадете програма за компютър

Съставител

Компилатор или интерпретатор позволява на екипа да разбере нашия език за програмиране, така че наличието на език е важно, ако планираме да създаваме свои собствени програми. Това, което трябва да запомните, е, че по -сложните езици (като C ++, Java или повечето по -нови езици) задължително ще изискват компилатор. Компилирането се извършва чрез преобразуване на кода, който пишем, във формат, който компютърът може да разпознае и изпълни.

Въпреки че това звучи просто, факт е, че в момента има голям брой компилатори, така че трябва да вземем предвид много променливи, когато избираме една. По принцип се препоръчва да се получи компилатор, който да може ефективно да разпознава езика в зависимост от типа език, който използваме, но трябва да вземем предвид и възможностите на нашето оборудване и неговата съвместимост с други устройства.

Все пак повечето компютри могат да използват някои езици, за да тълкуват тези езици без компилатор. Това се случи, защото те инсталираха интерпретатор, който използва езика, основните примери са Perl и Python.

Научете основите на програмирането

Без значение какъв език изберете, в крайна сметка трябва да разберете някои основи на програмирането, тъй като те са от съществено значение при прилагането на езика. Възможността да разберете граматиката на езика, който използвате, ви дава възможност да проектирате по -мощни програми. Затова създадохме малък списък с някои от най -често срещаните концепции в областта на програмирането:

  1. Деклариране на променливи: Можем да дефинираме променливи като временно управлявани данни в програмата. Той има възможност да бъде запазен, модифициран и управляван от нашата програма по всяко време и обикновено се използва за различни цели.
  2. Условни декларации: Които могат да бъдат споменати „ако, в противен случай, когато“, тези декларации изпълняват основните задачи на програмата по предварително определен начин. Те обикновено работят с логика и винаги използват „верни или неверни“ изявления, за да извършват действия, за да определят дали нещо е правилно или не.
  3. Цикли: Цикли са файлове, които ви позволяват да повторите дейностите, изпълнявани от програмата няколко пъти. Те ще продължат да повтарят процеса, докато не бъде издадена команда за спиране на цикъла.

Попитайте други хора

В първите дни трябва да посещавате опитни хора и директно да задавате въпроси. За щастие, днес Интернет се превърна в невероятен инструмент за разпространение на информация, така че можете да се обърнете към другите, за да ви помогнем да продължите напред.

Трябва да разберем, че има много злополуки и паузи при разработването на програми, особено ако това е първото, което искате да създадете. Поради тези причини се препоръчва да потърсите помощ, когато е трудно да се преодолее.

Как да създадете програма за компютър

Разработете своя прототип

След като откриете какъв тип програма искате да създадете, имате необходимите знания, за да разработите и изясните въпросите си. Следващата работа е да стартирате реалната част и да проектирате прототипа на програмата. По същество прототипът трябва да съдържа всички функции, които ще бъдат включени в програмата, но ако не сте готови или твърде сложни за вас, можете да започнете с основните функции, на които се основава програмата.

Прототипът ще бъде създаден с помощта на специфичен език за програмиране, той ще има множество основни концепции за програмиране и ще се осъществява от конкретно устройство. Въпреки големия напредък трябва да имаме предвид, че прототипите обикновено произвеждат много грешки и основната функция е да ни покаже прототипи и да ги разрешим.

Започнете с основната си функция

Винаги трябва да се фокусирате върху това да се опитвате да отговорите на идеите и нуждите на вашата програма, така че прототипът, който проектирате, трябва да се съсредоточи върху способността да изпълнявате тази дейност. В идеалния случай трябва да започнете да пишете необходимата програма за ефективно прилагане на тази функция и след това можете да добавите още функции към програмата.

Обикновено на този етап подробностите, които се считат за незначителни, обикновено се пренебрегват, защото нашата задача е да накараме основните дейности да протичат нормално. Въпреки че това изглежда забавя нашата работа, факт е, че това значително опростява процеса на прототипиране, защото ако трябва да се направят определени промени в кода поради грешки, колкото по -опростен е, толкова по -лесно ще бъде да го промените.

Използвайте подкрепа от други

Факт е, че когато разработвате програма самостоятелно, работата ще бъде много сложна и дори да е проста, ще има повече от една възможност и ще имате нужда от някой, който да ви помогне. Също така, когато сте в етап на прототипиране, това ще бъде идеалното време за изграждане на екип, тъй като можете по -ефективно да откривате потенциални грешки в програмата заедно.

Трябва също така да запомните, че позволяването на повече хора да мислят за новите функции за планиране може да ви помогне да получите някои идеи, които може да не се появят, когато работите сами.

Трябва да се отбележи, че при разработването на програма не е необходимо да има работен екип, особено когато се разработва много малък проект и не са необходими твърде много усилия. Ако обаче ни помагат други, времето, необходимо за завършване на процедурата, ще бъде значително намалено.

Не се страхувайте да започнете от нулата

Когато създавате прототипи, може да забележите, че вашата програма не е това, което искате. Ако резултатът е различен от този, който искате да получите, направете го отново без колебание, когато е необходимо.

Тъй като нашата програма е все още в ранните етапи на прототипа и вече трябва да имате ясна представа какво искаме да постигнем, не е нужно да се притеснявате, че ще премахнете текущия прототип и започнете от нулата. Ако приемем, че тази точка е достигната, имаме основно разбиране за използвания език и понятия, така че създаването на нов прототип не трябва да отнеме повече от 3-4 дни.

Трябва да се отбележи, че това е най -доброто време за смяна на програмата, тъй като е по -трудно да се променят важни функции в края на програмата.

Не забравяйте да документирате всичко

Много прост метод е да използвате синтаксиса за коментари в езика за програмиране, така че да можете да оставяте коментари върху реда на кода, който сте написали. Това се прави, като се помни, че програмата трябва да се съсредоточи върху функцията и ви позволява временно да напуснете проекта, когато се върнете, можете да прочетете тези инструкции, за да запомните какво правите и след това да напуснете.

По същия начин за други разработчици това също е от полза, тъй като те могат по -лесно да разберат кода, който проектирате, което ще бъде много полезно, ако работите в екип, както споменахме по -рано.

Друга специална употреба, която можете да предоставите за тези коментари, е временно „деактивиране“ на определени части от кода, което ви позволява да проверите конкретни области на програмата. След това, за да възстановите отново тези деактивирани части, всичко, което трябва да направите, е да премахнете тези коментари от кода.

Как да създадете програма за компютър

Алфа тестове

След като работният прототип е завършен, следващото нещо, което трябва да направите, е да го тествате, за да разберете развитието му по време на нормална работа и да се опитате да се уверите, че всичко работи. На този етап нашият прототип е завършен, повечето неща, които могат да се направят, трябва да бъдат малки и прилича повече на тестова дейност, отколкото на дизайн.

Тези видове тестове обикновено се показват на обществеността след преминаването им. За разлика от бета тестването, лицето, което тества програмата, трябва да бъде внимателно подбрано.

Вземете тестов комплект

За да се извърши алфа тест, е необходимо да се представи програмата на други, които ще я използват, както обикновено я използват нормалните потребители. Препоръчително е този екип да е много малък и е по -добре да бъде съставен от хора с добър опит в програмата, за да могат да забележат грешки или дефекти в програмата.

Друго предимство на тестването с малка група хора е, че освен възможността да взаимодействате с всеки изпитван субект поотделно, ще се съсредоточите и върху получената информация. Също така имайте предвид, че всеки път, когато правите промяна и създавате нова версия на програмата, трябва да изпращате тази версия на членовете на тестовия екип, тъй като тези хора ще сравнят получените промени и ще дадат мнение дали промените са положителни или отрицателни.

Трябва да се отбележи, че най -ефективният начин за намиране на грешки по време на алфа тестване е да се позволи на членовете буквално да се опитат да прекъснат програмата по време на ежедневната употреба, докато записват грешката.

Извършете множество алфа тестове последователно

Ако не сте открили грешка в програмата по време на първия тест, или нямате доверие на себе си, най -добре е да изпълните няколко теста подред и да опитате да принудите грешката да се появи. Третирайте грешките като вина на всеки разработчик, затова, ако има шанс да избегнете грешки, е по -добре да направите всички възможни прогнози.

Можете да опитате да създадете грешки в кода си, което е добра отправна точка. Опитайте също да използвате програмата неочаквано и никога няма да разберете какво е причинило грешката. Можете да се съсредоточите по следния начин: „Опитайте се да унищожите програмата по всякакъв възможен начин и след това да предотвратите повторното повреди.“

Някои начини да се опитате да повредите вашата програма са:

  • Що се отнася до вашата програма, тя се ръководи главно от числени фактори като дати или изчисления, опитайте се да извършвате операции, които са твърде големи за нея. Когато говорим за дати, може да се опитате да намерите дата, която е остаряла или твърде дълга, което може да доведе до някои странни реакции, които трябва да бъдат коригирани.
  • От друга страна, ако вашата програма брои числа като калкулатор, тя ще се опита да въведе твърде висока стойност или ще се опита да подреди неправилно факторите (например, тя ще събира множество числа без числа + -x% символ).
  • Друг много прост начин за изчистване на грешки в програмата е да въведете грешните променливи и данни. Ако нашата програма е предназначена да разбира думи, можете да опитате да напишете число и да видите каква е вашата реакция.
  • Ако вече имате стабилен потребителски интерфейс, можете да опитате да щракнете навсякъде. Въпреки че това може да изглежда глупаво, факт е, че нашата програма не може да отговори на толкова много заявки толкова бързо.

Как да създадете програма за компютър

Поправете и поправете големи грешки

Това, което изненада и приветства създателите на първата програма, е големият брой грешки, открити по време на бета тестването. Следователно в този процес трябва да отделим много време за коригиране на всяка намерена грешка, което е нормално. Обичайният намек за начинаещи е първо да организирате грешките си и да се опитате да ги поправите въз основа на техния приоритет и тежест.

Като цяло грешките, свързани с основната функция на нашата програма, обикновено се решават първо. Въпреки че тези, свързани с кода, също се считат за най -важни, ние не осъзнахме, че те могат да повлияят на различни части от нашата програма.

Добавете характеристики

Помните ли проектантския документ, който създадохме по -рано? Тук са очертани всички възможни функции, цели и функции на програмата и сега е моментът да ги приложим. Този етап трябваше да направи нашите основни задачи напълно оперативни, за да можем да работим за подобряване на други части на програмата и да проверим дали те работят правилно.

Не трябва да се страхувате да добавяте функции, но е добра идея да не се отклонявате твърде далеч от оригиналния дизайн, който сте имали предвид. Истината е, че един от проблемите, които днес се срещат широко в различни програми, създадени от хора или компании без много опит, е отклонението на техния фокус. Въпросът е, че добавяйки толкова много нови функции, нашата програма разделя времето си на развитие на твърде много различни функции.

Стартирайте програмата си

Един от най -очакваните моменти за разработчиците на програми е моментът, в който програмата е представена на всички останали. Въпреки че този етап изглежда най -простият, факт е, че той е също толкова сложен, колкото всички предишни етапи. Трябва да се отбележи, че хиляди предавания се показват на публиката всеки ден, така че не е лесно да накараме нашите шоута да се откроят.

Рекламирайте програмата си

В повечето случаи искаме нашата програма да бъде разбрана от хората и да има голям брой потребители, затова е необходимо възможно най -много хора да разберат съществуването на нашата програма. Както при всеки друг продукт или услуга, налични на пазара, тези програми също изискват малко реклама, така че хората да ги опознаят бързо.

Нашата реклама обаче ще продължи да бъде ограничавана или засилвана от много фактори, като обхвата и дълбочината на нашия план. Това също ще повлияе значително на съществуващите ни ресурси, тъй като тези ресурси ще ни позволят да изпълняваме по -големи рекламни стратегии и да получим по -ефективни и скъпи инструменти.

Създайте услуга за техническа поддръжка

Когато вашата програма е отворена за обществеността, несъмнено ще срещнете технически проблеми или потребители, които не разбират как работи програмата. Подробна документация за програмата и някои от нейните услуги за поддръжка трябва да бъде достъпна на нейния уебсайт. Това може да включва форуми за техническа поддръжка, имейли за поддръжка, помощ в реално време или комбинация от горните опции. Опциите, които предоставяте, ще зависят от наличните ви ресурси.

Постоянно актуализирайте продукта си

Понастоящем почти всички програми имат корекции и актуализации, пуснати дълго след първоначалната версия. Тези поправки могат да коригират сериозни или незначителни грешки, да актуализират протоколите за сигурност, да подобрят стабилността, да добавят функции и дори да възстановят естетиката на програмата. Поддържането на програмата в актуално състояние ще спомогне за поддържане на конкурентоспособността на програмата.

Програми за планиране

Днес хората, които искат да създават програми, имат повече инструменти, като тези, предназначени за програмиране. Този аванс е нова опция, която носи предимства и недостатъци при използването, но няма съмнение, че те са по -лесни за използване, тъй като трябва само да знаете техните процедури за изпълнение.

За щастие, за повечето от днешните разработчици има много от тези програми, така че единствената ни задача е да намерим най -добрата програма, за да можем да създадем своя собствена програма. Най -известните, които можем да споменем, са:

Microsoft Visual Studio.NET

Няма съмнение, че един от най -пълните инструменти е Microsoft Visual Studio .NET, който има много функции при проектирането на програми. Въпреки изключително изчерпателната си функционалност, той е разработен за създаване на приложения директно за вашата собствена операционна система. Ако трябваше да проектираме програма, която да се разпространява в множество операционни системи и устройства, това би било проблем.

Инструментът е много завършен, освен че ви позволява дори да използвате свой собствен език, той може да ни предостави и повечето от езиците за програмиране (те са налични: C ++, Visual C # и Visual J #). В същото време ние предоставяме поддръжка, така че ще предоставяме поддръжка, използвайки всеки наличен език.

Възможностите, разрешени от Microsoft Visual Studio .NET, са почти неограничени, защото можем да проектираме всеки проект, който сметнем. Техните приложения не се ограничават само до настолни програми, защото можем дори да разработваме уеб услуги, игри, търговски софтуер и почти всичко друго, за което се сещаме. Освен това можем да подчертаем, че програмата може да бъде подходяща за всички версии на Windows и дори да я накара да работи на други устройства, проектирани от компанията.

Java SDK

Първо, "Java" е роден в език за програмиране, основната му функция е да гарантира, че докато имате виртуална машина Java, проектирането и разработването на програмата може да работи на почти всяка операционна система. Имайки това предвид, Java се откроява предимно по отношение на съвместимостта, която предоставя, и наскоро създаде програма за насърчаване на създаването на съдържание на своя език.

Основният фокус на програмата е, че тя има малка зависимост от друг софтуер за стартиране на програми, проектирани с помощта на програмата, което е много полезно за разработчиците, тъй като те трябва само да създадат програмен код без компилатор. Възможност да го направите изпълним на друго устройство.

Примери за софтуер за разработка

Софтуерът е всички логически части, които компютърната система може да има, съответстващи на хардуера. Софтуерът съществува в почти всяко устройство днес, като компютри, телефони, модерни автомобили, микровълнови фурни или почти всяко устройство с електронна система. По същия начин софтуерът е представен като набор от програми и отговаря за изпълнението на специфични функции.

Що се отнася до разработването му на устройството, софтуерът е отговорен за създаването на вътрешна информация, редактирането и запазването на данни и използването на различни команди за изпълнение на командите, които потребителят иска. Въпреки че софтуерът изглежда прост, факт е, че той може да бъде по -сложен от хардуера, тъй като грешките в програмния код могат да доведат до повече неуспехи, което прави използването на софтуера опасно за тези, които имат затруднения с управлението му. Ситуация. Изчисление.

Днес има много примери за разработка на софтуер, повече или по -малко успешни. Сред отличните примери, които си заслужава да бъдат разгледани и можем да споменем:

  • Apache OpenOffice
  • mac os
  • Photoshop
  • Процесор на Google Документи
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Как да създадете софтуер?

От самото начало се фокусирахме върху важността на създаването на софтуер по различни начини и изискванията, необходими за правилното проектиране на софтуера. Следователно, ние ще обясним накрая метод, различен от предишния метод за разработка на софтуер, използващ облака като инструмент.

Трябва да се отбележи, че фактът, че такъв софтуер е създаден в облака, е основната причина, а софтуерът по -късно се използва в мрежата и се компилира автоматично. Трябва обаче да имате предвид, че за достъп до този софтуер трябва да имате и интернет връзка, тъй като всички програми, използвани за работата му, се хостват в Интернет.

Ще видим стъпка по стъпка как да проектираме софтуер, този път ще използваме платформата velneo.

стъпка 1

Първо отворете Visual C # във версия 2010 „Express Edition“. Тази конкретна версия се използва, защото има множество инструменти, които са лесни за използване. След това използвайте връзките на началната страница на Velmeo, за да създадете нов проект, или използвайте менюто Файл, за да проектирате нов проект.

стъпка 2

След като заредите диалоговия прозорец на проекта, ще трябва да изберете категорията на устройството, за която искате да насочите приложението. В този случай ще изберем „Приложение за Windows Forms“, което в превод означава „Приложение за Windows Forms“. След това въведете името на софтуера, който ще бъде разработен, и след това изберете опцията „OK“, за да стартирате дизайна.

От този момент нататък ще започнете да използвате обичайното пространство "Visual Studio", където ще видите кутията с инструменти вляво, което ще ви помогне в раздела за разработка. От друга страна, центърът на екрана е под формата на софтуер, докато вдясно е общата структура на проекта, където можете да промените някои от неговите свойства.

стъпка 3

Използвайте кутията с инструменти и плъзнете етикетите и бутоните във формуляра си. На този етап се препоръчва до известна степен да преминете през пълните примери, да имитирате по -ефективно оформление на прозорци за други завършени проекти.

стъпка 4

След това щракнете двукратно върху бутона за достъп до кодиращата част, която нашата програма ще използва. По този начин в нашата програма се създава "събитие", което ще се задейства, когато потребителят щракне двукратно върху бутона.

В секцията за кодиране можете да вмъкнете различни команди за извършване на различни операции, но в този случай ще направим нещо просто. Можете да напишете този код в кодовия екран на бутона, който позволява на целия код да се изпълнява, когато събитието се задейства:

private void button1_Clic (изпращане на обект, EventArgs e) {}

стъпка 5

И накрая, създаването на софтуера завършва с натискане на командата Ctrl + Shift + B. Тази конкретна команда има функцията да преобразува целия проект, който преди това сте разработили, в код, който всеки компютър може да разбере. След като разработите този софтуер, можете да натиснете „F5“ на същата страница, за да видите как софтуерът работи на вашия собствен компютър.

Къде отиват езиците за програмиране?

През последните години много неща се промениха. Напредъкът в тази област на езиците за програмиране обаче е по -скоро еволюционен, отколкото революционен всеки ден. Има много важни тенденции, които ще определят тона на дизайна на езика за програмиране и това вече е революция.

Дизайн на най -известните езици

Функционално програмиране

Този тип е стил на програмиране, който се основава на полезността на математическите приложения. Той е теоретичната основа на този модел на стил. Примери за тях са LIsp, Haskell и Erlang.

Променливите във функционалните езици са подобни на алгебричните променливи. С други думи, това представлява първоначално неизвестна стойност, но след като стане известна, тя не се променя. Това са просто имена на места за съхранение и тяхното съдържание може да се чете и / или променя по желание, тъй като някога променливите са били присвоявани, функционалните програми имат атрибут, наречен референтна прозрачност.

Динамични езици

Това е език на високо ниво, който изпълнява много от действията, които другите обикновено извършват по време на компилация по време на изпълнение. Тези операции свързват и оценяват кодове, променят системата от типове данни, добавят атрибути към обекти. Една от причините хората да използват този език е високата стойност на производителността.

Паралелно програмиране

Мащабната комерсиализация на първата партида многоядрени чипове през 2005 г. доведе до края на безплатния обяд. В не толкова далечното минало разработчиците биха могли да пишат програми, без да се притесняват за тяхната производителност, защото знаят, че за сравнително кратък период от време новият хардуер може да изпълнява програмите си по-бързо без промяна (оттук и името For Free Lunch).

Законът на Мур гласи, че броят на транзисторите, които могат да бъдат модифицирани на един чип, се удвоява приблизително на всеки 18 месеца. Обикновено това се изразява в процесор, работещ с по -висок мегахерц годишно. Въпреки това, поради отоплението и консумацията на енергия, това увеличение на тактовата честота вече не е устойчиво.

Това не означава, че законът на Мур вече не е валиден, но това, което производителите на микропроцесори правят сега, е да използват тези допълнителни транзистори, за да добавят повече ядра към процесора. Ядрото е основно процесорна единица, която включва регистри, изпълнителни единици и кеш.

Езици с много парадигми

Към днешна дата това езиково решение, което поддържа множество програмни стилове или парадигми, все още е много разпространено. Ruby и Python са динамични, обектно-ориентирани езици, но имат и елементи, които им позволяват да се използват като функционални езици. Erlang е функционален, паралелен и разпределен език. Езикът Oz поддържа логика, функции, обектно-ориентирано, базирано на ограничения, разпределено и едновременно програмиране.

Днешните платформи за програмиране са по-скоро ориентирани към платформата, отколкото само използването на един език. С други думи, сега, когато имаме програмисти и / или уеб разработчици, едноезичните програмисти са приключили. Например уеб разработчиците трябва да бъдат подготвени да завършат работата, включително HTML, CSS, JavaScript. Всички те са за програмиране от страна на клиента, само сървърната страна може да се наложи да разбира SQL, рамка за конкретен език за програмиране и език на шаблон за генериране на динамично съдържание.

Има фази на създаване на програма, тук ще посочим кои са за създаването на една:

Определение на програмата:

Този етап се определя от постановката на проблема, която изисква ясна и точна дефиниция. Важно е да знаете какво прави компютърът. Въпреки че не е напълно ясно, няма смисъл да се премине към следващия етап.

Анализ на проблема:

След като разберете нуждите на компютъра, трябва да определите:

  •  Въведете подробностите.
  •  Каква информация искате да генерирате (изход)

Дизайн на алгоритъма:

Това са:

  • Трябва да имате конкретна отправна точка.
  • Трябва да се дефинира, не се допуска двойно тълкуване.
  • Той трябва да бъде универсален, тоест трябва да е съвместим с повечето, които могат да се появят в проблема, размера и времето за изпълнение.
  • Те трябва да бъдат ограничени.

Кодиране:

Това е просто изпълнение на разработване на решение на проблем. Те са подробни указания, които се наричат ​​източници на код. Тоест те са езикови скриптове.

Тестване и отстраняване на грешки:

В компютърното програмиране има много човешки грешки и те се увеличават значително със сложността на проблема. Процесът на идентифициране и премахване на грешки и превръщането им в решение без грешки се нарича отстраняване на грешки. Тестът включва улавяне на данни, докато програмата се освободи от грешки, като най -често срещаните са синтаксис и логика.

документация:

Това е писмено ръководство или комуникация в различни форми, независимо дали под формата на изявления, процедури, графики или диаграми. Обикновено програма, написана от един човек, ще се използва от някой друг. Следователно този документ се използва, за да ви помогне да разберете или използвате програмата или за улесняване на бъдещи модификации (поддръжка).

Това е разделено на три части:

  • Вътрешна документация
  • Външна документация
  • Ръководство дел Узуарио

поддръжка:

Когато е необходимо да направите промени в програмата, да я коригирате или допълнете, за да продължите нормалната работа, изпълнете тази операция след завършване на програмата. За да се извърши тази работа, програмата трябва да бъде правилно записана.

Съответни факти от историята на езиците за програмиране

Въпреки че много хора не знаят за това, днес без език за програмиране няма да можем да разберем света. Истината е, че почти всичко около нас е изградено с код. Мобилни приложения, социални мрежи, видео игри, компютърни програми и дори елементите, които се използват за писане на тази програма, са създадени с помощта на езици за програмиране.

Първият език или език за програмиране е роден през 1801 г. Този френски изобретател отговаря за програмирането. Той не е изобретателят, защото много се е променило оттогава, но е ясно, че той е създал първия набор от инструкции за компютъра.

С други думи, вашата програмируема карта е поставена в стан и картата може да прочете кода на картата и автоматизирания процес и да обясни. Очевидно всичко е свързано с създаването на различни дизайни върху тъканта, но това позволява на всеки, който има стан и перфокарта, да създаде дизайна, без да се налага да е експерт в областта.

Хората смятат, че това е първият език за програмиране, защото тези перфокарти са били използвани първо в компютри, създадени от Чарлз Бебидж, а по -късно и в първите компютри.

Един от първите езици за програмиране беше този на Ada lovelace между 1842 и 1843 г., тя предложи да направи превод на спомените на герой на име Луиджи Менабреа, докато прави това, тя създаде език за ръчно програмиране, за да изчисли поредица от числа Бернули с помощта на машината на Бебидж.

Много години по -късно с появата на нови езици за програмиране, Тюринг напълно промени начина на изчисляване чрез своята машина на Тюринг. Тази машина показва, че те могат да решат всеки математически проблем чрез алгоритъм. Ако има алгоритъм, машината може да реши проблема.

През 1970-те години г-н John W Backus изобретил първия език за програмиране с висок стандарт и те бяха използвани от истински програмисти, това се превърна в изход, тъй като намалява натоварването при изчисляване на траекторията на ракетата, тъй като те завършват работата по-бързо.

Коболът

Той пристига през 1959 г. като завършване на няколко други системи за програмиране. И това има за цел да направи уникален език, който може да се използва на компютри. През 60 -те години имаше различни компютри, които не бяха съвместими помежду си, така че по определен начин компаниите можеха да наемат персонал, без да използват компилатори и техните различни езици, които използват.

Основното

Роден е през 1964 г. Това е набор от езици за програмиране също с високи стандарти, който се прилага като учебно средство и беше толкова бум, че започна да се съчетава с други системи и днес е много важен, а тези все още все още се използват.

Паскал

Това е инструмент за обучение по програмиране, но бързо се превърна в език за програмиране за създаване на различни приложения. Всъщност, въпреки че все още се използва днес, той присъства по -малко в приложението, но може да се види заедно с компилатора Free Pascal в училището по програмиране.

HTML, Python и Visual Basic

След много години на „закърпване“ с обектно-ориентирани компилатори и езици за програмиране, ерата на Интернет настъпи. Тук езикът за програмиране е постигнал голям напредък, въпреки че „не са изобретени нови изобретения“, старите идеи са узрели.

Java, JavaScript и PHP

По принцип те съществуват на 50% от уеб страниците и в много приложения. Въпреки че са правени опити да се изостави използването на нови езици, Java и JavaScript все още са много важни. С настъпването на 2000 -те се появяват нови езици за програмиране като Action Script. Това обаче се случи през 2001 г. с C # и Visual Basic .NET. Заедно с предишните години на Java и HTML, C # достигна най -добрия момент в историята на езиците за програмиране.

драскотина

Продължаваме да говорим за историята на езиците за програмиране и за Scratch, „революцията“ на езиците за програмиране. Това е език за визуално програмиране, разработен от Масачузетския технологичен институт и се състои от развит език, който позволява на деца, юноши и възрастни да учат визуално програмиране без твърде много познания по кода.

Отидете от Google

Go, известен също като Goland, е език за програмиране, проектиран от Google, нищо повече. Вдъхновен е от C, но е много по -сложен език. Той се фокусира върху много специфичен процес, но основната цел е сигурността. Следователно Go няма алгоритъм на показалец. Като член на Google, след като стане популярен, със сигурност ще имате голяма разлика в развитието на Android.

Котлин 2012

Kotlin е един от популярните езици за програмиране, не защото е най -простият, а защото Google го маркира като най -добрия език за програмиране за Android. Преди няколко седмици в Google I / O, Mountain View подаде ръка за помощ на разработчика на Kotlin JetBrains и заяви, че Android ще става все повече и повече Kotlin, като по този начин предоставя повече за разработчиците, използващи този език. Много удобство. .

Произход и любопитство на имената и езиците за уеб разработка

Обясняваме някои от особеностите на имената на езиците за програмиране и езиците за уеб разработка, които могат да бъдат намерени в неговата история.

PHP

PHP има рекурсивен акроним на английски за PHP: Hypertext Preprocessor. Следователно съкращението му PHP определя широкото използване на езиците за уеб разработка.

Фитон

Друг добре познат език за разработка, принципът е да се направи кодът четим. Всъщност името му идва от създателя му Гуидо ван Росум, който много обича известния комик Монти Пайтън.

C + +

Езикът, който използва, е „C“ като съкращение за „елегантност“. C ++ означава Incremental C, което е точно един от начините да се увеличи стойността на променливите в самия език. Тоест, ако присвоим стойност 1 на променлива (например "i") и използваме i ++, ще променим стойността на променливата на 2.

Любопитен факт

Ада Лавлейс е първият програмист в света. Ада обикновено се смята за първият в света компютърен програмист. През 1833 г. той се запознава с талантливия британски математик Чарлз Бебидж (Charles Babbage) и става приятел с него за цял живот. Ада поддържа идеята за „машина за анализ“, механичен калкулатор, изобретен от нейния голям приятел Чарлз, чийто дизайн предвижда днешния компютър за повече от 100 години.

Дълго време я наричаха „дигиталната вещица“ - нейният добър приятел Чарлз Бебидж й даде сладък прякор и това несъмнено спечели усилията й. Ада смята себе си за "метафизична" и понякога нарича мисленето си "поетично", защото обича да описва математиката с блестящи метафори и най -вече с въображение.

Ада беше една от първите, които спекулираха с изкуствения интелект. Въпреки че призна огромния потенциал на изчисленията, той беше открито песимистично настроен за ИИ и изречението му подчертаваше следното: Анализаторът няма право да причинява последствия. Може да направи всичко, което можем да поръчаме. Можете да извършвате анализ, но не можете да прогнозирате каквато и да е връзка или да анализирате факти днес, тази тема все още е гореща тема.

Вашите бележки показват, че сте предвидили възможността компютърът да генерира музика. Преди да се разболее, той пише писмо до майка си, в което й казва, че работи върху определени пиеси, за да изследва връзката между музиката и математиката. Дори тогава той все още знаеше, че машината за анализ може един ден да се използва за писане на сложни и деликатни мелодии.

Ако искате да продължите да четете нашите страхотни статии, посетете следната връзка:Обектно-ориентирано програмиране


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.