Функция на видеокартата в компютър

La функция на видеокартата Основно е да се обработват данните, идващи от процесора, като се преобразуват в изображения, които се виждат на мониторите на компютъра. Научете повече по тази тема, като прочетете следната статия.

Функция за видеокарта 1

Функция на видеокартата

Видеокартата, наричана още графична карта, носи отговорността да обработва всички данни и информация от кутията или процесора и да ги представя в графична форма на екрана или монитора на компютъра. Това вътрешно устройство е структурирано по различни начини.

Известни са още като видеокарта, карта с графичен ускорител, видео адаптер, видеокарта, всяка от тях има допълнителни функции, които позволяват на производителите на компютри да предлагат променливи, опции за дизайн в зависимост от оптимизацията на операционните системи.

Тези алтернативи позволяват, наред с други неща, да се получи настройка с телевизори, видео заснемания, кодиране на видеоклипове в различни формати, допълвайки интерфейса чрез дизайн и изображения като IEEI конектори, джойстик стилус, които помагат да се определят защитните стени на някои компютри.

Видеокартите се произвеждат от различни компании, които продават своите технологии на разработчици на компютри, видео игри, телевизори и устройства, които се нуждаят от най-съвременна система за графично представяне. Но нека видим как изглеждат тези видове графики на видеокартите.

Видове диаграми

Видеокартите се произвеждат от различни компании, които продават своите технологии на разработчици на компютри, видео игри, телевизори и устройства, които се нуждаят от най-съвременна система за графично представяне. Но нека видим как изглеждат тези видове графики на видеокартите.

Функция за видеокарта 2

Интегрирана графика

Той представлява алтернатива, която освежава работата на видеокартата и видео хардуера. Те могат да бъдат интегрирани в дънната платка. Интегрираната графична система позволява деактивиране на функцията chi в BIO, които имат експресно въвеждане. което може да помогне за включването на допълнителна видеокарта.

Вградената графика позволява използването на дънна платка. Това намалява разходите и позволява по -ниска консумация на енергия. Консумацията на място в процесора обаче е голяма. въпреки че има собствена RAM, вентилационна система

Специални карти

Тези видове карти се инсталират като втори графичен процесор, който е инсталиран на дънната платка, като допълнително устройство те служат за разширяване на пространства и дефиниции, освобождавайки място за RAM памет в голяма част, което може да даде повече място на операционната система и програми и някои други операции, които изискват използването на памет.

По принцип тези видове карти са интегрирани в преносими устройства, където са включени така наречените стикери на Intel Graphics, което е интегрираният графичен процесор на Intel. Това се дължи на проблеми с пространството, при които се изисква най -висока рентабилност на използването на пространство и ресурси.

Функция за видеокарта 3

история

Първите видеокарти наистина се появяват от 60-те години, започва предложение, където се появяват така наречените монитори, създадени да заменят устройства от тип принтер. Тези устройства издадоха карта, където информацията беше идентифицирана чрез кодове.

Картите само визуализираха текстове, които по -късно, чрез определени слотове, показваха информацията. Първите графични чипове са произведени от компанията Motorola. С появата на своя модел 6845 те позволиха да се оборудват някои компютри, които имат определени графични възможности.

Първи графични карти

С производството на първите настолни или домашни компютри, както се наричаха в началото, съответният чип беше вмъкнат в дънната платка, в която картите имаха 80 колони. Тези чипове ще позволят да се изразява текстов режим въз основа на размери, вариращи от 80 x 24 до 80 x 25 знака.

Първите компютри, адаптирани към този формат, бяха Apple II и моделът на дънната платка Spectravideo SVI 328. Картите, които фирмата на IBM започна да предоставя през 198 г., се състоеха от монохромен адаптер за MDA екран. Тази карта позволява да работи под формата на текст и може да представлява до 25 реда с 80 знака на монитора.

Все още малката му памет от 4 Kb може да работи на една страница на едноцветни монитори, които обикновено са зелени с естествения фон на екрана в черно. През 80-те години видеоигрите започнаха да се разширяват и много компании започнаха да произвеждат карти, за да дадат обхват на екранните действия.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Между 1980 -те и 1990 -те години на миналия век се появяват различни модели графични карти, които малко по малко дават сила за развитието и еволюцията на други модели. В случай на функция на видеокартата за компютри. Моделите MDA се появиха през 81 г. с текстов режим от 80 x 25 знака и 4 Kb памет, след което последва следното:

  • CGA през 1981 г. с текстов режим от 80 x 25 знака и памет от 16 Kb.
  • HGC 1982 година от 80 x 25 знака и памет от 265 Kb.
  • EGA, достъпна на пазара през 1984 г. с резолюция от 80 колони за 25 знака и памет от 256 Kb.
  • IBM, през 1987 г., равна на 80 x 25 знака и графичен режим с разделителна способност 1024 x 768, 256 Kb памет.
  • MCGA, също от 1987 г. с 80 x 25 знака и 320 x 200 графичен режим 256 Kb памет.
  • VGA, през 1987 г. с обхват в графичен режим между 640 x 480 до 700 x 400, имаше памет от 256 Kb.
  • SVGA, издаден през 1989 г. и с разширена памет от 1 Mg със символи 80 x 25 и графичен режим между 1028 и 728
  • XGA, от 1990 г. с 80 x 25 знака и графичен режим 1024 x 768 с 2 Mb памет.

90-те

Един от най -важните графични адаптери, роден в началото на 90 -те, беше моделът VGA. Различни производители на видеоигри и настолни компютри смятат, че този модел функция на видеокартата е по -адаптивен към техните нужди.

Резолюцията и броят на цветовете позволяват значително да се подобри адаптацията към екраните. В средата на 90-те години се роди SuperGA Graphics Array (SVGA). Вече с повече от 2 mg памет и резолюции, вариращи от 1024 x 768 пиксела, тази задача позволи да се излъчат повече от 256 цвята.

Функция за видеокарта 4

Компании като Apple отвориха полето за видеокарти, като пуснаха пазара като аналог на SVGA, наречен Commodore Amiga 2000. Тази карта позволи създаването на професионални приложения, тоест имаше възможност за адаптиране на други видео чипове към графичния процесор.

До 1995 г. пазарът на графични карти направи голям напредък, когато се появиха първите 2D и 3D карти, произведени от компаниите Matrox и ATI. Тези карти позволяват да работят при условията на SVGA карти, но включват 3D технология.

Графичният чип Voodoo от компанията 3dfx, появил се през 1997 г., показващ капацитет за изчисление и нови 3D ефекти, тоест движения като z-буфериране, картографиране на мип и т.н., започнаха да се наблюдават на екрана. Оттогава еволюцията предприема важни стъпки.

Появяват се графични карти като Voodoo2, дори направени от различни компании. Основната характеристика на този тип графична карта беше нейната мощност. Това доведе до недостатъчни портове на лентата и актуализациите изоставаха в лабораторията.

За тази цел компанията Intel разработи Accelerated Graphics Port (AGP), който позволи да се реши ограничението между процесора и картата, давайки по -добро визуално представяне и ефективност.

Функция за видеокарта 5

2000 година нататък

В началото на 2000 -те години се появиха различни видеокарти, но тази, която имаше най -голямо въздействие върху разработчиците, която също служи за разширяване на визуализацията във видеоигрите, беше Peripheral Component Interconnect (PCI). Този тип карти, които по -късно ще бъдат най -адаптирани към персоналните компютри, направиха възможно премахването на тесните места.

Това беше проблем, който обикновено се генерира от наличието на вътрешни шини на т. Нар. ISA (Industry Standard Architecture). Тази форма на поставяне и използване на графични карти накара картите на модела VGA да напуснат пазара скоро. Други платформи от тип PCI шина позволиха разработването на нови графични карти.

Растежът и развитието дойдоха с компанията NVIDIA, която започна да доминира на пазара на графични карти. Тя придоби 70% от активите на компанията 3dfx, което й позволи да разполага с капацитет за пускане в продажба на линия графични карти, наречена GeForce. Тези модели бяха ориентирани към 3D алгоритми.

Скоростта на графичните процесори се увеличи значително. Но те имаха недостатъци, спомените се нуждаеха от повече място. Ако трябва да знаете какво още по тази тема, ви каня да научите повече, като кликнете върху тази връзка ROM памет като начин за разширяване на капацитета на графичните карти.

Паметта на видеокартите увеличи техния капацитет и премина от 32 Gb, което беше капацитетът на видеокартите GeForce, до моделите GeForce 4, които по това време имаха капацитет между 64 Mg и 128 Mg. С развитието на шесто поколение конзоли за видеоигри и компютри с по -добри възможности.

Функция за видеокарта 6

Това изисква използването на по -голям капацитет RAM памет във видеокартите. Това направи например, че компанията Apple ще включва чипове от NVIDIA и ATI за първите иновативни компютри, наречени iMac. Други компании извършиха Powerpcs, които имат вградена PCI или AGP шина, използвайки графични карти, които не зависят от процесора.

До средата на 2000-те години ATI и NVIDIA доминираха на пазара на функции за видеокарти, моделите GeForce напълно доминираха на пазара. Няколко години по -късно компанията ATI е придобита от компанията AMD, която няколко години по -късно ще доминира почти изцяло в производството на графични карти.

Понастоящем тази компания произвежда заедно NVIDIA различни видеокарти, които са вградени в компютрите, които се произвеждат ежедневно в света. Те също така разпространяват различни графични карти за други некомпютърни или свързани с компютри компании.

Ресурси и компоненти

За да оцените функцията на видеокартата, е важно да знаете, че тя изисква редица ресурси и компоненти, които позволяват данните да бъдат обработвани и адаптирани към видео монитор с много бързи скорости. Също така осигурете най -добрия изглед и разделителна способност на потребителя.

но каква е функцията на видеокартата?, графичният процесор, както се нарича също, не само помага да се представи цялата информация, от която потребителят се нуждае, на екран, но също така обработва различни видове информация, която от своя страна консумира редица ресурси.

За това се нуждаете от елементи и настройки, които консумират памет и енергия. След това ще детайлизираме тези елементи и компоненти, които позволяват да се създаде функцията на графичната карта.

Графична памет GRAM

Наричани графична памет с произволен достъп, те са чипове, които съхраняват и предават информация между тях. Някои намалени спецификации и определения могат да променят първоначалната настройка.

Графичната памет има няколко средства, които са включени в различните компютри или дънни платки според важността и нуждите на производителя. Това позволява на екрана да се показват различни опции, които могат да варират от едно оборудване до друго. Нека да видим какви са:

  • Специализирана памет, се състои от памет, която е вмъкната по изолиран начин към графичния процесор (което ще видим по -късно) и позволява да се използват собствени ресурси, това помага независимостта в капацитета на паметта да не се отразява на RAM.
  • Споделена памет, е памет, която използва директни ресурси от RAM паметта, ограничаваща пространството и елементите на капацитета.

Графичната памет е животът на всеки компютър или оборудване за видео игри, обработените данни трябва да се управляват ефективно и бързо. Ето защо те са част от най -важните компоненти на цялото допълнение на видеокартата, сред най -важните функции са:

По отношение на интерфейса на паметта, наричан още Data Bus, той се състои от начина, по който битовата ширина на всеки чип се умножава според броя единици. Тази функция също позволява, заедно с честотата на паметта, да установи количеството данни, които се предават за дадено време (честотна лента).

Честотата на паметта се състои от броя пъти, в които паметта може да пренася данните, които обработва. За да научите повече за конформацията на тези форми, проверете следната връзка, свързана с Структура на данни. Той е допълнение към интерфейса на паметта, който помага да се определи общата честотна лента за дадено време.

Тази честота на паметта се измерва в херци и е проектирана според характеристиките на дънните платки и капацитета на оборудването. Има различни модели, които допълват тази информация.

Друга определяща характеристика е честотната лента, наречена AdB. Състои се от скорост на данни, която им позволява да бъдат транспортирани за половината от установеното време. Когато няма достатъчно честотна лента, мощността на графичния процесор намалява. Има значението на неговия модел и тип.

От друга страна, предаването се измерва в Gbps (Гигабайта в секунда) и е това, което преобразува данните в резолюции за изображения и на свой ред преобразува битовете в байтове, което помага за ефективно предаване.

"Z буферът" е друг важен елемент, който позволява управление на координатите на дълбочината, генерирани от 3D изображения. Той използва голямо пространство в паметта, което помага за подобряване на дълбочината в изображенията.

Смята се, че най -подходящата характеристика на графичната памет е представена от капацитет. Това се измерва с броя на данните и текстурата, които трябва да обработи. Когато графичната памет ограничава капацитета си, се наблюдават забавяния в процесите и е необходимо да се изчака определени данни да бъдат изпразнени.

Много пъти на потребителя се казва, че производителността на графична карта се определя от капацитета на нейната памет, но ресурсите, които Африка използва най -много памет, идват от VRAM

Графичен процесор GPU

Устройството е много подобно на процесор, предназначен за обработка на графики, основната му функция е да намали натоварването на централния процесор. По този начин той позволява оптимизиране на изчисляването на плаващите точки, които преобладават в 3D функцията.

Информацията, която GPU позволява, обикновено идва от характеристиките на графичната карта, тоест тя се определя от нея. Графичните карти от този тип обикновено имат много сходни характеристики, например честотата на ядрото може да се колебае между 825 MHz, когато картата е с ниска конфигурация.

Други карти могат дори да достигнат до 1600 MHz, когато обхватът им е по -висок. Шейдърите и тръбите, които са отговорни за намаляване на 3D изображението пропорционално, също варират за високите и ниските диапазони. Но нека разгледаме елементите, които съставляват графичния процесор.

  • ROP е устройството, което отговаря за представянето на данните, обработвани от графичния процесор на екрана, също така отговаря за обработката на изглаждащите и сглаждащи филтри.
  • Шейдърите се наричат ​​още шейдъри, които са по -мощни елементи на графичния процесор, като с тях и като се обединяват, им се присвоява името CUDA, което означава процесор на потоци от данни. Този термин е въведен от компанията NVIDIA. Тези елементи са част от еволюцията от старите пикселни и върхови шейдъри.
  • Графичният процесор може да съдържа различни количества ядро, като вариацията се изразява, когато моделът на един и същ се променя. Когато са включени различни интегрирани чипове, които позволяват да се увеличи мощността по отношение на предишните модели.

RAMDAC памет

Това е аналогов цифров преобразувател с памет с произволен достъп. Той също така се превръща в процесор и преобразува сигнала, когато постъпи в дигитализирана форма и го изпраща в RAM паметта, по такъв начин, че трансформира аналоговите сигнали в самата памет.

След това виждаме как определени изображения могат да бъдат дефинирани по различен начин. Този тип памет зависи от броя на битовете, които могат да бъдат обработени едновременно и от скоростта, с която те предават. Този преобразувател е в състояние да поддържа различните скорости, които позволяват да се облекчи натоварването към оптимални нива на предаване.

Интерфейси на дънната платка

Интерфейсът трябва да бъде допълнен с поредица от елементи, които помагат за разработването на поредица от визуализации и действия, където потребителят малко по малко насочва интерфейса. Той разработва елементи, които са успели да внедрят най-съвременните технологии на екраните днес.

Компонентите, които се проявяват в този елемент, са дадени от различни еволюции и актуализации, които варират от 8-битовия MSx слот, разработен през 80-те години, до PCI-Express, наречен PCIe, който от 2004 г. остава заедно с интерфейса AGP.

Моделите, които в наши дни функционират като основен интерфейс, се основават на характеристики като шина, ширина (битове), честота (MHz) и честотна лента (MB / s) и типа на порта, тогава имаме най -използваните модели като ISA 8-битов XT с честота 4,77 MHz и честотна лента от 8 MB / sa паралелен порт.

Въпреки че не е един от най -използваните, дори по -актуализирани интерфейси като PCIe x 16 с битове между 1 и 16 бита и променлива честота 25 50 MHz могат да бъдат свързани с честотна лента, която варира между 3200 и 6400 Mb / s. Пристанището идва последователно, а понякога и успоредно.

продукция

Когато се говори този термин, той се разбира като процес, при който формулярите за връзка позволяват предаването на данни към монитор или няколко монитора. Каним ви да кликнете върху тази връзка, ако желаете свържете два монитора към лаптоп което ще ви помогне да научите повече по тези теми.

Оптимизирането на изхода и неговата съвместимост с активността на монитора, наречен зрител, се установява като функция на видеокартата, има много форми и видове, нека видим:

DVI изход

Наричан цифров визуален интерфейс е цифров изход на интерфейса, който замества традиционните изходи в компютрите, винаги цифрово проектиран за получаване на качествен дисплей на проектори и цифрови екрани. Този тип изход избягва изкривявания и шум, които пиксел може да генерира в естествената разделителна способност на монитора. Днес той се конкурира с HDMI изхода като един от най -иновативните.

HDMI

Тази форма на порт изход е една от най -използваните в днешно време, заедно с предишния изходен елемент те съставляват два от основните елементи в начина на представяне на интерфейса с по -добра дефиниция. Тази технология предава ясни изображения и аудио по изчерпателен и дефиниран начин.

VGA

Той представлява известно време по -динамичен тип технология, използвана през 90 -те години, позволява да се установят на екраните функции, наречени „видео графичен масив“ (VGA) и „Супер видео графичен масив (VGA). Той поддържаше монитори, които работят с електронно -лъчеви тръби и беше заменен от технологията, описана в началото.

DisplayPort

Това е вид изходен порт, създаден от компанията VESA, за да се конкурира с HDMI технологията, той представлява интерфейс с висока разделителна способност. Той може да бъде вграден във всяко оборудване, така че има изводи за закрепване към конектора, което предотвратява случайно декантиране.

S-Video

Нарича се отделен видеоклип или отделен видеоклип, представлява много малко използваема продукция, която също така ви позволява да настроите някои телевизори и да контролирате чипове за NTSC / PAL сигнали, те бяха широко използвани по време на бум на DVD, но вече не се използват.

Аналогов

Този изход, известен на мнозина, е един от най -простите и някои компании за видеоигри, кабелни компании. Използвани са различни устройства в техните връзки, обикновено се използва конекторът, известен като RCA (Radio Corporation of America).

Компонентен изход

Това е вид аналогов изход, отговорен и за предаване на видео с висока разделителна способност, използва се за проектори с качество, подобно на това на SVGA. Състои се от три конектора, където в някои съоръжения те са обозначени, както следва (Y, Cb и Cr). Той започна да се използва много в определени компютри, но се използва само за някои звукови съоръжения и определени видео игри.

Цифров TTL

Това е модел DE-9 конектор, той се използва дълго време за свързване на екрани на IBM. Тя позволява съвместимост с VGA, MDA, EGA технология, наред с други. Днес то е напълно неизползвано.

Охладителна система

Ние знаем много добре, че едно от устройствата, които работят най -много в компютър, видео игра или друго модерно устройство, е графичната карта.От момента, в който оборудването е включено, то започва да работи и предава и управлява информация.

Това води до повишаване на температурата на видеокартата. Работните натоварвания са големи и генерират топлина, която може да причини повреда на веригите и други алтернативни системи. Сред последиците има проблеми с блокирането или грешки в екрана и самата карта.

Вграждането на устройства за понижаване на температурата се наричат ​​хладилни агенти, които позволяват да се премахне прекомерната топлина на картите. Моделите също се предлагат с различни видове вентилатори или охлаждащи течности, нека видим няколко.

Радиатори

Те са устройства от пасивен тип, не са съставени от движещи се части, така че са безшумни. Тези устройства са изработени от метал, който позволява да се провежда топлината, която се извлича от картата. Те работят въз основа на структурата и общата повърхност на картата, тоест по -голямото търсене на охлаждане е много по -голямо, отколкото би трябвало да е на повърхността, за да се освободи топлината.

феновете

Те са най -известните и физически видими, наречени активни охлаждащи устройства. Той има движещи се части, които отвеждат топлината чрез система, подобна на вентилаторите или електромобилите в превозните средства. Те винаги произвеждат известен шум и се наблюдават дори в някои външни части на компютрите.

Тези две устройства ви позволяват да понижите температурата, за да намерите по -добра функция на видеокартата. Те са съвместими с всеки компютър и дори между устройствата помежду си. Радиаторите извличат топлина, докато вентилаторите я отстраняват.

Течен хладилен агент

Има много усъвършенствана система, която използва течно охлаждане чрез вода; Използва се за видеокарти, които поддържат доста силна активност. Системата е разположена близо до шасито на настолни компютри. Той е много ефективен, тих и не заема много място.

хранене

Начините за получаване на електрическа енергия в устройства с графични карти са малко разнообразни, въпреки че не са били проблем през годините, те винаги са на значително ниво на консумация на енергия. Развитието на нови технологии предизвика появата на много по -голямо потребление.

Захранванията са много мощни. Графичните карти могат да консумират само нива под 75 W. Но днес има по -високи нива на потребление, които са довели до промяна дори в нейната архитектура. Например, картите за развитие на NVIDIA се предлагат с устройства за захранване PCle, които помагат за свързването на захранването директно към картата.

Въпросният източник има този порт PCle, където текущото предаване преминава през дънната платка и достига до входната връзка на графичната карта. Разбира се, функцията на видеокартата позволява да се разпределя и управлява балансирано цялото количество енергия към различните вътрешни устройства.

Някои смятат, че развитието на новите технологии, които се извършват по отношение на графичните карти, може да доведе до включване на директни входове за захранване, включени в кабела, който се свързва директно към компютъра.

Стари модели видеокарти

Вече знаем функцията на видеокартата, но нейното представяне не винаги е било такова. Днес можем да видим как тези графични карти продължават да управляват други действия, така че те помагат не само за увеличаване на оптимизацията на компютри или видео игри, но и за рационализиране на важни процеси.

Видеокартите са имали еволюция от създаването си през 60 -те години, което позволява на техните разработчици да играят с креативност, за да предоставят на потребителите отлични условия за гледане. Въпреки това, функцията на видеокартата се развива благодарение на стари или неизползвани карти, които служат за достигане на съвременните технологии.

Графични карти на Hercules, (HGC)

Името му се дължи на силата и силата, за които се смяташе, че могат да генерират тази карта. Това обаче му позволи да се превърне в стандартен модел, който компанията "херкулес" разпространи в първите компютри през 1982 г. Въпреки че нямаше честите процедури за BIOS.

Компанията, която внедри използването му, беше IBM, тези карти имат резолюция само 720 x 348 пиксела с 64 Kb памет с монохромен екран. RAM паметта на картата е само за създаване на препратки във всяка една от точките на екрана и за получаване на изображението. Използваше само 1 бит x 720 x 348 пиксела, с честота 50 Hz.Конфигурациите бяха начертани в така наречените матрици.

Цветен графичен адаптер (CGA)

Този цветен графичен адаптер е на пазара от 1981 г. и се предлага от IBM. Това беше важен елемент за времето по отношение на разработването на монитори и екрани. Имах матрици близо до 8 x 8 точки на екрани с 25 реда и 80 колони. Символите са представени като подчертани и имат памет от 16 Kb.Съвместим е само с RGB монитори и някои производни, графичният режим е с резолюция 640 x 200 пиксела.

Той беше малко по -добър от много видеокарти и позволява да се свържат по -бързо двете съществуващи точки в мрежите, които имат монитори за връзка. Цветът беше от цифров тип и имаше 3 бита за интензитети, разпределени в три фази. С това бяха постигнати 8 цвята с два различни интензитета.

Въпреки че беше много популярен, той имаше дефицит в тези отбори. В крайна сметка се появява "снежният ефект", който се състои в появата на екрана на бели точки, подобни на снега. Те бяха от периодичен тип, който изкривяваше изображението, някои компютри носят адаптиран BIOS, където можете да изберете отстраняването на тази грешка.

Адаптер за монохромен дисплей, (MDA)

Това беше един от първите адаптери за монохромен дисплей, лансиран от компанията IBM в началото на 80-те години. Те имаха 4 Kb памет и това беше изключителна карта за монитори от тип TTL. Тези видове графики бяха най -известни със своите зелени и кехлибарени цветови характеристики.

Те никога не са имали графика, а разделителната способност може да достигне само 80 x 25 пиксела, като служи само за малки символи. Също така не може да се извърши никаква конфигурация. Но за времето си те много помогнаха на много компании да решават различни операции.

MDA използва видеоконтролера за четене на ROM паметта, изпращайки информацията последователно, която позволява отварянето на процесите да се показва на екрана през редове. Обработката на информация и данни беше ограничена изключително до разработването на текстови редове и числа.

Графични разработчици

Много програмисти знаят, че работата с графични карти е малко трудна. Инсталирането и програмирането им изискват специални познания, за тези, които започват в света на компютърното програмиране, препоръчваме да използват следните устройства, които позволяват по-ефективна функция на видеокартата чрез по-лесна за потребителя инсталация.

Видеокартите изискват интерфейс за програмиране на приложения (API), който е сложен и определящ за ефективната работа на тези устройства. Нека видим тогава кои видеокарти са най -подходящи.

  • OpenGL е един от най -актуалните и модерни интерфейси, създадени от компанията Silicon Graphics в началото на 90 -те години. Това е безплатно безплатно приложение и е приложимо към много платформи. Той е специално насочен към приложения за CAD, виртуална реалност или видео симулация; тя е безплатна, безплатна и междуплатформена.
  • Direct3D е приложение, което завладява пазара на приложения за видеокарти, пуснато е през 1996 г. и е включено в работния пакет, а DirectX се използва само за операционната система Windows във всичките му версии. В момента е един от най -използваните в световен мащаб.

Тя може да бъде закупена чрез приложенията на Google Play или други платформи за магазини за приложения. Той има надеждност в програмистите и е форма на разработка, която е интегрирана в софтуера

Кой ги проектира и сглобява?

Днес има много компании, които произвеждат и сглобяват този тип устройства. Някои обаче се посвещават само на развитието на функцията на своята видеокарта, както е замислена в началото на 60 -те години. Въпреки че структурата им е напълно различна, тези нови видеокарти поддържат важна ефективност.

Най -важните са три компании, които държат 70% от абсолютния пазар на видеокарти. Имаме и други компании, посветени на проектирането, производството и сглобяването на графични процесори, това са NVIDIA, INTEL и стари AMD ATI, които разработиха голям брой видеокарти през 80 -те години, но нека видим всяка от тях.

Важно е обаче да се знае, че не всички компании проектират, произвеждат и сглобяват всички графични процесори и видео карти, всяка от тях изпълнява определена функция и например други компании отговарят за сглобяването и производството.

  • Дизайнерите на графични процесори, в тази група са най -важните като INTEL, NVIDIA и AMD. В случая на INTEL, той е отговорен и за проектирането на интегрирани чип карти на дънната платка.
  • Производители на графични процесори, имаме някои компании, които не проектират карти или чип устройства, но отговарят само за производството на устройствата въз основа на основните части, те го предлагат нови като краен продукт. Тези компании са TSMC и Globalfoundries Matrox и S3 Graphics, последните две с леко намален пазар.
  • Асемблерите включват тези, които работят директно с производители на самостоятелно проектирани карти. Това кара картите с едни и същи чипове да имат различни връзки в зависимост от производителността, особено графичните карти, модифицирани фабрично.

Въпреки че подобни модели имат различни имена. Въпреки това, асемблерите поддържат някои модели със същите имена и дори производителите също поддържат тази концепция, сред които имаме AMD и NVIDIA. Тези, които имат модели видеокарти със сходни имена и дори с много подобни операции.

В тази група са моделите "CLUB3D", "GIGABYTE" и "MSI", могат да се намерят определени разлики, тъй като тя се стреми със своята компетентност да установи определени различия. Други модели като "POWERCOLOR" на AMD представляват модела "EVGA" на NVIDIA.

Имаме и модели като „GECUBE“, произведени от AMD, е подобно на модела „POINT OF VIEW“ от NVIDIA. Картата на AMD "XFX" представлява "GAINWARD" в NVIDIA, от друга страна, "SAPPHIRE" е в AMD това, което "ZOTAC" е в NVIDIA.

Някои вече патентовани модели не могат да използват едни и същи имена, приликите в имената засягат видеокарти, които са малко по-стари, но все още се произвеждат в света, за по-евтини компютри.

Визуални ефекти

Крайният резултат от усиления процес, който съставлява функцията на видеокартата, се проявява, когато дефиницията на картата се наблюдава на екрана. След това наблюдаваме различни резолюции на екрана и прекрасна графика, когато видеокартата има невероятно представяне.

Същото е и с видеоигрите, четвъртък се радва, когато може да се забавлява и да участва във видеоигри, където изображенията са с ненадминато качество. По същия начин ползите за виртуалната реалност и 3D ефектите винаги се определят от качеството и ефективността на видеокартата.

Тези изображения и визуални ефекти са създадени изцяло от функцията на видеокартата. Но не се генерират само визуални ефекти, видеокартите също могат да генерират ресурси като следното:

  • Засенчване, Това е форма на пикселация, която ви позволява да поставяте различни ефекти във върхове, които увеличават осветлението и характера на фигурата, с тази форма получавате и добро осветление, реални природни явления, почти реални повърхности и текстури.
  • Преведено, това е форма на изпълнение на висок динамичен диапазон, наречена HDR. Това е много модерна техника, която позволява да се представят редица нива на интензивност, подобни на реални сцени. Този ефект ви позволява да наблюдавате пряка светлина и сенки, които са почти същите като реалността. Той има своя предшественик в общия блясък и не позволява изглаждане на ръбовете.
  • Sub Staggering, ви позволява да правите корекции, за да избегнете залитането или наличието на ръбове, подобни на трион, много подобни на пикселирани. Този ефект позволява разглеждане на представянето на криви и наклонени линии във фронталните пространства. Понякога потребителите ги бъркат с пикселация.
  • Фокусът на движението и дълбочината са два вида замъглени ефекти, които помагат да се подобри реалността на изображенията, той се генерира, когато има дори движещ се обект. От друга страна, ефектът на дълбочина е вид замъглено изображение, което позволява отдалечаване на обект или фигура.
  • Текстурите са вид технология, която е включена във видеокартите. Позволява ви да добавяте повърхностни детайли в някои модели, които променят обекти и фигури. Този ефект не увеличава трудността на самите фигури.
  • Трептене, този тип ефект помага да се отчете ефектът, който се създава от източници на светлина в обектива на камерата. Той е много ефективен за някои ситуации и особено при видео игри.
  • Зрително отражение, се появява в почти всички видеокарти и се нарича още „Ефект на Френел“. Той генерира огледален образ, който се отразява в обект според позицията му на екрана, но ефектът се увеличава, когато обектът е под по -голям ъгъл.
  • Теселацията е начин за реализиране на позицията на многоъгълници с цел създаване на геометрични фигури. Целта на тази технология е да гарантира, че самите фигури не изглеждат толкова плоски.

Повреда на видеокартата

Понякога разширяването на видеокартата, за да се намери по -добра скорост при изпълнението, може да доведе до някои проблеми при извършване на някаква дейност на компютъра. За да разширите мощността и функцията на видеокартата, важно е да вземете предвид няколко неща.

Познаването малко за работата на модела на оборудването, годината и производителя може да ви помогне да научите повече за решаването на проблеми, които могат да възникнат внезапно. Не е удобно да адаптирате по -висока мощност към видеокартата, без да знаете характеристиките на компютъра.

Когато хардуерът е въведен в оборудването, най -вероятно някакъв проблем звучи с компютъра и особено с видеокартата. Този проблем може да бъде решен, когато е известен симптомът и проблемът, който компютърът показва и картата започва да се проявява.

Като много устройства. Функцията на видеокартата започва да се проваля, когато на екрана се видят някои симптоми, които дори могат да повредят друго устройство в компютъра и дори паметта.

Операцията понякога също се подчинява на актуализациите на драйвера. Но нека видим какви са тези симптоми. Идва от някъде или директно, когато видеокартата работи с проблеми.

Поява на обекти на екрана.

Тази ситуация може да възникне, когато по всяко време видим различни артефакти да се появяват на екрана без причина, без да знаем защо се появяват и изчезват внезапно. Изображението се изкривява и остротата му се губи, това може да се случи, защото картата не обработва желания процес.

Въпросът е, че 3D обектите се деформират и губят конфигурацията си. По начин, който може да представлява проблем, който се отразява чрез неизбежен симптом. Тогава функцията на видеокартата е лоша и веднага се препоръчва да се направят необходимите корекции или да се смени.

Много шум от вентилатора

Възможно е да има случай, когато вентилаторът е повреден. Тази ситуация може да генерира неудобен шум в оборудването. Така че може да предизвика и повишаване на температурата на видеокартата.

Проблемът може да възникне, когато включите компютъра или дори по всяко време по време на рутинната му работа. Важно е да запомните, че тези устройства имат полезен живот от няколко години, препоръката е незабавно да ги смените.

Проблеми с водача

Може да се случи така, че екранът внезапно почернява за няколко секунди без причина. След това след няколко секунди компютърът се включва отново и се появява информация, свързана с актуализацията на драйверите, така че компютърът трябва да се рестартира.

Има два начина да избегнете този проблем; първо, ако се случи отново, това е по причини, поради които видеокартата има грешки. Тогава, ако използвате оборудването за прости цели, само за да подготвите някои документи и да се свържете само с интернет. Продължете да деактивирате автоматичните актуализации на софтуера и драйверите.

И накрая, ако проблемът продължи незабавно, обадете се на вашия компютърен техник за незабавна проверка. Опитайте се да избегнете, че проблемът може да бъде облаган с пропуск или небрежност.

Черен екран

Понякога се случва екранът да потъмнее и да стане напълно черен. Но този път екранът не се включва и не показва никаква информация. препоръчително е да поискате промяна на картата, интегрирана в дънната платка. Можете обаче да направите тест с по -евтина видеокарта, за да разберете дали проблемът идва оттам.

Графичните процесори определят функцията на видеокартата, но производителността се определя конкретно от честотната лента. Съвместимостта на видеокартите с компютъра или операционната система също може да причини проблеми във функцията на монитора.

Начинът на изработка на картите може да определи, че някои от тях могат да бъдат произведени с определени ограничения. С други думи, всяко изработване и производство на видеокартите се гарантира само от производствената компания. Това обаче не гарантира, че чиповете и другите елементи, които позволяват сглобяването на картата, могат да бъдат най -оптималните.

Поради тази причина някои повреди могат да бъдат генерирани по време на производството и монтажа.Дизайнът не пречи на фабричните повреди; така че е в ръцете на монтажниците и производителите, за да се гарантира надеждността на продукта. Някои дори имат проблеми с адаптацията и съвместимостта с операционните системи.

решения

За да избегнете срив във функцията на видеокартата, важно е да знаете някои прости решения. Можете да облекчите проблемите и наистина знаете какво се случва с монитора или видеокартата.

Актуализирайте драйверите

Това е начин да се опитате да разрешите някои жертви, които се случват понякога, с неочаквано затваряне на програми, ненужни плащания, черен екран и др.

Важно е да знаете, че не актуализирането на драйверите може да доведе до проблем с конфигурацията. Някои устройства са проектирани да се актуализират от време на време. Ако по някаква причина са актуализирали драйверите. Потърсете старите драйвери и ги актуализирайте.

Променете разделителната способност и цвета

Прегряването, причинено от повреди в охлаждащите устройства, може да причини забавяне на наличието и развитието на графики, особено тези, които са представени в 3D формат. Опитайте се да проверите температурата на оборудването; Не е необходимо да имате под ръка термометър, за да разберете дали температурата на видеокартата на компютъра се е повишила.

Само като докоснете долната страна на лаптопа или докоснете процесора, можете да усетите дали температурата е твърде висока. Възможно е проблемът да идва от излишъка на прах, а не от реални проблеми в охладителната система на видеокартата.

движения

Постоянното движение на оборудването също може да причини някакъв вид повреда или проблем. Не поставяйте оборудването на места, където има вибрации и подложени на резки движения. Ако премествате оборудването, правете го внимателно. сливането на твърдия диск и видеокартата може да бъде повлияно от прекомерно разклащане.

Проверете връзките

Важно е да видите от първа ръка дали някакви кабели или конектори причиняват проблеми. Можете дори да представите ситуацията, която може да бъде сулфатирана или просто да не осъществите съответния контакт. Проверете състоянието на кабелите, ако всеки от тях е добре свързан. В случай на кабели от тип HDMI, те са много чувствителни и ако не са в силен контакт, те могат да загубят аудио и някои форми на визуализация.

Проверете монитора.

Смята се, че мониторът е разширение за функцията на видеокартата. Понякога може да се случи, че проблемът наистина идва от монитора; понякога се смята, че грешката идва от видеокартата. Препоръчително е да проверите връзките, които влизат и излизат от самата карта. Ако проблемът продължава, поставете друг екран, ако настолен компютър.

Сменете картата

Ако установите, че нито една от препоръките не е решила нищо, направете промяна на видеокартата. Ако не знаете как да го направите, консултирайте се с компютърен техник или занесете оборудването в сервизен център; те ще могат да посочат как да се реши или смени видеокартата. Не забравяйте да поискате подмяната да се извърши с подобна.

Нашата препоръка е да поискате повредената карта и сами да намерите къде можете да придобиете такава със същите характеристики. Това позволява на оборудването отново да представи същите конфигурации, след като техникът продължи да инсталира графичната карта със съответното приложение.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.