Bloodborne – Características del juego
¿Todas las características del juego en Bloodborne? Un videojuego de acción/RPG desarrollado por From Software y SCE Japan Studio para la consola de nueva generación PlayStation 4.
El proyecto está dirigido por Hidetaka Miyazaki. Anunciado originalmente como Project Beast en el E3, es el sucesor espiritual.
Exclusividad y criterios especiales en Bloodborne
¿Cuáles son las mecánicas específicas de Bloodborne?
Iluminación mecánica
La percepción funciona como una escala de desarrollo y una especie de moneda. Con él, puedes comprar objetos raros, armas o ropa.
Y después de adquirir conocimientos, el juego empieza a cambiar drásticamente. Por ejemplo: la muñeca del sueño del cazador. Esta es la única manera de aumentar los parámetros del jugador. Y tras aumentar el insight, ese muñeco se despierta y queda disponible para la interacción. Esto significa que todo lo que ves a tu alrededor puede cambiar drásticamente a medida que adquieres conocimiento. A veces para bien, o para mal. El grado de perspicacia se vuelve invisible hasta cierto punto, cuando, dependiendo de su valor, se utilizan diferentes tipos de ataques, incluso al acercarse al jugador de diferentes maneras.
Por ejemplo: Un médico de la iglesia está armado con una linterna brillante, que dispara cargas secretas a un personaje si tiene suficiente perspicacia. También los médicos de la iglesia que están frente a la habitación del vicario Amelius están armados con crucifijos gigantes. Y a niveles altos de perspicacia, los jugadores reciben un aura sangrienta que provoca la locura, con lo que el tema del conocimiento prohibido se acentúa. Y los enemigos tratan de castigar al personaje por saber demasiado.
La mecánica de la perspicacia es una gran manera animar a los jugadores y acumular más moneda.
Esta mecánica afecta a los ecos de la sangre de los enemigos, incluyendo la interacción del jugador con el mundo. Una gran manera de conseguir un montón de artículos que no están disponibles de ninguna otra manera. La mecánica de la Ilustración no gasta para pedir ayuda en cooperativa.
Diseño de niveles.
Se trata de una exploración de un mundo inmenso sin un minimapa. Gran diseño de las localizaciones y cómo están marcadas. El mundo de Bloodborne es compacto y unificado.
Sistema de combate.
Tiene un estilo de juego ofensivo. Si es golpeado, su ataque de represalia le permite recuperar parte o toda su salud perdida – y es un mecánico de recuperación. Y en lugar de retroceder cada vez que recibes daño. Serás recompensado por recibir algo de daño en el combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, mostrar agresividad cuando un ataque le coge por sorpresa. Después de cualquier ataque que falles, el juego te anima a contraatacar. Así podrás regenerar rápidamente tu salud sin necesidad de botellas o hilos.
Personalización de armas en Bloodborne
- Desplegado – para ataques de largo alcance
- Colapsado – para ataques de corto alcance
Es suficiente para presionar L1 y su hoja u objeto contundente cambia entre la forma de corto y largo alcance. También es responsable de la transformación de las armas (pliega y despliega las armas para el combate a distancia y cuerpo a cuerpo.
Dos tipos de huelga:
- R 1 – Ataque rápido y fácil
- R 2 – Es más pesado y requiere más tiempo para oscilar
- R 2 – Ataque cargado
Combo – golpes únicos para cada arma (R1,R2,L1) = combinaciones de 2,3,4 niveles. Botón 0 puede participar (corriendo), es decir, combo – ataques cuando se acelera mientras se corre.
Combinación de botones: izquierda, derecha, adelante, atrás con una combinación de R1,R2 y L1. – Posibilidad de utilizar nuevos ataques combinados.
¿Eso es todo lo que necesitas para saber cuáles son los beneficios de jugar a Bloodborne? Si tienes algo que añadir, no dudes en dejar un comentario a continuación.