Bloons TD Battles 2 – Cómo conseguir al menos 80 trofeos
En esta útil guía, te diremos cómo conseguir mejores resultados en Bloons TD Battles 2? Además, compartiremos consejos y trucos útiles sobre la estrategia básica del juego.
¿Cómo ganar todas las partidas con Tack Shooters en Bloons TD Battles 2?
Puntos clave:
♦ Mejora de las torres
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- 204 claveles
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- 422 alquimista
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- 332 pueblo
♦ Se recomienda Quincy en lugar de Gwen.
Esto no funcionará con las torres de nivel inferior, y ninguna torre puede ser sustituida por otra.
Los idiotas en el medio del juego
Si en algún momento te caen -sólo tienes que aumentar la habilidad +, tendrás suficiente protección para cualquier cosa hasta la muerte súbita.
Si notas que tienen muchas torres de perforación altas y ningún alquimista, puedes intentar una carrera de cerámica mejorada 8k.
Si notas que tienen muy poca penetración sin camuflaje de detección o sólo daño de plasma, haz un (camuflaje) dash púrpura.
Estrategia de defensa.
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- Paso 1: Encuentra una curva, preferiblemente por debajo de la trayectoria (por la forma en que las tachuelas salen de la flecha, aparecen ligeramente por encima del centro de la torre). Coloque la flecha en ella para 203 tachuelas, dejando espacio suficiente para una tachuela más.
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- Paso 2: Héroe. Si la defensa se pone fea, consigue otro tirador actualizado a 002, actualízalo en el paso 6.
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- Paso 3: Spam eco hasta 700 eco.
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- Paso 3: Coloca 2 alquimistas 201 delante de las flechas, pero a su alcance, haz que ambos sean fuertes.
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- Paso 4: Consigue la aldea 020 junto al tirador, dejando espacio suficiente para otra aldea.
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- Paso 5: Mejora el arquero a 204, 1 alquimista a 301.
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- Paso 6: Eco hasta la oleada 24, comprando 1 tirador más 204 y (a diferencia de btd6, el alquimista apunta SOLO a la torre más cercana, incluso si ya tienen un buff, por lo que debes tener 1 alquimista más cercano a 1 tirador por cada tirador. ) 420 alch. Actualizar el alch 301 a 401.
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- Paso 7: Y consigue 302 aldeas, 032 aldeas antes de la ronda 26, spam como muchos 420 alquimistas con 204 flechas al alcance de ambas aldeas en lugares razonables.
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- Paso 8: Poco antes de la ronda 26, mira las defensas de tu oponente. Si estás seguro de que pueden manejar ddts reforzados: eco duro para el resto del juego, spam como muchos tiradores como sea posible en 230 pueblos. Si no pueden defenderse, envía no más de 5 ddts reforzados. Aquí es donde ganarás la mayoría de las partidas, ya que esta estrategia puede proteger a un número infinito de zombis y ddts, pero no a los malos.
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- Paso 9: Tan pronto como su defensa comience a resistirse, envíe tantos ddts reforzados mezclados con bfbs como sea posible. Esta es su última y menos probable oportunidad de ganar.
♣ Algunos consejos y sugerencias en Bloons TD Battles 2
Sólido Strat
Hay unas cuantas estrategias en este juego, algunas de las cuales incluyen a obin y un grupo de druidas y algunas otras torres con potenciadores, pero hay mucho que pensar al crear una estrategia:
Aumento de la fuerza: necesitas torres fuertes y resistentes que hagan mucho daño al final de la partida, así que no necesitas torres locas al principio de la partida, pero más adelante sí.
Tipos de globos: necesitas torres que puedan explotar todo tipo de globos, desde los de camuflaje hasta los blancos y los negros, así que ten siempre a mano una variedad de torres (la del mono ninja es una torre muy completa, pero hay que mejorarla para que explote las tapas). li>
Gira en torno a tu héroe: tu héroe debe ser el centro de tu estrategia, qué dosis de buffs da junto a las torres, si las hay, y qué globos no puede reventar un héroe como el atacante Jones no puede reventar el negro o la cebra, así que en este caso necesitas una torre con un ataque no explosivo.
Eco
Estar siempre al tanto de tu Eco, te da más dinero.
Envía a los rojos al principio para que empiecen.
Si no sabes cómo funciona Eco Si envías globos débiles para conseguir Eco, si envías un globo potente como Moab, pierdes Eco.
Eco es la cantidad de dinero que se obtiene con el tiempo, por lo que es muy útil tenerlos desde el principio.
Victoria
La estrategia es una gran manera de seguir adelante con la vida.
Buena Eco para ganar más dinero.
Si quieres ganar, mira al lado de los otros jugadores y pregúntate si les atacaría una ráfaga de regeneración del arco iris, eso lo solucionaría, si no en el camino de la victoria si pueden pasar a la siguiente punta.
Piensa en otros tipos de globos como los de cerámica, y también puedes conseguir que se regeneren y camuflen con los ajustes del menú de envío (comprueba si hay agujeros en su estrato porque, por ejemplo, una junta conduce, ahora ya sabes su debilidad). Ahora bien, si no funciona ningún globo normal. Es el momento…
Nota ♦ ⇒ Utiliza este consejo con precaución ya que los globos de la clase moab se deducen de tu Eco.
Pregúntate si pueden resistir la fuerza de moab o BFB, ZOMG etc…. si sabes que no pueden enviarlo, porque tu Eco no importará cuando ganes la ronda, porque si un globo de clase moab te atraviesa, morirás automáticamente.
♣ Otros consejos útiles
Hay algunas cosas contra las que es difícil defenderse, ya que volvemos a la cuestión de reconocer los agujeros en la estrategia de tu oponente, pensamos en las pistas o en la regeneración del arco iris, pero voy a contarte algunas combinaciones peligrosas de globos y otros consejos y trucos:
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- Camuflaje al frente.
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- Regeneración cerámica.
haciendo lo correcto ⇓
⇒ Si envía un globo de clase moab, los globos rápidos como las torres de claveles están configurados para ir primero (configuración por defecto ) irán a rosa, no a moab.
⇒ Si ves que tu oponente está luchando (pista utilizada en el último juego de habilidad como bonificación), utiliza el impulso del globo de poder. Esto hace que todos los globos de su lado mejoren.
⇒ Un mono 0-0 barato puede defenderse de los primeros asaltos, puedes usar esto a tu favor porque te ahorrará algo de dinero durante un tiempo.
⇒ Haz un plan de juego. Es decir, sabes la premisa básica de lo que vas a hacer, qué torre vas a poner primero, y no tienes que planificar todo el partido. Pero hasta las rondas 10-20, por lo que tiene buenas oportunidades de desacuerdo sin un plan.