ক্রমিক কাঠামো সেগুলি কী এবং সেগুলি কীসের জন্য?

আপনি কি কখনও শুনেছেন? অনুক্রমিক কাঠামোআপনি যদি না জানেন, চিন্তা করবেন না, আজ আমরা আপনার জন্য এই আকর্ষণীয় বিষয় সম্পর্কিত সবকিছু নিয়ে এসেছি, এটা মিস করবেন না।

ক্রমিক-কাঠামো -2

অনুক্রমিক কাঠামো

প্রোগ্রামিং -এর জগতে সেই কর্মগুলোকে বিবেচনা করা হয় যেখানে সেগুলো নির্দেশনা হয়ে যায়, তার পর আরেকটি ক্রম। পরিস্থিতিগুলি টাস্কের আকারে উপস্থাপন করা হয় যা পরপর একের পর এক চলে: তখন বলা যেতে পারে যে তারা একে অপরের উপর নির্ভর করে এবং অবিলম্বে একে অপরকে অনুসরণ করে।

এই অর্থে, একটি ক্রমের আউটপুট অন্যের ইনপুট হয়ে ওঠে, বাক্যের মাধ্যমে ক্রিয়ার উৎপত্তি, যা অবিলম্বে অনুসরণ করে এবং অপারেটিং সিস্টেমে সম্পদের মধ্যে একটি অপারেশন বা ক্রিয়া তৈরি করে।

The অনুক্রমিক কাঠামো  এগুলি প্রতিটি ক্রিয়ায় কার্যকর করা হয় এবং একটি স্বতন্ত্র আদেশ বহন করে, প্রতিটি প্রক্রিয়া অন্যের সমাপ্তির পরে প্রায় অবিলম্বে উত্পন্ন হতে দেয়। প্রোগ্রাম্যাটিক ভাষায় এটি নিম্নরূপ হবে, আসুন উদাহরণটি দেখি:

ইনপুট x

ইনপুট এবং

সহায়ক = x

x = y

y = অক্জিলিয়ারী

মুদ্রণ x

মুদ্রণ এবং

আমরা দেখতে পাচ্ছি, এটি নির্দেশের একটি ক্রম যা মধ্যবর্তী ভেরিয়েবলের সাহায্যে "x" এবং "y" এর মানগুলিকে একত্রিত করার অনুমতি দেয়, বোধগম্য পদে সংজ্ঞাটি নিম্নরূপ হবে: এর মূল্যের একটি অনুলিপি x অক্জিলিয়ারীতে সংরক্ষিত হয়, এটি x এর মান y সংরক্ষণ করে, যা তার মূল মূল্য হারায়, কিন্তু একটি অনুলিপি অক্জিলিয়ারী বিষয়বস্তু হিসাবে রাখা হয়, সেই মানটি সহায়ক মানকে অনুলিপি করে এবং এটি x এর প্রাথমিক মান তৈরি করে।

ফলাফল হল "x" এবং "y" এর মানগুলির মধ্যে বিনিময় প্রক্রিয়া, তিনটি অপারেশন যার সাথে অপারেশনের জন্য একটি সংজ্ঞায়িত ক্রম থাকতে হবে; যদি কমান্ডগুলি নির্দিষ্ট ক্রমে না দেওয়া হয়, ক্রমটি হারিয়ে যায় এবং ক্রিয়াটি অকার্যকর হয়ে যায়।

ক্রমিক-কাঠামো -3

উপাদান ??

উপরেরগুলি আমাদের একটি অ্যালগরিদমকে কার্যকর করা সহজ বলে বিবেচনা করে, এটি একটি সিস্টেমের প্রোগ্রাম এবং কমান্ডগুলি কার্যকর করার প্রক্রিয়ার মধ্যে এটি একটি দৈনিক প্রক্রিয়া। এর জন্য, উপাদানগুলির একটি সিরিজ থাকতে হবে যা এটি কার্যকর করার অনুমতি দেয়।

বণ্টন

প্রথম উপাদানটি অ্যাসাইনমেন্টের সমন্বয়ে গঠিত, যা মেমরির একটি এলাকায় ফলাফলের উত্তরণ নিয়ে গঠিত, সেখানে এটি একটি পরিবর্তনশীল দ্বারা স্বীকৃত এবং পরিবর্তে এটি একটি মান পাবে। এই বরাদ্দ নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে:

-সহজ বা সহজ, এটি একটি অ্যাসাইনমেন্ট অ্যাকশন যেখানে একটি পরিবর্তনশীলকে একটি ধ্রুবক মান দেওয়া হয়।

-গণনা, মান একই পাওয়া যায় কিন্তু এটি একটি পরিবর্তনশীল স্থির হয়ে যায়।

-Accumulator, একটি প্রক্রিয়ার জন্য একটি adder হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

-কাজ, অ্যাসাইনমেন্ট গৃহীত হয়, এবং গাণিতিক ক্রিয়াকলাপের ফলাফল বিভিন্ন ভেরিয়েবলের অন্তর্ভুক্তির ফলে আসে।

-অ্যাসাইনমেন্ট তৈরিতে যে ফরম্যাটগুলি ব্যবহার করা উচিত সেগুলি হল: <পরিবর্তনশীল>,

প্রতীক

এগুলি একটি কমান্ড যা একটি আউটপুট ডিভাইসের মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়, (প্রিন্টার, মাউস ইত্যাদি)। একটি বার্তার মাধ্যমে, যার ফলাফল পর্দায় উপস্থাপন করা হয় উদ্ধৃতিতে একটি লেখার মাধ্যমে এবং একটি পরিবর্তনশীল বিষয়বস্তু দিয়ে।

তথ্য অনুপ্রবেশ

ডেটা এন্ট্রি একটি রিডিং এর মাধ্যমে সম্পন্ন করা হয়, যা ইনপুট ডিভাইসে যেমন একটি কীবোর্ড, একটি সংশ্লিষ্ট মান বা ডেটা ধারণ করে থাকে; এটি ভেরিয়েবলের মধ্যে সংরক্ষিত হয় যা নির্দেশের পরপরই প্রদর্শিত হয় এবং ভাষায় নিম্নরূপ উপস্থাপন করা হয়: পড়ুন <পরিবর্তনশীল>।

আপনি যদি এই বিষয়গুলি সম্পর্কে আরও জানতে চান, আমরা আপনাকে নিম্নলিখিত নিবন্ধটি পড়ার জন্য আমন্ত্রণ জানাই প্রোগ্রামিং এ পলিমর্ফিজম, যেখানে আপনি অন্যান্য অনুরূপ বিষয়বস্তু সম্পর্কে জানতে পারেন।

পরিবর্তনশীল প্রক্রিয়া

এই ক্রিয়াটি প্রোগ্রামিং ফাংশনের মধ্যে রয়েছে এবং ক্রমিক কাঠামো থেকে উদ্ভূত। এগুলি অ্যালগরিদমের উৎপত্তিতে তালিকা তৈরিতে ব্যবহৃত হয়, পরবর্তীতে ব্যবহৃত ডেটার মোটের উপর; এটি ভেরিয়েবলের নাম, তার প্রকার সহ স্থাপন করে করা হয়।

ভেরিয়েবল ডিক্লারেশনে কাউন্টার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেখানে সেই ডেটার প্রয়োজন হলে আপনি বয়স দিতে পারেন; টাইপ ইন্টিজারের ভেরিয়েবলগুলি তখন বিবেচনা করা হয়, কিন্তু যদি আমরা salaraio_basico এর মত একটি ডিক্লারেশন রাখি, তাহলে এটি একটি টাইপ ভেরিয়েবল হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয় এবং এটি আলফানিউমেরিক হিসেবে ঘোষণা করা হবে।

যদি ক্রমাগত ঘোষণার সময়, অন্যান্য ধরনের তৈরি করার সম্ভাবনা থাকে, তাহলে সংশ্লিষ্ট মান অবশ্যই নির্দেশ করা উচিত। অ্যালগরিদম সহ প্রোগ্রামিং কাজগুলি ডেটা দাবি করার জন্য নির্ধারিত হয় না।

এছাড়াও, তারা সহজে ব্যবহারের জন্য ধ্রুবক হিসাবে বিবেচিত হয় না, তাই ক্রমিক কাঠামোর মধ্যে ভেরিয়েবল ঘোষণা করা বাধ্যতামূলক নয়।

আবেদন

এই প্রক্রিয়াগুলি অ্যালগরিদমগুলিতে সঞ্চালিত হয় যা আরও পঠনযোগ্য এবং অর্ডার করা হয়, তাই প্রোগ্রামারগুলি তাদের ঘোষণা এবং ক্রম বজায় রাখতে অভ্যস্ত হয়, কর্মে বাধা এড়ায়।

উদাহরণস্বরূপ, প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ যেমন C ++ এর জন্য এই বিবৃতি এবং পরিবর্তনশীল ঘোষণার প্রয়োজন হয়, যেহেতু ফাংশনগুলি সম্পাদিত হয় এবং কমান্ডগুলি ক্রিয়ার বন্টন এবং তরলতা বজায় রাখে।

একটি উদাহরণ হিসাবে, আমরা বলতে পারি যে একটি অ্যালগরিদম যেখানে দুটি সংখ্যা নির্ধারিত হয় এবং যোগফল সম্পর্কিত একটি ভেরিয়েবল দিয়ে জিজ্ঞাসা করা হয়, তাদের মধ্যে ক্রিয়াকলাপের ফলাফল দেখাবে, এটি একটি সহজ পদক্ষেপ কিন্তু এটি পরিবর্তনশীল ঘোষণার অনুমোদন বোঝায় । আরেকটি উদাহরণ হতে পারে উচ্চতা এবং বেস ভেরিয়েবল দিয়ে জ্যামিতিক চিত্রের ক্ষেত্রফল নির্ধারণ করা।

চূড়ান্ত মন্তব্য

সফটওয়্যারের ধরন অনুযায়ী প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজগুলোকে দক্ষতার সাথে স্ট্রাকচার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এটি কম্পিউটারকে বিভিন্ন কাজ সম্পাদনের সুযোগ দেয়, যাইহোক, সিকোয়েন্সিয়াল স্ট্রাকচারগুলি ভার্সন বা আপডেট নির্বিশেষে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়, এটি একটি ধ্রুবক কর্ম যা ব্যাপকভাবে সময়সূচীতে ব্যবহৃত হয় ।

আমরা আজকের জন্য শেষ করেছি, আমরা আশা করি যে প্রদত্ত তথ্যগুলি ক্রমবর্ধমান কাঠামো সম্পর্কে আরও জানতে সাহায্য করেছে, প্রোগ্রামিং ভাষাগুলির মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, যা অবশ্যই সাবধানে অধ্যয়ন করতে হবে।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।