কম্পিউটারে ভিডিও কার্ড ফাংশন

La ভিডিও কার্ড ফাংশন এটি মূলত সিপিইউ থেকে আসা ডেটা প্রক্রিয়া করা, সেগুলিকে কম্পিউটারের মনিটরে দেখা ইমেজে রূপান্তর করা। নিম্নলিখিত নিবন্ধটি পড়ে এই বিষয়ে আরও জানুন।

ভিডিও-কার্ড-ফাংশন 1

ভিডিও কার্ড ফাংশন

ভিডিও কার্ড, যাকে গ্রাফিক কার্ডও বলা হয়, কেস বা সিপিইউ থেকে আসা প্রতিটি ডেটা এবং তথ্য প্রক্রিয়াকরণের এবং কম্পিউটারের স্ক্রিন বা মনিটরে গ্রাফিক আকারে প্রতিনিধিত্ব করার দায়িত্ব রয়েছে। এই অভ্যন্তরীণ যন্ত্রটি বিভিন্ন উপায়ে গঠন করা হয়েছে।

এগুলি একটি ভিডিও কার্ড, গ্রাফিক এক্সিলারেটর কার্ড, ভিডিও অ্যাডাপ্টার, ভিডিও কার্ড হিসাবেও পরিচিত, প্রত্যেকেরই অতিরিক্ত কার্যকারিতা রয়েছে যা কম্পিউটার নির্মাতাদের অপারেটিং সিস্টেমের অপ্টিমাইজেশনের উপর নির্ভর করে ভেরিয়েবল, ডিজাইন বিকল্পগুলি সরবরাহ করতে দেয়।

এই বিকল্পগুলি অন্যান্য বিষয়ের পাশাপাশি, টেলিভিশন, ভিডিও ক্যাপচার, বিভিন্ন ফরম্যাটে ভিডিওর জন্য এনকোডিং, আইইইআই সংযোগকারী, জয়স্টিক লেখনী, যা কিছু কম্পিউটারে ফায়ারওয়াল নির্ণয় করতে সাহায্য করে, ডিজাইন এবং চিত্রের মাধ্যমে ইন্টারফেসকে পরিপূরক করার অনুমতি দেয়।

ভিডিও কার্ডগুলি বিভিন্ন কোম্পানি তৈরি করে যেগুলি তাদের প্রযুক্তি বিক্রি করে কম্পিউটার, ভিডিও গেমস, টেলিভিশন এবং ডিভাইসগুলির জন্য যাদের একটি অত্যাধুনিক গ্রাফিক উপস্থাপনা সিস্টেম প্রয়োজন। কিন্তু আসুন দেখি এই ধরনের গ্রাফিক্স ভিডিও কার্ডে কেমন দেখাচ্ছে।

চার্ট প্রকার

ভিডিও কার্ডগুলি বিভিন্ন কোম্পানি তৈরি করে যা তাদের প্রযুক্তি বিক্রি করে কম্পিউটার, ভিডিও গেমস, টেলিভিশন এবং ডিভাইসগুলির জন্য যাদের একটি অত্যাধুনিক গ্রাফিক উপস্থাপনা সিস্টেম প্রয়োজন। কিন্তু আসুন দেখি এই ধরনের গ্রাফিক্স ভিডিও কার্ডে কেমন দেখাচ্ছে।

ভিডিও-কার্ড-ফাংশন 2

ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স

এটি এমন একটি বিকল্পের প্রতিনিধিত্ব করে যা ভিডিও কার্ড এবং ভিডিও হার্ডওয়্যারের কাজকে রিফ্রেশ করে। এগুলি মাদারবোর্ডে সংহত করা যেতে পারে। ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক সিস্টেম BIO গুলিতে চি ফাংশন নিষ্ক্রিয় করার অনুমতি দেয় যাতে এক্সপ্রেস ইনপুট থাকে। যা একটি অতিরিক্ত ভিডিও কার্ড অন্তর্ভুক্ত করতে সাহায্য করতে পারে।

ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স মাদারবোর্ড ব্যবহারের অনুমতি দেয়। এটি খরচ হ্রাস করে এবং কম শক্তি খরচ করতে দেয়। তবে সিপিইউতে জায়গার ব্যবহার দারুণ। নিজস্ব র‍্যাম, বায়ুচলাচল ব্যবস্থা থাকা সত্ত্বেও

ডেডিকেটেড কার্ড

এই ধরনের কার্ডগুলি মাদারবোর্ডে ইনস্টল করা একটি দ্বিতীয় জিপিইউ হিসাবে ইনস্টল করা হয়, একটি অতিরিক্ত ডিভাইস হিসাবে তারা স্পেস এবং সংজ্ঞা সম্প্রসারণের জন্য পরিবেশন করে, র proportion্যাম মেমোরির জন্য একটি বড় অনুপাতে স্থান খালি করে, যা অপারেটিং সিস্টেমকে আরও জায়গা দিতে পারে এবং প্রোগ্রাম এবং কিছু অন্যান্য অপারেশন যার জন্য মেমরির ব্যবহার প্রয়োজন।

সাধারণত, এই ধরনের কার্ড বহনযোগ্য ডিভাইসে একত্রিত হয় যেখানে তথাকথিত ইন্টেল গ্রাফিক্স স্টিকার অন্তর্ভুক্ত করা হয়, যা ইন্টেলের সমন্বিত গ্রাফিক্স প্রসেসর। এটি স্পেসের সমস্যাগুলির কারণে ঘটে যেখানে স্পেস এবং সম্পদ ব্যবহারের সর্বাধিক লাভজনকতা প্রয়োজন।

ভিডিও-কার্ড-ফাংশন 3

ইতিহাস

প্রথম ভিডিও কার্ডগুলি সত্যিই 60 এর দশক থেকে প্রদর্শিত হয়, একটি প্রস্তাব শুরু হয় যেখানে তথাকথিত মনিটরগুলি উপস্থিত হয়েছিল, যা প্রিন্টার-টাইপ ডিভাইসগুলি প্রতিস্থাপন করার জন্য তৈরি হয়েছিল। এই ডিভাইসগুলি একটি কার্ড জারি করেছিল যেখানে কোডগুলির মাধ্যমে তথ্য চিহ্নিত করা হয়েছিল।

কার্ডগুলি কেবলমাত্র টেক্সটগুলিকে ভিজ্যুয়ালাইজ করেছে যা পরে নির্দিষ্ট স্লটের মাধ্যমে তথ্য দেখায়। প্রথম গ্রাফিক্স চিপস তৈরি করেছিল মটোরোলা কোম্পানি। তাদের মডেল 6845 এর উপস্থিতির সাথে তারা কিছু কম্পিউটারকে সজ্জিত করার অনুমতি দেয় যার নির্দিষ্ট গ্রাফিক ক্ষমতা রয়েছে।

প্রথম গ্রাফিক্স কার্ড

প্রথম ডেস্কটপ বা ঘরোয়া পিসি উৎপাদনের সাথে সাথে, যেমনটি শুরুতে বলা হয়েছিল, সংশ্লিষ্ট চিপটি মাদারবোর্ডে োকানো হয়েছিল, যেখানে কার্ডগুলিতে 80 টি কলাম ছিল। এই চিপগুলি 80 x 24 থেকে 80 x 25 অক্ষরের আকারের উপর ভিত্তি করে পাঠ্য মোড প্রকাশ করতে দেবে।

এই ফরম্যাটে প্রথম কম্পিউটারগুলি অ্যাপল II এবং স্পেকট্রাভিডিও এসভিআই 328 মাদারবোর্ড মডেল ছিল। আইবিএম ফার্ম 198 সালে যে কার্ডগুলি প্রদান করতে শুরু করেছিল, তাতে এমডিএ স্ক্রিন একরঙা অ্যাডাপ্টার ছিল। এই কার্ডটি পাঠ্য আকারে কাজ করার অনুমতি দেয় এবং মনিটরে 25 অক্ষরের 80 লাইন পর্যন্ত প্রতিনিধিত্ব করতে পারে।

এটি এখনও 4 Kb এর ছোট স্মৃতি, একক পৃষ্ঠায় কাজ করতে পারে, একক রঙের মনিটরগুলিতে যা সাধারণত পর্দার প্রাকৃতিক পটভূমিতে সবুজ ছিল। 80 এর দশকে, ভিডিও গেমগুলি প্রসারিত হতে শুরু করে এবং অনেক কোম্পানি অন-স্ক্রিন ক্রিয়াকলাপের সুযোগ দেওয়ার জন্য কার্ড তৈরি করতে শুরু করে।

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

১ 1980০ থেকে ১ 1990০ সালের মধ্যে গ্রাফিক্স কার্ডের বিভিন্ন মডেল হাজির হয় যা ধীরে ধীরে অন্যান্য মডেলের বিকাশ ও বিবর্তনকে জোর দেয়। কম্পিউটারের জন্য ভিডিও কার্ড ফাংশনের ক্ষেত্রে। এমডিএ মডেলগুলি 81 সালে 80 x 25 অক্ষরের একটি পাঠ্য মোড এবং 4 কেবি মেমরির সাথে উপস্থিত হয়েছিল, তারপরে নিম্নলিখিতগুলি অনুসরণ করা হয়েছিল:

  • 1981 সালে CGA 80 x 25 অক্ষরের একটি টেক্সট মোড এবং 16 Kb এর মেমরি সহ।
  • HGC বছর 1982 80 x 25 অক্ষর এবং 265 Kb মেমরি।
  • EGA, 1984 সালে 80 অক্ষরের জন্য 25 টি কলামের রেজোলিউশন এবং 256 Kb মেমরির সাথে বাজারে পাওয়া যায়।
  • IBM, 1987 সালে 80 x 25 অক্ষরের সমান এবং 1024 x 768 রেজোলিউশনের গ্রাফিক মোড, 256 Kb মেমরি।
  • MCGA, এছাড়াও 1987 থেকে 80 x 25 অক্ষর এবং 320 x 200 গ্রাফিক্স মোড, 256 Kb মেমরি।
  • ভিজিএ, 1987 সালে 640 x 480 থেকে 700 x 400 এর মধ্যে গ্রাফিক্স মোডে পরিসীমা সহ 256 Kb এর মেমরি ছিল।
  • SVGA, 1989 সালে মুক্তি পায় এবং 1 x 80 এর অক্ষর এবং 25 এবং 1028 এর মধ্যে একটি গ্রাফিক মোড সহ 728 Mg এর প্রসারিত মেমরি ছিল
  • XGA, 1990 থেকে 80 x 25 অক্ষর এবং 1024 Mb মেমোরির সাথে 768 x 2 এর একটি গ্রাফিক মোড।

90 এর

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারগুলির মধ্যে একটি যা 90 এর দশকের গোড়ার দিকে জন্ম হয়েছিল তা হল ভিজিএ মডেল। বিভিন্ন ভিডিও গেম এবং ডেস্কটপ কম্পিউটার সরঞ্জাম নির্মাতারা এই ভিডিও কার্ড ফাংশন মডেলটি তাদের প্রয়োজনের জন্য আরও অভিযোজিত বলে মনে করেন।

রেজোলিউশন এবং রঙের সংখ্যা পর্দায় অভিযোজনকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে দেয়। 90 এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, সুপার ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে (SVGA) জন্মগ্রহণ করে। 2 x 1024 পিক্সেল থেকে 768 মিলিগ্রামের বেশি মেমরি এবং রেজোলিউশনের সাথে, এই কাজটি 256 টিরও বেশি রঙ নির্গত করার অনুমতি দেয়।

ভিডিও-কার্ড-ফাংশন 4

অ্যাপলের মতো কোম্পানিগুলি ভিডিও কার্ডের জন্য ক্ষেত্র খুলেছে, এসওজিএ'র প্রতিপক্ষ হিসেবে বাজার চালু করেছে কমোডোর অ্যামিগা 2000।

1995 সালের মধ্যে, গ্রাফিক্স কার্ডের বাজার ব্যাপক অগ্রগতি অর্জন করে যখন প্রথম 2D এবং 3D কার্ডগুলি উপস্থিত হয়, কোম্পানিগুলি ম্যাট্রক্স এবং এটিআই দ্বারা নির্মিত। এই কার্ডগুলি SVGA কার্ডের শর্তে কাজ করার অনুমতি দেয়, কিন্তু 3D প্রযুক্তি অন্তর্ভুক্ত করে।

3dfx কোম্পানির ভুডু গ্রাফিক্স চিপ, 1997 সালে হাজির হয়েছিল গণনা এবং নতুন 3 ডি প্রভাবের ক্ষমতা প্রদর্শন করে, অর্থাৎ, z-buffering, mip mapping ইত্যাদির মতো আন্দোলন পর্দায় পরিলক্ষিত হতে থাকে। এরপর থেকে বিবর্তন গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নেয়।

ভুডু 2 এর মতো গ্রাফিক্স কার্ডগুলি উপস্থিত হয়, এমনকি বিভিন্ন কোম্পানি দ্বারা তৈরি। এই ধরণের গ্রাফিক্স কার্ডের প্রধান বৈশিষ্ট্য ছিল এর শক্তি। এর ফলে ব্যান্ড পোর্টগুলি কম পড়েছিল এবং ল্যাবে আপডেটগুলি পিছিয়ে ছিল।

এর জন্য, ইন্টেল কোম্পানি অ্যাক্সিলারেটেড গ্রাফিক্স পোর্ট (এজিপি) তৈরি করেছে, যা প্রসেসর এবং কার্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধতা সমাধান করার অনুমতি দেয়, যা ভাল চাক্ষুষ উপস্থাপনা এবং দক্ষতা প্রদান করে।

ভিডিও-কার্ড-ফাংশন 5

2000 সাল থেকে

2000 -এর দশকের গোড়ার দিকে, বিভিন্ন ভিডিও কার্ড হাজির হয়েছিল, তবে ডেভেলপারদের উপর যেটি সবচেয়ে বেশি প্রভাব ফেলেছিল, যা ভিডিও গেমগুলিতে ভিজ্যুয়ালাইজেশন প্রসারিত করে, সেটি ছিল পেরিফেরাল কম্পোনেন্ট ইন্টারকানেক্ট (PCI)। এই ধরনের কার্ড, যা পরবর্তীতে পিসিতে সবচেয়ে বেশি অভিযোজিত হবে, তাতে বাধা দূর করা সম্ভব হয়েছে।

এটি একটি সমস্যা ছিল যা সাধারণত তথাকথিত আইএসএ (ইন্ডাস্ট্রি স্ট্যান্ডার্ড আর্কিটেকচার) এর অভ্যন্তরীণ বাসের উপস্থিতি দ্বারা উত্পন্ন হয়েছিল। গ্রাফিক্স কার্ডের বসানো এবং ব্যবহারের এই ফর্মটি ভিজিএ মডেল কার্ডগুলিকে শীঘ্রই বাজারে ছাড়ার জন্য তৈরি করেছে। অন্যান্য পিসিআই বাস-টাইপ প্ল্যাটফর্মগুলি নতুন গ্রাফিক্স কার্ড বিকাশের অনুমতি দেয়।

এনভিআইডিআইএ সংস্থার সাথে বৃদ্ধি এবং বিকাশ ঘটেছিল, যা গ্রাফিক্স কার্ড বাজারে আধিপত্য বিস্তার করতে শুরু করে। এটি 70dfx কোম্পানির 3% সম্পদ অর্জন করেছে, এটি GeForce নামক গ্রাফিক্স কার্ডের একটি লাইন বিক্রির ক্ষমতা রাখে। এই মডেলগুলি 3D অ্যালগরিদমের দিকে ভিত্তিক ছিল।

গ্রাফিক্স প্রসেসরের গতি অনেক বেড়ে যায়। কিন্তু তাদের অসুবিধা ছিল, স্মৃতিগুলোতে আরও জায়গা দরকার ছিল। এই বিষয়ে আর কি জানার প্রয়োজন হলে, আমি আপনাকে এই লিঙ্কে ক্লিক করে আরো জানতে আমন্ত্রণ জানাই রম স্মৃতি গ্রাফিক্স কার্ডের ক্ষমতা সম্প্রসারণের উপায় হিসেবে।

ভিডিও কার্ডের মেমোরি তাদের ক্ষমতা বৃদ্ধি করে এবং 32 জিবি থেকে, যা GeForce ভিডিও কার্ডের ক্ষমতা ছিল, GeForce 4 মডেলের, যা এই মুহূর্তে 64 Mg থেকে 128 Mg এর মধ্যে ধারণক্ষমতার ছিল। উন্নত বিকল্প সহ ষষ্ঠ প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোল এবং কম্পিউটারের বিকাশের সাথে।

ভিডিও-কার্ড-ফাংশন 6

ভিডিও কার্ডগুলিতে RAM মেমরির অধিক ক্ষমতার ব্যবহার প্রয়োজন ছিল। এটি উদাহরণস্বরূপ তৈরি করেছে যে অ্যাপল কোম্পানি আইভ্যাক নামে প্রথম উদ্ভাবনী কম্পিউটারের জন্য এনভিআইডিআইএ এবং এটিআই থেকে চিপস অন্তর্ভুক্ত করবে। অন্যান্য কোম্পানিগুলি Powerpcs চালায়, যার মধ্যে একটি অন্তর্নির্মিত PCI বা AGP বাস রয়েছে যা নন-CPU নির্ভর গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করে।

2000-এর দশকের মাঝামাঝি কোম্পানিগুলি ATI এবং NVIDIA ভিডিও কার্ড ফাংশন বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেছিল, GeForce মডেলগুলি বাজারে পুরোপুরি আধিপত্য বিস্তার করেছিল। কয়েক বছর পরে, এটিআই কোম্পানিটি এএমডি কোম্পানি অধিগ্রহণ করে, যা কিছু বছর পরে গ্রাফিক্স কার্ড তৈরিতে প্রায় পুরোপুরি আধিপত্য বিস্তার করবে।

বর্তমানে, এই সংস্থাটি একসঙ্গে NVIDIA বিভিন্ন ভিডিও কার্ড তৈরি করে যা বিশ্বের প্রতিদিন তৈরি হওয়া কম্পিউটারে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। তারা অন্যান্য নন-কম্পিউটার বা কম্পিউটার-সম্পর্কিত কোম্পানির জন্য বিভিন্ন গ্রাফিক্স কার্ড বিতরণ করে।

সম্পদ এবং উপাদান

একটি ভিডিও কার্ডের কার্যকারিতার প্রশংসা করার জন্য এটি জানা গুরুত্বপূর্ণ যে এর জন্য প্রচুর সংখ্যক সংস্থান এবং উপাদান প্রয়োজন যা ডেটা প্রক্রিয়া করার অনুমতি দেয় এবং খুব দ্রুত গতিতে ভিডিও মনিটরে অভিযোজিত হয়। এছাড়াও ব্যবহারকারীকে সেরা ভিউ এবং রেজোলিউশন প্রদান করুন।

কিন্তু ভিডিও কার্ডের কাজ কি?

এর জন্য আপনার প্রয়োজন আইটেম এবং সেটিংস যা মেমরি এবং শক্তি খরচ করে। এরপরে আমরা এই উপাদানগুলি এবং উপাদানগুলি বিস্তারিত করব যা গ্রাফিক্স কার্ডের কার্যকারিতা তৈরি করতে দেয়।

গ্রাম গ্রাফিক স্মৃতি

গ্রাফিক এলোমেলো অ্যাক্সেস মেমরি বলা হয়, তারা চিপ যা তাদের মধ্যে তথ্য সংরক্ষণ এবং প্রেরণ করে। কিছু হ্রাস স্পেসিফিকেশন এবং নির্ধারণ প্রাথমিক সেটিং পরিবর্তন করতে পারে।

গ্রাফিক মেমরির বেশ কয়েকটি মাধ্যম রয়েছে যা প্রস্তুতকারকের গুরুত্ব এবং প্রয়োজন অনুসারে বিভিন্ন কম্পিউটার বা মাদারবোর্ডে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। এটি স্ক্রিনে বিভিন্ন বিকল্প প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়, যা এক যন্ত্র থেকে অন্যটিতে পরিবর্তিত হতে পারে। আসুন দেখি সেগুলি কী:

  • ডেডিকেটেড মেমোরি, একটি মেমরি নিয়ে গঠিত যা GPU- তে বিচ্ছিন্ন ভাবে ertedোকানো হয় (যা আমরা পরে দেখব) এবং এর নিজস্ব সম্পদ ব্যবহার করার অনুমতি দেয়, এটি সাহায্য করে যে মেমরি ক্ষমতার স্বাধীনতা RAM- কে প্রভাবিত করে না।
  • শেয়ার্ড মেমরি, একটি মেমরি যা র memory্যাম মেমরির সরাসরি সম্পদ ব্যবহার করে স্থান এবং ক্ষমতা উপাদান সীমিত করে।

গ্রাফিক্স মেমোরি যেকোনো কম্পিউটার বা ভিডিও গেম যন্ত্রের জীবন, প্রক্রিয়াজাত ডেটা অবশ্যই দক্ষ এবং দ্রুত পরিচালনা করতে হবে। এই কারণেই তারা সম্পূর্ণ ভিডিও কার্ড পরিপূরকগুলির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলির অংশ, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে:

ডেটা বাস নামে পরিচিত মেমরি ইন্টারফেসের ক্ষেত্রে, এটি প্রতিটি চিপের বিট প্রস্থকে ইউনিটের সংখ্যা অনুসারে গুণিত করার পদ্ধতি নিয়ে গঠিত। এই বৈশিষ্ট্যটি, মেমোরির ফ্রিকোয়েন্সি সহ, নির্দিষ্ট সময়ে (ব্যান্ডউইথ) প্রেরিত ডেটার পরিমাণ স্থাপনের অনুমতি দেয়।

মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি মেমরি যতবার প্রসেস করে ডাটা বহন করতে পারে। এই ফর্মগুলির গঠন সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের লিঙ্কটি দেখুন তথ্য কাঠামো। এটি মেমরি ইন্টারফেসের পরিপূরক যা একটি নির্দিষ্ট সময়ে মোট ব্যান্ডউইথ নির্ধারণ করতে সাহায্য করে।

এই মেমরির ফ্রিকোয়েন্সি হার্টজে পরিমাপ করা হয় এবং মাদারবোর্ডের বৈশিষ্ট্য এবং যন্ত্রের ক্ষমতা অনুযায়ী ডিজাইন করা হয়। এই তথ্যের পরিপূরক বিভিন্ন মডেল রয়েছে।

আরেকটি নির্ধারক বৈশিষ্ট্য হল ব্যান্ডউইথ যার নাম AdB। এটি একটি ডেটা রেট নিয়ে গঠিত যা তাদের অর্ধ প্রতিষ্ঠিত সময়ে পরিবহন করতে দেয়। যখন অপর্যাপ্ত ব্যান্ডউইথ থাকে তখন GPU এর শক্তি হ্রাস পায়। সেখানে এর মডেল এবং টাইপের গুরুত্ব।

অন্যদিকে, ট্রান্সমিশন Gbps (গিগাবাইট প্রতি সেকেন্ডে) পরিমাপ করা হয় এবং ইমেজগুলির জন্য ডেটাকে রেজোলিউশনে রূপান্তর করে এবং পরিবর্তে বিটগুলিকে বাইটে রূপান্তরিত করে, যা কার্যকর সংক্রমণে সহায়তা করে।

"জেড বাফার" হল আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যা 3D ইমেজ দ্বারা উৎপন্ন গভীরতার স্থানাঙ্ক পরিচালনা করতে দেয়। এটি একটি বড় মেমরি স্পেস ব্যবহার করে যা ছবির গভীরতা উন্নত করতে সাহায্য করে।

এটি বিশ্বাস করা হয় যে গ্রাফিক মেমরির সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক বৈশিষ্ট্যটি ক্ষমতা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। এটি ডেটা এবং টেক্সচারের সংখ্যা দ্বারা পরিমাপ করা হয় যা এটি প্রক্রিয়া করতে হবে। যখন একটি গ্রাফিক মেমরি তার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে, তখন প্রক্রিয়াগুলিতে বিলম্ব পরিলক্ষিত হয় এবং নির্দিষ্ট ডেটা খালি হওয়ার জন্য অপেক্ষা করা প্রয়োজন।

অনেক সময় ব্যবহারকারীকে বলা হয় যে গ্রাফিক্স কার্ডের কর্মক্ষমতা তার মেমরির ক্ষমতা দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে আফ্রিকা যে সম্পদগুলি সবচেয়ে বেশি মেমরি ব্যবহার করে তা ভিআরএএম থেকে আসে

জিপিইউ গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট

ডিভাইসটি গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণের জন্য নিবেদিত একটি CPU এর অনুরূপ, এর প্রধান কাজ হল কেন্দ্রীয় প্রসেসরের কাজের চাপ কমানো। সুতরাং, এটি 3D ফাংশনে প্রাধান্য পাওয়া ভাসমান পয়েন্টগুলির গণনাকে অপ্টিমাইজ করার অনুমতি দেয়।

জিপিইউ যে তথ্য দেয় তা সাধারণত গ্রাফিক্স কার্ডের বৈশিষ্ট্য থেকে আসে, অর্থাৎ এটি দ্বারা নির্ধারিত হয়। এই ধরণের গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সাধারণত খুব অনুরূপ বৈশিষ্ট্য থাকে, উদাহরণস্বরূপ, কার্ডের কম কনফিগারেশন হলে কোর ফ্রিকোয়েন্সি 825 মেগাহার্টজ এর মধ্যে দুলতে পারে।

অন্যান্য কার্ড এমনকি 1600 MHz পর্যন্ত যেতে পারে যখন তাদের পরিসীমা বেশি হয়। অনুপাতের 3D ইমেজ হ্রাস করার জন্য দায়ী শেডার এবং পাইপগুলি উচ্চ এবং নিম্ন পরিসরের জন্যও পরিবর্তিত হয়। তবে আসুন জিপিইউ তৈরির উপাদানগুলি দেখি।

  • ROP, স্ক্রিনে GPU দ্বারা প্রক্রিয়াকৃত তথ্য উপস্থাপনের দায়িত্বে থাকা ডিভাইস, এটি স্মুথিং এবং অ্যান্টি-অ্যালাইজিং ফিল্টার প্রক্রিয়াকরণের দায়িত্বে রয়েছে।
  • শেডারগুলিকে শেডারও বলা হয়, যা GPU- র আরও শক্তিশালী উপাদান, তাদের সাথে এবং একত্রিত হয়ে তাদের CUDA এর নাম দেওয়া হয়, যার অর্থ ডেটা প্রবাহের প্রসেসর। এই শব্দটি NVIDIA কোম্পানি দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এই উপাদানগুলি পুরানো পিক্সেল এবং ভারটেক্স শেডারের একটি বিবর্তনের অংশ।
  • জিপিইউতে বিভিন্ন পরিমাণ কোর থাকতে পারে, যখন একই মডেল পরিবর্তিত হয় তখন প্রকাশের ভিন্নতা। যেখানে বিভিন্ন ইন্টিগ্রেটেড চিপস অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা আগের মডেলের সাপেক্ষে শক্তি বাড়ানোর অনুমতি দেয়।

RAMDAC মেমরি

এটি একটি এলোমেলো অ্যাক্সেস মেমরি এনালগ ডিজিটাল কনভার্টার। এটি একটি প্রসেসর হয়ে ওঠে এবং ডিজিটালাইজড ফর্মে আসার সময় সিগন্যালকে রূপান্তর করে এবং র memory্যাম মেমরিতে পাঠায়, এমনভাবে যে এটি এনালগ সিগন্যালগুলিকে মেমরিতে রূপান্তর করে।

তারপর আমরা দেখি কিভাবে কিছু ছবি আলাদাভাবে সংজ্ঞায়িত করা যায়। এই ধরনের মেমরি একই সময়ে প্রক্রিয়া করা যায় এমন বিট সংখ্যা এবং যে গতিতে তারা প্রেরণ করে তার উপর নির্ভর করে। এই কনভার্টারটি বিভিন্ন গতি সমর্থন করতে সক্ষম যা অনুকূল সংক্রমণ স্তরের দিকে লোডকে হালকা করতে দেয়।

মাদারবোর্ড ইন্টারফেস

ইন্টারফেসটি অবশ্যই উপাদানগুলির একটি সিরিজের সাথে পরিপূরক হতে হবে যা ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং ক্রিয়াগুলির একটি সিরিজ বিকাশে সহায়তা করে, যেখানে ব্যবহারকারী ধীরে ধীরে ইন্টারফেসটি নির্দেশ করে। এটি এমন উপাদানগুলি বিকাশ করছে যা আজ পর্দায় অত্যাধুনিক প্রযুক্তি বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছে।

এই উপাদানটিতে যে উপাদানগুলি প্রকাশিত হয় তা বিভিন্ন বিবর্তন এবং আপডেট দ্বারা দেওয়া হয় যা 8-এর দশকে 80-বিট এমএসএক্স স্লট থেকে শুরু করে PCI-Express, PCIe নামে পরিচিত, যা 2004 থেকে AGP ইন্টারফেসের সাথে একসাথে রয়ে গেছে।

যে মডেলগুলি আজকাল প্রধান ইন্টারফেস হিসাবে কাজ করে সেগুলি বাস, প্রস্থ (বিট), ফ্রিকোয়েন্সি (মেগাহার্টজ) এবং ব্যান্ডউইথ (এমবি / সেকেন্ড) এবং পোর্টের ধরণের বৈশিষ্ট্যগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়, তারপরে আমাদের কাছে সর্বাধিক ব্যবহৃত মডেল যেমন আইএসএ 8-বিট XT 4,77 MHz এর ফ্রিকোয়েন্সি এবং 8 MB / sa সমান্তরাল পোর্টের ব্যান্ডউইথ।

যদিও এটি সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয় না, এমনকি আরও আপডেট হওয়া ইন্টারফেস যেমন PCIe x 16 যেমন 1 এবং 16 বিটের মধ্যে বিট এবং 25 50 MHz এর পরিবর্তনশীল ফ্রিকোয়েন্সি একটি ব্যান্ডউইথের সাথে সংযুক্ত হতে পারে যা 3200 এবং 6400 Mb / s । বন্দরটি ধারাবাহিকভাবে এবং কখনও কখনও সমান্তরালে আসে।

আউটপুট

যখন এই শব্দটির কথা বলা হয়, এটি সেই প্রক্রিয়া হিসাবে বোঝা যায় যেখানে সংযোগের ফর্মগুলি একটি মনিটর বা একাধিক মনিটরে ডেটা প্রেরণের অনুমতি দেয়। আপনি চাইলে এই লিঙ্কে ক্লিক করার জন্য আমন্ত্রণ জানাচ্ছেন একটি ল্যাপটপে দুটি মনিটর সংযুক্ত করুন যা আপনাকে এই সমস্যাগুলি সম্পর্কে আরও জানতে সাহায্য করবে।

আউটপুট অপ্টিমাইজেশান এবং মনিটরের ক্রিয়াকলাপের সাথে এর সামঞ্জস্যতা যা ভিউয়ার নামে পরিচিত তা ভিডিও কার্ডের একটি ফাংশন হিসাবে প্রতিষ্ঠিত, অনেকগুলি ফর্ম এবং প্রকার রয়েছে, আসুন দেখি:

DVI আউটপুট

ডিজিটাল ভিজ্যুয়াল ইন্টারফেস যাকে বলা হয় ইন্টারফেসের একটি ডিজিটাল আউটপুট যা কম্পিউটারে প্রচলিত আউটপুটগুলিকে প্রতিস্থাপিত করে, সবসময় ডিজিটালভাবে প্রজেক্টর এবং ডিজিটাল স্ক্রিনে মানসম্মত ডিসপ্লে পাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়। এই ধরণের আউটপুট বিকৃতি এবং গোলমাল এড়িয়ে যায় যা মনিটরের নেটিভ রেজোলিউশনে একটি পিক্সেল তৈরি করতে পারে। আজ এটি HDMI আউটপুটের সাথে সবচেয়ে উদ্ভাবনী হিসাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।

নাটকের

পোর্ট আউটপুটের এই ফর্মটি আজকাল সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয়, আগের আউটপুট এলিমেন্টের সাথে তারা ইন্টারফেসকে আরও ভাল সংজ্ঞা সহ উপস্থাপনের পথে দুটি প্রধান উপাদান তৈরি করে। এই প্রযুক্তি একটি বিস্তৃত এবং সংজ্ঞায়িত উপায়ে পরিষ্কার ছবি এবং অডিও প্রেরণ করে।

ভিজিএ

এটি একটি সময়ের জন্য 90 এর দশকে ব্যবহার করা এক ধরণের আরও গতিশীল প্রযুক্তির প্রতিনিধিত্ব করেছিল, এটি ফাংশনগুলির পর্দায় স্থাপন করার অনুমতি দেয় যাকে বলা হয়েছিল "ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে" (ভিজিএ) এবং "সুপার ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে (ভিজিএ)। এটি ক্যাথোড রে টিউবগুলির সাথে কাজ করে এমন মনিটরগুলিকে সমর্থন করে এবং শুরুতে বর্ণিত প্রযুক্তি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।

DisplayPort টি

এটি HDMI প্রযুক্তির সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য VESA কোম্পানি দ্বারা নির্মিত এক ধরনের আউটপুট পোর্ট, এটি একটি উচ্চ রেজল্যুশন ইন্টারফেসের প্রতিনিধিত্ব করে। এটি যেকোনো যন্ত্রপাতিতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে, তাই এটিতে সংযোগকারীকে নোঙ্গর করার জন্য ট্যাব রয়েছে যা দুর্ঘটনাজনিত ডিক্যান্টিং প্রতিরোধ করে।

এস-ভিডিও

এটিকে পৃথক ভিডিও বা পৃথক ভিডিও বলা হয়, এটি একটি খুব কম ব্যবহারের আউটপুটকে প্রতিনিধিত্ব করে যা আপনাকে NTSC / PAL সংকেতগুলির জন্য কিছু টেলিভিশন এবং কন্ট্রোল চিপের অনুমতি দেয়, এগুলি ডিভিডি বুমের সময় ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল কিন্তু ইতিমধ্যেই অপব্যবহারের মধ্যে পড়েছে।

এনালগ

অনেকের কাছে পরিচিত এই আউটলেটটি অন্যতম সহজ এবং কিছু ভিডিও গেম কোম্পানি, কেবল কোম্পানি। তাদের সংযোগে ব্যবহৃত বিভিন্ন ডিভাইস, সাধারণত আরসিএ (রেডিও কর্পোরেশন অব আমেরিকা) নামে পরিচিত সংযোগকারী ব্যবহার করা হত।

কম্পোনেন্ট আউটপুট

এটি একটি ধরনের এনালগ আউটপুট যা হাই ডেফিনিশন ভিডিও প্রেরণের জন্যও দায়ী, এটি এসভিজিএর মতো মানের প্রজেক্টরের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি তিনটি সংযোজক নিয়ে গঠিত যেখানে কিছু যন্ত্রপাতিতে তারা নিম্নরূপ চিহ্নিত করা হয় (Y, Cb এবং Cr)। এটি নির্দিষ্ট কম্পিউটারে প্রচুর ব্যবহার করা হয়েছে, কিন্তু এটি শুধুমাত্র কিছু শব্দ যন্ত্রপাতি এবং কিছু ভিডিও গেমের জন্য ব্যবহৃত হয়।

ডিজিটাল টিটিএল

এটি একটি মডেল DE-9 সংযোগকারী, এটি দীর্ঘ সময় ধরে আইবিএম স্ক্রিন সংযুক্ত করার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। এটি অন্যদের মধ্যে ভিজিএ, এমডিএ, ইজিএ প্রযুক্তির সাথে সামঞ্জস্যের অনুমতি দেয়। আজ এটি সম্পূর্ণরূপে অকার্যকর।

শীতলকরণ ব্যবস্থা

আমরা খুব ভালো করেই জানি যে কম্পিউটার, ভিডিও গেম বা অন্যান্য আধুনিক যন্ত্রের মধ্যে সবচেয়ে বেশি কাজ করে এমন একটি ডিভাইস হল গ্রাফিক্স কার্ড।যে মুহূর্তে যন্ত্রপাতি চালু করা হয়, সেখান থেকে তথ্য পরিচালনা ও সঞ্চালন ও পরিচালনা করা শুরু হয়।

এর ফলে ভিডিও কার্ডের তাপমাত্রা কিছুটা বৃদ্ধি পায়। কাজের চাপ বড়, তাপ উৎপন্ন করে যা সার্কিট এবং অন্যান্য বিকল্প ব্যবস্থার ক্ষতি করতে পারে। ফলাফলগুলির মধ্যে পর্দা এবং কার্ডে ব্লকিং সমস্যা বা ব্যর্থতা রয়েছে।

তাপমাত্রা কমানোর জন্য ডিভাইসগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করাকে রেফ্রিজারেটর বলা হয় যা কার্ডের অতিরিক্ত তাপ দূর করতে দেয়। মডেলগুলি বিভিন্ন ধরণের ফ্যান বা কুল্যান্ট নিয়ে আসে, আসুন কয়েকটি দেখি।

তাপ কুন্ড

এগুলি প্যাসিভ টাইপ ডিভাইস, এগুলি চলন্ত অংশগুলির সমন্বয়ে গঠিত নয় তাই তারা নীরব। এই ডিভাইসগুলি ধাতু দিয়ে তৈরি যা কার্ড থেকে উত্তোলিত তাপ সঞ্চালনের অনুমতি দেয়। তারা কার্ডের কাঠামো এবং মোট পৃষ্ঠের উপর ভিত্তি করে কাজ করে, অর্থাৎ তাপকে মুক্ত করার জন্য পৃষ্ঠের উপর যতটা কুলিংয়ের চাহিদা তত বেশি।

ভক্ত

এগুলি সর্বাধিক পরিচিত এবং শারীরিকভাবে দৃশ্যমান, যাকে বলা হয় সক্রিয় কুলিং ডিভাইস। এটিতে চলমান যন্ত্রাংশ রয়েছে যা যানবাহনে ভক্ত বা ইলেকট্রসের মতো সিস্টেমের মাধ্যমে তাপ দূর করে। তারা সবসময় কিছু শব্দ উৎপন্ন করে এবং এমনকি কম্পিউটারের কিছু বাহ্যিক অংশেও পরিলক্ষিত হয়।

এই দুটি ডিভাইস আপনাকে ভিডিও কার্ডের একটি ভাল কার্যকারিতা খুঁজে পেতে তাপমাত্রা কম করতে দেয়। তারা যেকোনো কম্পিউটারের সাথে এবং এমনকি একে অপরের সাথে ডিভাইসের মধ্যেও সামঞ্জস্যপূর্ণ।

তরল রেফ্রিজারেন্ট

একটি খুব উন্নত ব্যবস্থা আছে যা পানির মাধ্যমে তরল শীতলতা ব্যবহার করে; এটি ভিডিও কার্ডগুলির জন্য ব্যবহৃত হয় যা মোটামুটি শক্তিশালী কার্যকলাপ বজায় রাখে। সিস্টেমটি ডেস্কটপ কম্পিউটারে চ্যাসিসের কাছে অবস্থিত। এটি খুব দক্ষ, শান্ত এবং বেশি জায়গা নেয় না।

প্রতিপালন

গ্রাফিক কার্ড ডিভাইসগুলিতে বৈদ্যুতিক শক্তি গ্রহণের উপায়গুলি কিছুটা বৈচিত্র্যময়, যদিও বছরের পর বছর ধরে এগুলি কোনও সমস্যা ছিল না, তারা সর্বদা যথেষ্ট পরিমাণে শক্তি খরচ স্তরে থাকে। নতুন প্রযুক্তির বিকাশ অনেক বেশি ভোগের উদ্ভব ঘটিয়েছে।

পাওয়ার সাপ্লাই খুবই শক্তিশালী। গ্রাফিক্স কার্ড শুধুমাত্র 75 ওয়াটের নিচে মাত্রা গ্রাস করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, NVIDIA ডেভেলপমেন্ট কার্ডগুলি PCle পাওয়ার ডিভাইসের সাথে আসে যা সরাসরি কার্ডের সাথে পাওয়ার সাপ্লাই সংযোগ করতে সাহায্য করে।

প্রশ্নে উত্সটি পিসিএল পোর্ট যেখানে বর্তমান সংক্রমণ মাদারবোর্ডের মধ্য দিয়ে যায় এবং গ্রাফিক্স কার্ডের ইনপুট সংযোগে পৌঁছায়। অবশ্যই, ভিডিও কার্ডের ফাংশন বিভিন্ন অভ্যন্তরীণ ডিভাইসের প্রতি সমস্ত শক্তির পরিমাণ সুষমভাবে বিতরণ এবং পরিচালনা করতে দেয়।

কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে গ্রাফিক্স কার্ডের ক্ষেত্রে নতুন প্রযুক্তির বিকাশ ঘটতে পারে, যা সরাসরি পাওয়ার ইনপুট পোর্টগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার দিকে পরিচালিত করতে পারে, যা কেবল কম্পিউটারের সাথে সরাসরি সংযুক্ত তারের অন্তর্ভুক্ত।

ভিডিও কার্ডের পুরানো মডেল

আমরা ইতিমধ্যেই ভিডিও কার্ড ফাংশনটি জানি, তবে এর পারফরম্যান্স সবসময় এমন ছিল না। আজ আমরা দেখতে পাচ্ছি যে এই গ্রাফিক্স কার্ডগুলি কীভাবে অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ পরিচালনা করে থাকে, তাই তারা কেবল কম্পিউটার বা ভিডিও গেমগুলির অপ্টিমাইজেশান বাড়াতে নয়, গুরুত্বপূর্ণ প্রক্রিয়াগুলিকে সহজতর করতে সহায়তা করে।

ভিডিও কার্ডগুলি 60 -এর দশকে তাদের সৃষ্টির পর থেকে একটি বিবর্তন করেছে, যার ফলে তাদের বিবর্তন বিকাশকারীরা সৃজনশীলতার সাথে খেলতে পারে যাতে ব্যবহারকারীদের চমৎকার দেখার অবস্থা পাওয়া যায়। যাইহোক, ভিডিও কার্ডের কার্যকারিতা বিবর্তিত হয়েছে পুরনো বা অব্যবহৃত কার্ডের জন্য যা বর্তমান প্রযুক্তিতে পৌঁছেছে।

হারকিউলিস গ্রাফিক্স কার্ড, (HGC)

এর নামটি এমন শক্তি এবং শক্তির কারণে যা মনে করা হয়েছিল যে এই কার্ডটি তৈরি করতে পারে। যাইহোক, এটি "হারকিউলিস" কোম্পানিটি 1982 সালে প্রথম কম্পিউটারে বিতরণ করা স্ট্যান্ডার্ড মডেল হওয়ার অনুমতি দেয়। যদিও এটির ঘন ঘন BIOS রুটিন ছিল না।

যে কোম্পানিটি এর ব্যবহার বাস্তবায়ন করেছিল তা ছিল আইবিএম, এই কার্ডগুলির রেজোলিউশন মাত্র x২ x 720 পিক্সেল যার একটি K কেবি মেমোরি একরঙা পর্দা রয়েছে। কার্ডের র RAM্যাম ছিল শুধুমাত্র পর্দার প্রতিটি পয়েন্টে রেফারেন্স তৈরি করা এবং ছবিটি পাওয়ার জন্য। এটি মাত্র 348 বিট x 64 x 1 পিক্সেল ব্যবহার করেছিল, যার ফ্রিকোয়েন্সি 720 Hz ছিল। কনফিগারেশনগুলি তথাকথিত ম্যাট্রিক্সে আঁকা হয়েছিল।

রঙিন গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার (CGA)

এই রঙের গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারটি 1981 সাল থেকে বাজারে রয়েছে এবং এটি আইবিএম অফার করেছিল। মনিটর এবং স্ক্রিন ডেভেলপমেন্টের ক্ষেত্রে এটি সময়ের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান ছিল। এটি 8 সারি এবং 8 কলাম স্ক্রিনে 25 x 80 পয়েন্টের কাছাকাছি ম্যাট্রিক্স ছিল। অক্ষরগুলি আন্ডারলাইন হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছে এবং এটি 16 Kb এর মেমরি ছিল।

এটি অনেক ভিডিও কার্ডের চেয়ে কিছুটা উন্নত ছিল এবং সংযোগের জন্য মনিটর আছে এমন গ্রিডের দুটি বিদ্যমান পয়েন্টকে দ্রুততরভাবে সংযোগ করতে দেয়। রঙটি ডিজিটাল ধরণের ছিল এবং তীব্রতার জন্য 3 বিট ছিল, তিনটি পর্যায়ে বিতরণ করা হয়েছিল। এর সাথে, দুটি ভিন্ন তীব্রতার 8 টি রং অর্জন করা হয়েছিল।

খুব জনপ্রিয় হওয়া সত্ত্বেও, সেই দলে তার ঘাটতি ছিল। অবশেষে "তুষার প্রভাব" হাজির, যা তুষারের অনুরূপ সাদা বিন্দুর পর্দায় উপস্থিত ছিল। তারা একটি বিরতিহীন ধরণের ছিল যা চিত্রটিকে বিকৃত করে, কিছু কম্পিউটার অভিযোজিত BIOS নিয়ে আসে যেখানে আপনি সেই দোষ দূর করার জন্য নির্বাচন করতে পারেন।

একরঙা ডিসপ্লে অ্যাডাপ্টার, (এমডিএ)

এটি ছিল প্রথম একরঙা-টাইপ ডিসপ্লে অ্যাডাপ্টার যা আইবিএম কোম্পানি 80 এর দশকের গোড়ার দিকে চালু করেছিল। তাদের 4 Kb মেমরি ছিল এবং এটি ছিল TTL- টাইপ মনিটরের জন্য একচেটিয়া কার্ড। এই ধরনের গ্রাফিক্স তাদের সবুজ এবং অ্যাম্বার রঙের বৈশিষ্ট্যের জন্য সর্বাধিক পরিচিত ছিল।

তাদের কখনও গ্রাফিক্স ছিল না এবং রেজোলিউশন শুধুমাত্র 80 x 25 পিক্সেল পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, শুধুমাত্র ছোট অক্ষরের জন্য পরিবেশন করে। কোন ধরনের কনফিগারেশন করা যাবে না। কিন্তু তাদের সময়ের জন্য তারা অনেক কোম্পানিকে বিভিন্ন অপারেশন সমাধানে সাহায্য করেছিল।

এমডিএ রম মেমরি পড়ার জন্য ভিডিও কন্ট্রোলার ব্যবহার করে, ধারাবাহিকভাবে তথ্য পাঠায় যা লাইনের মাধ্যমে স্ক্রিনে প্রক্রিয়াগুলি খোলার অনুমতি দেয়। তথ্য এবং তথ্য প্রক্রিয়াকরণ কেবলমাত্র পাঠ্য এবং সংখ্যার রেখার বিস্তৃতির মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল।

গ্রাফিক ডেভেলপার

অনেক প্রোগ্রামার জানেন যে গ্রাফিক্স কার্ড দিয়ে কাজ করা একটু কঠিন। তাদের ইনস্টলেশন এবং প্রোগ্রামিং এর জন্য বিশেষ জ্ঞানের প্রয়োজন, যারা কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এর জগতে শুরু করছেন তাদের জন্য, আমরা নিম্নলিখিত ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার সুপারিশ করি যা আরও বেশি ব্যবহারকারী-বান্ধব ইনস্টলেশনের মাধ্যমে আরও দক্ষ ভিডিও কার্ডের কাজ করার অনুমতি দেয়।

ভিডিও কার্ডগুলির জন্য একটি অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামিং ইন্টারফেস (এপিআই) প্রয়োজন, যা জটিল এবং সংজ্ঞায়িত করে এই ডিভাইসগুলি দক্ষতার সাথে কাজ করার জন্য। আসুন দেখা যাক কোন ভিডিও কার্ডগুলি সবচেয়ে উপযুক্ত।

  • ওপেনজিএল সিলিকন গ্রাফিক্স কোম্পানির's০ -এর দশকের শুরুতে তৈরি করা সবচেয়ে বর্তমান এবং আধুনিক ইন্টারফেসগুলির মধ্যে একটি। এটি বিশেষভাবে CAD, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, বা ভিডিও সিমুলেশন অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য লক্ষ্য করা হয়েছে; এটি বিনামূল্যে, বিনামূল্যে এবং মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম।
  • ডাইরেক্ট 3 ডি একটি অ্যাপ্লিকেশন যা ভিডিও কার্ড অ্যাপ্লিকেশন বাজার দখল করছে, এটি 1996 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি ওয়ার্ক প্যাকেজে অন্তর্ভুক্ত ছিল এবং ডাইরেক্টএক্স শুধুমাত্র তার সমস্ত সংস্করণে উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের জন্য ব্যবহৃত হয়। বর্তমানে এটি বিশ্বব্যাপী সর্বাধিক ব্যবহৃত একটি।

এটি গুগল প্লে অ্যাপ্লিকেশন বা অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশন স্টোর প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে কেনা যাবে। প্রোগ্রামারদের মধ্যে এটির নির্ভরযোগ্যতা রয়েছে এবং এটি এমন একটি বিকাশ যা সফ্টওয়্যারের সাথে সংযুক্ত

কে তাদের ডিজাইন এবং একত্রিত করে?

আজ অনেক কোম্পানি আছে যারা এই ধরনের ডিভাইস তৈরি এবং একত্রিত করে। যাইহোক, কেউ কেউ কেবল তাদের ভিডিও কার্ডের কার্যকারিতা বিকাশের জন্য নিজেকে উৎসর্গ করে যেমনটি 60 এর দশকের গোড়ার দিকে কল্পনা করা হয়েছিল। যদিও তাদের গঠন সম্পূর্ণ ভিন্ন, এই নতুন ভিডিও কার্ডগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা বজায় রাখে।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তিনটি কোম্পানি যা ভিডিও কার্ডের জন্য পরম বাজারের 70% ধরে রাখে। আমাদের GPU গুলির নকশা, উৎপাদন এবং সমাবেশের জন্য নিবেদিত অন্যান্য কোম্পানি আছে, এগুলি হল NVIDIA, INTEL এবং পুরাতন AMD ATI, যা 80 -এর দশকে প্রচুর সংখ্যক ভিডিও কার্ড তৈরি করেছিল, কিন্তু আসুন আমরা প্রত্যেকটি দেখি।

যাইহোক, এটা জানা গুরুত্বপূর্ণ যে সমস্ত কোম্পানি সব GPU এবং ভিডিও কার্ড ডিজাইন, উৎপাদন এবং একত্রিত করে না, প্রত্যেকেই একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদন করে এবং উদাহরণস্বরূপ অন্যান্য কোম্পানিগুলি একত্রিতকরণ এবং উত্পাদন করার দায়িত্বে থাকে।

  • GPU ডিজাইনার, এই গ্রুপে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ যেমন INTEL, NVIDIA এবং AMD। ইন্টেলের ক্ষেত্রে এটি সমন্বিত মাদারবোর্ড চিপ কার্ড ডিজাইন করার জন্যও দায়ী।
  • জিপিইউ নির্মাতারা, আমাদের কিছু কোম্পানি আছে যারা কার্ড বা চিপ ডিভাইস ডিজাইন করে না, কিন্তু শুধুমাত্র মূল যন্ত্রাংশের উপর ভিত্তি করে ডিভাইস তৈরির জন্য দায়ী, তারা এটিকে চূড়ান্ত পণ্য হিসেবে নতুন অফার করে। এই কোম্পানিগুলো হল টিএসএমসি এবং গ্লোবালফাউন্ড্রিজ ম্যাট্রক্স এবং এস Gra গ্রাফিক্স, পরের দুইটি যার বাজার কিছুটা কমেছে।
  • অ্যাসেম্বলারদের মধ্যে রয়েছে যারা স্ব-ডিজাইন করা কার্ডের নির্মাতাদের সাথে সরাসরি কাজ করে। এটি একই চিপের সাথে কার্ডগুলি কর্মক্ষমতার উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন সংযোগ স্থাপন করে, বিশেষ করে কারখানা থেকে পরিবর্তিত গ্রাফিক্স কার্ড।

যদিও অনুরূপ মডেলগুলির বিভিন্ন নাম রয়েছে। যাইহোক, সমাবেশকারীরা একই নামের কিছু মডেল বজায় রাখে এবং এমনকি নির্মাতারাও এই ধারণাটি বজায় রাখে।তাদের মধ্যে আমাদের AMD এবং NVIDIA রয়েছে। যাদের ভিডিও কার্ডের মডেল একই নামের এবং এমনকি খুব অনুরূপ অপারেশন সহ।

এই গ্রুপে "CLUB3D", "GIGABYTE" এবং "MSI" মডেলগুলি রয়েছে, কিছু পার্থক্য খুঁজে পাওয়া যেতে পারে যেহেতু এটি নির্দিষ্ট পার্থক্য প্রতিষ্ঠার জন্য তার দক্ষতার সাথে চেষ্টা করে। AMD এ "POWERCOLOR" এর মত অন্যান্য মডেলগুলি NVIDIA- তে "EVGA" মডেলের প্রতিনিধিত্ব করে।

আমাদের কাছে AMD দ্বারা নির্মিত "GECUBE" এর মত মডেলগুলি NVIDIA এর "POINT OF VIEW" মডেলের অনুরূপ। AMD এর "XFX" কার্ডটি NVIDIA তে "GAINWARD" কে প্রতিনিধিত্ব করে, অন্যদিকে, "SAPPHIRE" AMD তে যা "ZOTAC" NVIDIA তে আছে।

কিছু ইতিমধ্যেই পেটেন্ট করা মডেল একই নাম ব্যবহার করতে পারে না, নামগুলির মিলগুলি ভিডিও কার্ডগুলিকে প্রভাবিত করে যা একটু পুরনো কিন্তু এখনও কম খরচে কম্পিউটারের জন্য বিশ্বে তৈরি হয়।

ভিজ্যুয়াল এফেক্টস

ভিডিও কার্ডের ফাংশন তৈরী করা প্রসারিত প্রক্রিয়ার চূড়ান্ত ফলাফল প্রকাশ পায় যখন কার্ডের সংজ্ঞা স্ক্রিনে পরিলক্ষিত হয়। আমরা তখন বিভিন্ন স্ক্রিন রেজোলিউশন এবং চমৎকার গ্রাফিক্স পর্যবেক্ষণ করি যখন একটি ভিডিও কার্ডের অবিশ্বাস্য কর্মক্ষমতা থাকে।

ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রে এটি একই, বৃহস্পতিবার তারা আনন্দিত হয় যখন তারা মজা করতে পারে এবং ভিডিও গেমগুলিতে অংশ নিতে পারে যেখানে চিত্রগুলি অতুলনীয় মানের। একইভাবে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং থ্রিডি ইফেক্টের সুবিধা সবসময় ভিডিও কার্ডের গুণমান এবং দক্ষতার দ্বারা নির্ধারিত হয়।

এই ছবি এবং ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট সম্পূর্ণরূপে ভিডিও কার্ড ফাংশন দ্বারা তৈরি করা হয়। কিন্তু শুধুমাত্র ভিজ্যুয়াল ইফেক্টই তৈরি হয় না, ভিডিও কার্ডগুলি নিম্নলিখিতগুলির মতো সম্পদ তৈরি করতে পারে:

  • শেডিং, এটি পিক্সেলেশনের একটি ফর্ম যা চূড়ায় বিভিন্ন প্রভাব স্থাপনের অনুমতি দেয় যা আলো এবং চিত্রের চরিত্র বাড়ানোর অনুমতি দেয়, এই ফর্মের সাথে ভাল আলো, প্রকৃত প্রাকৃতিক ঘটনা, প্রায় বাস্তব পৃষ্ঠ এবং টেক্সচারও অর্জন করা হয়।
  • রেন্ডার করা, এটি HDR নামক উচ্চ গতিশীল পরিসরের এক্সিকিউশনের একটি রূপ। এটি একটি খুব আধুনিক কৌশল যা বাস্তব দৃশ্যের অনুরূপ তীব্রতার মাত্রার একটি পরিসীমা উপস্থাপন করতে দেয়। এই প্রভাবটি আপনাকে সরাসরি আলো এবং ছায়াগুলি পর্যবেক্ষণ করতে দেয় যা প্রায় বাস্তবতার মতো। সাধারণ চকচকে এটির পূর্বসূরী রয়েছে এবং প্রান্ত মসৃণ করার অনুমতি দেয় না।
  • সাব স্টেজিং, আপনাকে স্তম্ভিত করা বা করাতের মতো প্রান্তের উপস্থিতি এড়াতে সমন্বয় করতে দেয়, যা পিক্সেলেটেডগুলির মতো। এই প্রভাব সম্মুখস্থ স্থানগুলিতে বক্ররেখা এবং ঝুঁকিপূর্ণ রেখার প্রতিনিধিত্ব বিবেচনা করার অনুমতি দেয়। কখনও কখনও ব্যবহারকারীরা তাদের পিক্সেলেশন দিয়ে বিভ্রান্ত করে।
  • চলাচল এবং গভীরতার কেন্দ্রবিন্দু, দুই ধরনের অস্পষ্ট প্রভাব যা ছবিগুলির বাস্তবতা উন্নত করতে সাহায্য করে, এমনকি যখন একটি চলমান বস্তু থাকে তখন এটি তৈরি হয়। অন্যদিকে, গভীরতার প্রভাব হল এক ধরনের অস্পষ্ট চিত্র যা কোনো বস্তু বা চিত্রকে দূর হতে দেয়।
  • টেক্সচার হল এক ধরনের প্রযুক্তি যা ভিডিও কার্ডের অন্তর্ভুক্ত। আপনাকে কিছু মডেলের পৃষ্ঠের বিবরণ যোগ করার অনুমতি দেয় যা বস্তু এবং পরিসংখ্যান পরিবর্তন করে। এই প্রভাব নিজে পরিসংখ্যানের অসুবিধা বাড়ায় না।
  • ফ্লিকার, এই ধরনের প্রভাব ক্যামেরার লেন্সে আলোর উৎস দ্বারা সৃষ্ট প্রভাব বিবেচনা করতে সাহায্য করে। এটি কিছু পরিস্থিতিতে এবং বিশেষত ভিডিও গেমগুলির জন্য খুব কার্যকর।
  • স্পেকুলার প্রতিফলন, প্রায় সব ভিডিও কার্ডে প্রদর্শিত হয় এবং এটিকে "ফ্রেসনেল এফেক্ট" বলা হয়। এটি একটি মিরর ইমেজ তৈরি করে যা একটি বস্তুর পর্দায় তার অবস্থান অনুসারে প্রতিফলিত হয়, তবে বস্তুটি যখন আরও বেশি কোণে থাকে তখন প্রভাব বৃদ্ধি পায়।
  • টেসেল্লেশন হল জ্যামিতিক পরিসংখ্যান তৈরির জন্য বহুভুজের অবস্থান বাস্তবায়নের একটি পদ্ধতি।

ভিডিও কার্ড ব্যর্থতা

কম্পিউটারে কিছু ক্রিয়াকলাপ চালানোর সময় কখনও কখনও একটি ভাল এক্সিকিউশন গতি খুঁজে পেতে ভিডিও কার্ডের সম্প্রসারণ কিছু সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে। ভিডিও কার্ডের ক্ষমতা এবং কার্যকারিতা বাড়ানোর জন্য কয়েকটি বিষয় বিবেচনায় নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ।

যন্ত্রের মডেল, বছর এবং প্রস্তুতকারকের ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে কিছুটা জানা আপনাকে হঠাৎ হতে পারে এমন সমস্যার সমাধান সম্পর্কে আরও জানতে সহায়তা করতে পারে। কম্পিউটারের বৈশিষ্ট্য না জেনে ভিডিও কার্ডের সঙ্গে উচ্চতর শক্তিকে মানিয়ে নেওয়া সুবিধাজনক নয়।

যখন যন্ত্রপাতির সাথে হার্ডওয়্যার চালু করা হয়, তখন সম্ভবত কম্পিউটারে এবং বিশেষ করে ভিডিও কার্ডের সাথে কোন ধরনের সমস্যা শোনা যায়। এই সমস্যাটি সমাধান করা যেতে পারে যখন কম্পিউটারটি যে লক্ষণ এবং সমস্যাটি দেখায় এবং কার্ডটি প্রকাশ করতে শুরু করে তা জানা যায়।

অনেক ডিভাইসের মত। ভিডিও কার্ডের কার্যকারিতা ব্যর্থ হতে শুরু করে যখন কিছু লক্ষণ স্ক্রিনে দেখা যায় যা এমনকি কম্পিউটারের অন্য ডিভাইস এমনকি মেমরির ক্ষতি করতে পারে।

অপারেশন কখনও কখনও ড্রাইভার আপডেট মেনে চলে। কিন্তু দেখা যাক সেই লক্ষণগুলো কি কি। কোথাও থেকে বা সরাসরি যখন একটি ভিডিও কার্ড সমস্যা নিয়ে কাজ করছে।

পর্দায় বস্তুর উপস্থিতি।

এই পরিস্থিতি ঘটতে পারে যখন যে কোন সময় আমরা বিভিন্ন কারুকাজ পর্দায় বিনা কারণে প্রদর্শিত হতে দেখি, কেন সেগুলো হঠাৎ দেখা যায় এবং অদৃশ্য হয়ে যায়। ইমেজ বিকৃত এবং তার তীক্ষ্ণতা হারিয়ে গেছে, কার্ডটি কাঙ্ক্ষিত প্রক্রিয়াটি প্রক্রিয়া করছে না বলে এটি ঘটতে পারে।

বিন্দু হল যে 3D বস্তু বিকৃত হয় এবং তাদের কনফিগারেশন হারায়। এমনভাবে যা একটি সমস্যাকে প্রতিনিধিত্ব করতে পারে যা একটি অনিবার্য লক্ষণের মাধ্যমে প্রতিফলিত হয়। তারপরে ভিডিও কার্ডের কার্যকারিতা দুর্বল এবং এটি অবিলম্বে প্রয়োজনীয় সমন্বয় বা এটি প্রতিস্থাপন করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

অনেক ফ্যানের আওয়াজ

ফ্যান নষ্ট হলে এমন ঘটনাও হতে পারে। এই পরিস্থিতি সরঞ্জামগুলিতে একটি অস্বস্তিকর শব্দ তৈরি করতে পারে। সুতরাং এটি ভিডিও কার্ডে তাপমাত্রা বৃদ্ধিও তৈরি করতে পারে।

আপনি যখন কম্পিউটার চালু করেন বা এমনকি তার রুটিন অপারেশন চলাকালীন যে কোনও সময় সমস্যাটি দেখা দিতে পারে। এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে এই ডিভাইসগুলির কয়েক বছরের একটি কার্যকর জীবন রয়েছে, সুপারিশটি অবিলম্বে তাদের প্রতিস্থাপন করা।

চালকের সমস্যা

এমন হতে পারে যে পর্দাটি হঠাৎ করে কয়েক সেকেন্ডের জন্য বিনা কারণে কালো হয়ে যায়। তারপর কয়েক সেকেন্ড পরে কম্পিউটার আবার চালু হয় এবং ড্রাইভার আপডেট সম্পর্কিত তথ্য প্রদর্শিত হয়, তাই কম্পিউটারটি পুনরায় চালু করতে হবে।

এই সমস্যা এড়ানোর দুটি উপায় আছে; প্রথমে যদি এটি আবার ঘটে তবে এটি ভিডিও কার্ডের ব্যর্থতার কারণ। তারপরে যদি আপনি কেবল কিছু নথি প্রস্তুত করতে এবং কেবল ইন্টারনেটের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য সাধারণ উদ্দেশ্যে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করেন। স্বয়ংক্রিয় সফটওয়্যার এবং ড্রাইভার আপডেট নিষ্ক্রিয় করতে এগিয়ে যান।

সবশেষে, যদি সমস্যা অবিলম্বে অব্যাহত থাকে, আপনার কম্পিউটার টেকনিশিয়ানকে অবিলম্বে চেক-আপের জন্য কল করুন। এড়ানোর চেষ্টা করুন যে সমস্যাটি বাদ দেওয়া বা অসাবধানতার দ্বারা করযোগ্য হতে পারে।

কালো পর্দা

কখনও কখনও এটি সাধারণত ঘটে যে পর্দা অন্ধকার হয়ে যায় এবং সম্পূর্ণ কালো হয়ে যায়। কিন্তু এই সময় পর্দা চালু হয় না এবং কোন তথ্য দেখায় না। মাদারবোর্ডে ইন্টিগ্রেটেড কার্ড পরিবর্তনের জন্য অনুরোধ করা হচ্ছে। যাইহোক, সমস্যাটি সেখান থেকে আসছে কিনা তা জানতে আপনি একটি সস্তা ভিডিও কার্ড ব্যবহার করে দেখতে পারেন।

জিপিইউ ভিডিও কার্ডের কার্যকারিতা নির্ধারণ করে, তবে পারফরম্যান্স বিশেষভাবে ব্যান্ডউইথ দ্বারা নির্ধারিত হয়। কম্পিউটার বা অপারেটিং সিস্টেমের সাথে ভিডিও কার্ডের সামঞ্জস্যতা মনিটরের কার্যক্রমেও সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে।

কার্ডগুলি যেভাবে তৈরি করা হয় তা নির্ধারণ করতে পারে যে তাদের মধ্যে কিছু নির্দিষ্ট সীমাবদ্ধতা দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। অন্য কথায়, ভিডিও কার্ডগুলির প্রতিটি বিস্তার এবং উত্পাদন কেবল উত্পাদনকারী সংস্থা দ্বারা গ্যারান্টিযুক্ত। তবে, এটি গ্যারান্টি দেয় না যে চিপস এবং অন্যান্য উপাদান যা কার্ডের সমাবেশের অনুমতি দেয়, সবচেয়ে অনুকূল হতে পারে।

এই কারণে, উত্পাদন এবং সমাবেশের সময় কিছু ব্যর্থতা তৈরি হতে পারে। নকশাগুলি কারখানার ব্যর্থতায় হস্তক্ষেপ করে না; পণ্যটির নির্ভরযোগ্যতা নিশ্চিত করার জন্য এটি সমাবেশকারীদের এবং নির্মাতাদের হাতে। কারও কারও অপারেটিং সিস্টেমের সাথে অভিযোজন এবং সামঞ্জস্যের সমস্যা রয়েছে।

সমাধান

একটি ভিডিও কার্ড ফাংশন ভাঙ্গন এড়াতে কিছু সহজ সমাধান জানা গুরুত্বপূর্ণ। এটি আপনাকে সমস্যাগুলি দূর করতে এবং মনিটর বা ভিডিও কার্ড দিয়ে কী ঘটছে তা সত্যিই জানতে দেয়।

ড্রাইভার আপডেট করুন

অনুষ্ঠানগুলি অপ্রত্যাশিতভাবে বন্ধ হয়ে যাওয়া, অপ্রয়োজনীয় পেমেন্ট, অন্যদের মধ্যে কালো পর্দা সহ কিছু হতাহতের সমাধান করার চেষ্টা করার এটি একটি উপায়।

এটা জানা গুরুত্বপূর্ণ যে ড্রাইভার আপডেট না করলে কনফিগারেশনের সমস্যা হতে পারে। কিছু ডিভাইস সময়ে সময়ে আপডেট করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যদি কোন কারণে ড্রাইভার আপডেট করা হয়। পুরানো ড্রাইভারগুলি সন্ধান করুন এবং তাদের আপডেট করুন।

রেজোলিউশন এবং রঙ পরিবর্তন করুন

কুলিং ডিভাইসে ব্যর্থতার কারণে অতিরিক্ত উত্তাপ গ্রাফিক্সের উপস্থিতি এবং বিকাশে ধীরতা সৃষ্টি করতে পারে, বিশেষ করে যেগুলি 3D ফর্ম্যাটে উপস্থাপিত হয়। সরঞ্জামগুলির তাপমাত্রা পরীক্ষা করার চেষ্টা করুন; কম্পিউটারের ভিডিও কার্ডে তাপমাত্রা বেড়েছে কিনা তা জানার জন্য হাতে থার্মোমিটার থাকার প্রয়োজন নেই।

শুধু ল্যাপটপের নিচের দিকে বা সিপিইউ স্পর্শ করে, আপনি অনুভব করতে পারেন যদি তাপমাত্রা খুব বেশি হয়। এটা হতে পারে যে সমস্যাটি অতিরিক্ত ধুলো থেকে আসে এবং ভিডিও কার্ড কুলিং সিস্টেমের প্রকৃত সমস্যা থেকে নয়।

আন্দোলন

সরঞ্জামগুলির ক্রমাগত চলাচলও এক ধরণের ক্ষতি বা সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে। যন্ত্রগুলি এমন জায়গায় রাখবেন না যেখানে হঠাৎ নড়াচড়া সাপেক্ষে কম্পন রয়েছে। আপনি যদি যন্ত্রপাতি সরান, তাহলে তা আলতো করে করুন। হার্ড ড্রাইভ এবং ভিডিও কার্ড ফিউশন অতিরিক্ত ঝাঁকুনি দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে।

সংযোগগুলি পরীক্ষা করুন

কোন ক্যাবল বা কানেক্টর সমস্যা সৃষ্টি করছে কিনা তা আগে দেখা গুরুত্বপূর্ণ। আপনি এমন পরিস্থিতিও উপস্থাপন করতে পারেন যা সালফেটেড হতে পারে বা কেবল সংশ্লিষ্ট যোগাযোগ নাও করতে পারে। প্রতিটি ভালভাবে সংযুক্ত থাকলে তারের অবস্থা পরীক্ষা করুন। এইচডিএমআই-টাইপ তারের ক্ষেত্রে, তারা খুব সংবেদনশীল এবং যদি তারা শক্তিশালী যোগাযোগে না থাকে তবে তারা অডিও এবং কিছু ধরণের ডিসপ্লে হারাতে পারে।

মনিটর চেক করুন।

মনিটরটি ভিডিও কার্ড ফাংশনের জন্য এক্সটেনশন বলে মনে করা হয়। কখনও কখনও এটি ঘটতে পারে যে সমস্যাটি সত্যিই মনিটর থেকে আসে; কখনও কখনও বিশ্বাস করা হয় যে দোষটি ভিডিও কার্ড থেকে আসে। কার্ডগুলি প্রবেশ করে এবং ছেড়ে দেয় এমন সংযোগগুলি যাচাই করার সুপারিশ করা হয়। যদি সমস্যা চলতে থাকে, ডেস্কটপ কম্পিউটার হলে অন্য স্ক্রিন রাখুন।

কার্ডটি প্রতিস্থাপন করুন

যদি আপনি দেখতে পান যে সুপারিশগুলির কোনটিই কিছু সমাধান করেনি, তাহলে ভিডিও কার্ড পরিবর্তন করুন। আপনি যদি এটি করতে না জানেন, তাহলে একজন কম্পিউটার টেকনিশিয়ানের পরামর্শ নিন অথবা যন্ত্রপাতিগুলো একটি মেরামত কেন্দ্রে নিয়ে যান; তারা কিভাবে ভিডিও কার্ডের সমাধান বা পরিবর্তন করতে হবে তা নির্দেশ করতে সক্ষম হবে। মনে রাখতে অনুরোধ করুন যে প্রতিস্থাপনটি অনুরূপ একটি দিয়ে করা হবে।

আমাদের সুপারিশ হল যে আপনি ক্ষতিগ্রস্ত কার্ডের জন্য অনুরোধ করুন এবং আপনার নিজের থেকে, একই বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে আপনি কোথায় অর্জন করতে পারেন তা সন্ধান করুন। এটি প্রযুক্তিগতভাবে সংশ্লিষ্ট অ্যাপ্লিকেশনের সাথে গ্রাফিক্স কার্ড ইনস্টল করার পরে সরঞ্জামগুলিকে আবার একই কনফিগারেশন উপস্থাপন করতে দেয়।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।