Kako kreirati program za računar? Korak po korak!

Naučite kroz ovaj članak Kako kreirati program za računar korak po korak? Svi detalji ovde! Trenutno je dobro znati malo o programiranju, pa nije loša ideja upoznati postupak na jednostavan i vrlo praktičan način kroz ovaj članak.

Kako-stvoriti-program-za-pc

Kako kreirati PC program?

Prije svega moramo shvatiti da je to programiranje, a to se odnosi na proces koji koristi algoritam i kodira ga u reprezentaciji, programskom jeziku tako da ga može izvesti računar. Prije svega je potrebno rješenje. Bez algoritama ne bi bilo programa.

Nauka o programiranju nije programiranje. Uprkos tome, programiranje je važan dio posla koji obavljaju informatičari. Programiranje je često način na koji stvaramo reprezentacije rješenja. Stoga ovaj izraz jezika i proces njegovog stvaranja postaju osnovne komponente discipline.

Algoritam objašnjava rješenje problema na temelju podataka potrebnih za predstavljanje problema. Programski jezici moraju omogućiti način predstavljanja procesa i podataka. U tu svrhu jezik pruža kontrolne strukture i tipove podataka.

Kontrolna struktura omogućava da se koraci algoritma izraze na prikladan, ali nedvosmislen način. Algoritam mora u najmanju ruku izvesti sekvencijalnu obradu, stvoriti interaktivne strukture za odabir odluka i ponavljajuću kontrolu. Sve dok jezik pruža ove osnovne upute, može se koristiti za predstavljanje algoritama.

Kako-stvoriti-program-za-pc

Prelazimo na kreiranje programa. Prvo moramo razmotriti stupanj globalizacije programa kako bismo mogli shvatiti da oni više nisu ograničeni na računare, te ih možemo promatrati na više različitih uređaja.
Stupanj savladanosti ovih programa je vrlo visok i oni se danas koriste u gotovo svim elektroničkim uređajima, od mobilnih telefona do modernih automobila. Nema sumnje da naš svijet prolazi kroz ogromne promjene koje su nam gotovo promijenile živote. Očitija je potreba za stvaranjem novih programa.
Zašto ne naučite kako stvoriti vlastiti program? Ako vas ovo zanima, ne brinite, jer u nastavku možete pronaći kratki uvod u područje programiranja, što je idealno za programe koji omogućuju jednu od vaših ideja.

Zapitajte se koji će biti vaš program

Bez sumnje, prije nego počnete razvijati vlastiti program, jedna od najvažnijih stvari je imati jasno razumijevanje onog što želimo. Glavna ideja programa je provesti aktivnost za promicanje napora korisnika, stoga naš program možemo koristiti kao polazište, koje zadatke treba izvršiti i koja je najefikasnija metoda.

Imajući ovo na umu, možemo mjeriti uspjeh našeg programa na osnovu njegove korisnosti za korisnike koji ga koriste. Prilikom planiranja procedura možemo vidjeti:

  • Obavezno provjerite zadatke koje ljudi obično svakodnevno ručno obavljaju na računaru. Na ovaj način možete prilagoditi program postojećim potrebama i pokušati pronaći način za optimizaciju procesa, tako da korisnik ne mora naporno raditi.
  • Ne trošite ideje na koje mislite, pokušajte zapisati sve ideje na koje pomislite. U početku možete pomisliti na nešto neobično ili čak čudno, ali ova ideja vas može natjerati da stvorite nešto zaista korisno i inovativno. Možda će vas zanimati:Objektno orijentisano programiranje

Kako-stvoriti-program-za-pc

Zapišite ideje iz već osmišljenih programa

Uopće ne mislimo na krađu, ali to je savršena opcija da saznate da vaš program nedostaje ili čak mislite da postoji bolji način za izvršenje ovog zadatka. Ako razmišljate o problemima koje su drugi ljudi osmislili kada razmišljate o programu, možete pronaći polazište koje se fokusira na program.

Također možete dizajnirati program sličan drugom programu na internetu, sve dok ima svoje karakteristike i potpuno ga osmislite, tada neće biti problema s autorskim pravima jer se to može koristiti samo kao referenca.

Napravite dokument o dizajnu

Iako ovo može izgledati jednostavno, činjenica je da čini mnogo više od toga. Kada razmišljate o tome kako napisati program, zapišite sve svoje ideje, to će vam pomoći da se usredotočite na glavnu ideju.

Osim što je postavljeno da ispuni glavne ciljeve plana, možete ga koristiti i za objašnjenje svih karakteristika i ciljeva plana u projektu. Obično se ovo čini pomalo kompliciranim, ali na internetu postoji mnogo vodiča o tome kako stvoriti dizajnerske dokumente, pa samo trebate pogledati da biste započeli razvoj dokumenata.

Počnite s nečim jednostavnim

Jedna greška koju većina ljudi želi napraviti na polju programiranja je da dizajniraju nešto što je previše komplicirano, samo da znaju. Ako već imate određeno iskustvo i već ste kreirali programe, ne bi trebao biti problem dizajnirati malo složeniji program. No, mnogi koderi koji prvi put rade nemaju još vještine stvaranja previše kompliciranih stvari.

Ako je vaš slučaj netko tko tek počinje programirati, ali nije u potpunosti kompjuterski obrazovan, onda je najbolji način da razmislite o stvaranju što jednostavnijeg dizajna kako biste stekli iskustvo i malo vježbe u tom procesu. Kada započnete jednostavno, ovo također pruža mogućnost proširenja vašeg stvaranja s vremenom, pa je u svakom slučaju korisno.

Kako-stvoriti-program-za-pc

Naučite programski jezik

Ako prvi put dizajnirate program, jedan od najtežih dijelova s ​​kojima ćete se morati suočiti je učenje programskog jezika. Činjenica je da u svijetu programiranja postoji mnogo jezika, pa je najbolja opcija naučiti samo jedan jezik na početku.

Iako se programi mogu dizajnirati uz pomoć drugih programa, oni nam pružaju programske jezike, ali izravno učenje određenih jezika može nam olakšati oblikovanje drugih programa u budućnosti.

Uređivač teksta

Jedna vrlo važna stvar koju treba zapamtiti je da mora postojati dobar uređivač teksta, jer u stvari svi programi koje treba dizajnirati moraju prvo biti napisani u uređivaču teksta, a zatim "kompilirani" tako da jedan ili drugi računar može Uređaj koji ga pokreće ...

Ako nemate mogućnost preuzimanja bilo kojeg programa za uređivanje teksta, ne brinite jer naš računar prema zadanim postavkama koristi Notepad ili TexEdit. Međutim, općenito se preporučuje preuzimanje drugih uređivača teksta koji bi trebali imati sljedeće funkcije: Notepad ++, JEdit ili Sublime Text.

Jedan od razloga za sve ovo je učiniti vizualno lakše stvoreni kôd za analizu i na taj način stvoriti programe. Prednost nekih programskih jezika (poput Visual Basica) je to što imaju vlastiti uređivač teksta i kompajler, sve u jednom paketu za preuzimanje.

Kod programi

Treba biti jasno da je svaki program dizajniran usklađenim kodnim sistemima, koji mogu biti složeniji ili jednostavniji. To znači da ako želimo stvarati vlastite programe, moramo imati osnovno razumijevanje ovih kodova. Ovi kodovi su grupirani prema nazivima programskog jezika, a ima ih mnogo. Najčešće možemo izdvojiti:

C: Prvi je vrlo jednostavan i lako razumljiv jezik, koji blisko komunicira sa fizičkim (hardverskim) dijelom našeg računara. Iako je jedan od najstarijih, i danas je jedan od najčešće korištenih u svijetu.

C ++: ako je njegova glavna karakteristika to što može biti objektno orijentisan, to nije bilo moguće u prethodnoj verziji "C". Trenutno je nesumnjivo najčešće korišteni jezik C ++, a gotovo sav vodeći softver na tržištu napravljen je na ovom jeziku. Savršen primjer su preglednik "Chrome" i program za uređivanje fotografija "Photoshop".

Java: Vjerovatno ste čuli za Javu, koja je napredna verzija C ++, i poznata je po svojoj moćnoj svestranosti pri dizajniranju programa. Gotovo svi računari su kompatibilni sa Javom, i bez obzira na operativni sistem, Java se može koristiti bez problema. Činjenica je da se Java prvenstveno koristi u video igrama i poslovnom softveru, ali vaša mogućnost korištenja nije ograničena na određena područja.

C #: Ovo je poseban jezik jer cilja uređaje sa "Windows" sistemom, ali ako uzmete u obzir većinu ljudi koji koriste ovaj operativni sistem, nemaju problema s proširenjem. Može se reći da je ovo kombinacija Java i C ++ jezika, pa ako savladate gornji jezik, bit će ga lako naučiti. Općenito se koristi pri kreiranju programa namijenjenih prvenstveno proizvodima "Windows" i smatram da je ovaj operativni sistem vrlo koristan.

Cilj-C: "Apple" je poput programskog jezika Windows koji se koristi za kreiranje proizvoda, a jezik je dizajniran za uređaje vaše kompanije. Ako je vaš zadatak dizajnirati programe za iPhone, iPad, pa čak i Mac računare, onda je ovaj jezik za vas.

Kako-stvoriti-program-za-pc

Kompajler

Prevodilac ili tumač omogućava timu da razumije naš programski jezik, pa je posjedovanje jezika važno ako planiramo stvarati vlastite programe. Ono što treba zapamtiti je da će složeniji jezici (poput C ++, Java ili većina novijih jezika) nužno zahtijevati kompajler. Kompilacija se vrši pretvaranjem koda koji pišemo u format koji računar može prepoznati i izvršiti.

Iako ovo zvuči jednostavno, činjenica je da trenutno postoji veliki broj kompajlera, pa moramo uzeti u obzir mnoge varijable pri odabiru jedne. Općenito, preporučuje se nabaviti kompajler koji može učinkovito prepoznati jezik ovisno o vrsti jezika koji koristimo, ali moramo uzeti u obzir i mogućnosti naše opreme i njenu kompatibilnost s drugim uređajima.

Ipak, većina računara može koristiti neke jezike za tumačenje ovih jezika bez kompajlera. To se dogodilo jer su instalirali tumač koji koristi jezik, a glavni primjeri su Perl i Python.

Naučite osnove programiranja

Bez obzira na to koji jezik odaberete, na kraju morate razumjeti neke osnove programiranja jer su one neophodne pri primjeni jezika. Biti u stanju razumjeti gramatiku jezika koji koristite daje vam mogućnost dizajniranja snažnijih programa. Stoga smo stvorili mali popis s nekim od najčešćih koncepata u programskom području:

  1. Deklarirajte varijable: Varijable možemo definirati kao privremeno upravljane podatke u programu. Naš program može u bilo kojem trenutku spremiti, izmijeniti i upravljati njime i općenito se koristi u različite svrhe.
  2. Uvjetne deklaracije: Što se može spomenuti "ako, inače, kada", ove deklaracije izvršavaju osnovne zadatke programa na unaprijed definiran način. Obično rade s logikom i uvijek koriste "istinite ili lažne" izjave za izvođenje radnji kako bi utvrdile je li nešto ispravno ili pogrešno.
  3. Petlje: Petlje su datoteke koje vam omogućuju da ponovite aktivnosti koje program izvodi nekoliko puta. Oni će nastaviti ponavljati proces sve dok se ne izda naredba za zaustavljanje ciklusa.

Pitajte druge ljude

U prvim danima morate posjetiti iskusne ljude i direktno postavljati pitanja. Na sreću, danas je Internet postao nevjerovatan alat za distribuciju informacija, pa se možete obratiti drugima koji će vam pomoći da nastavite dalje.

Moramo shvatiti da postoje mnoge nezgode i stanke pri razvoju programa, pogotovo ako je ovo prvi koji želite stvoriti. Iz ovih razloga, preporučuje se da potražite pomoć kada je to teško prevladati.

Kako-stvoriti-program-za-pc

Razvijte svoj prototip

Nakon što otkrijete koju vrstu programa želite stvoriti, imate znanje potrebno za razvoj i razjašnjavanje pitanja. Sljedeći posao je započeti stvarni dio i osmisliti prototip programa. U osnovi, prototip bi trebao sadržavati sve funkcije koje će biti uključene u program, ali ako niste spremni ili previše komplicirani za vas, možete početi s glavnim funkcijama na kojima se program temelji.

Prototip će biti kreiran korištenjem određenog programskog jezika, imat će više osnovnih programskih koncepata i izvodit će ga određeni uređaj. Unatoč velikom napretku, moramo imati na umu da prototipi općenito proizvode mnoge greške, a glavna funkcija je da nam pokaže prototipove i riješi ih.

Počnite sa svojom glavnom funkcijom

Uvijek biste se trebali usredotočiti na pokušaje zadovoljavanja ideja i potreba vašeg programa, tako da se prototip koji dizajnirate treba usredotočiti na sposobnost obavljanja ove aktivnosti. U idealnom slučaju, trebali biste početi pisati potreban program za učinkovitu implementaciju ove funkcije, a zatim možete dodati još funkcija u program.

Obično se u ovoj fazi zanemaruju detalji koji se smatraju manjima, jer je naš zadatak učiniti da se glavne aktivnosti odvijaju normalno. Iako se čini da to usporava naš rad, činjenica je da uvelike pojednostavljuje proces izrade prototipa, jer ako se zbog grešaka moraju izvršiti određene promjene u kodu, što je jednostavniji, lakše će ga biti izmijeniti.

Koristite podršku drugih

Činjenica je da će, kada sami razvijate program, rad biti vrlo kompliciran, pa čak i ako je jednostavan, bit će više od jedne mogućnosti i trebat će vam netko tko će vam pomoći. Također, kada ste u fazi izrade prototipa, ovo će biti idealno vrijeme za izgradnju tima jer možete efikasnije zajedno otkriti potencijalne greške u programu.

Također morate zapamtiti da dopuštanje više ljudi da razmišljaju o novim funkcijama zakazivanja može vam pomoći da dobijete neke ideje do kojih možda neće doći ako radite sami.

Treba napomenuti da prilikom razvoja programa nije potrebno imati radni tim, posebno kada se razvija vrlo mali projekt i nije potrebno previše napora. Međutim, ako nam pomognu drugi, vrijeme potrebno za dovršetak postupka uvelike će se skratiti.

Ne bojte se početi od nule

Prilikom izrade prototipa možda ćete primijetiti da vaš program nije ono što želite. Ako se rezultat razlikuje od onoga što želite postići, ponovite to bez oklijevanja kad je to potrebno.

Budući da je naš program još uvijek u ranim fazama prototipa i trebali biste već imati jasnu ideju o tome što želimo postići, ne morate brinuti o ukidanju trenutnog prototipa i pokretanju od nule. Pod pretpostavkom da je ovo dostignuto, imamo osnovno razumijevanje jezika i koncepata koji se koriste, pa ne bi trebalo proći više od 3-4 dana za stvaranje novog prototipa.

Treba napomenuti da je ovo najbolje vrijeme za promjenu programa, jer je teže promijeniti važne značajke na kraju programa.

Obavezno sve dokumentirajte

Vrlo jednostavan način je korištenje sintakse komentara u programskom jeziku tako da možete ostaviti komentare na redove koda koje ste napisali. To se radi imajući u vidu da se program mora usredotočiti na funkciju i dopušta vam da privremeno napustite projekt. Kada se vratite, možete pročitati ova uputstva da biste zapamtili šta radite, a zatim otići.

Slično, za druge programere ovo je također prednost jer mogu lakše razumjeti kôd koji dizajnirate, što će biti vrlo korisno ako radite u timu kao što smo ranije spomenuli.

Još jedna posebna upotreba koju možete pružiti ovim komentarima je privremeno "onemogućavanje" određenih dijelova koda, omogućavajući vam da provjerite određena područja programa. Zatim da biste vratili ove onemogućene dijelove, sve što trebate učiniti je ukloniti ove komentare iz koda.

Kako-stvoriti-program-za-pc

Alfa testovi

Nakon što radni prototip bude dovršen, sljedeće što trebate učiniti je testirati ga kako biste razumjeli njegov razvoj tijekom normalnog rada i pokušati provjeriti radi li sve. U ovom trenutku naš prototip je gotov, većina stvari koje se mogu učiniti bi trebale biti male i više liči na testnu aktivnost nego na dizajn.

Ove vrste testova obično se pokazuju javnosti nakon što ih polože. Za razliku od beta testiranja, osoba koja testira program mora biti pažljivo odabrana.

Nabavite komplet za testiranje

Za izvođenje alfa testa potrebno je program predstaviti drugima, koji će ga koristiti onako kako ga obično koriste normalni potrošači. Preporučuje se da je ovaj tim vrlo mali, a bolje je da se sastoji od ljudi s dobrim iskustvom u programu kako bi mogli primijetiti greške ili nedostatke u programu.

Još jedna prednost testiranja s malom grupom ljudi je ta što ćete se, osim mogućnosti interakcije sa svakim ispitanikom pojedinačno, fokusirati i na dobivene informacije. Također imajte na umu da svaki put kada napravite promjenu i kreirate novu verziju programa, morate poslati tu verziju članovima testnog tima, jer će ti ljudi uporediti rezultirajuće promjene i dati mišljenje o tome jesu li promjene pozitivne ili negativne.

Treba napomenuti da je najefikasniji način pronalaženja grešaka tokom alfa testiranja dozvoljavanje članovima da doslovno pokušaju prekinuti program tokom svakodnevne upotrebe dok bilježe grešku.

Izvršite više alfa testova uzastopno

Ako tijekom prvog testa niste pronašli grešku u programu ili nemate povjerenja u sebe, najbolje je pokrenuti nekoliko testova zaredom i pokušati prisiliti grešku da se pojavi. Pogreške tretirajte kao grešku bilo kojeg programera, pa ako postoji šansa da se izbjegnu greške, bolje je napraviti sva moguća predviđanja.

Možete pokušati stvoriti greške u svom kodu, što je dobra polazna tačka. Pokušajte neočekivano koristiti program i nikada nećete saznati što je uzrokovalo kvar. Možete se usredotočiti na ovaj način: "Pokušajte uništiti program na sve moguće načine, a zatim spriječite da se ova šteta ponovi."

Neki načini pokušaja oštećenja vašeg programa su:

  • Što se tiče vašeg programa, on je prvenstveno vođen brojčanim faktorima poput datuma ili izračuna, pokušajte izvesti operacije koje su za njega prevelike. Kada govorimo o datumima, možete pokušati pronaći datum koji je zastario ili predug, što može dovesti do nekih čudnih reakcija koje treba ispraviti.
  • S druge strane, ako vaš program broji brojeve poput kalkulatora, pokušat će unijeti previsoku vrijednost ili će pogrešno poredati faktore (npr. Prikupit će više brojeva bez brojeva + -x% simbol).
  • Još jedan vrlo jednostavan način za brisanje grešaka u programu je unos pogrešnih varijabli i podataka. Ako je naš program osmišljen tako da razumije riječi, možete pokušati upisati broj i vidjeti kakva je vaša reakcija.
  • Ako već imate stabilno korisničko sučelje, možete pokušati kliknuti bilo gdje. Iako ovo može izgledati glupo, činjenica je da naš program ne može tako brzo odgovoriti na toliko zahtjeva.

Kako-stvoriti-program-za-pc

Ispravite i popravite velike greške

Ono što je iznenadilo i pozdravilo one koji su kreirali prvi program je veliki broj grešaka otkrivenih tokom beta testiranja. Stoga u ovom procesu moramo provesti dosta vremena ispravljajući svaku pronađenu grešku, što je normalno. Uobičajen savjet za početnike je da prvo organiziraju svoje greške i pokušaju ih ispraviti na temelju njihovog prioriteta i ozbiljnosti.

Općenito, greške povezane s glavnom funkcijom našeg programa obično se prvo rješavaju. Iako se oni koji se odnose na kod smatraju i najvažnijima, nismo shvatili da mogu utjecati na različite dijelove našeg programa.

Dodajte karakteristike

Sjećate li se dizajnerskog dokumenta koji smo ranije stvorili? Ovdje su navedene sve moguće značajke, ciljevi i funkcije programa, a sada je vrijeme za njihovu primjenu. Ova faza trebala je učiniti naše glavne zadatke potpuno operativnim, kako bismo mogli raditi na poboljšanju drugih dijelova programa i provjeriti rade li ispravno.

Ne biste se trebali bojati dodavanja funkcija, ali dobra je ideja da se ne udaljite previše od originalnog dizajna koji ste imali na umu. Istina je da je jedan od problema koji se danas široko vidi u raznim programima koje stvaraju ljudi ili kompanije bez velikog iskustva odstupanje njihovog fokusa. Poanta je u tome što dodavanjem toliko novih funkcija naš program dijeli svoje vrijeme razvoja na previše različitih funkcija.

Pokrenite svoj program

Jedan od najiščekivanijih trenutaka za programere je trenutak kada se program predstavlja svima ostalima. Iako se ova faza čini najjednostavnijom, činjenica je da je složena kao i sve prethodne faze. Treba napomenuti da se hiljade emisija svakodnevno prikazuje javnosti, pa nije lako istaknuti naše emisije.

Oglašavajte svoj program

U većini slučajeva želimo da naš program razumiju ljudi i da ima veliki broj korisnika, pa je potrebno da što veći broj ljudi shvati postojanje našeg programa. Kao i svaki drugi proizvod ili usluga dostupna na tržištu, i ovi programi zahtijevaju malo oglašavanja kako bi ih ljudi brzo upoznali.

Međutim, naše će oglašavanje i dalje biti ograničeno ili pojačano mnogim faktorima, poput opsega i dubine našeg plana. To će također uvelike utjecati na naše postojeće resurse, jer će nam ti resursi omogućiti izvršavanje većih strategija oglašavanja i dobivanje učinkovitijih i skupljih alata.

Uspostavite uslugu tehničke podrške

Kada je vaš program otvoren za javnost, nesumnjivo ćete naići na tehničke probleme ili korisnike koji ne razumiju kako program funkcionira. Detaljna dokumentacija o programu i nekim njegovim uslugama podrške trebala bi biti dostupna na njegovoj web stranici. To može uključivati ​​forume za tehničku podršku, e-poštu za podršku, pomoć u stvarnom vremenu ili kombinaciju gore navedenih opcija. Opcije koje pružate ovisit će o vašim raspoloživim resursima.

Stalno ažurirajte svoj proizvod

Trenutno gotovo svi programi imaju popravke i nadogradnje objavljene dugo nakon početne verzije. Ovi popravci mogu ispraviti ozbiljne ili manje greške, ažurirati sigurnosne protokole, poboljšati stabilnost, dodati funkcije, pa čak i obnoviti estetiku programa. Održavanje programa aktuelnim pomoći će održati program konkurentnim.

Programi po rasporedu

Danas ljudi koji žele stvarati programe imaju više alata, poput onih za programiranje. Ovaj napredak je nova opcija koja donosi prednosti i nedostatke u uporabi, ali nema sumnje da su jednostavniji za korištenje, jer samo trebate znati njihove procedure izvođenja.

Na sreću, za većinu današnjih programera postoji mnogo ovih programa, pa nam je jedini zadatak pronaći najbolji program kako bismo mogli stvoriti vlastiti program. Najpoznatiji koje možemo spomenuti su:

Microsoft Visual Studio .NET

Nema sumnje da je jedan od najcjelovitijih alata Microsoft Visual Studio .NET, koji ima mnoge funkcije pri dizajniranju programa. Uprkos izuzetno sveobuhvatnoj funkcionalnosti, razvijen je za kreiranje aplikacija direktno za vaš vlastiti operativni sistem. Ako bismo dizajnirali program koji bi se mogao distribuirati na više operativnih sistema i uređaja, to bi bio problem.

Alat je vrlo kompletan, osim što vam omogućuje čak i korištenje vlastitog jezika, može nam pružiti i većinu programskih jezika (dostupni su: C ++, Visual C # i Visual J #). U isto vrijeme pružamo podršku, pa ćemo pružati podršku koristeći bilo koji dostupan jezik.

Mogućnosti koje dopušta Microsoft Visual Studio .NET gotovo su neograničene, jer možemo dizajnirati bilo koji projekt koji smatramo. Njihove aplikacije nisu ograničene samo na programe za računare, jer čak možemo razvijati web usluge, igre, komercijalni softver i gotovo sve drugo čega se sjetimo. Osim toga, možemo naglasiti da program može biti prikladan za sve verzije Windowsa, pa čak i raditi na drugim uređajima koje je dizajnirala kompanija.

Java SDK

Prvo, "Java" je rođen u programskom jeziku, njegova glavna funkcija je osigurati da sve dok imate Java virtualnu mašinu, dizajn i razvoj programa mogu raditi na gotovo svakom operativnom sistemu. Imajući to na umu, Java se ističe prvenstveno po podršci koju pruža, a nedavno je osmislila program za promociju stvaranja sadržaja na svom jeziku.

Glavni fokus programa je da nema mnogo ovisnosti o drugom softveru za pokretanje programa osmišljenih pomoću programa, što je vrlo korisno za programere jer trebaju samo stvoriti programski kod bez kompajlera. Mogućnost izvršenja na drugom uređaju.

Primjeri razvojnog softvera

Softver su svi logički dijelovi koje računarski sistem može imati, koji odgovaraju hardveru. Softver postoji na gotovo svim današnjim uređajima, poput računara, naših telefona, savremenih automobila, mikrotalasnih pećnica ili skoro svakog uređaja sa elektronskim sistemom. Slično, softver je predstavljen kao skup programa i odgovoran je za obavljanje određenih funkcija.

Što se tiče razvoja na uređaju, softver je odgovoran za stvaranje internih informacija, uređivanje i spremanje podataka te korištenje različitih naredbi za izvršavanje naredbi koje korisnik želi. Iako se softver čini jednostavnim, činjenica je da može biti kompliciraniji od hardvera, jer greške u programskom kodu mogu dovesti do više kvarova, pa upotreba softvera postaje opasna za one kojima je teško upravljati. Situacija. Proračun.

Danas postoji mnogo primjera razvoja softvera, manje ili više uspješnih. Među izvrsnim primjerima koje vrijedi razmotriti i možemo spomenuti:

  • Apache OpenOffice
  • mac os
  • photoshop
  • Procesor Google dokumenata
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Kako kreirati softver?

Od početka smo se fokusirali na važnost stvaranja softvera na različite načine i zahtjeve potrebne za pravilno dizajniranje softvera. Stoga ćemo na kraju objasniti drugačiju metodu od prethodne metode razvoja softvera koja koristi cloud kao alat.

Treba napomenuti da je činjenica da je takav softver stvoren u oblaku glavni razlog, a softver je kasnije korišten na mreži i automatski preveden. Međutim, morate imati na umu da za pristup ovom softveru morate imati i internetsku vezu jer su svi programi koji se koriste za njegovo funkcioniranje hostirani na Internetu.

Korak po korak ćemo vidjeti kako dizajnirati softver, ovaj put ćemo koristiti velneo platformu.

Korak 1

Prvo otvorite Visual C # u verziji 2010 "Express Edition". Ova se verzija koristi jer ima više alata koji su laki za korištenje. Zatim koristite veze na Velmeo početnoj stranici za kreiranje novog projekta ili upotrijebite meni Datoteka za dizajniranje novog projekta.

Korak 2

Nakon učitavanja dijaloga projekta, morat ćete odabrati kategoriju uređaja za koju želite ciljati aplikaciju. U ovom slučaju odabrat ćemo "Windows Forms Application", što u prijevodu znači "Windows Forms aplikacija". Nakon toga unesite naziv softvera koji će se razviti, a zatim odaberite opciju "OK" za početak dizajna.

Od ovog trenutka ćete početi koristiti uobičajeni prostor "Visual Studio", gdje ćete s lijeve strane vidjeti okvir s alatima koji će vam pomoći u odjeljku za razvoj. S druge strane, centar ekrana je u obliku softvera, dok je s desne strane opća struktura projekta, gdje možete izmijeniti neka njegova svojstva.

Korak 3

Koristite okvir s alatima i povucite oznake i gumbe na obrazac. U ovom trenutku preporučuje se da prođete kroz kompletne primjere u određenoj mjeri, oponašajući učinkovitiji izgled prozora za druge završene projekte.

Korak 4

Nakon toga dvaput kliknite na gumb za pristup dijelu za kodiranje koji će koristiti naš program. Na ovaj način se u našem programu stvara "događaj", koji će se pokrenuti kada korisnik dvaput pritisne dugme.

U odjeljak kodiranja možete umetnuti različite naredbe za izvođenje različitih operacija, ali u ovom slučaju učinit ćemo nešto jednostavno. Ovaj kôd možete upisati u kodni ekran dugmeta, koji omogućava pokretanje svih kodova pri pokretanju događaja:

private void button1_Clic (slanje objekta, EventArgs e) {}

Korak 5

Konačno, stvaranje softvera je dovršeno pritiskom na naredbu Ctrl + Shift + B. Ova specifična naredba ima funkciju pretvaranja cijelog projekta koji ste prethodno razvili u kod koji svaki računar može razumjeti. Nakon razvoja ovog softvera, možete pritisnuti "F5" na istoj stranici da vidite kako softver radi na vašem računaru.

Gdje idu programski jezici?

Posljednjih godina mnoge su se stvari promijenile. Međutim, napredak u ovoj oblasti programskih jezika svakodnevno je više evolucijski nego revolucionaran. Postoje vrlo važni trendovi koji će postaviti ton dizajnu programskog jezika, a ovo je već revolucija.

Dizajn najozloglašenijih jezika

Funkcionalno programiranje

Ovaj tip je stil programiranja zasnovan na korisnosti matematičkih aplikacija. To je teorijski temelj ovog stilskog modela. Primjeri za to su LIsp, Haskell i Erlang.

Varijable u funkcionalnim jezicima slične su algebarskim varijablama. Drugim riječima, ovo predstavlja početno nepoznatu vrijednost, ali kada se jednom sazna, ne mijenja se. Ovo su samo nazivi lokacija za pohranu, a njihov sadržaj se može čitati i / ili mijenjati po volji jer su se nekad mogle dodijeliti varijable, funkcionalni programi imaju atribut koji se naziva referentna transparentnost.

Dinamički jezici

Ovo je jezik na visokom nivou koji izvodi mnoge radnje koje drugi obično izvode u vrijeme kompajliranja u vrijeme izvođenja. Ove operacije dodaju i procjenjuju kodove, mijenjaju sistem tipova podataka, dodaju atribute objektima. Jedan od razloga zašto ljudi koriste ovaj jezik je visoka vrijednost produktivnosti.

Paralelno programiranje

Opsežna komercijalizacija prve serije višejezgrenih čipova 2005. dovela je do kraja besplatnog ručka. U ne tako dalekoj prošlosti, programeri su mogli pisati programe bez brige o njihovim performansama, jer znaju da u relativno kratkom vremenskom periodu novi hardver može brže pokretati svoje programe bez izmjena (otuda i naziv Za besplatni ručak).

Mooreov zakon kaže da se broj promjenjivih tranzistora na jednom čipu udvostručuje svakih 18 mjeseci. Obično se ovo prevodi u procesor koji radi na većim megahercima godišnje. Međutim, zbog grijanja i potrošnje energije, ovo povećanje takta više nije održivo.

To ne znači da Mooreov zakon više nije istinit, ali ono što proizvođači mikroprocesora sada rade je korištenje ovih dodatnih tranzistora za dodavanje više jezgri CPU -u. Jezgro je u osnovi procesorska jedinica, koja uključuje registre, izvršne jedinice i predmemoriju.

Jezici sa više paradigmi

Do danas je ovo jezičko rješenje koje podržava više programskih stilova ili paradigmi još uvijek vrlo uobičajeno. Ruby i Python su dinamični, objektno orijentisani jezici, ali imaju i elemente koji im omogućavaju da se koriste kao funkcionalni jezici. Erlang je funkcionalan, istovremen i distribuiran jezik. Jezik Oz podržava logiku, funkcije, objektno orijentisano, ograničeno, distribuirano i paralelno programiranje.

Današnje programske platforme više su usmjerene na platforme nego na korištenje samo jednog jezika. Drugim riječima, sada kada imamo programere i / ili web programere, jednojezičnim programerima je došao kraj. Na primjer, web programeri moraju biti spremni dovršiti posao, uključujući HTML, CSS, JavaScript. Ovo je sve za programiranje na klijentskoj strani, samo će serverska strana možda morati razumjeti SQL, okvir za određeni programski jezik i jezik predloška za generiranje dinamičkog sadržaja.

Postoje faze stvaranja programa, ovdje ćemo navesti koje su za kreiranje jednog:

Definicija programa:

Ova faza data je iskazom problema koji zahtijeva jasnu i preciznu definiciju. Važno je znati šta računar radi. Iako nije potpuno jasno, nema smisla prelaziti na sljedeću fazu.

Analiza problema:

Nakon što razumijete potrebe računara, morate definirati:

  •  Unesite detalje.
  •  Koje podatke želite generirati (izlaz)

Dizajn algoritma:

Ovo su:

  • Morate imati određenu polaznu tačku.
  • Mora se definirati, dvostruko tumačenje nije dozvoljeno.
  • Mora biti univerzalan, odnosno mora biti kompatibilan s većinom koja se može pojaviti u problemu, veličini i vremenu izvođenja.
  • Moraju biti ograničeni.

Kodiranje:

Ovo je jednostavno izvođenje rješenja problema. To su detaljne oznake koje se nazivaju izvorima koda. To jest, to su jezičke skripte.

Testiranje i otklanjanje grešaka:

U računalnom programiranju postoji mnogo ljudskih grešaka, koje se uvelike povećavaju sa složenošću problema. Postupak identifikacije i uklanjanja grešaka i pretvaranja u rješenje bez grešaka naziva se otklanjanje grešaka. Test uključuje hvatanje podataka sve dok program ne bude bez grešaka, a najčešće su to sintaksa i logika.

Dokumentacija:

To je pisani vodič ili komunikacija u različitim oblicima, bilo u obliku izjava, procedura, grafičkih prikaza ili grafikona. Obično će program koji je napisala jedna osoba koristiti neko drugi. Stoga se ovaj dokument koristi za lakše razumijevanje ili korištenje programa ili za olakšavanje budućih izmjena (održavanje).

Ovo je podijeljeno u tri dijela:

  • Interna dokumentacija
  • Eksterna dokumentacija
  • Priručnik del Usuario

Održavanje:

Kada je potrebno izvršiti izmjene u programu, prilagoditi ga ili nadopuniti za nastavak normalnog rada, izvedite ovu operaciju nakon završetka programa. Da biste izvršili ovaj posao, program mora biti pravilno snimljen.

Relevantne činjenice iz istorije programskih jezika

Iako mnogi toga nisu svjesni, danas bez programskog jezika nećemo moći razumjeti svijet. Istina je da je gotovo sve oko nas izgrađeno kodom. Mobilne aplikacije, društvene mreže, video igre, računarski programi, pa čak i elementi koji se koriste za pisanje ovog programa stvoreni su pomoću programskih jezika.

Prvi jezik ili programski jezik rođen je 1801. Ovaj francuski izumitelj odgovoran je za programiranje. On nije bio izumitelj jer se mnogo toga promijenilo od tada, ali je jasno da je on stvorio prvi skup uputa za računar.

Drugim riječima, vaša programabilna kartica umetnuta je u razboj i kartica može pročitati kod kartice i automatizirani proces te objasniti. Očigledno je da se radi o stvaranju različitih dizajna na tkanini, ali to omogućava svakome ko ima razboj i bušilicu da stvori dizajn bez potrebe da bude stručnjak na tom području.

Ljudi misle da je ovo prvi programski jezik jer su se ove udarne kartice prvo koristile u računarima koje je stvorio Charles Babbage, a kasnije u prvim računarima.

Jedan od prvih programskih jezika bio je Ada Lovelace između 1842. i 1843. godine, ponudila je da napravi prijevod sjećanja na lika po imenu Luigi Menabrea, dok je to radila, stvorila je ručni programski jezik za izračunavanje niz brojeva Bernoulli pomoću Babbageove mašine.

Mnogo godina kasnije dolaskom novih programskih jezika, Turing je potpuno promijenio način izračunavanja pomoću svoje Turingove mašine. Ova mašina pokazuje da mogu riješiti bilo koji matematički problem pomoću algoritma. Ako postoji algoritam, mašina može riješiti problem.

Sedamdesetih godina prošlog stoljeća, gospodin John W Backus izumio je prvi programski jezik visokog standarda koji su koristili pravi programeri, ovo je postao izlaz, jer smanjuje opterećenje pri izračunavanju putanje projektila, jer oni brže završavaju posao.

Cobol

Dolazi 1959. godine kao završetak nekoliko drugih programskih sistema. Ovo ima za cilj stvaranje jedinstvenog jezika koji se može koristiti na računarima. Šezdesetih godina postojali su različiti računari koji se nisu mogli međusobno pomiriti, pa su kompanije na određeni način mogle zaposliti osoblje bez upotrebe kompajlera i njihovih različitih jezika koje su koristili.

The Basic

Rođen je 1964. godine. Ovo je skup programskih jezika također visokih standarda koji se primjenjivao kao nastavno sredstvo, a bio je toliko snažan da se počeo spajati s drugim sistemima, a danas je vrlo važan, a ovi su još uvijek se i dalje koriste.

paskal

Ovo je alat za učenje programiranja, ali je brzo postao programski jezik za kreiranje različitih aplikacija. U stvari, iako se i danas koristi, manje je prisutan u aplikaciji, ali se može vidjeti zajedno sa Free Pascal kompajlerom u školi programiranja.

HTML, Python i Visual Basic

Nakon mnogo godina "krpljenja" s objektno orijentiranim kompajlerima i programskim jezicima, došlo je doba interneta. Ovdje je programski jezik napravio veliki napredak, iako "nisu izmišljeni novi izumi", stare ideje su sazrele.

Java, JavaScript i PHP

U osnovi, postoje na 50% web stranica i u mnogim aplikacijama. Iako se pokušavalo napustiti upotrebu novih jezika, Java i JavaScript su i dalje vrlo važni. S dolaskom 2000 -ih, pojavili su se novi programski jezici poput Action Script. Međutim, to se dogodilo 2001. sa C # i Visual Basic .NET. Uz prethodne godine Jave i HTML -a, C # je dostigao najbolji trenutak u istoriji programskih jezika.

grebanje

Nastavljamo govoriti o istoriji programskih jezika i o Scratch -u, "revoluciji" u programskim jezicima. To je vizuelni programski jezik koji je razvio Tehnološki institut u Massachusettsu i sastoji se od razvijenog jezika koji omogućava djeci, adolescentima i odraslima da uče vizuelno programiranje bez previše znanja o kodu.

Posjetite Google

Go, poznat i kao Goland, je programski jezik koji je dizajnirao Google, ništa više. Inspirisan je jezikom C, ali je mnogo komplikovaniji jezik. Fokusira se na vrlo specifičan proces, ali glavni cilj je sigurnost. Stoga Go nema algoritam pokazivača. Kao član Googlea, nakon što postane popularan, zasigurno ćete imati veliki jaz u razvoju Androida.

kotlin 2012

Kotlin je jedan od popularnih programskih jezika, ne zato što je najjednostavniji, već zato što ga Google označava kao najbolji programski jezik za Android. Prije nekoliko sedmica na Google I / O -u, Mountain View je pružio ruku pomoći Kotlin programeru JetBrains -u i tvrdio da će Android postajati sve više i više Kotlin -a, pružajući tako programerima koji koriste ovaj jezik više. Mnogo pogodnosti. .

Podrijetlo i zanimljivosti imena i jezika za razvoj web stranica

Objašnjavamo neke posebnosti naziva programskih jezika i jezika za razvoj weba koji se mogu pronaći u njegovoj povijesti.

PHP

PHP ima rekurzivni akronim na engleskom za PHP: Hypertext Preprocessor. Stoga njegova kratica PHP određuje široku upotrebu jezika za razvoj web stranica.

Python

Još jedan poznati jezik za razvoj, princip je učiniti kôd čitljivim. Zapravo, njegovo ime dolazi od njegovog tvorca, Guida van Rossuma, kojemu je jako drag slavni komičar Monty Python.

C ++

Jezik koji koristi je "C", skraćeno od "elegancija". C ++ znači Incremental C, što je upravo jedan od načina za povećanje vrijednosti varijabli u samom jeziku. To jest, ako varijabli dodijelimo vrijednost 1 (poput "i") i koristimo i ++, promijenit ćemo vrijednost varijable na 2.

Zanimljiva činjenica

Ada Lovelace, prva programerka na svetu. Ada se općenito smatra prvim računalnim programerkom na svijetu. 1833. upoznao je talentovanog britanskog matematičara Charlesa Babbagea (Charles Babbage) i s njim postao prijatelj za cijeli život. Ada je podržala ideju "mašine za analizu", mehaničkog kalkulatora koji je izumio njen veliki prijatelj Charles, čiji dizajn predviđa današnji računar više od 100 godina.

Dugo su je zvali "digitalna vještica" - njen dobar prijatelj Charles Babbage dao joj je sladak nadimak i to je nesumnjivo osvojilo njene napore. Ada sebe vidi kao "metafizičku" i ponekad svoje mišljenje naziva "poetskim" jer voli opisivati ​​matematiku briljantnim metaforama, a posebno maštom.

Ada je bila jedna od prvih koja je špekulirala o umjetnoj inteligenciji. Iako je prepoznao ogroman potencijal računarstva, bio je otvoreno pesimističan u pogledu AI, a njegova rečenica je naglasila sljedeće: Analizator nema pravo izazivati ​​posljedice. Može učiniti sve što naručimo. Možete izvršiti analizu, ali ne možete predvidjeti bilo koju vrstu odnosa ili analizirati činjenice danas, ova tema je i dalje vruća.

Vaše bilješke ukazuju na to da ste predvidjeli mogućnost da računar može stvarati muziku. Prije nego što se razbolio, napisao je pismo majci u kojoj joj je rekao da radi na određenim predstavama kako bi istražio odnos između muzike i matematike. Čak je i tada znao da se mašina za analizu jednog dana može koristiti za pisanje složenih i osjetljivih melodija.

Ako želite nastaviti čitati naše sjajne članke, posjetite sljedeću vezu:Objektno orijentisano programiranje


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.