Clases y objetivos en Java ¡Conoce sus significados!

En este post Clases y objetos en java, perteneciente al un lenguaje de programación, se mencionan sus significados, siendo conceptos de interés para los los lectores que les interesa el ambiente de informática.

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Clases y objetos en java

Java es un lenguaje para programar y una plataforma informática que sirve en muchas aplicaciones y sitios web, basándonos en este concepto veremos que son clases y objetos en java. Es necesario conocer los conceptos básicos de la programación orientada a objetos: objetos y clases.

Les recomendamos un artículo muy apropiado con el tema Cómo utilizar java.

Clases

Una clase representa una serie de objetos que intervienen en una estructura y que además se comportan con características similares. Una clase es una combinación especial de atributos y métodos, y está considerado como un tipo de información de cualquier elemento desde su origen.

Entonces, una clase es un formato plantilla o prototipo de objetos: define los atributos que forman en este tipo de objetos y los métodos que puedan usarse para gestionar los objetos. En la clase es donde definitivamente se describen las propiedades y métodos que podrán contener cada una de las instancias de los objetos.

En clases se puede mencionar el ejemplo del televisor, conocemos que existen diversos modelos de televisores y cada uno tiene sus propias características. Sin embargo, tienen un esquema o parámetros que caracteriza el televisor, esto se conoce como la clase.

Objetos

Es la entidad existente en la memoria del ordenador que contiene unas propiedades es decir atributos o datos de sí mismos y están archivados por el objeto, y de unas operaciones disponibles especiales.

Se puede definir entonces como un elemento de software que pretende representar un objeto en un ambiente real, de manera que un objeto tiene propiedades y acciones a ejecutar con el objeto.

Las propiedades y acciones se encuentran encapsuladas dentro del objeto, llevando a cabo los principios de encapsulamiento. El prototipo de la orientación a objetos, luce como un contraste a la programación estructurada que se ha venido usando desde la década de los 60.

Un objeto posee su propio estado, o estados así como su comportamiento, que se modela a través de propiedades o variables y métodos. De hecho un objeto puede tener al mismo tiempo otro tipo de objeto.

Que es encapsulación de datos

Las interacciones con los objetos se realizan a través de los métodos, lo que significa que si se desea saber información acerca del estatus del objeto, se debe de buscar unos de los métodos y no en forma directa a las propiedades.

Las encapsulaciones permiten modificar las propiedades del objeto sin necesidad que los consumidores sean afectados, siempre y cuando continúen entregando el mismo producto, es decir el resultado.

Efectivamente existen objetos que cuentan con propiedades públicas por lo que se pueden ingresar directamente a ellas, sin tener que usar un método.

El emplear objetos entrega los siguientes beneficios:

  • Modularidad, esto quiere decir que el objeto y sus propiedades pueden movilizarse por distintas estructuras del código fuente, sin embargo el objeto sigue siendo el mismo.
  • Encapsular Datos, se esconde la implementación de propiedades del objeto, debido a que no se ingresa mediante los métodos del objeto.
  • Reutilización de Código, se pueden conseguir distintas instancias de un objeto, de manera que esas instancias variadas compartan el mismo código.
  • Reemplazo, lo que significa que se puede sustituir un objeto por otro, siempre que estos objetos contengan el mismo funcionamiento.

Algunos ejemplos de objetos

Cualquier concepto en un ambiente real se puede modelar como un objeto con su estado y funcionamiento, se tiene por ejemplo el presente caso: Un televisor es un objeto, y los estados que los componen: encendido, apagar, sintonizado en el canal 1, sintonizado en el canal 2, grabando. Ahora bien, las acciones son: “encender el televisor”, “apagar el televisor”, “cambiar de canal”, “iniciar la grabación”.

Vamos a mencionar otro ejemplo, suponemos que se tiene una figura geométrica que puede ser un triángulo, esta figura se puede conceptualizar por diferentes propiedades como: la base, altura, el lado y las coordenadas x, y del centro del triángulo.

Si vamos a referirnos al método del triángulo se puede “calcular el área del triángulo”, “calcular el perímetro del triángulo”.

Diferencia entre clase y objeto

Una clase es un prototipo que define las variables y los métodos las funciones comunes a todos los objetos de algún tipo.

Un objeto es un modelo de una clase, los objetos de software por lo general se usan para modelar objetos en un ambiente real que existen en la vida diaria.

Resumiendo este post tan particular, se puede decir que Clase en Java es una entidad que determina como se comporta un objeto, además de su contenido. Un objeto, es un elemento independiente a base de métodos y propiedades para obtener algunos datos útiles.

Un sistema de clase, tiene como función permitir que el programa especifique una nueva clase en base a una clase que ya existe.

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