¿Cómo crear un programa de pc? ¡Paso a paso!

Aprende a lo largo de este artículo ¿Cómo crear un programa para pc paso a paso? ¡Todos los detalles aquí! Actualmente es bueno saber un poco sobre programación, por eso no es mala idea conocer a través de este artículo el procedimiento de forma fácil y muy práctica.

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¿Como crear un programa de PC?

Primero que nada debemos entender que es programación y esta se refiere a un proceso que usa un algoritmo y lo codifica en una representación, un lenguaje de programación para que pueda ser ejecutado por una computadora. Primero que nada es necesitar una solución. Sin algoritmos no habría programas.

La ciencia de programación no es investigación de programación. A pesar de ello la programación es una parte importante del trabajo realizado por los informáticos. La programación suele ser la forma en que creamos representaciones para soluciones. Por lo tanto esta expresión del lenguaje y su proceso de creación se convierten en los componentes básicos de la disciplina.

El algoritmo explica la solución del problema en función de los datos necesarios para representar el problema. Los lenguajes de programación deben proporcionar una forma de representar procesos y datos. Para este fin, el lenguaje proporciona estructuras de control y tipos de datos.

La estructura de control permite que los pasos del algoritmo se expresen de una manera conveniente pero inequívoca. Como mínimo, el algoritmo necesita realizar un procesamiento secuencial, crear estructuras interactivas para la selección de decisiones y el control repetitivo. Mientras el lenguaje proporcione estas instrucciones básicas, se puede usar para representar algoritmos.

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Pasamos a la creación de un programa. Primero debemos considerar el grado de globalización de los programas para que podamos darnos cuenta de que ya no están limitados a las PC, y podemos observarlos en dispositivos más diferentes.
El nivel de dominio de estos programas es muy alto, y se usan en casi todos los dispositivos electrónicos hoy en día, desde teléfonos móviles hasta automóviles modernos. No hay duda de que nuestro mundo está experimentando cambios tremendos que casi han cambiado nuestras vidas. La necesidad de crear nuevos programas es una característica más obvia.
¿Por qué no aprendes a crear tu propio programa? Si está interesado en esto, no se preocupe, porque a continuación puede encontrar una breve introducción al campo de la programación, que es ideal para programas que hacen posible una de sus ideas.

Plantearse de que será tu programa

Sin duda, antes de comenzar a desarrollar su propio programa, una de las cosas más importantes es tener una comprensión clara de lo que queremos. La idea principal del programa es llevar a cabo una actividad para promover los esfuerzos de los usuarios, por lo tanto, podemos usar nuestro programa como punto de partida, qué tareas completar y cuál es el método más efectivo.

Con esto en mente, podremos medir el éxito de nuestro programa en función de su utilidad para los usuarios que lo utilizan. Al planificar los procedimientos, podemos ver:

  • Asegúrese de verificar las tareas que las personas suelen realizar manualmente en la computadora todos los días. De esta manera, puede ubicar el programa a las necesidades existentes e intentar encontrar una manera de optimizar el proceso, de modo que el usuario no tenga que trabajar duro.
  • No desperdicie ninguna idea que piense, intente anotar todas las ideas que piense. Al principio, puede pensar en algo extravagante o incluso extraño, pero esta idea puede hacer que cree algo que sea realmente útil e innovador. Te puede interesar:La programación orientada a objetos

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Apuntar ideas de otros programas ya diseñados

No nos estamos refiriendo al robo en absoluto, pero es una opción perfecta para descubrir que su programa falta o incluso piensa que hay una mejor manera de realizar esta tarea. Si piensa en los problemas que otras personas han diseñado cuando piensa en un programa, puede encontrar un punto de partida que se centre en el programa.

También puede diseñar un programa similar a otro programa en la red, siempre y cuando tenga sus propias características y esté completamente diseñado por usted, entonces no habrá ningún problema con los derechos de autor, ya que esto solo puede usarse como referencia.

Crear un documento de diseño

Aunque esto puede parecer simple el hecho es que hace mucho más que eso. Cuando piense en cómo escribir un programa escriba todas sus ideas, esto lo ayudará a centrarse en la idea principal.

Además de establecerse para cumplir con los objetivos principales del plan también puede usarlo para explicar todas las características y objetivos del plan en el proyecto. Por lo general esto parece un poco complicado pero hay muchos tutoriales en Internet sobre cómo crear documentos de diseño, por lo que solo necesita echar un vistazo para comenzar a desarrollar documentos.

Comenzar por algo sencillo

Un error que comete la mayoría de las personas que desean comenzar en el campo de la programación es diseñar algo que sea demasiado complicado, para que sepan. Si ya tiene algo de experiencia y ha creado programas anteriormente no debería ser un problema diseñar un programa un poco más complicado. Pero muchas personas que programan por primera vez aún no tienen las habilidades para crear cosas que son demasiado complicadas.

Si su caso es alguien que acaba de comenzar a programar pero no es completamente competente en informática, entonces la mejor manera es considerar crear un diseño que sea lo más simple posible para que pueda ganar experiencia y un poco de práctica en el proceso. Cuando comienzas con cosas simples, esto también brinda la posibilidad de expandir tu creación con el tiempo, por lo que es beneficioso de todos modos.

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Aprender un lenguaje de programación

Si es la primera vez que diseña un programa una de las partes más difíciles que tendrá que enfrentar es aprender un lenguaje de programación. El hecho es que hay muchos idiomas en el mundo de la programación, por lo que la mejor opción es aprender un solo idioma al principio

Aunque los programas se pueden diseñar con la ayuda de otros programas, estos nos proporcionan lenguajes de programación, pero aprender ciertos idiomas directamente puede facilitarnos el diseño de otros programas en el futuro.

Editor de texto

Una cosa muy importante para recordar es que debe haber un buen editor de texto, porque de hecho, todos los programas a diseñar primero deben escribirse en un editor de texto y luego «compilarse» para que una computadora u otro puedan El dispositivo que lo ejecuta.

Si no tiene la capacidad de descargar ningún programa para editar el texto, no se preocupe, porque de manera predeterminada, nuestra computadora usa el Bloc de notas o TexEdit. Sin embargo, generalmente se recomienda que descargue otros editores de texto, que deben tener las siguientes funciones: Notepad ++, JEdit o Sublime Text.

Una de las razones de todo esto es hacer que el código creado sea visualmente más fácil de analizar y así crear programas. Una ventaja de algunos lenguajes de programación (como Visual Basic) es que tiene su propio editor de texto y compilador, todo en un paquete de descarga.

Codificar programas

Debe quedar claro que cada programa está diseñado por sistemas de código alineados, que pueden ser más complejos o más simples. Esto significa que si queremos crear nuestros propios programas, debemos tener una comprensión básica de estos códigos. Estos códigos están agrupados por el nombre del lenguaje de programación, y hay muchos. Los más comunes podemos destacar:

C: El primero es un lenguaje muy simple y fácil de entender, que interactúa estrechamente con la parte física (hardware) de nuestra computadora. Aunque es uno de los más antiguos, sigue siendo uno de los más utilizados en el mundo en la actualidad.

C ++: si su característica principal es que puede estar orientado a objetos, no fue posible en su versión anterior «C». Actualmente, el lenguaje más utilizado es indudablemente C ++, y casi todo el software líder del mercado está hecho en este lenguaje. Un ejemplo perfecto es el navegador «Chrome» y el programa de edición de fotos «Photoshop».

Java: Probablemente haya oído hablar de Java, que es una versión avanzada de C ++, y es conocido por su poderosa versatilidad al diseñar programas. Casi todas las computadoras son compatibles con Java, e independientemente del sistema operativo, Java se puede usar sin problemas. El hecho es que Java se usa principalmente en videojuegos y software para empresas, pero su capacidad para usarlo no se limita a áreas específicas.

C #: Este es un lenguaje especial porque se enfoca en dispositivos con un sistema «Windows», pero si considera a la mayoría de las personas que usan este sistema operativo, no tienen problemas con la expansión. Se puede decir que esta es una combinación de lenguaje Java y C ++, por lo que si dominas el lenguaje anterior, será fácil aprenderlo. Por lo general, se usa al crear programas destinados principalmente a productos «Windows», y este sistema operativo me parece muy útil.

Objetive-C: «Apple» es como el lenguaje de programación de Windows utilizado para crear productos, y un lenguaje está diseñado para los dispositivos de su empresa. Si su tarea es diseñar programas para iPhone, iPad e incluso computadoras Mac, entonces este lenguaje es para usted.

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Compilador

Un compilador o un intérprete le permiten al equipo comprender nuestro lenguaje de programación, por lo que es importante tener un lenguaje si planeamos crear nuestros propios programas. Lo que debe recordar es que los lenguajes más complejos (como C ++, Java o la mayoría de los lenguajes más modernos) necesariamente requerirán un compilador. La compilación se realiza convirtiendo el código que escribimos en un formato que la computadora pueda reconocer y ejecutar.

Aunque esto suena simple el hecho es que actualmente hay una gran cantidad de compiladores, por lo que debemos considerar muchas variables al elegir una. En general se recomienda obtener un compilador que pueda reconocer efectivamente el idioma en función del tipo de lenguaje que usamos, pero también debemos considerar las capacidades de nuestro equipo y su compatibilidad con otros dispositivos.

Aun así, la mayoría de las computadoras pueden usar algunos idiomas para interpretar estos idiomas sin un compilador. Esto sucedió porque instalaron un intérprete que usa el lenguaje, los ejemplos principales son Perl y Python.

Instrúyete en los conceptos básicos de la programación

No importa qué clase de idioma elija, al final debe comprender algunos conceptos básicos de programación, ya que estos son esenciales al aplicar el idioma. Ser capaz de comprender la gramática del lenguaje que usa le brinda la oportunidad de diseñar programas más potentes. Por lo tanto, hemos creado una pequeña lista con algunos de los conceptos más comunes en el área de programación:

  1. Declarar variables: Podemos definir variables como datos administrados temporalmente en el programa. Tiene la capacidad de ser guardado, modificado y operado por nuestro programa en cualquier momento, y generalmente se utiliza para diversos fines.
  2. Declaraciones condicionales: Que pueden mencionarse «si, de lo contrario, cuándo», estas declaraciones realizan las tareas básicas del programa de una manera predefinida. Usualmente trabajan con lógica y siempre usan declaraciones «verdaderas o falsas» para realizar acciones para determinar si algo está bien o mal.
  3. Bucles: Los bucles son archivos que le permiten repetir las actividades realizadas por el programa varias veces. Estos continuarán repitiendo el proceso hasta que se emita el comando para detener el ciclo.

Pregunta a otras personas

En los primeros días, es necesario visitar a personas con experiencia y hacer preguntas directamente. Afortunadamente, hoy Internet se ha convertido en una increíble herramienta de distribución de información, por lo que puede contactar a otros para ayudarlo a continuar.

Debemos entender que hay muchas desgracias y pausas al desarrollar programas, especialmente si este es el primero que desea crear. Por estas razones, se recomienda que busque ayuda cuando sea difícil de superar.

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Desarrolla tu prototipo

Una vez que haya descubierto qué tipo de programa desea crear, tiene el conocimiento que necesita para desarrollar y aclarar sus dudas. El siguiente trabajo es comenzar la parte real y diseñar el prototipo del programa. Esencialmente, el prototipo debe contener todas las funciones que se incluirán en el programa, pero si no está listo o es demasiado complicado para usted, puede comenzar con las funciones principales en las que se basa el programa.

El prototipo será creado utilizando un lenguaje de programación específico tendrá múltiples conceptos básicos de programación y será efectuado por un dispositivo específico. A pesar del gran progreso debemos tener en cuenta que los prototipos generalmente producen muchos errores, y la función principal es mostrarnos prototipos y resolverlos.

Comienza con tu función principal

Siempre debe concentrarse en tratar de satisfacer las ideas y necesidades de su programa, por lo que el prototipo que diseñe debe centrarse en la capacidad de lograr esta actividad. Idealmente, debe comenzar a escribir el programa necesario para implementar efectivamente esta función, y luego puede agregar más funciones al programa.

Por lo general, en esta etapa, los detalles que se consideran menores generalmente se ignoran, porque nuestra tarea es hacer que las actividades principales procedan normalmente. Aunque esto parece ralentizar nuestro trabajo, el hecho es que simplifica enormemente el proceso de creación de prototipos, porque si se deben hacer ciertos cambios en el código debido a errores, cuanto más simple sea, más fácil será modificarlo.

Utiliza apoyo de otros

El hecho es que cuando se encuentre desarrollando un programa por su cuenta el trabajo será muy complicado e incluso si es simple habrá más de una oportunidad y necesitará a alguien que lo ayude. Además, cuando se encuentre en la etapa de creación de un prototipo, este será el momento ideal para crear un equipo ya que pueden detectar posibles errores en el programa de manera más efectiva juntos.

También debe recordar que dejar que más personas piensen en las nuevas funciones de programación puede ayudarlo a obtener algunas ideas que pueden no ocurrir cuando trabaja por su cuenta.

Cabe señalar que al desarrollar un programa, no es necesario tener un equipo de trabajo, especialmente cuando se está desarrollando un proyecto muy pequeño y no se necesita demasiado esfuerzo. Sin embargo, si somos asistidos por otros, el tiempo requerido para completar el procedimiento se reducirá considerablemente.

No tengas miedo en comenzar desde cero

Al hacer un prototipo puede notar que su programa no es lo que desea. Si el resultado es diferente del que desea obtener, hágalo nuevamente sin dudarlo cuando sea necesario.

Debido a que nuestro programa aún se encuentra en sus primeras etapas prototipo y ya debe tener una idea clara de lo que queremos lograr, no tiene que preocuparse por descartar el prototipo actual y comenzar desde cero. Suponiendo que se alcance este punto, tenemos una comprensión básica del lenguaje y los conceptos utilizados, por lo que no debería tomar más de 3 o 4 días crear un nuevo prototipo.

Cabe señalar que este es el mejor momento para cambiar el programa, porque es más difícil cambiar las características importantes al final del programa.

Asegúrate de documentar todo

Un método muy simple es usar la sintaxis de comentarios en el lenguaje de programación para que pueda dejar comentarios en las líneas de código que ha escrito. Esto se hace recordando que el programa necesita enfocarse en la función y le permite abandonar temporalmente el proyecto, cuando regrese puede leer estas instrucciones para recordar lo que está haciendo y luego irse.

Del mismo modo, para otros desarrolladores, esto también representa un beneficio, ya que pueden comprender más fácilmente el código que está diseñando, lo que será muy útil si trabaja en equipo como mencionamos anteriormente.

Otro uso especial que puede proporcionar para estos comentarios es «deshabilitar» temporalmente ciertas partes del código, lo que le permite verificar áreas específicas del programa. Luego, para restaurar estas partes deshabilitadas nuevamente, todo lo que tiene que hacer es eliminar estos comentarios del código.

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Pruebas Alfa

Una vez que se completa el prototipo funcional lo siguiente que debe hacer es probarlo para comprender su desarrollo durante el funcionamiento normal y tratar de asegurarse de que todo funcione. En este punto nuestro prototipo se ha completado, la mayoría de las cosas que se pueden hacer deben ser pequeñas, y se parece más a una actividad de prueba que a un diseño.

Por lo general, estos tipos de pruebas generalmente se muestran al público después de pasarlas. A diferencia de las pruebas beta, la persona que prueba el programa debe seleccionarse cuidadosamente.

Consigue un equipo de pruebas

Para realizar una prueba alfa, es necesario presentar el programa a otros, quienes lo usarán como los consumidores normales usualmente lo usan. Lo más recomendable es que este equipo es muy pequeño, y es mejor estar compuesto por personas con buena experiencia en el programa para que puedan notar errores o defectos en el programa.

Otra ventaja de las pruebas con un pequeño grupo de personas es que además de la capacidad de interactuar con cada sujeto de prueba individualmente también se centrará en la información obtenida. También tenga en cuenta que cada vez que realice un cambio y cree una nueva versión del programa, debe enviar esa versión a los miembros del equipo de prueba, porque estas personas compararán los cambios resultantes y darán opiniones sobre si los cambios son positivos o negativos.

Cabe señalar que la forma más efectiva de encontrar errores durante la prueba alfa es permitir que los miembros intenten literalmente interrumpir el programa durante el uso diario mientras registran el error.

Realiza varias pruebas alfas de forma sucesiva

Si no encontró un error en el programa durante la primera prueba, o no confía en sí mismo, lo mejor es ejecutar varias pruebas seguidas e intentar forzar la aparición del error. Trate los errores como la falla de cualquier desarrollador, por lo tanto, si existe la posibilidad de evitar errores, es mejor hacer todas las predicciones posibles.

Puede intentar crear errores en el código, que es un buen punto de partida. También intente usar el programa inesperadamente, y nunca sabrá qué causó la falla. Puede concentrarse de esta manera: «Intente destruir el programa de todas las formas posibles y luego evite que este daño vuelva a ocurrir».

Algunas maneras intentar dañar tu programa son:

  • En lo que respecta a su programa se maneja principalmente por factores numéricos como fechas o cálculos, intente realizar operaciones que sean demasiado grandes para él. Cuando hablamos de fechas, puede intentar encontrar una fecha que esté desactualizada o que sea demasiado larga, lo que puede producir algunas reacciones extrañas que deben corregirse.
  • Por otro lado si su programa cuenta números como una calculadora, intentará ingresar un valor demasiado alto o intentará ordenar los factores incorrectamente (por ejemplo, recolectará múltiples números sin números + -x% símbolo).
  • Otra forma muy simple de liberar errores en el programa es ingresar las variables y los datos incorrectos. Si nuestro programa está diseñado para comprender palabras, puede intentar escribir un número y ver cuál es su reacción.
  • Si ya tiene una interfaz de usuario estable, puede intentar hacer clic en cualquier lugar. Aunque esto puede parecer una tontería, el hecho es que nuestro programa no puede responder a tantos pedidos tan rápido.

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Corregir y reparar errores importantes

Lo que sorprendió y acogió a quienes crearon el primer programa fue la gran cantidad de errores descubiertos durante la prueba beta. Por lo tanto en este proceso debemos dedicar mucho tiempo a corregir cada error encontrado, lo cual es normal. La pista habitual para los principiantes es organizar primero sus errores e intentar corregirlos en función de su prioridad y gravedad.

Por lo general, los errores relacionados con la función principal de nuestro programa generalmente se resuelven primero. Aunque los relacionados con el código también se consideran los más importantes, no nos dimos cuenta de que pueden afectar varias partes de nuestro programa.

Agregar características

¿Recuerdas el documento de diseño que creamos anteriormente? Aquí se han señalado todas las características, objetivos y funciones posibles del programa, y ​​ahora es el momento de implementarlos. Esta etapa debería haber hecho que nuestras tareas principales fueran completamente operativas, para que podamos trabajar en mejorar otras partes del programa y verificar si están funcionando correctamente.

No debes tener miedo al momento de agregar características, pero es recomendable no alejarse demasiado del diseño original que tenías pensado hacer. Lo cierto es que, uno de los problemas que son muy vistos en la actualidad en varios programas creados por personas o compañías sin mucha experiencia es el desvío de su enfoque. El es que, al agregar tantas funciones nuevas, nuestro programa divide su tiempo de desarrollo en demasiadas características distintas.

Lanza tu programa

Uno de los momentos más esperados para los desarrolladores de programas es el momento en que el programa se presenta a todos los demás. Aunque esta etapa parece la más simple, el hecho es que es tan compleja como todas las etapas anteriores. Debe considerarse que miles de programas se muestran al público todos los días, por lo que no es fácil hacer que nuestros programas se destaquen.

Publicita tu programa

En la mayoría de los casos, queremos que nuestro programa sea entendido por las personas y tenga una gran cantidad de usuarios, por lo que es necesario que la mayor cantidad posible de personas comprenda la existencia de nuestro programa. Al igual que con cualquier otro producto o servicio disponible en el mercado, estos programas también requieren un poco de publicidad para que las personas los conozcan rápidamente.

Sin embargo, nuestra publicidad seguirá siendo restringida o mejorada por muchos factores, como el alcance y la profundidad de nuestro plan. Esto también afectará en gran medida nuestros recursos existentes, porque estos recursos nos permitirán ejecutar estrategias publicitarias más grandes y obtener herramientas más efectivas y costosas.

Establece un servicio de soporte técnico

Cuando su programa está abierto al público, indudablemente encontrará problemas técnicos o usuarios que no entienden cómo funciona el programa. La documentación detallada sobre el programa y algunos de sus servicios de soporte deben estar disponibles en su sitio web. Esto puede incluir foros de soporte técnico, correos electrónicos de soporte, ayuda en tiempo real o una combinación de las opciones anteriores. Las opciones que proporcione dependerán de sus recursos disponibles.

Actualiza constantemente tu producto

Actualmente casi todos los programas tienen correcciones y actualizaciones lanzadas mucho después de la versión inicial. Estas correcciones pueden corregir errores graves o menores, actualizar protocolos de seguridad, mejorar la estabilidad, agregar funciones e incluso rehacer la estética del programa. Mantener el programa actualizado ayudará a mantener el programa competitivo.

Programas para programar

Hoy en día las personas que desean crear programas tienen más herramientas, como las diseñadas para la programación. Este avance es una opción novedosa, que trae ventajas y desventajas en el uso, pero no hay duda de que son más fáciles de usar, ya que solo necesita conocer sus procedimientos de ejecución.

Afortunadamente, para la mayoría de los desarrolladores de hoy en día, existen muchos de estos programas, por lo que nuestra única tarea es encontrar el mejor programa para que podamos crear nuestro propio programa. Los más famosos que podemos mencionar son:

Microsoft Visual Studio.NET

No hay duda de que una de las herramientas más completas es Microsoft Visual Studio.NET, que tiene muchas funciones al diseñar programas. A pesar de su funcionalidad extremadamente completa, se desarrolló para crear aplicaciones directamente para su propio sistema operativo. Si diseñáramos un programa que pudiera distribuirse entre varios sistemas operativos y dispositivos, esto sería un problema.

La herramienta es muy completa, además de permitirle incluso usar su propio lenguaje también puede proporcionarnos la mayoría de los lenguajes de programación (están disponibles: C ++, Visual C # y Visual J #). Al mismo tiempo, brindamos soporte, por lo que brindaremos soporte al usar cualquier idioma disponible.

Las posibilidades permitidas por Microsoft Visual Studio.NET son casi ilimitadas, porque podemos diseñar cualquier proyecto que consideremos. Sus aplicaciones no se limitan a los programas de escritorio, porque incluso podemos desarrollar servicios web, juegos, software comercial y casi todo lo que se nos ocurra. Además, podemos enfatizar que el programa puede ser adecuado para todas las versiones de Windows, e incluso hacerlo funcionar en otros dispositivos diseñados por la compañía.

Java SDK

En primer lugar, «Java» nació en un lenguaje de programación, su función principal es garantizar que mientras tenga una máquina virtual Java, el diseño y desarrollo del programa se pueda ejecutar en casi cualquier sistema operativo. Con esto en mente, Java se destaca principalmente en términos de la compatibilidad que proporciona, y recientemente diseñó un programa para promover la creación de contenido en su lenguaje.

El enfoque principal del programa es que tiene poca dependencia de otro software para ejecutar programas diseñados usando el programa, lo cual es muy útil para los desarrolladores porque solo necesitan crear código de programa sin un compilador. Capacidad para hacerlo ejecutable en otro dispositivo.

Software de desarrollo ejemplos

El software es todas las partes lógicas que puede tener un sistema informático, correspondiente al hardware. El software existe en casi todos los dispositivos actuales, como computadoras, nuestros teléfonos, automóviles modernos, hornos microondas o casi cualquier dispositivo con un sistema electrónico. Del mismo modo, el software se presenta como un conjunto de programas y es responsable de realizar funciones específicas.

Cuando nos referimos a su desarrollo en el dispositivo, el software es responsable de crear información interna, editar y guardar datos, y usar varios comandos para ejecutar los comandos que el usuario desea. Aunque el software parece simple, el hecho es que puede ser más complicado que el hardware, porque los errores en el código del programa pueden provocar más fallas, lo que hace que el uso del software sea peligroso para quienes tienen dificultades para administrarlo. Situación. Cálculo.

En la actualidad hay muchos ejemplos de desarrollo de software, más o menos exitosos. Entre los excelentes ejemplos que vale la pena considerar y podemos mencionar:

  • Apache Open Office
  • Mac Os
  • Photoshop
  • Procesador de Google Docs
  • Skype
  • Writer de OpenOffice

¿Cómo crear un software?

Desde el principio nos hemos centrado en la importancia de crear software de diferentes maneras y los requisitos necesarios para diseñar el software correctamente. Por lo tanto, explicaremos al final un método diferente del método anterior de desarrollo de software utilizando la nube como herramienta.

Cabe señalar que el hecho de que dicho software se haya creado en la nube fue la razón principal, y el software se utilizó más tarde en la red y se compiló automáticamente. No obstante, debe tener en cuenta que para acceder a este software, también debe tener una conexión a Internet, ya que todos los programas utilizados para su funcionamiento están alojados en Internet.

Vamos a ver paso a paso cómo diseñar un software, en esta ocasión utilizaremos la plataforma velneo.

Paso 1

Primero abra Visual C # en la versión 2010 «Express Edition». Esta versión en particular se utiliza porque tiene múltiples herramientas que son fáciles de usar. Luego use los enlaces en la página de inicio de Velmeo para crear un nuevo proyecto, o use el menú Archivo para diseñar un nuevo proyecto.

Paso 2

Después de cargar el cuadro de diálogo del proyecto, deberá seleccionar la categoría de dispositivo para la que desea orientar la aplicación. En este caso, seleccionaremos «Aplicación de formularios Windows Forms», que se traduce como «Aplicación de formularios Windows Forms». Después de eso, ingrese el nombre del software que se va a desarrollar, y luego seleccione la opción «Aceptar» para comenzar el diseño.

A partir de este momento, comenzará a utilizar el espacio regular de «Visual Studio», donde verá la caja de herramientas a la izquierda, que lo ayudará en la sección de desarrollo. Por otro lado, el centro de la pantalla está en forma de software, mientras que a la derecha está la estructura general del proyecto, donde puede modificar algunas de sus propiedades.

Paso 3

Use la caja de herramientas y arrastre las etiquetas y botones a su formulario. En este punto, se recomienda que revise los ejemplos completos hasta cierto punto, imite un diseño de ventana más efectivo para otros proyectos completados.

Paso 4

Después de eso, haga doble clic en el botón para acceder a la parte de codificación que utilizará nuestro programa. De esta forma, se crea un «evento» en nuestro programa, que se activará cuando el usuario haga doble clic en el botón.

En la sección de codificación, puede insertar diferentes comandos para realizar diferentes operaciones, pero en este caso, haremos algo simple. Puede escribir este código en la pantalla de código del botón, que permite que todo el código se ejecute cuando se inicia el evento:

private void boton1_Clic (object enviar, EventArgs e) {}

Paso 5

Finalmente, la creación del software se completa presionando el comando Ctrl + Shift + B. Este comando específico tiene la función de convertir todo el proyecto que desarrolló previamente en código que cualquier computadora pueda entender. Después de desarrollar este software, puede presionar «F5» en la misma página para ver cómo funciona el software en su propia computadora.

¿Hacia dónde van los Lenguajes de Programación?

En los últimos años han cambiado muchas cosas. Sin embargo el progreso en este campo de los lenguajes de programación es cada día más evolutivo que revolucionario. Hay tendencias muy importantes que marcarán la pauta para el diseño del lenguaje de programación, y esto ya es una revolución.

Diseño de los lenguajes más notorios

Programación funcional

Este tipo es un estilo de programación que es basado en la utilidad de aplicaciones matemáticas. Es el fundamento teórico de este modelo de estilo. Ejemplo de ellos son LIsp, Haskell, y Erlang.

Las variables en lenguajes funcionales son similares a las variables algebraicas. En otras palabras esto representa un valor inicialmente desconocido, pero una vez que se conoce no cambia. Esto son solo nombres de ubicaciones de almacenamiento, y sus contenidos se pueden leer y / o modificar a voluntad debido a que las variables alguna vez fueron asignables, los programas funcionales tienen un atributo llamado transparencia referencial.

Lenguajes dinámicos

Este es un idioma de alto nivel que realiza muchas de las acciones que otros  suelen realizar en tiempo de compilación en tiempo de ejecución. Estas operaciones adjuntan y evalúan códigos, modifican el sistema de tipo de datos, agregan atributos a los objetos. Una de las razones por la cual las personas utilizan este lenguaje es el alto valor en la productividad.

Programación paralela

La comercialización a gran escala del primer lote de chips multinúcleo en 2005 llevó al final del almuerzo gratis. En un pasado no muy lejano, los desarrolladores pueden escribir programas sin preocuparse por su rendimiento, porque saben que en un período de tiempo relativamente corto, el nuevo hardware puede ejecutar sus programas más rápido sin modificaciones (de ahí el nombre Para almuerzo gratis).

La Ley de Moore establece que la cantidad de transistores que se pueden modificar en un solo chip se duplica aproximadamente cada 18 meses. Por lo general esto se traduce en una CPU que se ejecuta a un megahercio mayor por año. Sin embargo, debido a la calefacción y al consumo de energía, este aumento en la velocidad del reloj ya no es sostenible.

Esto no quiere decir que la Ley de Moore ya no sea cierta pero lo que los fabricantes de microprocesadores están haciendo ahora es usar estos transistores adicionales para agregar más núcleos a la CPU. El núcleo es básicamente una unidad de procesamiento, que incluye registros, unidades de ejecución y caché.

Lenguajes multi-paradigmas

Hasta la fecha esta solución de lenguaje que admite múltiples estilos o paradigmas de programación sigue siendo muy común. Ruby y Python son lenguajes dinámicos, orientados a objetos, pero también tienen elementos que les permiten ser utilizados como lenguajes funcionales. Erlang es un lenguaje funcional, concurrente y distribuido. El lenguaje Oz soporta lógica, funciones, programación orientada a objetos, basada en restricciones, distribuida y concurrente.

Las plataformas de programación actuales tienden a centrarse más en la plataforma que solo usando un lenguaje. En otras palabras, ahora que tenemos programadores y / o desarrolladores web, los programadores monolingües han llegado a su fin. Por ejemplo, los desarrolladores web deben estar preparados para completar el trabajo, incluidos HTML, CSS, JavaScript. Todos estos son para la programación del lado del cliente, solo el lado del servidor puede necesitar comprender SQL, un marco para un lenguaje de programación específico y un lenguaje de plantilla para generar contenido dinámico.

Existen fases de creación de programas, aquí les indicaremos cuales son para la creación de uno:

Definición de programa:

Esta etapa viene dada por el enunciado del problema que requiere una definición clara y precisa. Es importante saber qué está haciendo la computadora. Aunque no está completamente claro, no tiene sentido pasar a la siguiente etapa.

Análisis del problema:

Después de comprender las necesidades de la computadora, debe definir:

  •  Ingrese los datos.
  •  Qué información desea generar (salida)

Diseño del algoritmo:

Estas son:

  • Debe tener un punto de partida específico.
  • Debe definirse, no se permite la doble interpretación.
  • Debe ser universal, es decir debe ser compatible con la mayoría puede aparecer en el problema, el tamaño y el tiempo de ejecución.
  • Deben ser limitados.

Codificación:

Esta simplemente es la ejecución de elaborar una solución a un problema. Son indicaciones detalladas las cuales se les llama fuentes de códigos. Ósea son escrituras de lenguajes.

Prueba y depuración:

Hay muchos errores humanos en la programación de computadoras, y aumenta mucho con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores y convertirlos en una solución sin errores se denomina depuración. La prueba implica capturar datos hasta que el programa esté libre de errores el más común es la sintaxis y la lógica.

Documentación:

Es una guía o comunicación escrita en varias formas, ya sea en forma de declaraciones, procedimientos, gráficos o cuadros. Por lo general, un programa escrito por una persona será utilizado por otra persona. Por lo tanto, este documento se utiliza para ayudarlo a comprender o usar el programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento).

Esta se divide en tres partes:

  • Documentación Interna
  • Documentación Externa
  • Manual del Usuario

Mantenimiento:

Cuando sea necesario realizar cambios en el programa, ajustarlo o complementarlo para continuar la operación normal, realice esta operación una vez que se complete el programa. Para realizar este trabajo, el programa debe estar correctamente grabado.

Hechos relevantes de la historia de los lenguajes de programación

Aunque muchas personas no son conscientes de esto, hoy sin un lenguaje de programación no podremos entender el mundo. La verdad es que casi todo lo que nos rodea está construido con código. Las aplicaciones móviles, las redes sociales, los videojuegos, los programas en computadoras e incluso los elementos que son usados para escribir este programa fueron creados usando lenguajes de programación.

El primero idioma o lenguaje de programación nació en 1801 Este inventor francés es responsable de la programación. No fue el inventor porque muchas cosas han cambiado desde entonces, pero está claro que creó el primer conjunto de instrucciones para la computadora.

Es decir su tarjeta programable se introduce en el telar y la tarjeta puede leer el código de la tarjeta y el proceso automatizado y explicar. Obviamente se trata de crear diferentes diseños en la tela, pero esto permite a cualquier persona con un telar y una tarjeta perforada crear el diseño sin tener que ser un experto en el campo.

La gente piensa que este es el primer lenguaje de programación porque estas tarjetas perforadas se usaron por primera vez en computadoras creadas por Charles Babbage y más tarde en las primeras computadoras.

Unos de los primeros lenguajes de programación fue el de Ada lovelace entre los años de 1842 y 1843 se ofreció hacer una traducción de las memorias de un personaje llamado Luigi Menabrea, mientras hacía esto, creó un lenguaje de programación manual para calcular una serie de números de Bernoulli usando la máquina de Babbage.

Muchos años después con la llegada de nuevos lenguajes de programación, Turing cambió por completo la forma de cálculo a través de su máquina Turing. Esta máquina muestra que pueden resolver cualquier problema matemático a través de un algoritmo. Si hay un algoritmo la máquina puede resolver el problema.

En los años de 1970 el sr John W Backus se inventó el primer lenguaje de programación de alto estándares y estos los usaron programadores reales, este se convirtió en una vía de salida, ya que esta reduce la carga de trabajo a la hora de calcular la trayectoria de misiles, ya que se finalizan la labor más rápido.

El cobol

LLega en los años 1959 como la terminación de varios otros sistemas de programación.  y esto tiene como finalidad hacer un idioma único que puedan usarse en las computadoras. En los años 60 existían diferentes ordenadores que no era conciliable entres sí, así de cierta manera las compañías podían reclutar personal sin hacer uso de los compiladores y de sus diferentes idiomas que estos usaban.

El Basic

Nació en el año 1964. Este es un conjunto de lenguajes de programación también de altos estándares que se aplicó como una herramienta de enseñar, y fue tanto el auge que esta empezó a acoplarse en otros sistemas y hoy en día es muy importante y estos todavía se siguen utilizando.

Pascal

Esta es una herramienta de enseñanza de programación, pero rápidamente se convirtió en un lenguaje de programación para crear varias aplicaciones. De hecho, aunque todavía se usa hoy en día, está menos presente en la aplicación, pero se puede ver junto con el compilador Free Pascal en la escuela de programación.

HTML, Python y Visual Basic

Después de muchos años de «parches» con compiladores orientados a objetos y lenguajes de programación, la era de Internet ha llegado. Aquí, el lenguaje de programación ha hecho un gran progreso, aunque «no se han inventado nuevos inventos», las ideas pasadas han madurado.

Java, JavaScript y PHP

Básicamente, existen en el 50% de las páginas web y en muchas aplicaciones. Aunque se han hecho intentos para abandonar el uso de nuevos lenguajes, Java y JavaScript siguen siendo muy importantes. Con la llegada de la década de 2000, aparecieron nuevos lenguajes de programación como Action Script. Sin embargo, esto llegó en 2001 con C # y Visual Basic .NET. Junto con los años anteriores de Java y HTML, C # alcanzó el mejor momento en la historia de los lenguajes de programación.

Scratch

Continuamos hablando sobre la historia de los lenguajes de programación y sobre Scratch, la «revolución» de los lenguajes de programación. Es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts y consiste en un lenguaje desarrollado que permite a niños, adolescentes y adultos aprender programación visual sin demasiado conocimiento del código.

Go, de Google

Go, también conocido como Goland, es un lenguaje de programación diseñado por Google, nada más. Fue inspirado por C, pero es un lenguaje mucho más complicado. Se centra en un proceso muy específico, pero el objetivo principal es la seguridad. Por lo tanto, Go no tiene un algoritmo de puntero. Como miembro de Google, después de que se vuelva popular, seguramente tendrá una gran brecha en el desarrollo de Android.

Kotlin 2012

Kotlin es uno de los lenguajes de programación populares, no porque sea el más simple, sino porque Google lo marca como el mejor lenguaje de programación para Android. Hace unas semanas, en Google I / O, Mountain View extendió una mano amiga al desarrollador de Kotlin, JetBrains, y afirmó que Android se volverá más y más Kotlin, por lo que proporciona más para los desarrolladores que usan este lenguaje. Mucha conveniencia. .

Orígenes y curiosidades de los nombre y los lenguajes de desarrollo web

Explicamos algunas de las peculiaridades de los nombres de lenguajes de programación y lenguajes de desarrollo web que se pueden encontrar en su historia.

PHP

PHP tiene el acrónimo recursivo en inglés de PHP: preprocesador de hipertexto. Por lo tanto, su abreviatura PHP determina el uso generalizado de los lenguajes de desarrollo web.

Phyton

Otro lenguaje de desarrollo conocido, el principio es hacer que el código sea legible. De hecho, su nombre se debe a su creador, Guido van Rossum, a quien le gusta mucho el famoso comediante Monty Python.

C++

El lenguaje que usa es «C» como abreviatura de «elegancia». C ++ significa C incremental, que es exactamente una forma de aumentar el valor de las variables en el lenguaje mismo. Es decir, si asignamos un valor de 1 a una variable (como «i») y usamos i ++, cambiaremos el valor de la variable a 2.

Dato curioso

Ada Lovelace la primera programadora del mundo. Ada generalmente se considera el primer programador de computadoras del mundo. En 1833, conoció al talentoso matemático británico Charles Babbage (Charles Babbage), y se convirtió en un amigo de toda la vida con él. Ada ha mantenido la idea de una «máquina de análisis», una calculadora mecánica inventada por su gran amigo Charles, cuyo diseño predice la computadora actual durante más de 100 años.

Durante mucho tiempo, la llamaron la «bruja digital»: su buen amigo Charles Babbage le dio un lindo apodo y, sin duda, ganó sus esfuerzos. Ada se considera a sí misma como «metafísica» y a veces llama a su forma de pensar «poética» porque le gusta describir las matemáticas con metáforas brillantes y especialmente con imaginación.

Ada fue una de las primeras en especular sobre la inteligencia artificial. Aunque reconoció el enorme potencial de la informática, era abiertamente pesimista sobre la IA, y su oración enfatizó lo siguiente: El analizador no tiene derecho a causar consecuencias. Puede hacer cualquier cosa que sepamos ordenar. Puede realizar análisis, pero no puede predecir ningún tipo de relación o analizar hechos hoy, este tema sigue siendo un tema candente.

Sus notas indican que ha predicho la posibilidad de que una computadora pueda generar música. Antes de enfermarse le escribió una carta a su madre diciéndole que estaba trabajando en ciertas obras para explorar la relación entre la música y las matemáticas. Incluso entonces, todavía sabía que la máquina de análisis podría algún día usarse para escribir melodías complejas y delicadas.

Si quiere seguir leyendo nuestros fabulosos artículos visite el siguiente enlace:La programación orientada a objetos


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