Funció de la targeta de vídeo en un ordinador

La funció de la targeta de vídeo és fundmentalmente processar les dades provinents de l'CPU, convertint-los en imatges que són vistes en els monitors de l'ordinador. Coneix més d'aquest tema llegint el següent article.

Funció-de-la-targeta-de-vídeo 1

Funció de la targeta de vídeo

La targeta de vídeo anomenada també targeta gràfica, té la responsabilitat de processar cada dada i informació provinent de l'Casi o CPU i representar-lo a una forma gràfica a la pantalla o monitor de l'ordinador. Aquest dispositiu intern està estructurat de diverses formes.

Són conegudes també com a placa de vídeo, targeta acceleradora gràfica, adaptador de vídeo, targeta de vídeo, cada un ha funcionalitats addicionals que permeten oferir variables als fabricants d'ordinadors, dissenys opcions en funció de l'optimització de dels sistemes operatius.

Aquestes alternatives permeten entre altres coses obtenir sintonització amb televisors, captures de vídeo, codificació per vídeos en formats diversos, complementar la interfície a través de dissenys i imatges com llapis òptic Joystick connectors IEEi, que ajuden a determinar els tallafocs en algunes computadores.

Les targetes de vídeo són elaborades per diverses companyies que venen la seva tecnologia als desenvolupadors d'equips, videojocs, televisors i els dispositius que necessiten un sistema de representació gràfica de punta. Però vegem com són aquests tipus de gràfics en les targetes de vídeos.

Tipus de Gràfics

Les targetes de vídeo són elaborades per diverses companyies que venen al seu tecnologia als desenvolupadors d'equips, videojocs, televisors i els dispositius que necessiten un sistema de representació gràfic de punta. Però vegem com són aquests tipus de gràfics en les targetes de vídeos.

Funció-de-la-targeta-de-vídeo 2

gràfics integrats

Representa una alternativa que refresca l'operativitat de la placa de vídeo i el maquinari de vídeo. Poden ser integrats a la placa base. El sistema gràfic integrat permet desactivar la funció de txi a la BIOS tenint una entrada express. el que pot ajudar a incorporar una targeta de vídeo addicional.

Els gràfics integrats permeten l'ús d'una placa mare. això redueix costos i permet un menor consum d'energia. No obstant això el consum d'espai al CPU és gran. tot i posseir la seva pròpia memòria RAM, sistema de ventilació

Targetes dedicades

Aquest tipus de targetes s'instal·len com una segona GPU que s'instal·la a la placa base, com a dispositiu addicional serveixen per ampliar espais i definicions alliberant en una proporció gran l'espai per a la memòria RAM, la qual pot donar més espai a sistema operatiu els programes i algunes altres operacions que requereixin l'ús de la memòria.

Generalment aquest tipus de targetes s'integren als dispositius portàtils on s'inclouen les trucades adhesius Intel Graphics, el qual és el processador gràfic integrat de Intel. Això és ocasionat a qüestions d'espai on es requereix la major rendibilitat d'utilització d'espais i recursos.

Funció-de-la-targeta-de-vídeo 3

Història

Les primeres targetes de vídeo apareixen realment a partir dels anys 60, comença un proposta on apareixien els anomenats monitors, creats per substituir els dispositius tipus impressora. Aquests aparells emetien una targeta on s'identificava la informació a través de codis.

Les targetes visualitzaven únicament textos que posteriorment a través de certes ranures mostraven la informació. Els primers xips gràfics van ser fabricats per l'empresa Motorola. Amb l'aparició del seu model 6845 van permetre dotar alguns equips que tenien certes capacitats gràfiques.

Primeres targetes gràfiques

Amb la producció dels primers Pc d'escriptori o domèstics com eren anomenats en els seus començaments, inseria a la placa mare el xip respectiu en el qual les targetes teatina 80 columnes. Aquests xips permetran expressar mode de text basat en mides anaven des dels 80 x 24 als 80 x 25 caràcters.

Els primers equips adaptats a aquest format van ser les Apple II i el model de targeta mare Spectravideo SVI 328. Les targetes que començava a proporcionar la signatura IBM a 198, consistia en un adaptador tipus monocrom de pantalla MDA. Aquesta targeta permet treballar en forma de text i podria representar fins a 25 línies de 80 caràcters en el monitor.

La seva memòria encara petita de 4 Kb, podia treballar una sola pàgina, en monitors d'un sol color els quals generalment eren verds amb el fons natural de la pantalla en negre. A la dècada dels 80 començaven a expandir els videojocs i moltes empreses inicien la fabricació de targetes per donar amplitud a les accions a la pantalla.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Entre els anys 1980 i 1990 van aparèixer diversos models de targetes gràfiques que a poc a poc van anar donant força per al desenvolupament i evolució d'altres models. En el cas de la funció de la targeta de vídeo per a ordinadors. Van aparèixer els models MDA en l'any 81 amb una manera de text de 80 x 25 caràcters, i memòria de 4 Kb, després van seguir les següents:

  • CGA en l'any 1981 amb una manera de text 80 x 25 caràcters e memòria de 16 Kb.
  • HGC any 1982 de 80 x 25 caràcters i memòria de 265 Kb.
  • EGA, disposada en el mercat en 1984 amb resolució de 80 columnes per 25 caràcters i memòria de 256 Kb.
  • IBM, el 1987 igual de 80 x 25 caràcters i una manera gràfica de 1024 x 768 de resolució, memòria de 256 Kb.
  • MCGA, també de 1987 amb caràcters de 80 x 25 i manera gràfica de 320 x 200 memòria de 256 Kb.
  • VGA, el 1987 amb amplitud en la manera gràfica entre 640 x 480 a 700 x 400, tenia una memòria de 256 Kb.
  • SVGA, va sortir a el mercat el 1989 i tenia una memòria ampliat d'1 Mg amb caràcters de 80 x 25 i una manera gràfica entre 1028 i 728
  • XGA, de 1990 amb 80 x 25 caràcters i una manera gràfica de 1024 x 768 amb memòria de 2 Mb.

anys 90

Un dels adaptadors gràfics més importants que havia nascut al començament dels anys 90 era el model VGA. Diverses empreses fabricants de videojocs i equips d'ordinadors d'escriptori, van considerar que aquest model de funció de targeta de vídeo era més adaptables a les seves necessitats.

La resolució i la quantitat de colors permeten millorar notablement l'adaptació a les pantalles. Per mitjans dels 90 neix el Super Video Graphics Array (SVGA). Ja amb més de 2 mg de memòria i resolucions que anaven entre els 1024 x 768 píxels, Aquesta tasca permetia emetre més de 256 colors.

Funció-de-la-targeta-de-vídeo 4

Empreses com Apple van obrir el camp per a les targetes de vídeo, llançant a el mercat com una contrapartida a la SVGA anomenada Commodore Amiga 2000. Aquesta targeta permetia crear aplicacions professionals, és a dir tenia la possibilitat d'adaptar a l'GPU altres xips de vídeo.

Per 1995, el mercat de les targetes gràfiques obté grans avenços quan apareixen les primeres targetes en 2D i 3D, fabricades per les empreses Matrox i ATI. Aquestes targetes permeten funcionar sota les condicions de la targeta SVGA, però incorporant tecnologia 3D.

El xip gràfic Voodoo de l'empresa 3dfx, apareix en 1997 mostrant una capacitat per al càlcul i nous efectes de 3D, és a dir començaven a observar-se moviments en pantalla com z-buffering, mip mapping, etc. D'allí en endavant l'evolució donava passos importants.

Apareixen targetes gràfiques com la Voodoo2, elaborades fins i tot per diverses companyies. La característica principal d'aquest tipus de targetes gràfiques era la seva potència. Això va ocasionar que els ports de banda es quedaran curts i actualitzacions estaven quedant-se al laboratori.

Per això l'empresa Intel va desenvolupar la Accelerated Graphics Port (AGP), la qual va permetre solucionar la limitació entre el processador i la targeta donant meor presentació visual i eficiència.

Funció-de-la-targeta-de-vídeo 5

Any 2000 en endavant

Durant el començament de la dècada de 2000 apareixen diverses targetes de vídeos, però la que més impacte va tenir en els desenvolupadors que a més serveix 'per ampliar les visualització en els jocs de vídeos va ser la Peripheral Component Interconnect (PCI). Aquest tipus de targetes que posteriorment serien les més adaptades a les PC, van permetre eliminar els colls d'ampolla.

Aquest era un problema que generalment es generava per la presència de busos interns dels anomenats ISA (Industry Standard Architecture). Aquesta forma de col·locació i utilització de les targetes gràfiques, van fer que les targetes model VGA sortís aviat de l'mercat. Altres plataformes tipus bus PCI van permetre el desenvolupament de noves targetes gràfiques.

El creixement i desenvolupament va arribar amb l'empresa NVIDIA, que va començar a dominar el mercat de les targetes gràfiques. Va adquirir el 70% dels béns d'l'empresa 3dfx permetent tenir la capacitat per treure a la venta una línia de targetes gràfiques trucades GeForce. Aquests models es van orientar cap als algoritmes de 3D.

La velocitat dels processadors gràfics augmentar de forma considerable. Però tenien unes desavantatges, les memòries necessitaven més espai. Si necessites saber que mes sobre aquest tema et convido a conèixer mes fent clic en aquest enllaç memòria ROM com una forma d'ampliar la capacitat de les targetes gràfiques.

Les memòries de les targetes de vídeo van augmentar la seva capacitat i van passar de 32 Gb, que era la capacitat de la targeta de vídeo GeForce, fins als models GeForce 4 que van tenir per al moment capacitat entre els 64 Mg fins als 128 Mg. Amb el desenvolupament de les consoles de videojocs de sisena generació i ordinadors amb millors opcions.

Funció-de-la-targeta-de-vídeo 6

Es requeria l'ús de major capacitat de memòries RAM en les targetes de vídeo. Això va fer per exemple que l'empresa Apple incorporarà xips de NVIDIA i ATI, per als primers equips innovadors anomenats iMac. Altres empreses portar a terme les PowerPC, que han incorporat un Bus PCI o AGP usant targetes gràfiques no dependents de l'CPU.

Per a intervinguts de la dècada de l'any 2000 les empreses ATI i NVIDIA tenien dominat el mercat de la funció de la targeta de vídeo, els models GeForce dominaven totalment el mercat. Uns anys després l'empresa ATI va ser adquirida per l'empresa AMD, que alguns anys més endavant dominaria gairebé íntegrament la fabricació de targetes gràfiques.

En l'actualitat aquesta empresa fabrica al costat NVIDIA diverses targetes de vídeo que són incorporades als ordinadors que diàriament es fabriquen al món. Així mateix distribueixen diversos targetes gràfiques per a altres empreses no fabricants d'ordinadors o relacionades amb informàtica.

Recursos i components

Per apreciar la funció d'una targeta de vídeo és important saber que esta requereix d'una quantitat de recursos i components que permeten processar i adaptar dades a un monitor de vídeo a velocitats molt ràpides. A més de proporcionar la millor vista i resolució a l'usuari.

Però quina és la funció de la targeta de vídeo?, La unitat de processament gràfic, com també és anomenada no només ajuda a presentar en una pantalla tota la informació que l'usuari necessita, sinó que també processa diversos tipus informació que al seu torn consumeix una quantitat de recursos.

Per això es necessiten elements i configuracions que consumeixen memòria i energia. A continuació detallarem aquests elements i components que permeten crear la funció de la targeta gràfica.

Memòria Gràfica GRAM

Crida memòria gràfica d'accés aleatori, són uns xips que emmagatzemen i transmeten informació entre ells. Algunes determinacions i especificacions reduïdes poden canviar la configuració inicial.

La memòria gràfica té diversos mitjans que són incorporats en els diversos ordinadors o plaques mares segons la importància i necessitat de fabricant. Això permet presentar en pantalla diverses opcions que pot variar d'un equips altre. Vegem quals són:

  • Memòria dedicada, consisteix en una memòria que es troba inserida de manera aïllada a la GPU (que veurem més endavant) i permet utilitzar recursos propis, això ajuda a que la independència en la capacitat de la memòria no incideixi en la RAM.
  • Memòria Compartida, és una memòria que utilitza recursos directes de la memòria RAM limitant espai i elements de capacitat.

La memòria gràfica és la vida de qualsevol ordinador o equip de videojoc, les dades processades han són administrats de manera eficient i ràpida. Per això formen part dels components més importants de tot el complement de la targeta de vídeo, entre les característiques més importants es troben:

Pel que fa a la interfície de memòria anomenada també Bus de dades, consisteix en la forma en la qual es multiplica l'ample de bits de cada xip segons el nombre d'unitats. Aquesta característica permet també al costat de freqüència de memòria establir la quantitat de dades que es transmeten en un temps determinat (ample de banda).

La freqüència de la memòria consisteix en la quantitat de vegades en la qual la memòria pot transportar les dades que processa. Per conèixer més sobre la conformació d'aquestes formes revisa el següent lilnk relacionat amb la Estructura de dades. És un complement a la interfície de memòria que ajuda a determinar l'ample de banda total en un temps determinat.

Aquesta freqüència de memòria es mesura en Hertzios i es dissenyen segons les característiques de les targetes mares i capacitat dels equips. Existeixen models diversos que complementen aquesta informació.

Una altra característica determinant és l'ample de banda anomenat ADB. Consisteix en una taxa de dades que permet transport dels mateixos en la meitat de temps establert. Quan hi ha un ample de banda insuficient la potència de l'GPU disminueix. Allà la importància del seu model i tipus.

D'altra banda la transmissió es mesura en Gbps (Gigabytes per segon) i és la que converteix les dades en resolucions per les imatges i al seu torn converteix els bits en Bytes, el que ajuda a la transmissió efectiva.

El "z buffer", és un altre element important que permet gestionar les coordenades de profunditat que generen les imatges en 3D. Utilitza un gran espai de memòria el que ajuda a millorar la profunditat en les imatges.

Es creu que la característica més rellevant de la memòria gràfica el representa la capacitat. Això es mesura pel nombre de dades i textura que ha de processar. Quan una memòria gràfica limita la seva capacitat s'observen retards en els processos i s'ha d'esperar al fet que certes dades es buidin.

Moltes vegades se li diu a l'usuari que el rendiment d'una targeta gràfica està determinada per la capacitat de la seva memòria, però els recursos que més utilitza la memòria àfrica prové de la VRAM

Unitat de processament gràfic GPU

El dispositiu és molt similar a un CPU dedicat a el processament de gràfics, entre la seva funció principal es troba disminuir la càrrega de la feina de l'processador central. De manera que permet optimitzar el càlcul de les comes flotants que predominen en la funció de 3D.

La informació de l'GPU permet prové generalment de les característiques de la targeta gràfica, és a dir es troba dominada per aquesta. Les targetes gràfiques d'aquest tipus generalment tenen característiques molt similars, per exemple la freqüència de l'nucli pot oscil·lar entre els 825 MHz quan la targeta és de configuració baixa.

Altres targetes poden arribar fins i tot els 1600 MHz quan la seva gamma és més alta. Els ombrejadors i canonades que són els encarregats de reduir la imatge 3D en proporció també varien per a les gammes altes i baixes. Però vegem els elements que composen la GPU.

  • El ROP, és el dispositiu encarregat de presentar les dades que processa el GPU a la pantalla, s'encarrega a més de processar els filtres de suavitzat e d'anomenat antialiasing.
  • Shaders, s'anomenen també com els ombrejadors, els quals són elements més potents de la GPU, amb ells i a l'estar unificats se'ls assigna la denominació de CUDA, el que significa un processador de flux de dades. Aquest terme és encunyat per l'empresa NVIDIA. Aquests elements formen part d'una evolució des dels antics ombrejadors de píxels i vèrtexs.
  • El GPU pot contenir diverses quantitats de nucli, la variació d'expressa quan canvia el model de la mateixa. On es inclou diversos xips integrats que permeten incrementar la potència pel que fa als models anteriors.

memòria RAMDAC

És un convertidor digital analògic de memòria d'accés aleatori. Es converteix a més en un processador i convertir del senyal quan aquesta ve de forma digitalitzada i l'envia a la memòria RAM, de manera que transforma els senyals analògics cap a la pròpia memòria.

Veiem llavors com certes imatges poden ser definides de manera diferent. Aquest tipus de memòries depenen de l'nombre de Bits que puguin processar mateix temps i la velocitat en la qual transmetin. Aquest convertidor és capaç de donar suport a les diferents velocitats que permetin alleugerir la càrrega cap a nivells de transmissió òptim.

Interfícies amb la placa base

La interfície ha de complementar-se amb una sèrie d'elements dels quals ajuden a desenvolupar una sèrie de visualitzacions i accions, on l'usuari poc a poc va direccionant la interfície. Ha anat desenvolupant elements que han aconseguit implementar avui dia una tecnologia de punta a les pantalles.

Els components que es manifesten en aquest element estan donats per diverses evolucions i actualitzacions que van des Ranura MSX de 8 bits desenvolupada en els anys 80, fins a les PCI-Express, anomenades PCIe, les quals des de l'any 2004 s'han mantingut junt amb la interfície d'AGP.

Els models que avui dia funcionen com a interfície principals estan basats en característiques com Bus, Amplada (bits), Freqüència (MHz) i Ample de banda (MB / s) i el tipus de port, tenim llavors els models més utilitzats com l'ISA XTde 8 bits amb una freqüència de 4,77 MHz i un ample de banda de 8 MB / s un port paral·lel.

Tot i que no és un dels més usats es poden connectar fins i tot interfície més actualitzades com la PCIe x 16 amb bits entre els 1 i 16 bits i la freqüència variable de 25 50 MHz amb un ample de banda que oscil·la entre els 3200 i 6400 Mb / s. El port es presenta en forma de sèrie i en ocasions paral·lel.

la sortida

Quan es parla d'aquest terme s'entén com el procés en el qual les formes de connexió permeten transmetre les dades cap a un monitor o diversos monitors. Et convidem fer clic en aquest enllaç si desitges connectar dos monitors a un portàtil la qual cosa et ajudés a conèixer més sobre aquests temes.

S'estableix com a funció de la targeta de vídeo l'optimització de la sortida i la seva compatibilitat amb l'activitat de l'monitor anomenat visualitzador, hi ha moltes formes i tipus vegem:

sortida DVI

Crida digital visual interface és una sortida digital de la interfície que substitueix les tradicionals sortides en els ordinadors, sempre de forma digital van ser dissenyades per obtenir una qualitat en visualització en els projectors i pantalles digitals. Aquest tipus de sortida evita la distorsió i el soroll que pot generar un píxel a la resolució nativa de l'monitor. Avui dia competeix amb la sortida HDMI com una de les més innovadores.

HDMI

Aquesta forma de sortida a port és una de les més utilitzades avui en dia, conformen al costat de l'element de sortida anterior dos dels elements principals en la manera de presentar la interfície amb millor definició. Aquesta tecnologia transmet imatges nitidesa i àudios de manera integral i definida.

VGA

Va representar per un temps tipus de tecnologia més dinàmica i usada durant els anys 90, va permetre establir en les pantalles de Funcions que van ser cridades «vídeo graphics array» (VGA) i «Super vídeo graphics array (VGA). Servia de suport als monitors que treballen amb tubs de raigs catòdics i van ser substituïts per la tecnologia descrita a el principi.

DisplayPort

És un tipus de port de sortida creat per l'empresa VESA per competir amb la tecnologia HDMI, representa una interfície d'alta resolució. Es pot incorporar a qualsevol equip, per la qual cosa disposa de pestanyes per ancorar a l'connector que impedeix decantar-se per accident.

S-Video

És anomenada separate vídeo o vídeo separat, representa una sortida de molt poc ús que permet a més sintonitzar algunes televisors i xips de control per a senyals tipus NTSC / PAL, van ser molt usats durant el boom dels DVD però ja estan caient en desús.

analògica

Aquesta sortida coneguda per molts és una de les més simples i algunes empreses de videojocs, cableras. Diversos dispositius utilitzen en les seves connexions, generalment es va utilitzar el connector conegut com RCA (Ràdio Corporation of America).

Sortida per components

És un tipus de sortida analògica també encarregada de transmetre vídeos en alta definició, s'utilitza per projectors amb qualitat similar a la d'SVGA. Està compost per tres connectors on en alguns equips vénen assenyalats de la següent (I, Cb i Cr). Va arribar a utilitzar-se molt en certs ordinadors, però ja només s'usa per a alguns equips de so i certs videojocs.

digital TTL

És un connector model DE-9, va ser usat per molt temps per connectar les pantalles d'IBM. Permet la compatibilitat amb tecnologia VGA, MDA, EGA, entre d'altres. Avui dia està totalment en desús.

Sistema de refrescament

Sabem molt bé que un dels dispositius que més funcionen en un ordinador, joc de vídeo o un altre dispositiu modern, és la targeta gràfica, des de que s'encén l'equip comença operar i transmetre i gestionar informació.

Això fa que la temperatura de la targeta de vídeo presenti algun augmentar. Les càrregues de feina són grans, generat calor que poden ocasionar danys als circuits i altres sistemes alterns. Entre les conseqüències ha problemes de bloqueig o falles en la pantalla i la targeta mateixa.

La incorporació de dispositius per baixar la temperatura són anomenats refrigerants que permeten eliminar la calor excessiva de les targetes. Els models també porten amb si diversos tipus de ventiladors o refrigerants, vegem alguns.

disipadors

Són dispositius de tipus passiu, no estan compostos per parts mòbils de manera que són silenciosos. Aquests dispositius són de metall que permeten conduir la calor que s'extreu de la targeta. Funcionen amb base en l'estructura i la superfície total de la targeta, és a dir que a major demanda d'el refrescament és molt més gran de què hauria de ser en la superfície per dispar la calor.

ventiladors

Són dels més coneguts i visibles físicament, anomenats dispositius de refrigeració actiu. Té parts mòbils que allunyen la calor a través d'un sistema semblat als ventiladors o electros dels vehicles. Produeixen sempre algun soroll i s'observen fins i tot a algunes parts externes dels ordinadors.

Aquests dos dispositius permeten baixar la temperatura per buscar una millor funció de la targeta de vídeo. Són compatibles amb qualsevol equip i fins i tot entre dispositius entre si Els dissipadors extreuen la calor mentre que els ventiladors l'allunyen.

refrigerant líquid

Hi ha un sistema molt avançat que utilitza refrigeració líquida a través d'aigua; s'utilitza per a targetes de vídeo que manté una activitat bastant a fort. El sistema està situat a prop de el xassís en els equips d'escriptori. És molt eficient, silenciós i no ocupa molt espai.

Alimentació

Les formes de rebre energia elèctrica en els dispositius de targetes gràfiques, han estat una mica variades, encara que no han estat un problema a través dels anys sempre estan en un nivell de consum energètic considerable. El desenvolupament de noves tecnologies ha causat el sorgiment d'consum molt més gran.

Les fonts d'alimentació són molt potents, Els gràfiques només poden consumir nivells inferiors als 75 W. Però avui en dia hi ha nivells de consum superiors que han motivat a un canvi fins i tot en l'arquitectura de la mateixa. Per exemple les targetes de desenvolupament de NVIDIA vénen amb dispositius d'alimentació PCle que ajuda a connectar directament la font d'alimentació amb la targeta.

La font en qüestió disposa d'aquest port PCle on la transmissió del corrent passa per la targeta mare i arriba a la connexió d'entrada de la targeta gràfica. Per descomptat que la funció de la targeta de vídeo permet distribuir i gestionar de manera equilibrada tota la quantitat energètica cap als diversos dispositius interns.

Alguns creuen que el desenvolupament de noves tecnologies que es ve donant fa a les targetes gràfiques, poden portar a la inclusió de ports d'entrada d'energia directa, inclosos en el cable que connecta directament a l'ordinador.

Models antics de targetes de vídeo

Ja sabem la funció de targeta de vídeo, però no sempre la seva prestància va ser d'aquesta manera. Avui dia podem veure com aquestes targetes gràfiques mantenen gestionant altres accions, de manera que ajuden no només a incrementar l'optimització dels ordinadors o videojocs, sinó que agilitza processos importants.

Les targetes de vídeo han tingut una evolució des de la seva creació pels anys 60, permetent la seva evolució els desenvolupadors juguen amb creativitat per portar els usuaris excel·lents condicions de visualització. No obstant això la funció de la targeta de vídeo va evolucionar gràcies a les targetes velles o en desús que van servir per arribar a la tecnologia actual.

Hèrcules Graphics Cards, (HGC)

La seva denominació es deu a la potència i força que es pensava podia generar aquesta targeta. No obstant això va permetre convertir-se en el model estàndard que la companyia «Hèrcules» va distribuir en els primers equips d'ordinadors per l'any 1982. Tot i que no disposava de les freqüents rutines de BIOS.

L'empresa que va implantar el seu ús va ser IBM, aquestes targetes tenen una resolució de tot just 720 x 348 píxels amb pantalla de monocrom de 64 Kb de memòria. La RAM de la targeta era únicament per crear referències en cada un dels punts de la pantalla i obtenir la imatge. Utilitzava tot just 1 bit x 720 x 348 píxels, amb una freqüència de 50 Hz. Les configuracions es dibuixaven en les anomenades matrius.

Color Graphics Adapter (CGA)

Aquest adaptador gràfic a color, va estar en el mercat des de l'any 1981 i va ser ofert per IBM. Va resultar un element important per a l'època en qüestions de desenvolupament de monitors i pantalles. Tenia matrius properes als 8 x 8 punts en pantalles de 25 files i 80 columnes. Els caràcters es representen com subratllats i tenia una memòria de 16 Kb. Era compatible només amb monitors RGB i alguns derivats, la manera gràfica tenia una resolució de 640 x 200 píxels.

Ser una mica superior a moltes targetes de vídeo i permet connectar d'una manera més ràpida els dos punts existents en les reixetes que han els monitors per a connexió. El color era de tipus digital i tenia 3 bits per intensitats, distribuïts en tres fases. Amb això s'aconseguien 8 colors de dues intensitats diferents.

Tot i ser molt popular, la tenia en aquests equips una deficiència. Eventualment es presentava el «efecte neu», el qual consistia en l'aparició en pantalla de punts blancs similars a la neu. Eren de tipus intermitent que distorsionava la imatge, alguns equips porten la BIOS adaptat on podrà seleccionar l'eliminació d'aquesta falla.

Monochrome Display Adapter, (MDA)

Va ser un dels primers adaptadors de pantalla de tipus monocrom llançada per l'empresa IBM al començament dels anys 80. Tenien una memòria de 4 Kb i era una targeta exclusiva per a monitors de tipus TTL. Aquest tipus de gràfics eren la més coneguts per les seves característiques de color verd i ambre.

Mai van disposar de gràfics i la resolució només va poder arribar als 80 x 25 píxels, servint únicament per a caràcters petits. Tampoc es podia fer cap tipus de configuració. Però per a la seva època van ajudar enormement a moltes empreses a solucionar diverses operacions.

La MDA utilitza el controlador de vídeo per llegir la memòria ROM, enviada la informació en sèries que permeten visualitzar en pantalla l'obertura de processos a través de línies. La informació i el processament de les dades estava limitada exclusivament a l'elaboració de línies de text i números.

desenvolupadors gràfics

Molts programadors saben que treballar amb targetes gràfiques resulta una mica delicat. La instal·lació i programació de les mateixes requereix d'un coneixement especial, per als que s'inicien en el món de la programació informàtica, recomanem utilitzar les següents dispositius que permeten fer una funció de la targeta de vídeo més eficient a través d'una instal·lació més amigable .

Les targetes de vídeo necessiten una interfície de programació d'aplicacions (API), el que resulta complex i definitori perquè aquests dispositius puguin operar amb eficiència. Vegem llavors quines targetes de vídeo s'adapten millor.

  • OpenGL, és una de les interfícies més actuals i modernes creades per l'empresa Silicon Graphics al començament dels anys 90. És una aplicació gratuïta lliure i aplicava a moltes plataformes. Està dirigida específicament a les aplicacions CAD, Realitat virtual o simulació de vídeo; és gratuïta, lliure i multiplataforma.
  • Direct3D, és una aplicació que està prenent possessió de mercats d'aplicacions per a targetes de vídeo, va sortir a l'mercat en l'any 1996 està inclosa en el paquet de treball i DirectX, és utilitzat únicament per al sistema operatiu Windows en totes les seves versions. Actualment és una de les més usades a nivell mundial.

Es pot adquirir a través de les aplicacions de Google Play o altres plataformes de botigues d'aplicacions. Té fiabilitat en els programadors i és una forma de desenvolupament que ve integrat a l'programari

Sobre les dissenyen i munten?

Avui en dia hi ha moltes empreses que fabriquen i munten aquest tipus de dispositius. No obstant això algunes només es dediquen a desenvolupar la funció de la targeta de vídeo tal com va ser concebuda al començament dels anys 60. Encara que la seva estructura totalment diferent, aquestes noves targetes de vídeo manté una eficiència important.

Les més importants són tres empreses que manté el 70% de l'mercat absolut targetes de vídeo. Així mateix tenim altres empreses dedicades a el disseny, fabricació i acoblament de GPU, aquesta són NVIDIA, INTEL i AMD antiga ATI, que desenvolupament en els anys 80 un gran quantitat de targetes de vídeos, però vegem cadascuna.

No obstant això és important saber que no totes les empreses dissenyen, fabriquen i munten totes les GPU i les targetes de vídeo, cadascuna compleix una funció específica i ara altres empreses s'encarreguen d'acoblar i fabricar.

  • Dissenyadors de GPU, en aquest grup es troba les més importants com ho són INTEL, NVIDIA i AMD. En el cas de INTEL també s'encarrega de dissenyar targetes integrades de xips de la placa base.
  • Fabricants de GPU, tenim algunes empreses que no dissenyen targetes ni dispositius xips, sinó que únicament s'encarreguen de fabricar els dispositius en funció de les peces principals, l'ofereixen nou com a producte final. Aquestes empreses són TSMC i GlobalFoundries Matrox i S3 Graphics, aquestes dues últimes amb el mercat una mica reduït.
  • Entre les acobladores es troben les que treballen directament amb els fabricants de la targeta de disseny propi. Això genera que les targetes amb el mateix xips mantinguis connexions diferents basades en el rendiment, sobretot les targetes gràfiques modificades des de la fàbrica.

Els models encara que similars tenen denominacions diferents. No obstant les acobladores manté alguns models amb els mateixos noms i fins i tot els fabricants també manté aquest concepte, Entre elles tenim a AMD i NVIDIA. Els que tenen models de targetes de vídeo amb noms similars i fins i tot amb operativitat molt similar.

En aquest grup es troben els models «CLUB3D», «GIGABYTE» i «MSI», certes diferències pot trobar-se ja que es busca amb la seva competència establir certes diferències. Altres models com «POWERCOLOR» en AMD representen el model «EVGA» a NVIDIA.

Així mateix tenim models com «GECUBE» fabricada per AMD és similar a el model «POINT OF VIEW» de NVIDIA. La targeta «XFX» d'AMD representa «GAINWARD» a l'empresa NVIDIA, d'altra banda «SAPPHIRE» és en AMD el que «ZOTAC» és a NVIDIA.

Alguns models ja patentats no poden utilitzar noms iguals, les similituds en els noms atenacen i targetes de vídeo una mica més antigues però que encara es fabriquen al món, per a ordinadors de menor cost.

efectes visuals

El resultat final de l'procés amplificat que conforma la funció de la targeta de vídeo es manifesta quan s'observa a la pantalla la definició de la mateixa. Observem llavors resolucions de pantalla diverses i gràfics esplèndids quan una targeta de vídeo té una performance increïble.

Passa igual amb els jocs de vídeo, els dijous es delecten quan poden divertir-se i participar en jocs de vídeos on les imatges són d'una qualitat insuperable. Així mateix les prestacions per Realitat Virtual i efectes de 3D, sempre estan determinades per la qualitat i eficiència de la targeta de vídeo.

Aquestes imatges i efectes visuals són creats íntegrament per la funció de la targeta de vídeo. Però no només es generen efectes visuals les targetes de vídeo també poden generar recursos com el següents:

  • Ombrejat, És una forma de pixelació que permet col·locar diversos efectes en vèrtexs que permeten augmentar la il·luminació i el caràcter de la figura, amb aquesta forma també s'aconsegueixen bona il·luminació, fenòmens naturals reals superfícies i textures gairebé reals.
  • Renderitzat, és una forma d'execució d'alt rang dinàmic anomenat HDR. La qual és una tècnica molt moderna que permet representar el rang de nivells d'intensitat similars a les escenes reals. Aquest efecte permet observar llum directa i ombres gairebé iguals a la realitat. Té el seu antecessor en la brillantor comú i no permet suavitzat de vores.
  • Sub Esglaonament, permet donar retocs per evitar l'escalonament o presència de vores tipus serra, molt similars als pixelats. Aquest efecte permet considerar la representació de corbes i rectes inclinades en espais frontals. En algunes ocasions els usuaris les confonen amb la pixelació.
  • L'enfocament de moviment i profunditat, són dos tipus d'efectes borrosos que ajuden a millorar la realitat de les imatges, es genera quan hi ha fins i tot un objecte a moviment. D'altra banda l'efecte de profunditat és un tipus d'imatge borrosa que permet donar efecte de llunyania d'un objecte o figura.
  • Les textures, és un tipus de tecnologia que s'inclouen a les targetes de vídeo. Permet afegir detalls superficials en alguns models que modifiquen objectes i figures. Aquest efecte no augmenta la seva dificultat de les mateixes figures.
  • Parpelleig, aquest tipus d'efecte ajuda a considerar l'efecte que es crea en les fonts de llum en els lents d'una càmera. És molt eficient per algunes situacions i sobretot en els jocs de vídeo.
  • Reflex especular, apareix en gairebé totes les targetes de vídeo i és cridat també el «Efecte Fresnel». Genera una imatge tipus especular que es reflecteix en un objecte segons la seva posició a la pantalla, però l'efecte augmenta quan l'objecte es troba amb un angle més augmentat.
  • El tessel·lat, és una forma d'implementar la posició dels polígons amb l'objecte de crear figures geomètriques, La finalitat d'aquesta tecnologia és buscar que les pròpies figures no es vegin tan planes.

Falles en les targetes de vídeo

En ocasions l'ampliació de la targeta de vídeo a fi de buscar millor velocitat en l'execució pot portar alguns problemes a l'hora de realitzar alguna activitat a l'ordinador. Per ampliar la potència i funció de la targeta de vídeo és important tenir en compte algunes coses.

Conèixer una mica sobre el funcionament de l'equip model, any i fabricant pot ajudar a conèixer més sobre la resolució de problemes que es puguin presentar de manera sobtada. No és convenient adaptar una potència major a la targeta de vídeo sense conèixer les característiques de l'ordinador.

Quan s'introdueix un maquinari a l'equip el més probable és que sona algun tipus d'inconvenient amb l'ordinador i sobretot amb la targeta de vídeo. Aquest problema pot ser solucionat quan es coneix el símptoma i el problema que mostra l'ordinador i que la targeta comença a manifestar.

A l'igual que molts dispositius. La funció de la targeta de vídeo comença a fallar quan s'aprecien en pantalla alguns símptomes que fins i tot poden danyar algun altre dispositiu de l'equip i fins i tot la memòria.

El funcionament algunes vegades obeeix també les actualitzacions de Drivers. Però vegem la seva quins són aquests símptomes. Provinents d'algun lloc o directament quan una targeta de vídeo està funcionant amb problemes.

Aparició d'objectes en pantalla.

Aquesta situació pot presentar-se quan en qualsevol moment apreciem a la pantalla semblen diversos artefactes sense cap motiu, sense saber perquè apareixen i desapareixen sobtadament. La imatge es distorsiona i es perd la nitidesa de la mateixa, això pot succeir pel fet que la targeta no està elaborant el procés desitjat.

El cas és que els objecte 3D es deformen i perden la seva configuració. De Manera que pot representar un problema que es reflecteix a través d'un símptoma inevitable. Llavors la funció de la targeta de vídeo aquesta deficient i immediatament es recomana realitzar els ajustos necessaris o substituir-la.

Molt soroll de l'ventilador

Es pot donar el cas en el qual el ventilador estigui danyat. Aquesta situació pot generar un soroll incòmode en l'equip. Pel que també pot crear augment en la temperatura a la targeta de vídeo.

El problema pot presentar-se a l'encendre l'ordinador o fins i tot en qualsevol moment durant el seu funcionament rutinari. És important recordar que aquests dispositius tenen vida útil d'alguns anys, la recomanació és substituir-los immediatament.

Problemes amb els drivers

Es pot donar el cas que de sobte la pantalla sense cap motiu es posi en negre durant alguns segons. Després després d'uns segons l'equip torna a encendre i apareix una informació relacionada amb l'actualització dels controladors, de manera que l'equip ha de reiniciar-se.

Hi ha dues maneres per evitar aquest problema; primer si torna a succeir és per motius en que la targeta de vídeo aquesta presentant falles. Després si vostè utilitza l'equip amb fins senzills només per elaborar alguns documents i connectar únicament a internet. Procedeixi a desactivar les actualitzacions automàtiques de programari i de drivers.

En darrer lloc si el problema continua immediatament truqui al seu tècnic d'ordinadors perquè li faci una revisió immediata. Intenta evitar que el problema pugui gravar per omissió o descuit.

pantalla negra

De vegades sol passar que la pantalla es faci fosc i quedi totalment en negre. Però aquesta vegada la pantalla no s'encén i no mostra cap tipus d'informació. el que és recomanables és sol·licitar el canvi de targeta integrada a la targeta mare. No obstant això pot fer una prova amb una targeta de vídeo més barata per saber realment si el problema ve des d'allà.

Les GPU determinen la funció de la targeta de vídeo, però el rendiment ve donat específicament per l'ample de banda. La compatibilitat de les targetes de vídeo amb l'ordinador o sistema operatiu també pot portar problemes en la funció de l'monitor.

La forma en l'elaboració de les targetes pot determinar que alguna d'elles puguin ser fabricades amb certes limitacions. És a dir cada elaboració i fabricació de les targetes de vídeo estan únicament garantides per l'empresa fabricant. Això no obstant això no garanteix que els xips i altres elements que permeten l'acoblament de la targeta, pugui ser el més òptim.

Per tal motiu algunes falles poden generar-se a l'hora de la fabricació i ensamble.Los dissenys no interfereixen en les falles de fàbrica; per la qual cosa es troba en mans dels assembladors i fabricants, garantir la fiabilitat en el producte. Alguns fins i tot presenten problemes d'adaptació i compatibilitat amb els sistemes operatius.

Solucions

Per evitar un col·lapse en la funció de la targeta de vídeo és important conèixer algunes solucions senzilles. Ets permet alleujar i problemes i conèixer realment què passa amb el monitor o la targeta de vídeo.

Actualitzar els controladors

És una forma de tractar de resoldre certes baixes que succeeixen en ocasions, amb tancament de programes de forma intempestiva, pagats innecessaris, pantalla negra entre d'altres.

És important saber que no actualitzar els driver pot portar a un problema de configuració. Alguns dispositius estan elaborats per ser actualitzats de tant en tant. Si per algun motiu s'han actualitzat els drivers. Busca els drivers antics i actualitzar-los.

Canviar la resolució i el color

El sobreescalfament ocasionat per falles en els dispositius de refredament pot ocasionar lentitud en la presència i desenvolupament de gràfics, sobre tots els que es plantegen en format 3D. Tractar de comprovar la temperatura de l'equip; no cal tenir a mà un termòmetre per saber si a temperatura va pujar a la targeta de vídeo de l'ordinador.

Amb tot tocant la part de baix de l'ordinador portàtil o tocar la CPU es pot apreciar a el tacte si la temperatura es troba molt alta. Pot ser que el problema provingui per l'excés de pols i no per problemes reals en el sistema de refredament de la targeta de vídeo.

Moviments

El moviment constant de l'equip pot causar també algun tipus de danys o problema. No poseu els equips en llocs on hi hagi vibracions sotmetre a moviments bruscos. Si trasllada l'equip faci-ho amb suavitat. el disc dur i la fusió de la targeta de vídeo pot sentir-se afectades per l'excés de moviments.

Verifica les connexions

És important apreciar de primera mà si algun cable o connector està causant problemes. Fins i tot es pot presentar la situació que cal pugui sulfatarse o senzillament no aquest fent el contacte respectiu. Comproveu l'estat dels cables si cada un es troba ben connectat. En cas dels cables de tipus HDMI són molt sensible i de no estar en contacte forta poden perdre àudio i algunes formes de visualització.

Comproveu el monitor.

Es creu que el monitor és l'extensió per a la funció de la targeta de vídeo. De vegades pot succeir que el problema realment provingui de l'monitor; creient de vegades que la falla provingui de la targeta de vídeo. Es recomana verificar les connexions que entren i surten de la pròpia targeta. Si el problema continua col·loqui una altra pantalla si l'ordinador d'escriptori.

Substitueix la targeta

Si s'observa que cap de les recomanacions no han solucionat res, realitzi el canvi de la targeta de vídeo. Si no sap com fer-ho consulti a un tècnic de computació o porti l'equip a un centre de reparacions; ells podran indicar com resoldre o canviar la targeta de vídeo. Recordeu sol·licitar que el reemplaçament es realitzi per una similar.

La nostra recomanació és que sol·liciti la targeta danyada i pel teu compte situa on pots adquirir una amb les mateixes característiques. Això permet que el equip pugui presentar de nou les mateixes configuracions després que el tècnic procedeixi a instal·lar amb aplicació respectiva la targeta gràfica.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.