Super Squidlit – Una guia útil per al disseny de notes i botons

Super Squidlit – Una guia útil per al disseny de notes i botons

En aquesta guia, cobrim les ubicacions de tots els botons i notes que es poden trobar al joc a Super Squidlit.

Una guia detallada de totes les localitzacions de notes i botons a Super Squidlit

Super Squidlit – Habilitats útils per caminar

Alguns punts:

La guia està dividida per cada nivell. Les zones enumerades pel seu nom són punts de referència notables al joc. Qualsevol «àrea» simplement enumerada és la secció base del joc de plataformes, on heu d'anar d'una porta a la següent.

Components del joc Super Squidlit

Hi ha diversos termes utilitzats en el joc i diverses habilitats que pots necessitar:

    • Volant pels aires: És l'acció d'intentar mantenir una posició vertical una vegada i una altra movent-se cap a l'esquerra o la dreta.
    • Enrotlla: Rodar sobre la paret una vegada i una altra, amb cada corró que s'eleva verticalment cap amunt.
    • «Armari»: A les seccions de FPS, es tracta d'un petit espai disponible. Les parets estan tan a prop com es pot veure de les dues parets laterals oposades, i el fons és força superficial. La majoria contenen respatllers falsos que pugen si hi entres.

Seqüència de passos ⇓

Blipston (6 botons, 2 notes)

Zona de la ciutat

    • Botó: El primer botó del joc i probablement el més amagat. Localitza el calamar fong, Bnurpy, a la ciutat. Quan premeu el botó de baix, un dels vostres ulls es mourà cap a l'altre. A continuació, podeu prémer el botó de salt per controlar l'altre ull i esquivar una col·lisió. Feu saltar un ull sobre l'altre tres vegades alhora i apareixerà un botó de Bnurpy.

Àrea 2.

    • Botó: el camí per sobre del cargol. Has d'esquivar el llimac per aconseguir-ho. Després daixò, és només darrere de la pantalla. Una mica a la dreta.
    • Nota (Ooblugs): El primer mur de pedra. Per assolir el botó, has de saltar a l'esquerra del lloc on hi havia el llimac. Aconseguir-ho per l'aire.

àrea 4

    • Nota (Sky Shield): Després de destruir la primera barrera, trobaràs un obstacle destructible (bloc marró). Baixa i segueix aquest camí.
    • Botó: Sobre el bloc marró destructible esmentat a la nota anterior.

àrea 5

    • Botó: Quan el camí es dirigeix ​​cap avall (després de passar 2 marietes), hauries de veure una barrera a la banda esquerra. Desglossa'l.

Zona de pubs i molls

    • Botó: Situat al sostre del pub.
    • Botó: Ves fins al costat esquerre de la zona. El moll s'acabarà i podràs saltar a l'aigua. El botó és a l'aigua, lleugerament a la dreta.

Illa Volcà de Gel (6 botons i 3 notes a la secció Plip, 2 botons a les zones FPS)

Zona d´ascensors

    • Nota (Squishu): Hi ha una obertura a terra després de l'ascensorista. Baixa i vés a l'esquerra.
    • Botó: Situat a diverses plataformes per sobre de l'operador de l'ascensor.

àrea 1

    • Botó: Després de 3 clavilles hi ha un petit túnel per on camina l'enemic. Prem contra la paret per pujar i passar per sobre.

Zona 2

    • Botó: Al final de la zona hi ha un bloc flotant just abans de la caiguda del pin. Puja't a ell, i després roda la tinta cap a la dreta. Enrotlla la roca (estarà damunt la porta de sortida). El botó és allà dalt.

Àrea 3.

    • Botó: A la secció amb tots els blocs marrons destructibles, hi ha un botó amagat al bloc de l'extrem esquerre.
    • Nota (Squishu's Riing): A la mateixa secció del botó, n'hi ha un amagat en un bloc a l'extrem dret.

Regió 5

    • Botó: Quan baixis pel forat, passaràs pel lloc de desament i veuràs un forat a la part superior. Puja al forat i mira el botó.

Zona de jacuzzi

    • Memo (mana): Després del punt de desament, puja per sobre de l'obertura de la cova.

FPS Zona 3

    • Botó: Anar a lesquerra des del principi. Lluitaràs contra 3(?) fantasmes de cucs plans mentre avances pel passadís. El final del passadís sembla un atzucac, però si entres en una petita habitació (hauria d'estar a la teva dreta), s'obrirà una porta secreta amb un botó.

FPS Zona 4

    • Botó: Aquí hi ha una cruïlla on es pot anar a les 4 adreces. Aneu a l'esquerra de la direcció que tenies al principi (has de lluitar contra el fantasma del cuc pla i l'enemic caramell). Darrere dels enemics hauries de trobar un «armari» amb una paret falsa que porta a un botó.

Zona de banyera calenta (fosa)

    • Botó: Submergeix-te un parell de vegades al jacuzzi (el color hauria de canviar) i després parla amb l'ooblug de color verd que és al costat. Us donarà un botó per convertir el bany en aigua salada.
    • L'illa de les tempestes de Carbonifer (7 botons i 2 notes a les parcel·les de Plip, 3 a les de FPS)

àrea 1

    • Botó: Després del petit túnel amb l'enemic del principi, veuràs unes escales a dalt ia la dreta. Enfila-s'hi i salta sobre el bolet que veuràs. El botó és a l'esquerra.
    • Botó: Després de lluitar contra el bolet que escup espores, després d'aconseguir el darrer botó, salta sobre el bolet blau que hi ha a sota. Roda cap a la paret de la dreta per pujar.

Regió 2

    • Botó: Ho veuràs si saltes a la dreta al principi. Continua caminant fins a trobar un «triangle» de plataformes i situa't a la superior. Una libèl·lula volarà i podràs apuntar cap a la dreta.
    • Nota (Aneri): Sobre ⅔ del nivell, a la dreta del petit forat hi ha una porta (no té pèrdua, cal passar-hi per acabar el nivell). Travessa la porta i salta sobre les libèl·lules per trobar la nota a la part superior. Si falles, pots tornar-ho a intentar sortint per la porta i tornant a entrar.

Àrea 3.

    • Botó: Si segueixes el camí superior, trobaràs una porta a la plataforma. Repasseu-ho. Quan baixeu per aquesta subsecció, trobareu un botó al costat dret.
    • Botó: Després de la porta que porta al darrer botó, baixa a la següent obertura. Allà veuràs un botó.
    • Nota (Chickenshit): Advertència, vostè haurà de seguir el camí inferior per a aquest. En qualsevol cas, quan trobis el final del nivell, torna al camí superior. Després de passar l'enemic amb la gorra vermella, hauria d'aparèixer una libèl·lula a la dreta (si no, recarrega el nivell, aquest és el problema del camí inferior que vaig esmentar). Puja't a ell i avança fins al final, veuràs una nota a la plataforma sobre la porta del final del nivell.

Regió 4

    • Nota (Loshia): Seguint el camí superior, veuràs una porta al passadís. Travessa'l i puja les escales. A l'últim salt hauràs d'envestir un tocó més petit, entintar per passar entre ells i rodar per continuar pujant (aquest és el salt més difícil fins ara).
    • Botó: Després de sortir de la porta de la nota anterior, fes un tiratge i puja pel costat esquerre de l'arbre on era.

Regió 5

    • Botó: Enfilant-se per l'interior del primer arbre, veuràs un camí que surt a l'esquerra. Ignora-ho, puja a la paret de la dreta, rodant sobre ella. El botó estarà a la part superior esquerra.

FPS Zona 2

    • Botó: prop del final del nivell, a l'esquerra de la paret inicial (a la dreta si camines cap enrere des del final), hi ha un petit armari amb una paret secreta.

Àrea 3 de FPS

    • Botó: Segueix per la paret de lesquerra des del principi. Trobareu ràpidament un «armari» amb una paret falsa.

Àrea 5 de FPS

Segons el desenvolupador, hi hauria d'haver un botó en aquesta secció que no es mostra. S'arreglarà.

Biblobia (8 botons i 5 notes a les seccions de Plipa, 3 a les àrees de FPS)

Encara que el desenvolupador va dir que hi ha 8 botons a la secció de plataformes, no els vam poder trobar tots.

Àrea 1.

    • Botó: A la plataforma de la cova just després del primer arbre, gira a l'esquerra. Salta, desmaia dues vegades, i després hauries de poder rodar fins a la cornisa per escalar-la. O després de la secció en ziga-zaga a la cova, cau del primer penya-segat, després salta a l'esquerra. Botó a lesquerra de la cornisa.

Regió 2

    • Nota (Toms): Després del 4t enemic que salta veuràs pedres damunt teu en forma d'escales. Puja a ells, la nota és a la part superior.
    • Botó: Després de rebre la nota, deixa't caure al primer pou en el teu camí cap endavant. El botó estarà a la dreta si continua el seu camí després daixò.

FPS Zona 3

    • Botó: Segueix per la paret de lesquerra. Darrere del pilar veuràs un petit armari.

Àrea 5 de FPS

    • Segons el desenvolupador, hi hauria d'haver un botó en aquesta secció que no es mostra. S'arreglarà.

FPS Àrea 6

    • Botó: A la paret dreta de la zona on et trobes amb els primers enemics, hi ha un «armari» amb una paret falsa.

Regió 6

    • Botó: Hauries de veure'l damunt teu quan comencis a baixar pel túnel, al principi del qual hi ha 2 bestioles blaves que van d'una banda a l'altra. Quan arribis a la porta del final de la zona, torna enrere i agafa el camí més alt.

Regió 7

    • Botó: Hi ha una porta sobre el primer enemic. Gira cap a la paret i pressiona cap amunt per entrar a la porta. El botó serà visible immediatament. Segueix el camí i, quan puguis saltar, vés a l'esquerra.
    • Nota (Relk): Després d'aconseguir el botó que acabem de fer esment, pren el camí superior a la dreta. Hauràs de baixar i entrar a l'esquerra a un petit túnel.
    • Botó: Quan tornis a la zona principal, veuràs el llibre sobre tu a la mina. Deixa que caigui. Roda sobre la paret de la mina per pujar al cim. El botó és a la part superior.
    • Nota (Grimwar): Després de la secció en ziga-zaga trobaràs un enemic eruga. Mata'l i utilitza la tapa del llibre que t'ha llançat per subjectar el botó vermell (pots capgirar la tapa del llibre per col·locar-la al seu lloc).

Regió 8

    • Nota (Cliodhna): Després de veure la primera magdalena del nivell i començar a caminar cap a l'esquerra, hi ha uns blocs marrons destructibles. Puja't a ells i trobaràs un lloc de desament, un calamar i una nota a la dreta.

Regió 9

    • Nota (Word Jelly): Es troba a la zona per sobre dels dos escarabats blaus just abans de la porta blava. Roda lluny de la paret del costat esquerre per escalar-la.

Atac al mar (5 botons i 2 notes a seccions Plip)

àrea 2

    • Botó: Segueix el camí de baix. Després de l'enemic amb urpes al sostre, hi haurà un camí sota teu que va lleugerament cap a l'esquerra.
    • Nota (Teoria de les escombraries): Torna a la zona d'inici i segueix el camí més alt. Veureu una secció on podeu saltar fora de l'aigua. Seguiu aquesta secció fins al final.
    • Botó: Segueix les parets del costat esquerre. Un petit pou ascendent porta al botó.
    • Botó: Sal de l'aigua a la part superior esquerra de la ciutat. Conelit us oferirà un botó per superar el minijoc. (També és un dels botons més difícils del joc). Consell: Comença per la dreta i recorda que pots caure més ràpid empenyent cap avall i saltant. D'altra banda, només cal fer-ho. Pots tornar-ho a intentar tantes vegades com vulguis.

Zona 4 (Coconut Quest)

    • Botó: Al segon toll d'aigua d'aquesta zona, fica't fins al fons a l'extrem esquerre.
    • Nota (Squidlits): Després de recollir el coco, continua cap a la dreta.

Regió 5

Botó: Al primer camí divergent veuràs un camí que va cap avall/esquerra (a l'altra direcció hi ha un enemic en forma de pinça i una piscina d'aire sobre ell). El botó està en aquest camí cap avall/esquerra.

Spoopopolis (20 botons i 6 notes a les seccions de Plip, 5 a les zones FPS)

Aquest nivell és gran, així que aquí tens un desglossament de quants botons hi ha on:

    • 1 a la zona del moll
    • 13 a zones urbanes
    • 3 a les primeres seccions de l'FPS
    • 6 a zones forestals
    • 2 a la segona secció de l'FPS

Zona del moll

    • Botó: Aneu a l'esquerra i salta des del final de l'embarcador. El botó és a l'aigua.
    • Nota (Arxela): Puja a la teulada de la botiga de regals i després s'enfila pel sortint que hi ha a sobre a la dreta.

Zona urbana 1

    • Nota (spoops): Situada just a sobre de la primera aranya que veus. Seguiu endavant i trobareu unes plataformes que van cap amunt. Puja per ells per anar una mica a l'esquerra fins on estava la nota.
    • Botó: En lloc de caminar per les plataformes recentment esmentades, baixa per sota d'elles i manteniu-vos a la dreta.

Zona urbana 2

    • Botó: Veureu les plataformes sobre la primera llagosta enemiga. Roda fins a la paret de la dreta per poder-la escalar. Veureu plataformes mòbils que pugen i van cap a l'esquerra.
    • Nota (Nurts): Quan surtis d'una secció de la ciutat amb NPCs amb què pots parlar, trobaràs una paret sobre la magdalena/esquerra de la llagosta enemiga. Troba't-hi per escalar-lo.

Zona urbana 3

    • Botó: Passa pel NPC de la capa i trobaràs un camí dividit. Segueix el camí inferior amb l'aranya, el botó estarà al final d'aquest passadís.

Zona urbana 4

    • Botó: Submergeix-te en el primer toll de basòfia verda. Es troba a la part inferior esquerra d´aquesta piscina.
    • Botó: Després de nedar al fang verd, trobaràs una escala que baixa. Quan comencis a baixar, hi haurà una paret a la dreta. Roda cap a ella per pujar i després roda cap a laltra paret de lesquerra.

Zona urbana 5

    • Botó: Quan et trobis amb el primer enemic en forma d'abella/llanterna, salta sobre ell per arribar a la vora dreta.
    • Nota (ombres): Després del segon enemic amb l'abella/llanterna, veuràs una nota sobre el NPC del turbant.
    • Botó: després d'un petit túnel on dos fantasmes intenten estrènyer-te entre ells, veuràs una petita cala avall ia la teva esquerra.

Zona urbana 6

    • Botó: Nedar per sota del primer enemic abella. Trobaràs una porta protegida per un enemic amb urpes. El botó és al costat dret d'aquesta sala.
    • Botó: Després de 3 escarabats verds hi ha una porta a la paret. El botó és en aquesta sala, a la cornisa al costat de la part superior.

Zona urbana 7

    • Botó: Segueix el camí més alt quan tinguis la primera opció. Trobaràs una porta. És a la dreta d'aquesta sala (es barreja molt amb ella).

Zona urbana 8

    • Botó: Després d'un calamar amb ulleres de sol i un bol de cereals, la veuràs a la cornisa a la teva dreta i damunt teu, disfressada de bestiola.

Zona urbana 9

    • Botó: Després del segon enemic amb urpes i just a sota de la primera plataforma on hi ha el maddin.

FPS Zona 1

    • Botó: Després d'obrir la primera porta amb el símbol del pany, trobareu una sala amb una altra porta amb el símbol del pany i una porta amb un prestatge d'enemics. Al costat dret de l'habitació (si està de cara a qualsevol d'aquestes portes) hi ha un armari amb una paret falsa.

Zona 4 FPS

    • Botó: Després de fer servir la clau per obrir la porta, has d'estar davant de l'armari (a la zona amb l'enemic marró). Paret falsa, com sempre.

Zona forestal 1

    • Botó: després de sortir de la secció de clavegueram, puja al sostre de la secció on acabes d'estar i continua cap a l'esquerra.

Zona forestal 2

    • Botó: després de trobar-te amb el primer enemic llagosta, veuràs un bloc marró destructible a terra. Trenca'l i entra al forat. El botó és a l'esquerra (custodiat per un fantasma).
    • Nota (cristalls blaus): Quan hagis passat per sobre del gran enemic amb forma de pedra, pots començar a baixar a la cova (hi ha una aranya al principi). En el seu lloc, roda fins a la paret de l'entrada per enfilar-s'hi.

Zona forestal 3

    • Botó: Veureu 2 blocs marrons destructibles a prop de l'inici. Aplana'ls i cau a la fossa. Mantingues el cap baix mentre segueixes caminant cap a la dreta.
    • Botó: Després de parlar amb el NPC i passar per la porta, hauries de caure al forat amb els escuts a la teva dreta. Aneu a l'esquerra al seu lloc.

Zona forestal 4

    • Botó: Rebota al primer bolet blau i vés a l'esquerra.

Zona forestal 5

    • Botó: Després de parlar amb un NPC, puja a la teulada que està a sobre seu.

FPS Zona 6

    • Botó: A l'esquerra de la porta de la clau en aquesta secció hi ha un petit armari amb una paret falsa.

FPS àrea 8

    • Botó: Immediatament davant de la porta amb la clau (la zona amb 3 llagostes a dins) hi ha un armari a la dreta si es mira cap a la porta amb la clau.

L'àrea amb la gerra de mannà

    • Nota (Stallabaktu): passar per sobre del flascó de mannà sense abocar-hi tinta. Es troba a la dreta de la gerra.

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.