Comandos de la consola de Stellaris para excavar recursos tecnológicos

Comandos de la consola de Stellaris para excavar recursos tecnológicos

La búsqueda de trucos y mods para diversificar el juego sólo se detuvo en estos comandos de consola y algunos mods (puedes encontrar tus propios mods).

Pero no puedes hacer que el ordenador sea más inteligente en el juego, tienes que hacerlo más fuerte. Con una profunda jugabilidad estratégica, una enorme selección de razas alienígenas y un argumento convincente, Stellaris cuenta con un sistema profundamente complejo que recompensa la exploración interestelar a medida que viajas, descubres, interactúas y aprendes más sobre las numerosas especies que encontrarás en tus viajes. Hazte un nombre en el espacio mientras descubres remotos puestos de avanzada celestiales y civilizaciones enteras. ¿Se expandirá a través de la guerra o tomará el camino de la diplomacia para lograr sus objetivos?

Trucos para consolas de Stellaris

Empezaré diciendo que todos los comandos de consola existentes y más están en la wiki, y luego sólo escribiré lo que creo que simplifica el juego y lo mejora (si se introducen comandos para la IA también).

max_resources – todos los recursos al máximo
efectivo (x) – dinero
minerales (x) – minerales
aleaciones (x) – aleaciones
influencia (x) – influencia
unidad (x) – unidad

(Aceleran el progreso de la tecnología)

sociedad (x) – añadir puntos de sociedad
ingeniería (x) – añadir puntos de ingeniería
física (x) – añadir puntos de física

free_policies – cambiar la política (por ejemplo, añadir genocidio/reubicación)

debugtooltip – averigua el id (todos los indicadores – naves, reliquias, edificios, etc.[stellaris.paradoxwikis.com])
tag (x) – jugar para el imperio seleccionado (0 – id de jugador) (mejor hacerlo en modo pausa, de lo contrario la IA jugará por ti)
propio – tomar el control de cualquier cosa / poblar un planeta

tweakergui instant_move – mueve las naves rápidamente (También funciona con la IA)

grow_pops (x) – añadir población

Añadir/eliminar un rasgo de carácter (add_trait_leader y remove_trait_leader)
Ejemplos y descripciones de rasgos individuales[stellaris.paradoxwikis.com]

instant_build – construcción instantánea (También funciona con la IA)

finish_research – terminar la investigación

finish_terraform – completar la terraformación
instant_colony – asentamiento completo de la colonia
Efecto destruir_colonia = sí – destruir la colonia

research_all_technologies – abrir todas las tecnologías

add_ship construction – Constructor
add_ship Prototipo – Nave científica
add_ship Sword – Crucero 1k.
add_ship Shroud Avatar – Avatar 10k.
add_ship Gran Dragón – Dragón 50k.
create_navy 0.5 – Flota máxima en este punto del juego (Aparece en el planeta de origen)
evento utopia.3021 – Avatar (ejército) 0.2k. (Aparece en el planeta natal)
Ver clase de barco (señalando su modelo) – add_ship “clase de barco” (Sólo de proyectos o misiones conocidas)

efecto add_modifier = { modifier = the_memorex } – añadir al planeta memorex

Crisis

evento utopia.3308 – Fin de ciclo (Se activa ejecutando otro imperio, mejor al inicio del juego)
evento crisis.10 – Azote pretoriano
evento crisis.50 – Rise of the Guardians
evento crisis.1000 – No se puede pedir
evento crisis.1100 – Aberrant no requiere Unbidden
evento crisis.1200 – Vehemento Requiere No Prohibido
evento crisis.2005 – Circunstancias imprevistas
evento crisis.2400 – Regreso de Cybrex

Consejos y trucos

1. Dejar la exploración de las anomalías para más adelante. Explóralos sólo en tu propio territorio. De este modo, podrá explorar todos los sistemas más rápidamente y obtener más anomalías por sí mismo.
Y no des a los enemigos bonificaciones por anomalías (minerales, energía, ciencia, tecnología UP).

2. ¿No quiere perder a los científicos? Envíe primero los barcos de construcción o un barco barato.

3. quieren aprender la tecnología rápidamente – tener mejor un planeta con ~ 6 puestos de avanzada (con las tradiciones de la rama “Expansión”), para los jugadores sin DLC es mejor tener facciones felices.
O bien, podrías arrancar un sistema de un imperio con tecnología avanzada, dándole soberanía, y llegar a un acuerdo con él.
El científico mentor aumenta la tasa de investigación en un 15%. Pero para los imperios con democracia u oligarquía, se convierte en una persona importante y se convertirá al 100% en el líder del imperio. (¿Bicho o chip?)
Ni siquiera intentes dejar atrás a un bot con la dificultad de locura.

4. Cuanto mayor sea el territorio de tu imperio, más recursos tendrá.
Cuidado con la maldición de los recursos. Véase la maldición de los recursos.

5. No compitas con los demás, hay un dicho que funciona: “El enemigo de mi enemigo es mi amigo”.

6. La capacidad de las flotillas es sólo una frontera. Si eres un imperio rico o vas a la banca, pasa la frontera con valentía.

7. La fase inicial del juego es importante. Hay que captar más territorios. Busque a los comerciantes, a los comisarios, a los creadores.

8. Arma de largo alcance (Giga-gun) + rasgo del Almirante “Cauteloso” (132 de alcance) acribillará a los barcos de la flota enemiga antes de la batalla principal (intercambio de daños).
100 acorazados con cañones giga es mi necesidad.

9. Toma los planetas con más de 20 casillas. Para un planeta (la capital no cuenta) el coste de la tecnología se incrementa en un 10%. Lo mismo para un solo asentamiento, los primeros 10 asentamientos no cuentan.

10. Poner trampas usando estaciones militares. Las naves con hiperpropulsión son más fáciles de atrapar con ellas. Debes aprender el “mapeo de hipercorredores” para ver las rutas de los hipercorredores.
Dales Fermopiles.

11. Los tributarios son independientes, pero deben el 25% de sus ingresos (35% con la tradición del “Techo”) a su soberano. Al declarar la guerra a un tributo, el soberano no se une a la guerra.

12 Si un enemigo es más débil que tú pero tiene un aliado mucho más fuerte, comprueba si el aliado enemigo puede ir hacia ti. Si no puede, entonces vence al enemigo con valentía, pero ten en cuenta que obtienes 5 puntos militares por capturar un planeta en el MID&LATE-GAME. Y considera la oferta de puntos para la paz y el poder comparativo de las flotillas.

13. Un poder militar de 40.000 o más siempre derrota al Leviatán.

14. Al atacar el portal Unbidden, todos los Unbidden acuden al portal para defenderlo. Ideal si quieres procrastinar.

15. Dispersaos, disponed de unos cuantos planetas y amigos para no perder.
La puntuación militar por planeta se vuelve demasiado grande si tienes menos de 10 planetas.
La Tierra es la cuna de la mente, pero no se puede vivir eternamente en una cuna.(c) Tsiolkovsky

16. No confíes en tus amigos bots de la federación. Empieza la guerra tú mismo.
Tuvimos un evento de Guerra en el Cielo. Somos la tercera parte. Podríamos haber ganado, pero nuestro estúpido señor de la guerra decidió hacer una paz blanca con una puntuación militar del 70%.


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