Cómo jugar como Temulch en Naraka: Bladepoint
Temulch es el juggernaut de Naraka: Bladepoint, perfecto para los jugadores que quieran aprender a jugar con un personaje con fuertes facetas defensivas y ofensivas.
Temulch es un juggernaut de Naraka: Bladepoint, y es perfecto para los jugadores que quieran aprender a jugar con un personaje con fuertes facetas defensivas y ofensivas. Sus habilidades le protegen de los ataques a distancia y atrapan a los oponentes en una pequeña arena. Temulch es especialista en organizar duelos uno a uno y evitar que sean interrumpidos por terceros. Puede manejar fácilmente algunos de los mejores personajes de Naraka: Bladepoint.
Las habilidades de Temulch se llaman Céfiro Wisp y Céfiro Prisión. Zephyr Wisp hace que Temulch salte automáticamente al aire cuando convoca a tres magos de arena. Desaparecerán uno a uno cada vez que bloqueen los proyectiles no explosivos entrantes, y pueden ser lanzados a los enemigos, forzándolos a entrar en un vórtice. La duración del vórtice está determinada por el número de mudras activos y puede dañar a un enemigo atrapado hasta tres veces. La prisión de Zephyr se activa cuando Temulch salta hacia delante, creando un círculo de barrera de arena a su alrededor que bloquea todos los ataques a distancia. Además, todos los héroes que no sean jugadores enemigos de Temulch son ralentizados cuando entran en contacto con la barrera.
Como todos los héroes de Naraka: Bladepoint, Temulch tiene dos variantes alternativas de sus habilidades y de su Ultimate, que se pueden desbloquear completando misiones de cultivo. Zephyr Wisp: Seguimiento y Zephyr Wisp: Ataque son versiones alternativas de su habilidad. El seguimiento funciona igual que la versión estándar de Zephyr Wisp, pero el Wisp seguirá al objetivo y se moverá más lentamente cuando se le dispare. La variante de Asalto permite utilizar los whizzes con cierta versatilidad, ya que pueden dispararse hacia el objetivo y rebotar contra los enemigos. Además, la variante de asalto sigue moviéndose a través de los enemigos y puede rebotar en los objetos y volver a ellos.
Cómo usar las habilidades de Temulch en Naraka: Bladepoint
Otras variantes de la Prisión del Céfiro son la Prisión del Céfiro: Encantada y la Prisión del Céfiro: Invocada. Enchanted funciona de la misma manera que la versión estándar de Zephyr Prison, con el único cambio de que aumenta significativamente la tasa de recuperación de energía de Temulch. A cambio de este potenciador, Encantado sólo dura 12 segundos en lugar de los 15 habituales. Invocar combina las ventajas de Prisión de Céfiro y Céfiro Wisp, invocando a los sabios cuando Temulch atraviesa una barrera. Las tres versiones de la Cárcel del Céfiro bloquean todos los ataques con armas a distancia, deteniendo incluso a Naraku: la mejor arma a distancia de Bladepoint es el arco.
La mejor combinación de habilidades para Temulch es Céfiro Wisp: Asalto y Céfiro Prisión: Invocación. Como Asalto no requiere que Temulch apunte directamente al objetivo, esta habilidad le da la capacidad de disparar moscas a un objeto y que éstas reboten automáticamente en el oponente. Una vez golpeadas, las moscas continuarán su trayectoria hasta alcanzar otro objeto y rebotar en él. Invocar permite a Temulch crear moscas cada vez que atraviesa una barrera, aumentando sus capacidades de ataque y defensa.