Crusader Kings 3 – Todo lo que necesitas saber sobre los recursos

Esta guía te dirá paso a paso todo lo que necesitas saber sobre los recursos de Crusader Kings 3 para obtener la respuesta: sigue leyendo.

Los cuatro recursos principales de Crusader Kings 3 son extremadamente importantes para la jugabilidad y las reglas del jugador. Aquí están los detalles más importantes de todos ellos. Hay 4 recursos principales en Crusader Kings 3, cada uno de los cuales es extremadamente importante para diferentes características del juego. El oro, el prestigio, la piedad y la fama son diferentes tipos de moneda que los jugadores pueden obtener y gastar al completar muchas acciones.

También hay muchas mecánicas vinculadas a cada una de ellas, que determinan el resultado de los eventos y acciones mayores y menores. Para que la regla sea más estable, hay que intentar sacar el máximo provecho de los 4 recursos. Para obtener los mejores resultados, los jugadores deben familiarizarse con el funcionamiento de cada recurso y con qué aspectos del CK3 pueden obtener los mayores beneficios.

Oro

Todos los gobernantes quieren oro, ya que más oro significa más dinero que puede invertirse en sus posesiones, ejércitos y utilizarse para sobornos.

Deuda

Sin embargo, hay que tener cuidado de no gastar más de la cuenta, ya que el endeudamiento conllevará graves penalizaciones que se agravarán con el tiempo, además de que no se podrán realizar determinadas acciones. Para entender lo mal que se pueden poner las cosas para un país endeudado, he aquí los primeros años de modificadores que siguen a un país en quiebra.

  • 0 años de deuda: cantidad de impuestos -10%, factor de amplificación de impuestos -10%, crecimiento del desarrollo -10%, opinión de los vasallos -5, opinión del condado -5, ventaja -5, aceptación de unirse a la facción + 10%.
  • 1 año de deuda: cantidad de impuestos -20%, factor de mejora de impuestos -20%, crecimiento del desarrollo -20%, opinión de los vasallos -10, opinión del condado -10, ventaja -10, aceptación de unirse a la facción + 20%.
  • 2 años de deuda: cantidad de impuestos -30%, factor de mejora de impuestos -30%, crecimiento del desarrollo -30%, opinión de los vasallos -15, opinión del condado -15, ventaja -15, aceptación de unirse a la facción + 30%

Siguiendo esta tendencia, las cosas empeoran cada vez más a un ritmo gradual pero constante, lo que significa que será más difícil salvar un pasaje con una fuerte deuda.

Ingresos

En su mayor parte, los ingresos más fiables en oro procederán del impuesto de posesión del gobernante, que procede de sus posesiones personales, y de su impuesto de vasallaje, que es pagado al gobernante por sus vasallos y depende de las obligaciones de éstos. Estas son las diferentes formas de obtener oro.

Impuesto sobre las posesiones

  • Habilidad de gestión de personajes (+ 2% por nivel)
  • Edificios (el número depende del edificio concreto)
  • Tarea de recaudación de impuestos municipales (+ 0,5% para el nivel de custodia)
  • Desarrollo del condado (+ 0,5% por nivel)

Impuesto sobre los vasallos

  • Las cerraduras están vinculadas a los pasivos habituales y regalan el 10% del impuesto de posesión al señor feudal del propietario.
  • Las ciudades de la República están gravadas con un 20%.
  • Los condes, duques y reyes vasallos cobran impuestos en función de sus contratos individuales de vasallaje (los condes, duques y reyes clanes vasallos dan oro de impuestos en función de su opinión personal)
  • Las iglesias se gravan según la doctrina de la tradición clerical de una determinada fe (y se gravan en circunstancias diferentes a las de los castillos, aunque esto puede modificarse mediante determinadas acciones)

Prestige

Prestige – es una representación de la influencia política de un jugador, que suele conseguirse ganando más títulos y una alta habilidad diplomática. Aunque este recurso es extremadamente importante para la diplomacia de todo tipo, hay un recurso auxiliar directamente vinculado a él, llamado Fama (no se puede gastar), que desbloquea y aumenta varios atributos y mecánicas positivas. La mejor manera de aumentar el prestigio (que simultáneamente aumentará la Fama en la misma cantidad) es liderar y ganar guerras, aunque hay otros métodos, como elegir opciones relacionadas en algunos eventos.

Fama

  • Desgraciado (0 gloria): opinión secular feudal -10%, opinión secular tribal -10%, caballeros -1, impuesto de vasallaje tribal 0%, tasas de vasallaje tribal 0%, sin rango máximo de conquista, uso de caminos feudales o de clan no disponible , Reinos personalizados no disponibles, e Imperios personalizados no disponibles
  • Conjunto (1000 famas): opinión secular feudal 0%, opinión secular tribal 0%, caballeros 0, impuesto de vasallos tribales 8%, impuesto de vasallos tribales 15%, rango máximo de conquista – condado, aceptar caminos feudales o de clanes no disponible, reinos personalizados no disponibles, e Imperios personalizados no disponibles
  • Destacados (2000 famas): opinión secular feudal 5%, opinión secular tribal 3%, caballeros +1, impuesto vasallo tribal 16%, tasa vasallo tribal 30%, rango máximo de conquista – condado, aceptación de formas feudales o de clan disponibles, reinos personalizados no disponibles, e Imperios personalizados no disponibles
  • Glorificado (4000 de reputación): opinión secular feudal 10%, opinión secular tribal 5%, caballeros +2, impuesto de vasallaje tribal 24%, cuotas de vasallaje tribal 45%, el rango máximo de conquista es el ducado, aceptación de formas feudales o de clan disponibles, reinos personalizados disponibles, e Imperios personalizados no disponibles
  • Exaltación masculina (8000 de reputación): opinión secular feudal 20%, opinión secular tribal 10%, caballeros +3, impuesto vasallo tribal 32%, impuesto vasallo tribal 60%, rango máximo de conquista – Reino, aceptación de formas feudales o de clan disponibles, Reinos personalizados e Imperios personalizados disponibles.
  • Leyenda viva (16000 de reputación): opinión secular feudal 30%, opinión secular tribal 20%, caballeros +4, impuesto de vasallos tribales 40%, cuotas de vasallos tribales 75%, el rango máximo de conquista es Reino, camino feudal o de clan disponible, Reinos personalizados e Imperios personalizados disponibles.

Piedad

Esta moneda religiosa metafísica se obtiene principalmente de las relaciones con figuras religiosas, así como de la habilidad de entrenamiento del personaje. Los jugadores que busquen un estilo de juego más religioso necesitarán mucha piedad para interactuar con las iglesias y otras estructuras religiosas, así como para declarar guerras santas.

La piedad se acumula con el tiempo a partir de las fuentes mencionadas, así como muchos otros atributos, incluidos los rasgos de carácter, los trucos y los tipos especiales de construcción. Además, hay muchos factores que influyen en la ganancia (o pérdida) mensual de la piedad de un gobernante.

Devoción

  • Al igual que la fama es un recurso auxiliar relacionado con el prestigio, la devoción es el equivalente a la piedad y aumenta en paralelo al crecimiento de la piedad. Los rangos más altos de Devoción (de los cuales hay 6) proporcionan mayores oportunidades, por lo que los jugadores siempre deben esforzarse por alcanzar niveles más altos.
  • Pecador (0 Piedad): opinión del clero -10, impuesto de vasallos de la teocracia 0%, tasa de vasallos de la teocracia 0%, rango máximo de objetivo de guerra santa nada, creación de órdenes sagradas no disponible, dedicación de línea de sangre no disponible
  • Obediencia (1000 de piedad): opinión del clero 0, impuesto de teocracia vasalla 15%, tasa de teocracia vasalla 10%, el rango máximo del objetivo de guerra santa es el condado, creación de órdenes sagradas no disponible, consagración de linaje no disponible.
  • Fieles (1.500 de piedad): opinión del clero +5, impuesto de teocracia vasalla 25%, tasa de teocracia vasalla 20%, el rango máximo del objetivo de guerra santa es el ducado, creación de órdenes sagradas no disponible, dedicación de linaje no disponible
  • Siervo devoto (2.500): opinión del clero +10, impuesto de teocracia vasalla 35%, tasa de teocracia vasalla 30%, el rango máximo del objetivo de la guerra santa es el ducado, creación de órdenes sagradas disponible, consagración del linaje no disponible
  • Muestra de Virtud (4500): Opinión del clero +20, impuesto de teocracia vasalla 45%, tasa de teocracia vasalla 40%, el rango máximo del objetivo de guerra santa es el reino, creación de órdenes sagradas disponible, consagración de linaje no disponible.
  • Icono religioso (8.500): opinión del clero +30, impuesto de teocracia vasalla 55%, tasa de teocracia vasalla 50%, el rango máximo del objetivo de guerra santa es el reino, creación de órdenes sagradas disponible, dedicación de linaje disponible.

Fama

La fama es una medida del éxito y la prolificidad de una dinastía, y está relacionada en gran medida con la herencia y las conexiones familiares del personaje. Este recurso es el menos consumido, pero el sub-recurso conocido como Fama está vinculado a la Fama para que sea vital no sólo para un personaje sino para todo el paso, ya que los herederos heredan la Fama de sus padres, y se acumula en cualquier momento. Estos recursos vinculados son los más importantes para casarse con otras dinastías, y también afectan al prestigio en distintos grados.

Magnificencia

Este sub-recurso está ligado a la fama de la misma manera que la fama está ligada al prestigio, y se acumula a medida que la fama aumenta. Cuanto más alto sea el rango de la Magnificencia del Gobernante, más beneficios se pueden obtener de cada evento asociado a este recurso. Adquirir Magnificencia es una gran manera de aumentar tu prestigio (y fama), además de aumentar la opinión de los PNJ en gran número con cada matrimonio y nacimiento.

  • Origen básico (0 fama): prestigio de nacimiento 0, prestigio matrimonial -100, opinión máxima de reinado +5, rasgos de carácter innatos de nivel máximo de invitado 1
  • Oscuro (300 Fama): Prestigio de nacimiento +100, Prestigio de matrimonio 0, Opinión máxima de largo reinado +10, Nivel máximo para rasgos innatos de invitado 1
  • Menor (1000 de fama): prestigio de nacimiento +200, prestigio de matrimonio +100, opinión máxima de reinado largo +15, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 1
  • Notable (2000 de fama): prestigio de nacimiento +300, prestigio de matrimonio +200, opinión máxima de reinado largo +20, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 2
  • Reputación (4000 de fama): prestigio de nacimiento +400, prestigio de matrimonio +300, opinión máxima de reinado +25, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 2
  • Comúnmente conocido (7000 de reputación): prestigio de nacimiento +500, prestigio de matrimonio +400, opinión máxima de reinado largo +30, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 2
  • Significativo (11000 de fama): prestigio de nacimiento +600, prestigio de matrimonio +500, opinión máxima de reinado largo +35, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 2
  • Famoso (16000 de fama): prestigio de nacimiento +700, prestigio de matrimonio +600, opinión máxima de reinado largo +40, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 3
  • Glorioso (22.000 Fama): prestigio de nacimiento +800, prestigio de matrimonio +700, opinión máxima de reinado largo +45, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 3
  • Fábula (29000 de fama): prestigio de nacimiento +900, prestigio de matrimonio +800, opinión máxima de reinado largo +50, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 3
  • Legendario (37000 de fama): prestigio de nacimiento +1000, prestigio de matrimonio +900, opinión máxima de reinado largo +55, nivel máximo para rasgos innatos de invitado 3

Y eso es todo lo que hay que saber sobre cómo utilizar los recursos en Crusader Kings 3.