Curse of the Dead Gods – Posibles maldiciones

Curse of the Dead Gods – Posibles maldiciones

Posibles maldiciones en el juego: Curse of the Dead Gods. Un proyecto de juego de acción y aventura en el género de un roguelike con elementos de acción alocada.

Adopta el papel de un valiente héroe que pretende adquirir riqueza y quizás incluso la inmortalidad. Para ello, debe viajar a un lugar muy peligroso y siniestro. Es un templo misterioso repleto de criaturas espeluznantes, y te encontrarás con numerosos desafíos a cada paso. Los enemigos son bastante fuertes, por lo que no será fácil derrotarlos sin el nivel adecuado de habilidad.

Las supuestas maldiciones en Curse of the dead gods

La palabra de la oscuridad – Los enemigos ordinarios son invisibles e intangibles en la oscuridad a menos que ataquen, por alguna razón esto también se aplica a un acechador de élite invocado.

Rapidez oscuraLa evasión te hace intangible, lo que te da un marco de invencibilidad más largo, pero ya no es posible obtener una retención de resistencia de evasión perfecta.

Evasión con Celeridad Oscura apaga tu antorcha durante un breve periodo de tiempo cuando la mantienes. Rapidez oscura también destruye los proyectiles que te golpean cuando los esquivas y no recibes daño, se puede utilizar para bloquear los proyectiles enemigos y evitar que destruyan trampas potencialmente útiles o que reboten a través de las bolas de fuego del tercer jefe.

Cosecha mortal – Sustituye el oro del interior de la urna por sangre, que puedes consumir a cambio para ganar algo de salud. 1 botín por cada sangre consumida.

Codicia cegadora – todo el oro en el suelo tiene un temporizador después del cual desaparece, el oro en el suelo cuesta un poco más.

Maldición áurica – Pierdes el oro equivalente a tu salud perdida, pero todo el daño de salud que recibes se reduce en un 25%.

Mordida en el templo – Todas las trampas se disparan por sí solas de forma consistente. Así que tienes que saltar sobre ellos a tiempo.

Oscuro– Algunas fuentes de luz no pueden encenderse y extinguen cualquier fuente de luz en su proximidad, así como cualquier proyectil de fuego que entre en su alcance.

Restos voladores – Muerto por ataques de fuego enemigos o mientras está en llamas explota tras un breve retraso. La explosión también daña a los enemigos, por lo que puede causar una reacción en cadena.

Templo Furioso– Todas las estatuas de Jaguar ahora lanzan bolas de fuego. Las estatuas de jaguar activas se vuelven rojas a la luz.

La visión de la locura – Tomar una dosis provoca una alucinación. Se pierde de vista la barra de salud y otros elementos del HUD. Toda la pantalla se descolora un poco también.

La recompensa de la risa.– Abrir un cofre de oro provoca corrupción, pero los cofres contienen más oro. 10 de corrupción por cada cofre abierto.

Infestación cadavérica: los enemigos normales pueden engendrar criaturas adicionales al matarlos. Los enemigos normales deben hacerse pasar por cualquiera menos por el jefe, ya que aparecen literalmente de todo. Cuanto más fuerte sea el enemigo, más murciélagos aparecerán. Los murciélagos malditos están en la sección de enemigos.

Verdad Xbeltz’aloc – La salud disminuye con el tiempo hasta llegar a 1 punto, no morirás a menos que recibas daño. Sin embargo, es posible curar la hemorragia que recibes cuando te curas con golpes críticos.

Antorcha del dolor – Tu antorcha pierde su propiedad de fuego, por lo que no te da luz, pero sigue revelando trampas ocultas a tu alrededor, además no recibes más daño adicional en la oscuridad.

Pacto divino – Una de tus ranuras de reliquias está bloqueada, pero obtienes 3 favores divinos para el resto de tu recorrido, incluso si la despejas y restableces la ranura derrotando al jefe.

Homenajes sinceros. – Las ofrendas sangrientas no cuestan botín, sino que cuestan salud: entre 100 y 400 de salud dependiendo del nivel de la reliquia/arma. Si ejecutas una construcción de curación a través de un golpe crítico o algo más, obtienes compras gratis en todas partes.

Creeping Gloom. – Al recibir daño, se extinguen todas las fuentes de fuego cercanas en un amplio radio, pero infliges un 10% más de daño con luz. Si consigues esto en combinación con la palabra sombra, dirígete a la trampa más cercana y sácate la espina tocando las dos.

Visión borrosa – parte del mapa se convierte en habitaciones desconocidas

Secretos oscuros – Otras maldiciones son desconocidas hasta que ésta se levante

Minas oscuras – Las minas sólo son visibles cuando estás en la oscuridad y hacen Daño Oscuro

Sed de sangre – Todo el tratamiento está desactivado, excepto la recogida de sangre, que ahora sustituye a la mecánica Sed. La cantidad de sangre se incrementa por el contador de muertes y la percepción

¿Es eso todo lo que hay que saber sobre las supuestas maldiciones en Curse of the dead gods? Si tienes algo que añadir, no dudes en publicarlo en los comentarios de abajo.


Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Actualidad Blog
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.