Typer af arrangementer i programmering

Typer af arrangementer-2

Denne gang vil vi tale om former for arrangementer i den programmering, der findes inden for datalogi. Hvor vi vil forklare dem hver og deres betydning for programmering af programmer, systemer eller websider.

Arrangementstyperne

I computerområdet er et arrangement eller array kendt som et sæt data eller datastruktur, som viser sig at være homogent organiseret og placeret i RAM (hvor dataene er gemt på en homogen måde). Midlertidig). Disse data må ikke have nogen form for forskelle eller abnormitet i deres formater eller i deres kvaliteter, der kan give anledning til problemer.

Disse data er organiseret fortløbende, så de har en forudbestemt rækkefølge i deres udførelse og efterfølgende lagring i computerens RAM -hukommelse, da deres operationer lagres midlertidigt. Dataene i en matrix er fuldstændig fleksible og kan kombineres som indlejrede data, der kan bruges i programmering.

Således at manipulationen af ​​dataene når en stabil struktur, og at dataene inde kan manipuleres effektivt med en god behandlingshastighed. Behandlingen af ​​disse data inden for arrangementerne vil blive udført på en cyklisk måde, så denne cyklus skal udfyldes i sin helhed, så alle de data, der kan bruges på en god måde, og som ikke fører til problemer.

Disse data besidder lignende kvaliteter i deres lister og i brugen af ​​deres cyklusser til databehandling samt i rækkefølgen retningslinjer for at give anledning til databehandling. Samt rækkefølgen og positionen er tidligere fastlagt af programmørerne i linjer, der i detaljer giver dem en ordre og position, som programmørerne udpeger.

Men på samme måde har de en række begrænsninger, så deres operationer kan udføres, og hvis disse ændres, kan sektionerne op til det komplette array stoppe med at fungere fuldstændigt.

At få programmet til at stoppe med at fungere og vise en syntaksfejlmeddelelse vedrørende det problem, der opstår, fordi arrayet skal være af samme format og type, såvel som dets indhold skal være af numerisk type og uden ændringer konstanter eller decimaler inde.

Det er derfor, arrangementstyperne sammenlignes med matricer og vektorer, der er til stede i matematik, så denne lighed fastslås ved deres form og struktur, på samme måde afhænger deres opløsning med brug af algoritmer mange gange af at udføre matematiske operationer. Arrays har flere typer dimensioner, som vi vil tale om senere.

Disse kendes i henhold til klassificeringen i endimensionale, todimensionale og kommer endda til at have i deres struktur og på en måde, der er lig med eller større end tre dimensioner for at opfylde deres programmerede funktioner inden for programmeringen. Disse typer dimensioner overholder de programmerede og etablerede funktioner til at løse et specifikt problem, de kendes under tre pseudonymer af vektorer, matricer og multidimensionelle tabeller.

funktioner

Blandt de vigtigste egenskaber, som typer af arrangementer eller array kan have, har vi:

  • Variablerne er unikke og repræsenterer hvert element i arrayet, disse elementer differentieres gennem indekset.
  • Elementerne i arrayet vil blive lagret i position kontinuerligt i hukommelsen.
  • Elementerne i arrayet kan tilgås tilfældigt og direkte.

Arrangementstyper

Arrangementstyperne i programmering bestemmes det meste af tiden af ​​typen og af de dimensioner, den har, såvel som disse vil blive brugt til brug af arrangementerne i ethvert programmeringssprog. Disse etableres i henhold til deres måde at fungere som de interne kvaliteter, de har og uden at komme i vejen for en særlig sektion af programmet, der udføres.

Arrays, der kun har en dimension, kaldes vektorer, mens de, der har to dimensioner, kaldes Matricer, og endelig bliver de arrangementer, der har dimensioner, der er lig med eller større end tre dimensioner, kendt som multidimensionelle tabeller. Derfor vil vi nedenfor lave en detaljeret forklaring på hver af dem typer af arrangementer i programmering så de kan forstå, hvad hver af disse handler om:

En-dimensionelle arrays

Organiserede datastrukturer, der er godt koordineret, kaldes endimensionelle arrangementer, der er kendetegnet ved at have en lille mængde data, som skal være af samme type, så de kan behandles i disse arrangementer. Disse skemaer bruges mest til oprettelse af listestrukturer i en naturlig rækkefølge og med lignende elementer indeni.

Blandt de data, der manipuleres indeni, skal de ikke kun have en lignende type data, men også have et lignende pseudonym mellem sig. For at disse kan komme til at differentiere sig i den position, at de er givet inden for arrangementet i henhold til brugen af ​​deres funktioner og ordinancer, der er fastsat af online programmereren med en særlig kodning.

For at et arrangement af denne type kan udføre dets funktioner, skal det først og fremmest starte sine variabler eller data i begyndelsen af ​​det program, det fungerer i. Derudover skal både navnet og typen af ​​data, der skal eksekveres inde i arrayet, fastlægges.

Multidimensionelle arrays

Dette er arrangementer, der er struktureret i to eller flere dimensioner og er kendt som multidimensionale arrangementer. Når vi taler om dimensioner i denne type arrangementer, er det fordi det etablerer andre indeksnumre end det samme, og at de skal have i deres struktur, så de kan udføre deres funktioner inden for programmeringen.

Dette antal indekser, der bruges, skal forudindstilles såvel som dataene. Disse er forudindstillet på samme måde som de endimensionelle arrangementer med den eneste forskel, at det vil have en mere robust struktur og med flere funktioner.

Flere indeksarrays

Disse kan defineres som en række værditabeller, der har en række specielle rækker og kolonner, som bruges til at manipulere og identificere placeringen af ​​en bestemt værdi indeni. Ud over at identificere denne værdi er det vigtigt at fastslå, i hvilken del af indekserne, der er etableret i disse arrangementer, det er, og i hvilken form det vil blive præsenteret.

Inden for programmeringsretningslinjerne, der overholder denne type arrangementer, fortsætter de først med brugen af ​​det første indeks, der identificerer i hvilken række de data, som vi ønsker at bruge inden for arrangementet, er placeret. Samt på samme måde og samtidigt det andet indeks i arraystrukturen, der identificerer den kolonne, hvor den anden værdi, der skal bruges til array -operationer, er placeret.

Det er vigtigt, at vi kommer til at understrege, at disse arrays af flere indekser i programmering er baseret på en særlig standardmodel, der kaldes ANSI, og at denne bruges internationalt. Denne standardmodel fastsætter, at et arrangement af denne art kan bruge mere end to abonnementer på samme tid, men at dets anvendelse er begrænset til tolv abonnementer i brug samtidigt, så vi undgår datadumping i brugen af ​​disse. Arrangementer.

https://youtu.be/0IP3sQLrnRA?t=7

Klassificering af arrangementer

På programmeringssprog er klassificeringen af ​​arrangementer tre, hver med sine kvaliteter og specifikationer, der gør dem unikke på mange måder, hvilket gør dem mere sofistikerede i deres sektioner af programmet. Disse vides at blive brugt i konkurrencer eller lotteriprogrammer, hvorfor vi har nævnt før disse arrangementer er klassificeret i:

Cartoon vektor

Vektorer eller også kaldet under pseudonymet Unidimensional Tables, er arrangementer, der har en enkelt dimension og ikke har brug for flere indekser for at kunne udarbejde deres funktioner, deres cyklusser etableres i korte og ukomplicerede operationer i en begrænset periode og uden at have nogen komplikationer under dens udførelse. Dataene vil blive katalogiseret under den samme datatype.

Disse data er placeret i numerisk type, såvel som referencenavnet eller navnet på de data, der vil optage, mens dette arrangement udføres, inde i det skal være det samme, og de vil blive differentieret fra hinanden med det positionsnummer, som hver stykke information fik sin respektive værdi. Disse data overholder en noget ejendommelig kvalitet, der siger, at alle dine data er ordnet fra højeste til laveste, og at det samme danner sin cyklus, så de bliver opfyldt.

I denne proces er den laveste værdi eller med mindre kvaliteter den, der starter cyklussen for vektorprocessen. Mens værdien, der er inden for vektoren med de højeste kvaliteter, er den, der vil blive eksekveret sidst og opfylder cyklussens kulmination med succes.

Matricer

Matricer kendes under pseudonymet todimensionale tabeller, dette pseudonym har det takket være det faktum, at det kun har to dimensioner, der udgør dets struktur, samt at det deler et stort antal ligheder med vektorer. Men disse adskiller sig fra sidstnævnte, fordi den har to abonnementer til generering af dens funktioner.

Funktions- og ydelsescyklussen for de operationer, der skal udføres under anvendelse af denne matrix, er bedre end en vektors cyklus, da den manipulerer en stor mængde data over dem, der er nævnt ovenfor. Dataene i en matrix skal katalogiseres og initialiseres effektivt.

Disse data i en matrix ved brug af to abonnementer, de data, der er inden for arrangementet, vil være placeret i kvadranter af samme, og deres datatype skal altid være den samme, i tilfælde af deres placering vil de blive identificeret under brug af position koordinater. I programmeringsretningslinjerne bruges de til effektivt at udføre operationer i en matrix.

Multidimensionelle tabeller

Multidimensionelle tabeller, som ethvert arrangement, præsenterer en række lignende egenskaber, men med en stor forskel er, at de har tre eller flere dimensioner i deres sammensætning, på samme måde skal antallet af abonnementspar være højere, så de kan dække hver af de dimensioner, denne tabel har. Derudover skal størrelsen og andelen, som den flerdimensionale tabel skal overholde, deklareres på en obligatorisk måde samt godt fastsat for at undgå syntaksfejl.

Arrayoperationer

Det kan siges, at mange programmer, applikationer og informationssystemer, der bruger en række operationer, der i mange tilfælde har brug for et arrangement, så de kan udføre deres funktioner. Dette skyldes, at de kun viser data og ikke gemmer de samme data igen, da disse afspejles i et permanent hukommelsesrum, eller at de bruges til at udfylde en bestemt linje for et bestemt datapar.

Arrays i processen med at skrive kommer til at tildele en tekstboks, der er låst med en værdi fundet i arrayet, så den kan lagres indirekte, da dataene i arrayet holdes inden for den samme kildekode. For programmet. Og dette bruges kun, når det midlertidigt er gemt i RAM, mens vi arbejder med dette arrangement.

I læsningsprocesser er dens funktion enkel, dette skal udføre programmet eller applikationen udførelsen af ​​arrangementet, så det derefter viser de data, der kommer ud som følge af arrangementoperationer, på samme måde som arrangementet kan findes i andre operationer der laver et program, en applikation eller et informationssystem. Men den skal konfigureres med stor nøjagtighed, uanset om den er ordnet eller ej.

Det er af stor betydning, at hver programmør altid er opmærksom på at underrette den type data, arrangementet vil bruge i systemet, som han ønsker at programmere med succes. Samt dens dimensioner og abonnementer svarer til størrelsen af ​​arrangementet, så det kan opfylde og udføre sin funktion i systemet.

Fordele og ulemper ved arrangementer

Blandt fordele og ulemper ved programmeringsarrangementer skal vi nævne nogle som disse:

Advantage

  • Det er velegnet til lagring eller læsning af sekventielle datablokke, der er meget store, f.eks. Applikationer med store databaser, billeder og videoer.
  • Du kan hente oplysningerne.
  • De er lette at arbejde med.
  • Du arbejder med retninger.
  • Ud fra en uordnet fil vil arrangementerne gøre det muligt at generere dataene i en bestemt rækkefølge.

Ulemper

  • Størrelsen på arrays er fast, så hvis antallet af elementer, der skal gemmes, ikke kendes, kan der opstå visse problemer, hvis rummet er mindre end nødvendigt.
  • Det er langsomt at indsætte varer pænt.
  • Og at søge efter et element i et rodet arrangement er også tidskrævende.

For at afslutte denne artikel om typer af arrangementer i programmering må vi sige, at inden for computing er det meget vigtigt og obligatorisk at gemme oplysninger, så programmører kan udføre mange eller næsten alle operationer inden for ethvert program eller proces, Dette er hvorfor vi forklarer de typer af arrangementer, der findes inden for programmering.

Inden for programmering er der mange komplekse datastrukturer, der hjælper os med at gemme oplysninger på en organiseret måde, disse datastrukturer er det, vi har talt om i hele denne super interessante skrivning, som kaldes array eller arrangement, som de er meget udbredt i enhver programmeringssprog i dag. Og derfor gav vi dig en detaljeret forklaring på de typer af arrangementer, der findes i programmering.

Arrayen er af vital betydning i programmeringen, fordi det er begyndelsen på alt, da det interessante ved dette er søgningen og funktionerne, der kan udføres takket være dem. Med så mange muligheder skal du bare vide, hvordan du anvender dem i disse programmeringsstrukturer til udvikling af ethvert program, system eller webside, du arbejder på.

Hvis du vil fortsætte med at udvide din viden om programmeringsområdet, kan du tage et kig på følgende link, hvor du kan lære mere Typer af variabler i programmering.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Esteban sagde han

    God information, det hjalp mig meget i min forskning, hver type arrangement er meget velspecificeret.