Tales of Arise - Sådan ændrer du teksturen i figurernes øjne og hår

Tales of Arise - Sådan ændrer du teksturen i figurernes øjne og hår

Denne interessante og informative tutorial lærer dig, hvordan du ændrer teksturen af ​​en karakters øjne og hår i Tales of Arise?

Tales of Arise – Et værktøj til at ændre teksturen af ​​en karakters øjne og hår

Centrale punkter:

Dette er et teksturinjektionsværktøj, der giver dig mulighed for at bruge dine egne billeder (såsom almindelige dds/jpg/png-filer) til øjet og hårteksturer for hver af følgende karakterer: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Tales of Arise Texture Injector Tool Guide

billeder

For at komme i gang skal du downloade mods: ⇔ Når du har downloadet mods, skal du åbne mappen og udpakke indholdet til Tales of AriseAriseBinariesWin64 (hvor .exe er placeret).

Hvordan bruges det?

Erstatningsteksturerne er i mappen ReplacementTextures, adskilt af en mappe for hvert tegn. Rediger en eksisterende teksturprøve eller erstat den med din egen med samme navn.

Hvis du vil ændre det til at indsætte en anden type billede (png, jpg), skal du gå til mappen tegn ini.

(f.eks. ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

Og skift ovenstående ResourceReplaceTexture fra .dds-fil til en anden billedudvidelse. Sørg for, at filnavnet angivet i ResourceReplaceTexture stemmer overens med navnet på den tekstur, du vil indsætte.

Sådan deaktiveres teksturerstatning for visse tegn:

Indstil den til at indlejre dds-teksturer svarende til, hvad motoren forventer indeni, selvom slutresultatet er lidt anderledes.

Hvis du ønsker, at værktøjet ikke skal lave nogen indsprøjtning for et bestemt tegn (og for at returnere teksturerne til det normale), skal du gå til filen d3dx.ini, finde include-sætningerne under "exclude_recursive = DISABLED *" og kommentere eller slette alle linje "inkluder = ****" for det relevante tegn, du vil vende tilbage til normal.

Sådan ser include-udsagn oprindeligt ud:

Oprindeligt skrevet d3dx.ini:

include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

Det omfatter

= ErstatningsTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

include=Erstatningsteksturer

noter

Hvis du vil bruge dette med hud-mod'en, skal du flytte include-sætningerne fra filen d3dx.ini og placere dem samme sted i filen d3dx.ini som for hud-mod'en. Klip/kopier derefter hele ReplacementTextures-mappen og læg den samme sted som exe- eller ShaderFixes-mappen.

For at de indsprøjtede teksturer kan vises på den korrekte placering, skal du muligvis bringe kameraet i spillet tættere på karakterens ansigt, så det indlæser teksturerne med den højeste LOD, hvilket stort set ignorerer injektionsværktøjet. Du behøver kun at gøre dette én gang efter indlæsning af spillet, da højere LOD-versioner normalt forbliver aktive.

Når du redigerer en tekstur og ser den i spillet, kan du opleve, at billedet ser mere udvasket/lyst ud, end du havde forventet. Du vil have.

Bygget og testet på Nvidia hardware.

Sådan fjernes

Slet mod-filerne manuelt, eller brug uninstall.bat-filen.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.