Udviklingen i databehandling gennem årene

La computerens udviklingSammen med andre teknologiske fremskridt udgør det et af de fænomener, der har haft størst indflydelse på samfundet. I denne artikel lærer du om alt, der er relateret til dette traditionelle, men interessante emne.

evolution-of-computing-1

Evolution af computing

Inden der henvises til computerens udvikling, skal du etablere konceptet. På denne måde har vi, at computing er det sæt procedurer, metoder, teknikker og viden, der bruges til automatisk behandling af information, hvilket nødvendiggør brug af computere til at løse problemer af forskellig art. Af denne grund er det almindeligt blot at relatere det til udtrykket automatiske oplysninger.

Generelt giver computing mulighed for at erhverve, gemme, repræsentere, behandle og transmittere de data, der er gemt på computers magnetiske medier. Disse data er koder, der repræsenterer ideer, objekter og fakta, som overføres til computere via instruktioner fra software eller computerprogrammer.

Selvom det mest almindelige er at parre computing med brug af computerudstyr, afhænger det ikke af den eksklusive brug af computere, men ved mange lejligheder kan det snarere ses som den rationelle systematisering af information som en del af et system.

På denne måde repræsenterer computere et integreret system, der gør det muligt at beregne logiske og matematiske operationer gennem integration af deres interne og eksterne elementer.

Dernæst går vi gennem de vigtigste faser, der har lavet computerens udvikling i det fænomen, som vi kender i dag, herunder brugen af ​​primitive beregningsanordninger, fremkomsten af ​​computerprogrammer, der er i stand til at muliggøre informationsbehandling, brugen af ​​internettet som en kommunikationskanal, op til forbedring af tilknyttede teknologier med computing generelt.

historie

Som vi har nævnt, er brugen af ​​computere tæt forbundet med computerens udvikling, og dette med systematisering af oplysningerne. Så vi starter vores tur med at nævne de første bestræbelser i denne henseende.

Den første enhed designet til at udføre grundlæggende operationer, såsom addition og subtraktion, var den såkaldte Pascaline. Det opstod i 1642, men dets design blev inkorporeret i mekaniske lommeregnere fra 60'erne.

evolution-of-computing-2

To hundrede år senere, i 1822, blev differentialmaskinen skabt. Det var ret stort og komplekst. Den blev drevet af damp. Dens funktion var at beregne matematiske tabeller, men den blev ikke afsluttet på grund af budgetmæssige spørgsmål.

Senere, i 1833, blev den analytiske motor bygget. Den indeholdt en lagerenhed, der udførte grundlæggende beregninger, såsom: addition, subtraktion, multiplikation og division med en hastighed på 60 operationer pr. Minut. Dens størrelse var betydeligt stor, og den blev drevet af et lokomotiv.

Mellem 1887 og 1890 blev tabuleringsmaskinen designet. Det var den første model, der inkorporerede hulkort, der kunne akkumulere og klassificere information. Dette førte til oprettelsen af ​​Tabulating Machine Company i 1896, senere fusioneret til dannelse af Computing-Tabulating Recording Company, som ændrede navn i 1924, og blev kaldt International Bussines Machines Corporation (IBM) den dag i dag.

Disse fremskridt blev efterfulgt af oprettelsen af ​​den elektromagnetiske regnskabsmaskine mellem 1920'erne og 1950'erne. Den havde også store hulkort.

På samme tid, i 1941, blev den første programmerbare computer, kaldet Z3, bygget. Det havde et punch card -kontrolsystem og kunne løse komplekse tekniske ligninger. Brugen af ​​det binære system i operationer, der udføres af computere, skyldes det.

På samme måde opstod den første elektroniske digitale computer mellem 1937 og 1942. Den blev kaldt Atanasoff-Berry, men plejede at blive genkendt som ABC-computeren.

I 1946 blev ENIAC baseret på ABC -computeren designet. Det var en stor elektronisk computer, som overgik sine forgængere i hastighed og betjeningsevne. I dag betragtes det stadig som en af ​​de største fremskridt inden for computerteknologi.

Efter det blev EDVAC oprettet i 1949. Det var en automatisk elektronisk computer med en diskret variabel, som lagrede programmer i sin hukommelse, til læsning og efterfølgende udførelse af instruktioner uden behov for at omskrive dem.

Endelig dukkede IBM 650 op og vendte computerværket på hovedet. Det var en meget fleksibel og pålidelig computer, hurtigere og med færre fejl end tidligere modeller, som IBM vovede sig til udvikling og kommercialisering af computere med.

Forretningsudvikling af computere

På denne måde, fra år 1950, begyndte den formelle udvikling af kommercielle computere, UNIVAC I var den første model designet til dette formål. Det var en computer med en kapacitet til tusinde ord central hukommelse. Derudover kunne den læse magnetbånd.

evolution-of-computing-3

Efter UNIVAC I blev andre modeller markedsført, såsom IBM 701, Remington Rand 103, IBM 702, op til IBM 630. Dette viste sig at være den mest succesrige model af det, der i dag kaldes den første computergeneration. Den havde en magnetisk tromle, der fungerede som sekundær hukommelse, som var grundlaget for oprettelsen af ​​aktuelle optegnelser.

Som forventet blev konkurrencen mellem de forskellige producenter mere akut og dukkede op andre modeller, der overvandt tidens begrænsninger, samtidig med at de forbedrede egenskaberne ved hver enkelt af dem. Det er dem alle, der udgør de næste generationer af computere, indtil vi når dem, vi kender i dag.

generationer

Udviklingen af ​​computere er adskilt i generationer, i henhold til konstruktionsformerne, de væsentlige ændringer, de inkorporerer og de fremskridt, de repræsenterer for kommunikationsformen mellem dem og mennesket.

Overholdelse af ovennævnte betingelser kan ikke altid klart identificeres, hvilket skaber forvirring. Det er dog muligt at skelne mellem de følgende generationer, der markerer udviklingen af ​​computere:

Første

De computere, der er en del af denne generation, som begyndte i 1950, var store og dyre. Til deres kommunikation brugte de vakuumrør, de havde hulkort til indtastning af data og programmer, de brugte binærsproget programmering, og de brugte magnetiske cylindre til at gemme oplysninger og interne instruktioner.

evolution-of-computing-4

Second

Denne generation var kendetegnet ved formindskelsen af ​​størrelsen og forøgelsen af ​​computerens behandlingskapacitet. Disse blev primært bygget med transistorkredsløb og programmeret ved hjælp af sprog på højt niveau. Generelt var det begyndelsen på systemprogrammering. Det tildeles de sidste år af tiåret af 50'erne og det første af det følgende årti.

Grundlæggende var det en overgangstid mellem elektroniske maskiner og nutidens computere.

tredje

Det begyndte i 1964 sammen med fremskridt inden for elektronik. Således havde denne generations computere integrerede kredsløb, der består af transistorer indgraveret på små siliciumplader. Til deres drift brugte de styringssprog i operativsystemer. Derudover standardiserede de hukommelses- og processorstyringsteknikker.

De var mindre, lettere og mere effektive computere. Desuden var energiforbruget væsentligt lavere.

Endelig er det vigtigt at nævne, at denne generation har været den mest succesrige inden for computerens udvikling, Det var en tid med fuld udvikling og vækst på internationale markeder med hensyn til computing.

kvart

Det opstår med fødslen af ​​mikroprocessorer i 1972. Disse enheder var en del af integrerede computere med høj densitet, hvis brug hurtigt ekspanderede til industrier.

I denne generation blev hukommelser med magnetiske kerner erstattet af siliciumchips, der inkorporerer nye komponenter i dem gennem mikrominiaturisering. Dette muliggjorde fødslen af ​​mikrocomputere.

Jeg inviterer dig til at læse vores artikel om mikrocomputere. Der finder du fra dens definition til dens historie og andre detaljer.

evolution-of-computing-5

Quinta

Det refererer til lanceringen af ​​maskiner med ægte innovationer med hensyn til konstruktion og fremskridt inden for kommunikation. Generelt anvender denne generations computere højhastighedsarkitekturer, designs og kredsløb, som tillader behandling af oplysninger parallelt.

Et af de vigtigste kendetegn ved denne æra er håndteringen af ​​naturligt sprog og inkorporering af kunstige intelligenssystemer. Uden tvivl udgør disse kendsgerninger skridtet mod fremtidens beregning.

Anvendelsesområder

Omfanget af computing og dets flere funktionaliteter gør, at der er mange områder, hvor det kan anvendes. Her er nogle af dem:

Uddannelse: Forbedrer læringsprocessen og hjælper med at skabe nye kognitive strukturer for elever. Letter søgen efter digital information. Det fungerer som et arbejdsredskab.

Medicin: Det muliggør forebyggelse af sygdomme samt kontrol af behandlinger og overvågning af patienter ved hjælp af telemedicinske værktøjer. Desuden letter det det administrative arbejde i forbindelse med systematisering af patienters journaler.

Engineering: Forbedrer ydelse relateret til design, numerisk beregning, simulering, præcision, implementering af maskiner og andre aspekter, der er forbundet med teknik.

Virksomheder: Bidrager til beslutningstagning gennem forvaltning af administrative aktiviteter. Takket være dens mange funktioner er det let og enkelt at behandle, analysere og præsentere informationer fra organisationer.

Beregningens fremtid

Internettet, kunstig intelligens, multimedier, edb -produktionsteknologi, telekommunikation udgør blandt andet fremtidens computing. Alle er resultatet af den begyndende teknologiske transformation, som menneskeheden gennemgår, og henviser grundlæggende til udviklingen af ​​computerhardware og software.

Hardware

De vigtigste ændringer i hardware vedrører forsøg på at forbedre hastigheden og kapaciteten på flytbare harddiske, så de bliver konkurrencedygtige med traditionelle harddiske. På denne måde kunne systemernes lagerkapacitet let udvides, og det ville også være muligt at udveksle store filer mellem forskellige enheder. En anden fordel ville være muligheden for at udskifte enheder separat.

Et andet aspekt at overveje er den betydelige stigning i chipsenes hastighed ved at reducere de elektriske stier, der forbinder dem. Hvad angår den grafiske grænseflade, forventes den helt at blive fortrængt af naturlige sprog, hovedsageligt af talegenkendelse. Hvis dette sker, ville brugen af ​​tastaturet falde, og hovedpersonen ville være mikrofonen.

Software

På sin side forventes fremtidens computersoftware at give større funktionalitet til lavere priser. De vigtigste funktioner omfatter følgende:

Evnen til at dele koder samt dele grænsefladen for de installerede programmer samtidigt.

Reducering af den samlede størrelse af programmer og tilbud på komplette samlinger, i stedet for at købe applikationer separat.

Genbrug af kode på tværs af flere platforme og udviklingen af ​​objektbaserede værktøjer.

Implementering af filservere eller centrale applikationsservere, så flere brugere kan dele programmer fra dem.

Hvis du er interesseret i at lære mere om dette, kan du ikke stoppe med at læse vores artikel om Objektorienteret programmering.

Informationssystemer

Ud over fremskridt inden for hardware og software skal udviklingen af ​​computing omfatte forbedringer i informationssystemer. Disse skal kunne reagere rettidigt på miljøkravene under hensyntagen til kundernes smag og behov samt markedsforhold.

Det grundlæggende koncept i denne henseende er kontinuerlig forbedring og reengineering. På denne måde er det nødvendigt at kombinere forskellige teknologier i forbindelse med kommunikation på en sådan måde, at traditionelle strukturer brydes. Eksempler på dette er fjernarbejde og decentralisering af levevilkår generelt.

Generelt indebærer tilpasning til disse nye livsstiler større individuel produktion, reduktion af udgifter, eliminering af uproduktiv tid, fleksibilitet i skemaer og andre vigtige fordele.

Under dette koncept opstår behovet for at ændre kommunikationstilstanden, tilpasse systemerne og computerne til kundernes individuelle behov samt tillade interkommunikation mellem forskellige producenter.

Internet

Brugen af ​​internettet fortsætter med at stige, når hurtigere forbindelser, et større antal brugere og inkorporerer nye teknologier, såsom virtual reality.

Derudover giver det adgang til digitale lyd- og videotjenester af bedre kvalitet, rettet mod forskellige sektorer, såsom uddannelse, underholdning, forretning, blandt andre. Derudover leverer det interaktive tjenester ved brug af multimedieapplikationer, specialiseret i spil, nyheder osv.

Kunstig intelligens

Gennem denne computergren er det muligt at programmere computere til at opføre sig intelligent, derfor er det nødvendigt at ty til ekspertsystemer.

Et ekspertsystem er et komplekst program, der bruges til at løse problemer relateret til bestemte felter, der gengiver de samme begrundelser og kommandoer fra specialisterne på en sådan måde, at det er muligt at give et effektivt og effektivt svar på de nævnte situationer.

Robotics

Denne elektroniske applikation er tæt forbundet med kunstig intelligens. Det består af brug af robotter til at udføre industrielle opgaver, erstatte menneskeligt arbejde.

multimedie

Det består af inkorporering og brug af forskellige medier, der fungerer som en støtte til præsentation og transmission af information. Det præsenterer betydelige forbedringer, således at dets anvendelse i uddannelsessektoren er bemærkelsesværdig, især i online- eller fjernundervisning, og i oprettelsen af ​​digitale biblioteker, virtuelle laboratorier og virtual reality -miljøer.

I computing er det computernes evne til at håndtere store og farverige billeder, herunder lyd- og videoindhold.

Computeriseret produktionsteknologi

Dets funktion er at automatisere produktionsprocesser ved brug af computere, herunder fremstillingsoperationer og dets hjælpeoperationer. Det resulterer i en forøgelse af kvaliteten, både i processen og i det endelige produkt, samt et højere produktivitetsniveau.

I vores artikel om automatiserede processer, vil du kunne lære mere om dette interessante og nye emne.

Telekommunikation

Fremtidens telekommunikation er forpligtet til konceptet massiv forbindelse, hvilket tillader kommunikation uanset folks geografiske placering og i nogle tilfælde øjeblikkeligt.

indvirkning

Fremskridt inden for computingsteknologier og den tilsvarende udvikling af computing har stor indflydelse på samfundet og bidrager i høj grad til de ændringer og transformationer, det gennemgår.

En vigtig konsekvens er den teknologiske forskydning, der er ansvarlig for stigningen i den manuelle arbejdsløshed, der stammer fra automatisering af industrielle processer.

Derudover er der muligvis tab af privatliv for enkeltpersoner, dette på grund af den digitale cirkulation af en stor mængde personlige oplysninger via Internettet.

På den anden side bliver implementering af netværk og datakommunikation den åbne dør for global forbindelse, hvilket i høj grad forbedrer informationsoverførselshastigheder.

Generelt tvinger computingens udvikling virksomheder til at øge deres evne til at lære og tilpasse sig markedets krav og ændringer, idet de kan bevare deres konkurrenceevne for at skille sig ud blandt deres konkurrenter.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.