Grafikkartenfunktion in einem Computer

La Grafikkartenfunktion Es besteht im Wesentlichen darin, die von der CPU kommenden Daten zu verarbeiten und sie in Bilder umzuwandeln, die auf den Computermonitoren angezeigt werden. Erfahren Sie mehr über dieses Thema, indem Sie den folgenden Artikel lesen.

Grafikkarten-Funktion 1

Grafikkartenfunktion

Die Grafikkarte, auch Grafikkarte genannt, ist dafür verantwortlich, alle vom Gehäuse oder der CPU kommenden Daten und Informationen zu verarbeiten und in grafischer Form auf dem Computerbildschirm oder Monitor darzustellen. Dieses interne Gerät ist unterschiedlich aufgebaut.

Sie werden auch als Grafikkarte, Grafikbeschleunigerkarte, Videoadapter, Grafikkarte bezeichnet. Jeder verfügt über zusätzliche Funktionen, die es Computerherstellern ermöglichen, variable Designoptionen je nach Optimierung des Betriebssystems anzubieten.

Diese Alternativen ermöglichen unter anderem die Abstimmung mit Fernsehern, Videoaufnahmen, Codierung für Videos in verschiedenen Formaten und die Ergänzung der Schnittstelle durch Designs und Bilder wie IEEI-Anschlüsse, Joystick-Stift, die bei der Bestimmung der Firewalls in einigen Computern helfen.

Grafikkarten werden von verschiedenen Unternehmen hergestellt, die ihre Technologie an Entwickler von Computern, Videospielen, Fernsehern und Geräten verkaufen, die ein hochmodernes grafisches Darstellungssystem benötigen. Aber sehen wir uns an, wie diese Arten von Grafiken auf Grafikkarten aussehen.

Diagrammtypen

Grafikkarten werden von verschiedenen Unternehmen hergestellt, die ihre Technologie an Entwickler von Computern, Videospielen, Fernsehern und Geräten verkaufen, die ein hochmodernes grafisches Darstellungssystem benötigen. Aber sehen wir uns an, wie diese Arten von Grafiken auf Grafikkarten aussehen.

Grafikkarten-Funktion 2

Integrierte Graphiken

Es stellt eine Alternative dar, die den Betrieb der Grafikkarte und der Videohardware auffrischt. Sie können in das Mainboard integriert werden. Das integrierte Grafiksystem ermöglicht die Deaktivierung der Chi-Funktion in den BIOs mit Express-Eingabe. was helfen kann, eine zusätzliche Grafikkarte zu integrieren.

Integrierte Grafik ermöglicht die Verwendung eines Mainboards. Das senkt die Kosten und ermöglicht einen geringeren Energieverbrauch. Allerdings ist der Platzverbrauch in der CPU groß. trotz eigenem RAM, Belüftungssystem

Dedizierte Karten

Diese Art von Karten wird als zweite GPU installiert, die auf dem Motherboard installiert ist, als zusätzliches Gerät dienen sie der Erweiterung von Räumen und Definitionen, wodurch ein großer Teil des RAM-Speichers freigegeben wird, der dem Betriebssystem mehr Platz geben kann und Programme und einige andere Operationen, die die Verwendung von Speicher erfordern.

Im Allgemeinen wird diese Art von Karte in tragbare Geräte integriert, in denen die sogenannten Intel Graphics-Sticker enthalten sind, bei denen es sich um den integrierten Grafikprozessor von Intel handelt. Dies wird durch Raumprobleme verursacht, bei denen die größte Rentabilität der Nutzung von Räumen und Ressourcen erforderlich ist.

Grafikkarten-Funktion 3

Geschichte

Die ersten Grafikkarten erscheinen wirklich aus den 60er Jahren, ein Vorschlag beginnt dort, wo die sogenannten Monitore auftauchten, die geschaffen wurden, um Druckergeräte zu ersetzen. Diese Geräte gaben eine Karte aus, auf der die Informationen durch Codes identifiziert wurden.

Die Karten visualisierten nur Texte, die später durch bestimmte Schlitze die Informationen zeigten. Die ersten Grafikchips wurden von der Firma Motorola hergestellt. Mit dem Erscheinen ihres Modells 6845 erlaubten sie es, einige Computer mit bestimmten grafischen Fähigkeiten auszustatten.

Erste Grafikkarten

Mit der Produktion der ersten Desktop- oder Heim-PCs, wie sie anfangs genannt wurden, wurde der jeweilige Chip in das Motherboard eingebaut, in dem die Karten 80 Spalten hatten. Diese Chips ermöglichen den Textmodus basierend auf Größen von 80 x 24 bis 80 x 25 Zeichen auszudrücken.

Die ersten an dieses Format angepassten Computer waren der Apple II und das Motherboard-Modell Spectravideo SVI 328. Die Karten, die die Firma IBM im Jahr 198 auf den Markt brachte, bestanden aus einem MDA-Bildschirm-Monochrom-Adapter. Diese Karte ermöglicht das Arbeiten in Textform und kann bis zu 25 Zeilen mit 80 Zeichen auf dem Monitor darstellen.

Sein immer noch kleiner Speicher von 4 Kb konnte eine einzelne Seite auf einfarbigen Monitoren bearbeiten, die im Allgemeinen grün mit dem natürlichen Hintergrund des Bildschirms in Schwarz waren. In den 80er Jahren begannen die Videospiele zu expandieren und viele Unternehmen begannen, Karten herzustellen, um den Aktionen auf dem Bildschirm Raum zu geben.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Zwischen den Jahren 1980 und 1990 erschienen verschiedene Grafikkartenmodelle, die nach und nach die Entwicklung und Weiterentwicklung anderer Modelle vorangetrieben haben. Bei der Grafikkartenfunktion für Computer. Die MDA-Modelle erschienen im Jahr 81 mit einem Textmodus von 80 x 25 Zeichen und 4 Kb Speicher, dann folgte:

  • CGA 1981 mit einem Textmodus von 80 x 25 Zeichen und einem Speicher von 16 KB.
  • HGC Jahr 1982 von 80 x 25 Zeichen und Speicher von 265 Kb.
  • EGA, 1984 auf dem Markt erhältlich, mit einer Auflösung von 80 Spalten für 25 Zeichen und einem Speicher von 256 Kb.
  • IBM, 1987 gleich 80 x 25 Zeichen und einen Grafikmodus von 1024 x 768 Auflösung, 256 Kb Speicher.
  • MCGA, ebenfalls von 1987 mit 80 x 25 Zeichen und 320 x 200 Grafikmodus, 256 Kb Speicher.
  • VGA, 1987 mit einer Bandbreite im Grafikmodus von 640 x 480 bis 700 x 400, hatte einen Speicher von 256 Kb.
  • SVGA, wurde 1989 veröffentlicht und hatte einen erweiterten Speicher von 1 Mg mit Zeichen von 80 x 25 und einem Grafikmodus zwischen 1028 und 728
  • XGA, ab 1990 mit 80 x 25 Zeichen und einem Grafikmodus von 1024 x 768 mit 2 MB Speicher.

90 Jahre

Eine der wichtigsten Grafikkarten, die in den frühen 90er Jahren geboren wurde, war das VGA-Modell. Verschiedene Hersteller von Videospielen und Desktop-Computerausrüstungen haben festgestellt, dass dieses Videokartenfunktionsmodell besser an ihre Bedürfnisse angepasst werden kann.

Durch die Auflösung und die Anzahl der Farben kann die Anpassung an die Bildschirme deutlich verbessert werden. Mitte der 90er Jahre wurde das Super Video Graphics Array (SVGA) geboren. Mit mehr als 2 mg Speicher und Auflösungen von 1024 x 768 Pixeln ermöglichte diese Aufgabe mehr als 256 Farben zu emittieren.

Grafikkarten-Funktion 4

Firmen wie Apple öffneten das Feld für Grafikkarten und brachten den Markt als Gegenstück zum SVGA namens Commodore Amiga 2000 auf den Markt. Diese Karte ermöglichte die Erstellung professioneller Anwendungen, dh sie hatte die Möglichkeit, andere Videochips an die GPU anzupassen.

1995 machte der Grafikkartenmarkt große Fortschritte, als die ersten 2D- und 3D-Karten auf den Markt kamen, die von den Firmen Matrox und ATI hergestellt wurden. Diese Karten ermöglichen den Betrieb unter den Bedingungen von SVGA-Karten, jedoch mit 3D-Technologie.

Der Voodoo-Grafikchip der Firma 3dfx erschien 1997 und zeigte eine Fähigkeit zur Berechnung und neue 3D-Effekte, dh Bewegungen wie Z-Buffering, Mip-Mapping usw. wurden auf dem Bildschirm beobachtet. Von da an machte die Evolution wichtige Schritte.

Grafikkarten wie die Voodoo2 tauchen auf, sogar von verschiedenen Firmen. Das Hauptmerkmal dieser Art von Grafikkarte war ihre Leistung. Dies führte dazu, dass die Bandports zu kurz waren und Updates im Labor verzögert wurden.

Dafür entwickelte das Unternehmen Intel den Accelerated Graphics Port (AGP), der es ermöglichte, die Beschränkung zwischen Prozessor und Karte zu lösen und eine bessere visuelle Darstellung und Effizienz zu erzielen.

Grafikkarten-Funktion 5

Ab Jahr 2000

Zu Beginn der 2000er Jahre tauchten verschiedene Grafikkarten auf, aber diejenige mit dem größten Einfluss auf die Entwickler, die auch der Erweiterung der Visualisierung in Videospielen dient, war die Peripheral Component Interconnect (PCI). Mit diesem Kartentyp, der später am besten für PCs geeignet war, konnten Engpässe beseitigt werden.

Dies war ein Problem, das im Allgemeinen durch das Vorhandensein interner Busse der sogenannten ISA (Industry Standard Architecture) erzeugt wurde. Diese Art der Platzierung und Verwendung der Grafikkarten führte dazu, dass die VGA-Modellkarten bald den Markt verließen. Andere PCI-Bus-Typ-Plattformen ermöglichten die Entwicklung neuer Grafikkarten.

Das Wachstum und die Entwicklung kamen mit dem Unternehmen NVIDIA, das den Grafikkartenmarkt zu dominieren begann. Es erwarb 70% der Vermögenswerte des 3dfx-Unternehmens, was es ihm ermöglichte, eine Reihe von Grafikkarten namens GeForce zum Verkauf anzubieten. Diese Modelle orientierten sich an 3D-Algorithmen.

Die Geschwindigkeit der Grafikprozessoren hat sich deutlich erhöht. Aber sie hatten Nachteile, die Erinnerungen brauchten mehr Platz. Wenn Sie noch mehr zu diesem Thema wissen möchten, lade ich Sie ein, mehr zu erfahren, indem Sie auf diesen Link klicken ROM-Speicher als Möglichkeit, die Kapazität von Grafikkarten zu erweitern.

Der Speicher der Grafikkarten erhöhte ihre Kapazität und ging von 32 Gb, was der Kapazität der GeForce-Grafikkarten entsprach, auf die GeForce 4-Modelle, die damals eine Kapazität zwischen 64 Mg und 128 Mg hatten. Mit der Entwicklung von Videospielkonsolen und Computern der sechsten Generation mit besseren Optionen.

Grafikkarten-Funktion 6

Die Verwendung einer größeren RAM-Speicherkapazität in den Grafikkarten war erforderlich. Dies führte zum Beispiel dazu, dass das Apple-Unternehmen Chips von NVIDIA und ATI für die ersten innovativen Computer namens iMac einbauen wird. Andere Firmen führten Powerpcs durch, die einen eingebauten PCI- oder AGP-Bus haben und nicht-CPU-abhängige Grafikkarten verwenden.

Mitte der 2000er Jahre dominierten die Firmen ATI und NVIDIA den Markt für Grafikkartenfunktionen, GeForce-Modelle dominierten den Markt vollständig. Einige Jahre später wurde die Firma ATI von der Firma AMD übernommen, die einige Jahre später die Herstellung von Grafikkarten fast vollständig dominieren sollte.

Gegenwärtig stellt dieses Unternehmen zusammen NVIDIA verschiedene Grafikkarten her, die in die Computer eingebaut werden, die täglich auf der Welt hergestellt werden. Sie vertreiben auch verschiedene Grafikkarten für andere Nicht-Computer- oder computerbezogene Unternehmen.

Ressourcen und Komponenten

Um die Funktion einer Grafikkarte zu schätzen, ist es wichtig zu wissen, dass sie eine Reihe von Ressourcen und Komponenten erfordert, die es ermöglichen, Daten mit sehr hohen Geschwindigkeiten zu verarbeiten und an einen Videomonitor anzupassen. Bieten Sie dem Benutzer auch die beste Ansicht und Auflösung.

Aber was ist die funktion der grafikkarte?, die auch als Grafikprozessor bezeichnete Einheit hilft nicht nur dabei, alle Informationen, die der Benutzer benötigt, auf einem Bildschirm darzustellen, sondern verarbeitet auch verschiedene Arten von Informationen, die wiederum viele Ressourcen verbrauchen.

Dafür benötigen Sie Elemente und Einstellungen, die Speicher und Strom verbrauchen. Als nächstes werden wir diese Elemente und Komponenten detailliert beschreiben, die es ermöglichen, die Funktion der Grafikkarte zu erstellen.

GRAM Grafikspeicher

Sie werden als grafischer Direktzugriffsspeicher bezeichnet und sind Chips, die Informationen zwischen ihnen speichern und übertragen. Einige eingeschränkte Spezifikationen und Bestimmungen können die Anfangseinstellung ändern.

Der Grafikspeicher verfügt über mehrere Mittel, die je nach Bedeutung und Bedarf des Herstellers in die verschiedenen Computer oder Motherboards integriert sind. Dadurch können verschiedene Optionen auf dem Bildschirm angezeigt werden, die von Gerät zu Gerät variieren können. Mal sehen, was sie sind:

  • Dedizierter Speicher, besteht aus einem Speicher, der isoliert in die GPU eingefügt wird (was wir später sehen werden) und die Verwendung eigener Ressourcen ermöglicht. Dies trägt dazu bei, dass die Unabhängigkeit der Speicherkapazität den RAM nicht beeinträchtigt.
  • Shared Memory, ist ein Speicher, der direkte Ressourcen des RAM-Speichers verwendet, der Speicherplatz und Kapazitätselemente begrenzt.

Grafikspeicher ist die Lebensdauer jedes Computer- oder Videospielgeräts, die verarbeiteten Daten müssen effizient und schnell verwaltet werden. Aus diesem Grund sind sie Teil der wichtigsten Komponenten der gesamten Grafikkarten-Ergänzung, zu den wichtigsten Funktionen gehören:

In Bezug auf die Speicherschnittstelle, auch Datenbus genannt, besteht sie darin, wie die Bitbreite jedes Chips entsprechend der Anzahl der Einheiten multipliziert wird. Diese Funktion ermöglicht es zusammen mit der Speicherfrequenz auch, die Datenmenge zu bestimmen, die in einer bestimmten Zeit (Bandbreite) übertragen wird.

Die Speicherfrequenz besteht aus der Häufigkeit, mit der der Speicher die verarbeiteten Daten übertragen kann. Um mehr über die Konformität dieser Formulare zu erfahren, überprüfen Sie den folgenden Link zu den Datenstruktur. Es ist eine Ergänzung zur Speicherschnittstelle, die hilft, die Gesamtbandbreite in einer bestimmten Zeit zu bestimmen.

Diese Speicherfrequenz wird in Hertz gemessen und richtet sich nach den Eigenschaften des Mainboards und der Kapazität des Gerätes. Es gibt verschiedene Modelle, die diese Informationen ergänzen.

Ein weiteres bestimmendes Merkmal ist die als AdB bezeichnete Bandbreite. Es besteht aus einer Datenrate, die es ermöglicht, sie in der Hälfte der etablierten Zeit zu transportieren. Bei unzureichender Bandbreite sinkt die Leistung der GPU. Dort die Bedeutung seines Modells und Typs.

Andererseits wird die Übertragung in Gbps (Gigabyte pro Sekunde) gemessen und konvertiert die Daten in Auflösungen für Bilder und konvertiert die Bits wiederum in Bytes, was eine effektive Übertragung unterstützt.

Der "Z-Puffer" ist ein weiteres wichtiges Element, das die Verwaltung der von 3D-Bildern erzeugten Tiefenkoordinaten ermöglicht. Es verwendet einen großen Speicherplatz, der dazu beiträgt, die Tiefe der Bilder zu verbessern.

Es wird angenommen, dass die relevanteste Eigenschaft des Grafikspeichers die Kapazität darstellt. Dies wird durch die Anzahl der Daten und Texturen gemessen, die verarbeitet werden müssen. Wenn ein Grafikspeicher seine Kapazität begrenzt, werden Verzögerungen in den Prozessen beobachtet und es muss gewartet werden, bis bestimmte Daten geleert sind.

Oft wird dem Benutzer gesagt, dass die Leistung einer Grafikkarte durch die Kapazität ihres Speichers bestimmt wird, aber die Ressourcen, die Afrika am meisten Speicher verwendet, stammen vom VRAM

GPU-Grafikprozessor

Das Gerät ist einer CPU für die Grafikverarbeitung sehr ähnlich, seine Hauptfunktion besteht darin, die Arbeitsbelastung des Zentralprozessors zu reduzieren. Somit kann die Berechnung der in der 3D-Funktion vorherrschenden Gleitkommazahlen optimiert werden.

Die Informationen, die die GPU zulässt, stammen in der Regel aus den Eigenschaften der Grafikkarte, werden also von dieser bestimmt. Grafikkarten dieser Art haben im Allgemeinen sehr ähnliche Eigenschaften, so kann beispielsweise die Kernfrequenz bei niedriger Konfiguration der Karte zwischen 825 MHz schwanken.

Andere Karten können sogar bis zu 1600 MHz erreichen, wenn ihre Reichweite höher ist. Die Shader und Pipes, die für die proportionale Verkleinerung des 3D-Bildes verantwortlich sind, variieren auch für die hohen und niedrigen Bereiche. Aber schauen wir uns die Elemente an, aus denen die GPU besteht.

  • Der ROP ist das Gerät, das für die Darstellung der von der GPU verarbeiteten Daten auf dem Bildschirm verantwortlich ist, sowie für die Verarbeitung der Glättungs- und Anti-Aliasing-Filter.
  • Shader werden auch als Shader bezeichnet, die leistungsstärkere Elemente der GPU sind, mit denen sie den Namen CUDA erhalten, was einen Prozessor für Datenflüsse bedeutet. Dieser Begriff wird von der Firma NVIDIA geprägt. Diese Elemente sind Teil einer Weiterentwicklung der alten Pixel- und Vertex-Shader.
  • Die GPU kann unterschiedliche Kernmengen enthalten, die Variationen zum Ausdruck bringen, wenn sich das Modell gleich ändert. Dort sind verschiedene integrierte Chips enthalten, die es ermöglichen, die Leistung gegenüber den Vorgängermodellen zu erhöhen.

RAMDAC-Speicher

Es ist ein Analog-Digital-Umsetzer mit wahlfreiem Zugriffsspeicher. Er wird auch zum Prozessor und wandelt das digitalisierte Signal um und sendet es an den RAM-Speicher, sodass er die analogen Signale in den Speicher selbst umwandelt.

Wir sehen dann, wie bestimmte Bilder unterschiedlich definiert werden können. Dieser Speichertyp hängt von der Anzahl der Bits ab, die gleichzeitig verarbeitet werden können und von der Geschwindigkeit, mit der sie übertragen werden. Dieser Wandler ist in der Lage, die verschiedenen Geschwindigkeiten zu unterstützen, die es ermöglichen, die Last auf optimale Übertragungsniveaus zu reduzieren.

Motherboard-Schnittstellen

Die Schnittstelle muss durch eine Reihe von Elementen ergänzt werden, die helfen, eine Reihe von Visualisierungen und Aktionen zu entwickeln, bei denen der Benutzer nach und nach die Schnittstelle steuert. Sie hat Elemente entwickelt, die es heute geschafft haben, den neuesten Stand der Technik auf den Bildschirmen zu implementieren.

Die Komponenten, die sich in diesem Element manifestieren, sind durch verschiedene Entwicklungen und Updates gegeben, die vom in den 8er Jahren entwickelten 80-Bit-MSx-Slot bis zum PCI-Express, genannt PCIe, reichen, der seit 2004 zusammen mit der AGP-Schnittstelle geblieben ist.

Die Modelle, die heutzutage als Hauptschnittstelle fungieren, basieren auf Eigenschaften wie Bus, Breite (Bits), Frequenz (MHz) und Bandbreite (MB / s) und der Art des Ports, dann haben wir die am häufigsten verwendeten Modelle wie die ISA 8-Bit-XT mit einer Frequenz von 4,77 MHz und einer Bandbreite von 8 MB / sa Parallelport.

Obwohl es nicht zu den meistgenutzten gehört, können noch aktuellere Schnittstellen wie PCIe x 16 mit Bits zwischen 1 und 16 Bit und der variablen Frequenz von 25 bis 50 MHz mit einer Bandbreite zwischen 3200 und 6400 Mbit / s angebunden werden. Der Port kommt in Reihe und manchmal parallel.

Ausfahrt

Wenn von diesem Begriff gesprochen wird, wird darunter der Vorgang verstanden, bei dem die Verbindungsformen eine Übertragung von Daten an einen Monitor oder mehrere Monitore ermöglichen. Wir laden Sie ein, auf diesen Link zu klicken, wenn Sie möchten zwei Monitore an einen Laptop anschließen die Ihnen helfen wird, mehr über diese Probleme zu erfahren.

Die Optimierung der Ausgabe und ihre Kompatibilität mit der Aktivität des Monitors, der als Viewer bezeichnet wird, hängt von der Grafikkarte ab, es gibt viele Formen und Typen, mal sehen:

DVI-Ausgang

Die sogenannte digitale visuelle Schnittstelle ist ein digitaler Ausgang der Schnittstelle, der die herkömmlichen Ausgänge in Computern ersetzt, immer digital ausgelegt, um eine hochwertige Anzeige auf Projektoren und digitalen Bildschirmen zu erzielen. Diese Art der Ausgabe vermeidet Verzerrungen und Rauschen, die ein Pixel in der nativen Auflösung des Monitors erzeugen kann. Heute konkurriert er mit dem HDMI-Ausgang als einer der innovativsten.

HDMI

Diese Form der Portausgabe ist heutzutage eine der am häufigsten verwendeten, zusammen mit dem vorherigen Ausgabeelement bilden sie zwei der Hauptelemente für die Darstellung der Schnittstelle mit einer besseren Definition. Diese Technologie überträgt klare Bilder und Audios auf umfassende und definierte Weise.

VGA

Es stellte eine Zeit lang eine Art dynamischerer Technologie dar, die in den 90er Jahren verwendet wurde und es ermöglichte, auf den Bildschirmen Funktionen einzurichten, die als «Video Graphics Array» (VGA) und «Super Video Graphics Array (VGA)» bezeichnet wurden. Es unterstützte Monitore, die mit Kathodenstrahlröhren arbeiten und wurde durch die eingangs beschriebene Technik ersetzt.

DisplayPort

Es handelt sich um eine Art von Ausgangsanschluss, der von der Firma VESA entwickelt wurde, um mit der HDMI-Technologie zu konkurrieren. Er stellt eine hochauflösende Schnittstelle dar. Es kann in jedes Gerät integriert werden und verfügt daher über Laschen zur Verankerung am Anschluss, die ein versehentliches Umfüllen verhindern.

S-Video

Es heißt separates Video oder separates Video, es stellt einen sehr wenig genutzten Ausgang dar, mit dem Sie auch einige Fernseher und Steuerchips für NTSC / PAL-Signale einstellen können, die während des DVD-Booms weit verbreitet waren, aber bereits nicht mehr verwendet werden.

Analog

Diese vielen bekannten Verkaufsstellen ist eine der einfachsten und einige Videospielunternehmen, Kabelunternehmen. Für ihre Verbindungen wurden verschiedene Geräte verwendet, im Allgemeinen wurde der als RCA (Radio Corporation of America) bekannte Stecker verwendet.

Komponentenausgabe

Es handelt sich um eine Art analoger Ausgang, der auch für die Übertragung von hochauflösenden Videos verantwortlich ist. Er wird für Projektoren mit einer ähnlichen Qualität wie SVGA verwendet. Es besteht aus drei Anschlüssen, die bei einigen Geräten wie folgt gekennzeichnet sind (Y, Cb und Cr). Es wurde häufig in bestimmten Computern verwendet, wird jedoch nur für einige Soundgeräte und bestimmte Videospiele verwendet.

Digitales TTL

Es handelt sich um einen Stecker des Modells DE-9, der lange Zeit zum Anschluss von IBM-Bildschirmen verwendet wurde. Es ermöglicht unter anderem die Kompatibilität mit der VGA-, MDA-, EGA-Technologie. Heute ist es völlig außer Betrieb.

Kühlsystem

Wir wissen sehr gut, dass die Grafikkarte eines der Geräte ist, die in einem Computer, Videospiel oder einem anderen modernen Gerät am meisten funktioniert.In dem Moment, in dem das Gerät eingeschaltet wird, beginnt es zu funktionieren und Informationen zu übertragen und zu verwalten.

Dies führt dazu, dass die Temperatur der Grafikkarte etwas ansteigt. Die Arbeitslasten sind groß und erzeugen Wärme, die Schaltkreise und andere alternative Systeme beschädigen kann. Zu den Folgen gehören Blockierungsprobleme oder Fehler im Bildschirm und auf der Karte selbst.

Der Einbau von Geräten zur Senkung der Temperatur wird als Kältemittel bezeichnet, die es ermöglichen, die übermäßige Wärme der Karten zu beseitigen. Die Modelle werden auch mit verschiedenen Arten von Lüftern oder Kühlmitteln geliefert, sehen wir uns einige an.

Temperatur fällt

Sie sind passive Geräte, sie bestehen nicht aus beweglichen Teilen und sind daher geräuschlos. Diese Geräte bestehen aus Metall, das die Ableitung der von der Karte entzogenen Wärme ermöglicht. Sie arbeiten auf Basis der Struktur und der Gesamtoberfläche der Karte, dh je größer der Kühlbedarf ist, als er an der Oberfläche zur Wärmeabfuhr sein sollte.

Fans

Sie sind die bekanntesten und physisch sichtbarsten und werden als aktive Kühlgeräte bezeichnet. Es hat bewegliche Teile, die die Wärme durch ein System abführen, das den Lüftern oder Elektrogeräten in Fahrzeugen ähnelt. Sie erzeugen immer ein gewisses Rauschen und werden sogar in einigen externen Teilen von Computern beobachtet.

Mit diesen beiden Geräten können Sie die Temperatur senken, um eine bessere Funktion der Grafikkarte zu finden. Sie sind mit jedem Computer und sogar zwischen Geräten untereinander kompatibel.Kühlkörper leiten Wärme ab, während Lüfter sie abführen.

Flüssiges Kältemittel

Es gibt ein sehr fortschrittliches System, das eine Flüssigkeitskühlung durch Wasser verwendet; Es wird für Grafikkarten verwendet, die eine ziemlich starke Aktivität aufweisen. Bei Desktop-Computern befindet sich das System in der Nähe des Gehäuses. Es ist sehr effizient, leise und braucht nicht viel Platz.

Lebensmittel

Die Arten der Aufnahme von elektrischer Energie in Grafikkarten waren etwas unterschiedlich, obwohl sie im Laufe der Jahre kein Problem darstellten, sie haben immer einen beträchtlichen Energieverbrauch. Die Entwicklung neuer Technologien hat zu einem viel höheren Verbrauch geführt.

Netzteile sind sehr leistungsstark, Grafikkarten können nur unter 75 W verbrauchen. NVIDIA-Entwicklungskarten werden beispielsweise mit PCle-Stromversorgungsgeräten geliefert, mit denen das Netzteil direkt an die Karte angeschlossen werden kann.

Die betreffende Quelle hat den PCle-Port, an dem die Stromübertragung durch das Motherboard läuft und den Eingangsanschluss der Grafikkarte erreicht. Natürlich ermöglicht die Funktion der Grafikkarte eine ausgewogene Verteilung und Verwaltung der gesamten Energiemenge auf die verschiedenen internen Geräte.

Einige glauben, dass die Entwicklung neuer Technologien in Bezug auf Grafikkarten zur Aufnahme von direkten Stromeingangsanschlüssen führen kann, die in dem Kabel enthalten sind, das direkt mit dem Computer verbunden ist.

Alte Modelle von Grafikkarten

Die Grafikkartenfunktion kennen wir bereits, ihre Leistung war jedoch nicht immer so. Heute können wir sehen, wie diese Grafikkarten weiterhin andere Aktionen verwalten, sodass sie nicht nur dazu beitragen, die Optimierung von Computern oder Videospielen zu erhöhen, sondern auch wichtige Prozesse zu rationalisieren.

Grafikkarten haben sich seit ihrer Entwicklung in den 60er Jahren weiterentwickelt, was es ihren Entwicklern ermöglicht, mit Kreativität zu spielen, um den Benutzern hervorragende Anzeigebedingungen zu bieten. Die Funktion der Grafikkarte entwickelte sich jedoch dank der alten oder ausgedienten Karten, die dazu dienten, die aktuelle Technologie zu erreichen.

Hercules-Grafikkarten, (HGC)

Ihr Name ist auf die Kraft und Stärke zurückzuführen, von der angenommen wurde, dass sie diese Karte erzeugen könnte. Es ermöglichte es jedoch, das Standardmodell zu werden, das die Firma "Hercules" 1982 in den ersten Computern verteilte. Obwohl es nicht über die häufigen BIOS-Routinen verfügte.

Das Unternehmen, das seine Verwendung implementiert hat, war IBM, diese Karten haben eine Auflösung von nur 720 x 348 Pixeln mit einem monochromen Bildschirm mit 64 KB Speicher. Der RAM der Karte diente nur dazu, an jedem Punkt des Bildschirms Referenzen zu erstellen und das Bild zu erhalten. Es verwendet nur 1 Bit x 720 x 348 Pixel bei einer Frequenz von 50 Hz. Die Konfigurationen wurden in sogenannten Matrizen gezeichnet.

Farbgrafikadapter (CGA)

Diese Farbgrafikkarte ist seit 1981 auf dem Markt und wurde von IBM angeboten. Es war für die damalige Zeit ein wichtiges Element in der Monitor- und Bildschirmentwicklung. Ich hatte Matrizen in der Nähe von 8 x 8 Punkten auf 25 Zeilen- und 80 Spaltenbildschirmen. Die Zeichen werden unterstrichen dargestellt und es hatte einen Speicher von 16 Kb. Es war nur mit RGB-Monitoren und einigen Derivaten kompatibel, der Grafikmodus hatte eine Auflösung von 640 x 200 Pixel.

Es war vielen Grafikkarten etwas überlegen und ermöglicht es, die beiden vorhandenen Punkte in den Rastern, an denen die Monitore angeschlossen sind, schneller zu verbinden. Die Farbe war vom digitalen Typ und hatte 3 Bits für Intensitäten, verteilt in drei Phasen. Damit wurden 8 Farben mit zwei unterschiedlichen Intensitäten erreicht.

Obwohl er sehr beliebt war, hatte er einen Mangel in diesen Teams. Schließlich trat der "Schneeeffekt" auf, der aus dem Erscheinen weißer, schneeähnlicher Punkte auf dem Bildschirm bestand. Sie waren von einem intermittierenden Typ, der das Bild verzerrte, einige Computer bringen das angepasste BIOS mit, in dem Sie die Beseitigung dieses Fehlers auswählen können.

Monochrom-Display-Adapter, (MDA)

Es war einer der ersten Monochrom-Anzeigeadapter, der Anfang der 80er Jahre von der Firma IBM auf den Markt gebracht wurde.Sie hatten einen 4-KB-Speicher und es war eine exklusive Karte für TTL-Monitore. Diese Arten von Grafiken waren am besten für ihre grünen und bernsteinfarbenen Eigenschaften bekannt.

Sie hatten nie Grafiken und die Auflösung konnte nur 80 x 25 Pixel erreichen und diente nur für kleine Zeichen. Es konnte auch keine Konfiguration vorgenommen werden. Aber für ihre Zeit haben sie vielen Unternehmen sehr geholfen, verschiedene Operationen zu lösen.

Der MDA verwendet den Videocontroller zum Lesen des ROM-Speichers und sendet die Informationen in Reihe, die es ermöglichen, das Öffnen von Prozessen auf dem Bildschirm durch Zeilen anzuzeigen. Die Informations- und Datenverarbeitung beschränkte sich ausschließlich auf die Ausarbeitung von Textzeilen und Zahlen.

Grafikentwickler

Viele Programmierer wissen, dass die Arbeit mit Grafikkarten etwas knifflig ist. Deren Installation und Programmierung erfordert spezielle Kenntnisse. Für diejenigen, die in die Welt der Computerprogrammierung einsteigen, empfehlen wir die Verwendung der folgenden Geräte, die durch eine benutzerfreundlichere Installation eine effizientere Grafikkartenfunktion ermöglichen.

Grafikkarten erfordern eine Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die komplex ist und den effizienten Betrieb dieser Geräte definiert. Mal sehen, welche Grafikkarten am besten geeignet sind.

  • OpenGL ist eine der aktuellsten und modernsten Schnittstellen, die Anfang der 90er Jahre von der Firma Silicon Graphics entwickelt wurde, eine kostenlose kostenlose Anwendung, die auf vielen Plattformen anwendbar ist. Es richtet sich speziell an CAD-, Virtual Reality- oder Videosimulationsanwendungen; es ist kostenlos, kostenlos und plattformübergreifend.
  • Direct3D ist eine Anwendung, die den Markt für Grafikkartenanwendungen erobert, sie wurde 1996 veröffentlicht und ist im Arbeitspaket enthalten und DirectX wird in allen Versionen nur für das Windows-Betriebssystem verwendet. Es ist derzeit eines der am häufigsten verwendeten weltweit.

Es kann über Google Play-Anwendungen oder andere App-Store-Plattformen erworben werden. Es hat Verlässlichkeit bei den Programmierern und es ist eine Form der Entwicklung, die in die Software integriert ist

Wer entwirft und montiert sie?

Heutzutage gibt es viele Unternehmen, die diese Art von Geräten herstellen und montieren. Einige widmen sich jedoch nur der Entwicklung der Funktion ihrer Grafikkarte, wie sie in den frühen 60er Jahren konzipiert wurde.Obwohl ihre Struktur völlig anders ist, behalten diese neuen Grafikkarten eine wichtige Leistungsfähigkeit.

Die wichtigsten sind drei Unternehmen, die 70 % des absoluten Marktes für Grafikkarten halten. Wir haben auch andere Unternehmen, die sich dem Design, der Herstellung und der Montage von GPUs widmen, das sind NVIDIA, INTEL und das alte AMD ATI, das in den 80er Jahren eine große Anzahl von Grafikkarten entwickelt hat, aber lassen Sie uns jede einzelne sehen.

Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass nicht alle Unternehmen alle GPUs und Grafikkarten entwerfen, herstellen und montieren, jede einzelne eine bestimmte Funktion erfüllt und zum Beispiel andere Unternehmen für die Montage und Herstellung verantwortlich sind.

  • GPU-Designer in dieser Gruppe sind die wichtigsten wie INTEL, NVIDIA und AMD. Im Fall von INTEL ist es auch für das Design integrierter Motherboard-Chipkarten verantwortlich.
  • GPU-Hersteller haben wir einige Firmen, die keine Karten oder Chipgeräte entwerfen, sondern nur für die Herstellung der Geräte verantwortlich sind, basierend auf den Hauptteilen, sie bieten es neu als Endprodukt an. Diese Unternehmen sind TSMC und Globalfoundries Matrox und S3 Graphics, die beiden letzteren mit einem leicht reduzierten Markt.
  • Zu den Assemblern gehören diejenigen, die direkt mit Herstellern von selbst gestalteten Karten zusammenarbeiten. Dies führt dazu, dass Karten mit gleichen Chips je nach Leistung unterschiedliche Anschlüsse haben, insbesondere Grafikkarten, die ab Werk modifiziert wurden.

Obwohl ähnliche Modelle unterschiedliche Namen haben. Allerdings pflegen die Assembler einige gleichnamige Modelle und auch die Hersteller pflegen dieses Konzept, darunter AMD und NVIDIA. Diejenigen, die Grafikkartenmodelle mit ähnlichen Namen und sogar mit sehr ähnlichem Betrieb haben.

In dieser Gruppe befinden sich die Modelle "CLUB3D", "GIGABYTE" und "MSI", gewisse Unterschiede lassen sich feststellen, da sie mit ihrer Kompetenz gewisse Unterschiede feststellen will. Andere Modelle wie "POWERCOLOR" bei AMD repräsentieren das "EVGA"-Modell bei NVIDIA.

Wir haben auch Modelle wie "GECUBE", die von AMD hergestellt werden, ähnlich dem "POINT OF VIEW"-Modell von NVIDIA. AMDs "XFX"-Karte steht für "GAINWARD" in NVIDIA, "SAPPHIRE" ist dagegen in AMD das, was "ZOTAC" in NVIDIA ist.

Einige bereits patentierte Modelle können nicht die gleichen Namen verwenden, die Ähnlichkeiten in den Namen betreffen Grafikkarten, die etwas älter sind, aber immer noch in der Welt für kostengünstigere Computer hergestellt werden.

Visuelle Effekte

Das Endergebnis des verstärkten Prozesses, der die Funktion der Grafikkarte ausmacht, zeigt sich, wenn die Definition der Karte auf dem Bildschirm beobachtet wird. Wir beobachten dann verschiedene Bildschirmauflösungen und großartige Grafiken, wenn eine Grafikkarte eine unglaubliche Leistung hat.

Bei Videospielen ist es genauso. Donnerstags freuen sich, wenn sie Spaß haben und an Videospielen teilnehmen können, bei denen die Bilder von unübertroffener Qualität sind. Ebenso werden die Vorteile für Virtual Reality und 3D-Effekte immer von der Qualität und Effizienz der Grafikkarte bestimmt.

Diese Bilder und visuellen Effekte werden vollständig von der Grafikkartenfunktion erstellt. Aber nicht nur visuelle Effekte werden generiert, Grafikkarten können auch Ressourcen wie die folgenden generieren:

  • Schattierung, Dies ist eine Form der Pixelierung, die es ermöglicht, verschiedene Effekte auf Scheitelpunkten zu platzieren, die die Beleuchtung und den Charakter der Figur erhöhen. Mit dieser Form werden auch eine gute Beleuchtung, echte Naturphänomene, fast echte Oberflächen und Texturen erreicht.
  • Gerendert ist es eine Form der Ausführung mit hohem Dynamikbereich, die HDR genannt wird. Dies ist eine sehr moderne Technik, die es ermöglicht, eine Reihe von Intensitätsstufen ähnlich wie in echten Szenen darzustellen. Dieser Effekt ermöglicht es Ihnen, direktes Licht und Schatten zu beobachten, die fast der Realität entsprechen. Es hat seinen Vorgänger im gängigen Glanz und lässt keine Kantenglättung zu.
  • Sub Staging, ermöglicht es Ihnen, Anpassungen vorzunehmen, um Staffeln oder das Vorhandensein von sägeartigen Kanten zu vermeiden, die pixeligen sehr ähnlich sind. Dieser Effekt ermöglicht es, die Darstellung von Kurven und geneigten Linien in frontalen Räumen zu berücksichtigen. Manchmal verwechseln Benutzer sie mit Pixelierung.
  • Der Fokus der Bewegung und der Tiefe sind zwei Arten von unscharfen Effekten, die dazu beitragen, die Realität der Bilder zu verbessern. Sie werden erzeugt, wenn sich sogar ein sich bewegendes Objekt befindet. Auf der anderen Seite ist der Tiefeneffekt eine Art unscharfes Bild, das es einem Objekt oder einer Figur ermöglicht, weit entfernt zu sein.
  • Texturen sind eine Art von Technologie, die in Grafikkarten enthalten ist. Ermöglicht das Hinzufügen von Oberflächendetails in einigen Modellen, die Objekte und Figuren ändern. Dieser Effekt erhöht nicht den Schwierigkeitsgrad der Figuren selbst.
  • Flicker, diese Art von Effekt hilft dabei, den Effekt zu berücksichtigen, der durch Lichtquellen in einem Kameraobjektiv erzeugt wird. Es ist für einige Situationen und insbesondere in Videospielen sehr effizient.
  • Spiegelnde Reflexion, kommt in fast allen Grafikkarten vor und wird auch als "Fresnel-Effekt" bezeichnet. Es erzeugt ein Spiegelbild, das in einem Objekt entsprechend seiner Position auf dem Bildschirm reflektiert wird, jedoch verstärkt sich der Effekt, wenn das Objekt in einem größeren Winkel steht.
  • Tessellation stellt eine Möglichkeit dar, die Lage von Polygonen zu implementieren, um geometrische Figuren zu erzeugen.Diese Technologie soll sicherstellen, dass die Figuren selbst nicht so flach aussehen.

Grafikkartenfehler

Manchmal kann die Erweiterung der Grafikkarte zur Erzielung einer besseren Ausführungsgeschwindigkeit zu Problemen führen, wenn einige Aktivitäten auf dem Computer ausgeführt werden. Um die Leistung und Funktion der Grafikkarte zu erweitern, ist es wichtig, einige Dinge zu berücksichtigen.

Wenn Sie ein wenig über die Funktionsweise des Gerätemodells, des Baujahrs und des Herstellers wissen, können Sie mehr über die Lösung von Problemen erfahren, die plötzlich auftreten können. Es ist nicht bequem, eine höhere Leistung an die Grafikkarte anzupassen, ohne die Eigenschaften des Computers zu kennen.

Wenn Hardware in das Gerät eingeführt wird, ist es höchstwahrscheinlich, dass ein Problem mit dem Computer und insbesondere mit der Grafikkarte auftritt. Dieses Problem kann behoben werden, wenn das Symptom und das Problem, das der Computer zeigt und sich die Karte manifestiert, bekannt sind.

Wie viele Geräte. Die Funktion der Grafikkarte beginnt zu versagen, wenn auf dem Bildschirm einige Symptome zu sehen sind, die sogar ein anderes Gerät im Computer und sogar den Speicher beschädigen können.

Der Betrieb befolgt manchmal auch die Treiberaktualisierungen. Aber sehen wir uns an, was diese Symptome sind. Kommen von irgendwo oder direkt, wenn eine Grafikkarte mit Problemen arbeitet.

Darstellung von Objekten auf dem Bildschirm.

Diese Situation kann auftreten, wenn wir jederzeit verschiedene Artefakte ohne Grund auf dem Bildschirm sehen, ohne zu wissen, warum sie plötzlich erscheinen und verschwinden. Das Bild wird verzerrt und seine Schärfe geht verloren, dies kann passieren, weil die Karte nicht den gewünschten Prozess verarbeitet.

Der Punkt ist, dass sich 3D-Objekte verformen und ihre Konfiguration verlieren. Auf eine Weise, die ein Problem darstellen kann, das sich in einem unvermeidlichen Symptom widerspiegelt. Dann ist die Funktion der Grafikkarte schlecht und es wird sofort empfohlen, die notwendigen Anpassungen vorzunehmen oder sie auszutauschen.

Viel Lüftergeräusch

Es kann vorkommen, dass der Lüfter beschädigt ist. Diese Situation kann ein unangenehmes Geräusch im Gerät erzeugen. So kann es auch zu einem Temperaturanstieg auf der Grafikkarte kommen.

Das Problem kann beim Einschalten des Computers oder sogar während des Routinebetriebs auftreten. Es ist wichtig zu bedenken, dass diese Geräte eine Nutzungsdauer von einigen Jahren haben, die Empfehlung ist, sie sofort zu ersetzen.

Treiberprobleme

Es kann vorkommen, dass der Bildschirm ohne Grund plötzlich für einige Sekunden schwarz wird. Dann schaltet sich der Computer nach einigen Sekunden wieder ein und es werden Informationen zur Aktualisierung der Treiber angezeigt, sodass der Computer neu gestartet werden muss.

Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Problem zu vermeiden; Wenn es erneut auftritt, liegt dies daran, dass die Grafikkarte Fehler aufweist. Dann, wenn Sie das Gerät nur für einfache Zwecke verwenden, um einige Dokumente vorzubereiten und nur eine Verbindung zum Internet herzustellen. Fahren Sie fort, um automatische Software- und Treiber-Updates zu deaktivieren.

Wenn das Problem sofort weiterhin besteht, rufen Sie Ihren Computertechniker für eine sofortige Überprüfung an. Versuchen Sie zu vermeiden, dass das Problem durch Unterlassung oder Nachlässigkeit besteuert werden kann.

Schwarzer Bildschirm

Manchmal kommt es normalerweise vor, dass der Bildschirm dunkel wird und komplett schwarz wird. Diesmal schaltet sich der Bildschirm jedoch nicht ein und zeigt keine Informationen an. Empfehlenswert ist der Wechsel der im Motherboard integrierten Karte. Sie können jedoch eine billigere Grafikkarte ausprobieren, um wirklich zu wissen, ob das Problem von dort kommt.

GPUs bestimmen die Funktion der Grafikkarte, die Leistung wird jedoch speziell durch die Bandbreite bestimmt. Auch die Kompatibilität von Grafikkarten mit dem Computer oder Betriebssystem kann zu Problemen in der Funktion des Monitors führen.

Die Art und Weise, wie die Karten hergestellt werden, kann bestimmen, dass einige von ihnen mit bestimmten Einschränkungen hergestellt werden können. Mit anderen Worten, jede Ausarbeitung und Herstellung der Grafikkarten wird nur von der Herstellerfirma garantiert. Dies garantiert jedoch nicht, dass die Chips und andere Elemente, die den Zusammenbau der Karte ermöglichen, die optimalsten sein können.

Aus diesem Grund können zum Zeitpunkt der Herstellung und des Zusammenbaus einige Fehler auftreten.Die Konstruktionen beeinträchtigen nicht Fabrikfehler; Es liegt also in den Händen der Monteure und Hersteller, die Zuverlässigkeit des Produkts zu gewährleisten. Einige haben sogar Anpassungs- und Kompatibilitätsprobleme mit Betriebssystemen.

Lösungen

Um einen Ausfall der Grafikkartenfunktion zu vermeiden, ist es wichtig, einige einfache Lösungen zu kennen. Auf diese Weise können Sie die Probleme lindern und wirklich wissen, was mit dem Monitor oder der Grafikkarte passiert.

Treiber aktualisieren

Es ist eine Möglichkeit, bestimmte Verluste zu lösen, die gelegentlich auftreten, unter anderem durch unerwartete Schließung von Programmen, unnötige Zahlungen, schwarzer Bildschirm.

Es ist wichtig zu wissen, dass das Nicht-Aktualisieren der Treiber zu einem Konfigurationsproblem führen kann. Einige Geräte sind so konzipiert, dass sie von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Wenn die Treiber aus irgendeinem Grund aktualisiert wurden. Suchen Sie nach den alten Treibern und aktualisieren Sie sie.

Auflösung und Farbe ändern

Überhitzung durch Ausfälle in Kühlgeräten kann zu einer Verlangsamung des Vorhandenseins und der Entwicklung von Grafiken führen, insbesondere von Grafiken, die im 3D-Format angezeigt werden. Versuchen Sie, die Temperatur des Geräts zu überprüfen; Es ist nicht erforderlich, ein Thermometer zur Hand zu haben, um festzustellen, ob die Temperatur auf der Grafikkarte des Computers angestiegen ist.

Schon durch Berühren der Unterseite des Laptops oder Berühren der CPU können Sie spüren, ob die Temperatur zu hoch ist. Es kann sein, dass das Problem von übermäßigem Staub und nicht von tatsächlichen Problemen mit dem Kühlsystem der Grafikkarte herrührt.

movimientos

Die ständige Bewegung des Geräts kann auch Schäden oder Probleme verursachen. Stellen Sie das Gerät nicht an Orten auf, an denen Vibrationen auftreten, die plötzlichen Bewegungen ausgesetzt sind. Wenn Sie das Gerät bewegen, tun Sie dies vorsichtig. Die Fusion von Festplatte und Grafikkarte kann durch übermäßige Erschütterungen beeinträchtigt werden.

Überprüfen Sie die Verbindungen

Es ist wichtig, aus erster Hand zu sehen, ob Kabel oder Anschlüsse Probleme verursachen. Sie können sogar die Situation darstellen, die möglicherweise sulfatiert ist oder den entsprechenden Kontakt einfach nicht herstellt. Überprüfen Sie den Zustand der Kabel, wenn alle gut angeschlossen sind. Im Fall von HDMI-Kabeln sind sie sehr empfindlich und können, wenn sie nicht in starkem Kontakt sind, Audio und einige Formen der Anzeige verlieren.

Überprüfen Sie den Monitor.

Der Monitor soll die Erweiterung für die Grafikkartenfunktion sein. Manchmal kann es vorkommen, dass das Problem wirklich vom Monitor kommt; manchmal glauben, dass der Fehler von der Grafikkarte kommt. Es wird empfohlen, die Verbindungen zu überprüfen, die die Karte selbst betreten und verlassen. Wenn das Problem weiterhin besteht, platzieren Sie einen anderen Bildschirm, wenn der Desktop-Computer.

Ersetzen Sie die Karte

Wenn Sie feststellen, dass keine der Empfehlungen etwas bewirkt hat, ändern Sie die Grafikkarte. Wenn Sie nicht wissen, wie es geht, wenden Sie sich an einen Computertechniker oder bringen Sie das Gerät zu einem Reparaturzentrum. Sie können angeben, wie die Grafikkarte zu lösen oder zu ändern ist. Denken Sie daran, den Austausch durch einen ähnlichen zu beantragen.

Wir empfehlen Ihnen, die beschädigte Karte anzufordern und selbst herauszufinden, wo Sie eine mit den gleichen Eigenschaften erwerben können. Dadurch kann das Gerät die gleichen Konfigurationen erneut präsentieren, nachdem der Techniker mit der Installation der Grafikkarte mit der entsprechenden Anwendung fortgefahren ist.


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