Dead by Daylight – Consejos y trucos para las ventajas

En esta breve guía, vamos a hablar de la mejor construcción de trampero en Dead by Daylight.
¿Cuál sería la mejor construcción para un trampero en Dead by Daylight?
Algunos puntos:
Empezando por las ventajas, es mejor que las uses:
-
- Barbacoa y chile,
-
- Intervención corrupta,
-
- Bloqueo y sin salida.
¿Por qué? La respuesta se muestra a continuación…
¿Qué te da cada ventaja en Dead by Daylight?
Las ventajas de cada ventaja individual ⇓
-
- Barbacoa y chile (capacidad de aprendizaje del caníbal) – Al enganchar a un superviviente, puedes ver la ubicación de todos los demás jugadores que estén a más de 40 metros del enganche. Esta es una gran manera de determinar cuántas personas están tratando de salvar a su compañero de equipo, y le dará la oportunidad de colocar adecuadamente las trampas alrededor del gancho. También obtendrás puntos de sangre extra si enganchas a todos los supervivientes al menos una vez.
-
- Intervención corrupta (Capacidad de entrenamiento de la plaga) – Al comienzo de la partida, los tres generadores más alejados de tu punto de partida se bloquean durante 80/100/120 segundos. Como Trapper es bastante lento, querrás retrasar la reparación de los generadores tanto como sea posible, y esto puede hacer que los Supervivientes se acerquen a ti y a las trampas que has colocado alrededor de los otros generadores.
-
- Bloqueo (aprendiz de cenobit) – Una vez que los Supervivientes hayan reparado por completo un generador, el siguiente que esté más cerca de completarse se bloqueará durante 20/25/30 segundos, y ese generador se abrirá para ti. Esto se hace para retrasar el progreso de los Supervivientes y empujarlos a otros generadores donde esperarás.
-
- No hay salida (Asignación de enseñanza de Trickster) – Por cada superviviente que atrapes al menos una vez, los interruptores de la puerta de salida se bloquearán durante 36/48/60 segundos. Por lo tanto, no tendrán una puerta de salida mientras sepas a dónde van. Puedes llegar a una puerta y fallarla antes de ir a la otra.
Además de estos beneficios, estas incorporaciones ralentizarán considerablemente a los Supervivientes:
- No hay salida (Asignación de enseñanza de Trickster) – Por cada superviviente que atrapes al menos una vez, los interruptores de la puerta de salida se bloquearán durante 36/48/60 segundos. Por lo tanto, no tendrán una puerta de salida mientras sepas a dónde van. Puedes llegar a una puerta y fallarla antes de ir a la otra.
-
- Herramientas de fijación – poner trampas es mucho más rápido, y escapar o rescatar a los Supervivientes atrapados en las trampas lleva mucho más tiempo.
-
- Piedra de afilar – Si un Superviviente se libera de la trampa, pasa a un estado de muerte.