Dead Cells – Cómo funciona la mecánica de hackeo

¿Cómo funciona la brecha en Dead Cells? Se trata de un juego de plataformas de acción en el género de Rogue-lite y Metroidvania. Te espera un castillo enorme y siempre cambiante.

A menos, claro, que puedas derrotar a los que se interpongan en tu camino en combates 2D al estilo Souls-lite. No se guarda. Mata, muere, aprende y vuelve a intentarlo.

¿La mecánica del hack de Dead Cells?

Si un jugador inflige un daño significativo a un enemigo cuando está en medio de una maniobra de ataque o defensa, las fuerzas superiores pueden romper las defensas de ese enemigo, interrumpiendo la maniobra y atrofiándolo durante 1,4 segundos.
Mecánica básica del hacking
Por defecto, el daño infligido a los enemigos por los golpes directos (en lugar de los efectos de daño gradual) se añade al daño de ruptura del enemigo.
El daño de ruptura en el nivel 1 del enemigo disminuye a razón de 20 puntos por segundo hasta llegar a 0.
Los daños de una infracción deben ser superiores a 100 para provocar una infracción.
La tasa de reducción de daño de la brecha y el daño requerido de la brecha se escalan según el nivel del enemigo utilizando la misma fórmula que aumenta la salud del enemigo.
Resistencia a la ruptura
Los enemigos pueden ser más resistentes o más vulnerables a la interrupción durante ciertas maniobras. El grado de resistencia o vulnerabilidad se cuantifica por la resistencia a la interrupción de las maniobras de la siguiente manera:
Si la resistencia a la ruptura de la maniobra es 0, el daño por ruptura se acumula normalmente a medida que el enemigo recibe daño durante la maniobra.
Si la resistencia a la rotura de la maniobra es positiva (mayor que 0), el daño recibido por el enemigo durante la maniobra se reduce en (resistencia a la rotura x 100)% para acumular el daño por rotura (por ejemplo, si la maniobra tiene una resistencia a la rotura de 0,5, un ataque con 40 puntos de daño sólo aumentará el daño en 20 puntos).
Si la resistencia a la ruptura de la maniobra es 1, entonces el enemigo no puede ser roto en absoluto durante la maniobra, ya que el daño recibido se reduce a 0 con el fin de acumular daño de ruptura.
Si la resistencia a la ruptura de la maniobra es negativa (menos de 0), el daño recibido por el enemigo durante la maniobra se incrementa en (- (resistencia a la ruptura) x 100)% a efectos de acumulación de daño por ruptura (por ejemplo, si la maniobra tiene una resistencia a la ruptura) -1,5, un ataque con 40 puntos de daño incrementará el daño por ruptura en 100 puntos, suficiente para causar una violación si el enemigo tiene nivel 1).
En general, los enemigos más grandes son más difíciles de atravesar que los más pequeños, los ataques cuerpo a cuerpo tienen mayor resistencia a la ruptura que los ataques a distancia, mientras que los jefes y sus secuaces son inmunes a la ruptura.

¿Y eso es todo lo que hay que saber sobre cómo funciona la mecánica de interrupción en Dead Cells? Si tienes algo que añadir, no dudes en escribir en los comentarios.