Dino Crisis 2 – 100% superado

Dino Crisis 2 – 100% superado

Ha pasado un año desde el incidente en la isla. El gobierno, a pesar de esto, ha continuado con los experimentos del Dr. Kirk en el centro de investigación cercano a la base militar.

Como resultado de estos experimentos, tanto el centro como la base y el pueblo cercano desaparecieron, sustituidos por una selva de otra época. El gobierno decidió traer de vuelta a los desaparecidos y envió un grupo de rescate para recuperarlos. Pero en el momento en que los soldados, llegados en otro momento, levantan el campamento, son atacados por los dinosaurios.

Como resultado, casi todo el equipo fue aniquilado – sólo quedaron tres: Regina (la conoces de la primera parte) así como Dylan y David. Aquí es donde comienza el juego…
Antes de entrar directamente en el recorrido de este gran juego, me gustaría hablar brevemente de los personajes principales, los controles, así como de los objetos, los enemigos y las armas. Aquí vamos…

Personajes principales
1. Regina – conocida desde la primera parte de Dino Crisis, una dama muy ágil y veloz.
2. Dylan Morgan – Teniente de las Fuerzas Especiales, un soldado con un destino trágico, muere al final del juego.
3. David es el tercer superviviente del ataque al campo. A menudo ayudará a nuestros héroes. David morirá en las fauces de un dinosaurio, salvando la vida de Dylan.
4. Paula es una chica que conocerás en otro momento. En realidad es… La hija de Dylan.
A medida que el juego avanza, jugarás como Regina y como Dylan.

Controla
La gestión es muy similar a la del residente, es decir:
Control D – dirección de la marcha.
R1 – apuntar (como en Resident Evil, sólo que ahora tu personaje puede moverse mientras dispara).
R2 – girar 180 grados.
L1 – cambiar de objetivo (por ejemplo, tienes varios dinos delante de ti a la vez. Mientras mantienes R1, pulsa L1 y tu personaje apuntará a otro enemigo).
L2 – mapa (en el mapa puedes ver dónde te encuentras en ese momento. Si pulsas «cuadrado» en la pantalla del mapa, amplías la imagen de la zona en la que te encuentras).
X – acción y disparos.
«Círculo» – usar armas adicionales.
«triángulo» – volver a la pantalla anterior, cancelar la acción, saltar (bajo el agua).
START – pausa.
SELECCIÓN – inventario.
Control del tanque:
Control D – dirección de conducción.
L1/R1 – gira la torreta a la izquierda/derecha.
«cuadrado» – disparando.
«círculo» – misiles.

Pantalla del artículo
Aquí puedes ver el bienestar de tu personaje, así como cambiar de arma, reparar la salud (si tienes botiquines, por supuesto), usar un objeto, volver a leer los archivos encontrados, y también puedes llamar al mapa a través de la pantalla de objetos.

Guardar el juego
Puedes guardar tus logros del juego en una tarjeta de memoria. El juego, a diferencia de la primera parte, se salva en terminales informáticos especiales (las salas con estos terminales están marcadas en el mapa con la letra S). Una vez en el ordenador, puedes comprar armas, munición, salud y algunos otros objetos útiles.

Artículos
Todos los objetos del juego pueden dividirse a grandes rasgos en cuatro tipos:
1.Objetos de rompecabezas: las diferentes llaves, mapas, etc. necesarios para resolver los rompecabezas.
2.Munición – Las armas, como sabes, también necesitan munición. Puedes reponer tu munición en los ordenadores de guardado. Además de la munición, también puedes comprar cargadores adicionales para las armas con munición adicional. En general, te aconsejo que recojas los 11 dinos – y entonces obtendrás una tarjeta IPS de platino y munición ilimitada para todo tipo de armas.
3.Botiquines: hay tantos tipos de botiquines como de armas: homeostato (coste 100) – detiene la hemorragia; botiquín C (coste 300) – restablece algo de salud, pero no detiene la hemorragia; botiquín M (coste 800) – restablece la salud por completo, pero no detiene la hemorragia; botiquín L (coste 1000) – restablece la salud por completo y detiene la hemorragia; botiquín de supersalud (coste 3000) – con su ayuda no sólo puedes restablecer la salud y la hemorragia, sino que en caso de morir, teniendo este botiquín, comienzas la partida no desde el último guardado, sino desde el principio de la zona de juego.
4.Objetos útiles – acumulador (coste 15000, aumenta la eficacia de la pistola eléctrica de Regina); hoja pesada para el machete de Dylan (coste 15000, aumenta la potencia del machete de Dylan); traje (coste 20000) previene las hemorragias – una vez que lo consigues, ya no necesitas homeostatos; Armadura ligera (coste 35000, reduce el impacto a la mitad); tarjeta IPS plateada (coste 20000, aumenta la cantidad de puntos KOMBO en la pantalla); tarjeta IPS dorada (coste 40000, duplica la cantidad de puntos KOMBO). También hay una tarjeta de platino: si la tienes, tu arma se vuelve infinita, pero no puedes comprarla. Para conseguir esta carta, tienes que recorrer todo el juego y recoger los 11 paquetes de dinos.

Puntos de destrucción
Una innovación muy bienvenida en Dino Crisis 2. Por cada enemigo que matas, obtienes un determinado número de puntos de destrucción. Hay que tener en cuenta que si derribas más de un dino a la vez, obtienes puntos extra. También se conceden puntos de bonificación adicionales si se pasa por una determinada zona sin sufrir daños.
Puedes utilizar tus puntos de destrucción para comprar armas, botiquines, munición y algunos objetos útiles.

Armas
Hay dos tipos de armas en el juego: las primarias y las secundarias. Las principales armas son:
1. La pistola ha estado en el arsenal de Regina desde el principio del juego. No es un mal arma, aunque su potencia de fuego es baja.
2. Escopeta – Es el arma con la que Dylan va armado desde el principio del juego.
3. Lanzallamas (coste 8000) – disponible tanto para Regina como para Dylan. Es muy eficaz contra los alosaurios y además sólo con el lanzallamas puedes prender fuego a las plantas venenosas.
4. Ametralladoras ligeras (coste 12000) – Arma ligera, se puede disparar mientras se corre, aunque la potencia de fuego es baja. Sólo disponible para Regina.
5. Cañón (coste 18000) – mata con vibración, sólo disponible para Dylan. Esta arma es mucho más efectiva que la escopeta.
6. Ametralladora pesada (coste 35000) – se distingue por su velocidad de disparo, mucho más potente que la escopeta y las ametralladoras ligeras. Disponible para Regina.
7. Lanzagranadas (coste 50.000) – disponible para Regina, el arma más potente. Dispara tres proyectiles a la vez.
8. Pistola subacuática – dispara agujas, Regina la encontrará junto con la escafandra. Disponible para Regina bajo el agua.
9. Aquagrande (coste 20.000) – el arma submarina más potente, dispara torpedos. Disponible para Regina bajo el agua, mucho más potente que la pistola submarina.
10. Cañón antitanque (coste 38000) – penetra casi todo, fuerte retroceso. Le aconsejo que se detenga antes de disparar.
11. Lanzacohetes (coste 50.000) – el arma más poderosa, no te hará daño cuando te enfrentes al jefe principal.
Además del arma principal, también hay armas adicionales en el juego, a saber:
1. El machete está en el arsenal de Dylan desde el principio del juego y puede mejorarse más adelante.
2. Shocker forma parte del arsenal de Regina desde el inicio del juego. Regina puede utilizarlo no sólo para luchar contra los dinosaurios, sino también para abrir cerraduras electrónicas. Entonces puedes comprar una batería y aumentar la potencia de la pistola de aturdimiento.
3. Lanzallamas pequeño (coste 5000) – crea un muro de fuego delante de ti, para que los dinosaurios no puedan llegar a ti. No te pierdas, consigue un arma más grande y dispárales. ¡Dispara!
4. Shockwave – Regina encontrará esta arma junto con su escafandra, sólo funciona bajo el agua. Esta arma tiene un efecto de aturdimiento y aturde temporalmente al enemigo.
5. El mortero (coste 12000) es una buena arma. Te será muy útil en las cuevas: con ella no sólo podrás destruir los obstáculos de piedra caliza, sino también luchar contra las criaturas de las cuevas (alienígenas).
6. Lanzacohetes: no es un arma, pero te será útil en la base militar de Edward City. Puedes utilizar la pistola de bengalas para indicar a tu compañero que te cubra.

Enemigos
Tus enemigos son dinosaurios. La información detallada sobre ellos está contenida en archivos especiales que encontrarás durante el juego. En el tutorial, detallaré dónde encontrar todos los archivos de los dinos.

Al principio.

Después de la inserción del vídeo inicial, juegas como Dylan. Examina el cadáver del soldado y ábrete paso por la puerta. Sigue caminando con tu arma preparada: los dinosaurios no tardarán en llegar… Mata a estas bellezas y avanza y sube las escaleras. Sigue corriendo, pero sigue luchando contra los dinos y verás la segunda escalera. Bájalo.

La selva
En los dos siguientes territorios, continúa en la misma línea: dispara a los dinosaurios y corre hacia adelante hasta que finalmente llegues a la torre de agua. Aquí es donde se encontrará con un sujeto muy extraño que lleva un casco… Después de la representación, recoge la primera carpeta de dinosaurios del suelo: contiene datos recogidos por los militares sobre los dinosaurios de este mundo. Ahora, si es necesario, guarda la partida y ve a la instalación militar (ver mapa).
En la instalación militar te espera una agradable sorpresa: te encontrarás con el T-Reach. No puedes vencerlo ahora, así que corre hacia adelante y atraviesa la puerta de la izquierda. En la sala, examina la mesa a la derecha del mostrador: encontrarás la segunda ficha de dinosaurio sobre T-Reh. Ve al siguiente pasillo y luego a la enfermería (la puerta al final del pasillo está cerrada, sólo Regina puede abrirla). En la enfermería, coge la llave y vuelve a T-Reach. Corre rápidamente hacia las otras puertas. Ve más allá y mira alrededor de la habitación – frente a la entrada en la pared verás una caja especial, ábrela con la llave encontrada en la enfermería y consigue un mapa – la llave del laboratorio. Una agradable voz femenina le informará entonces de que supuestamente ha invadido una propiedad militar y las puertas se cerrarán con llave. Dylan se encuentra atrapado: contacta con Regina por radio y le pide ayuda.
Ahora tienes el control de Regina: sube las escaleras y ve hacia las puertas dobles. Ábrelos con la pistola eléctrica y sigue. Busca en el cadáver del soldado, encuentra la tercera ficha de dino. Ahora (mira el mapa) ve al centro de investigación (no vayas todavía a la zona de las plantas venenosas, no tienes lanzallamas). Frente al centro te encontrarás con un alosaurio, pero aún no puedes hacerle nada, así que corre rápidamente hacia las puertas dobles. Luego dirígete a la sala de radio, salva la partida allí (si es necesario) y asegúrate de comprar un lanzallamas (los puntos de destrucción deberían ser suficientes) y sal de la sala de radio…
Volvéis a ser atacados por estas extrañas criaturas con cascos, pero Regina aún consigue apresar a uno de ellos, y resulta ser… una chica. Sin pensárselo dos veces, Regina arrastra a la chica a la sala de radio y la esposa a un tubo. Ahora sal del centro de investigación y dirígete a la zona de plantas venenosas.
Después de pasarla (dos zonas para ser exactos), llegarás a la torre de agua. Aquí puedes guardar la partida y reponer tu munición, y luego dirigirte a la instalación militar.
En las instalaciones militares, primero ve a la sala donde está encerrado Dylan (cuidado con las cosas voladoras). Recoge la llave frente a la puerta y examina el panel a la izquierda de la puerta: es azul. Ahora vuelve a salir y dirígete a las puertas dobles, atraviesa la zona de recepción y entra en el pasillo.
Abre la puerta al final del pasillo con el taser y entra en la sala de control. Sube las escaleras y recoge el archivo que explica qué hacer con las llaves. Baja las escaleras y adéntrate en la habitación. Al final de la sala verás un panel con las llaves en la pared. Ahora introduce la llave que Dylan tiró (es «verde») y coge su llave «azul» en su lugar.
Ahora vuelve y libera a Dylan. Tras una breve conversación Regina y Dylan volverán al barco (por el camino Regina recogerá a la niña y volverá al barco con ella).
La mala noticia es que alguien ha destruido la puerta y ahora Regina, Dylan y David no pueden volver a su tiempo. Después de ver todas las escenas, si es necesario, guarda el juego y vuelve a la selva.
En el rellano, mata al alosaurio y dirígete a la tercera puerta. Hay otro Allosaurus esperándote en el arroyo: enfréntate a él y sigue. Revisa el arroyo y dirígete río abajo. Fíjate bien: aquí debería haber una tarjeta de claves para la tercera unidad de potencia en algún lugar. A continuación, diríjase (vea el mapa) a través de la torre de agua, por la zona de plantas venenosas hasta el centro de investigación.
Cuando llegues al centro de investigación, fíjate en la puerta, que está envuelta en hiedra. Córtalo con un machete y ya puedes entrar. Ahora ve a la entrada del laboratorio. Usa la tarjeta llave del laboratorio en el panel a la derecha de la puerta para abrirla.
En el laboratorio sigue recto y a la derecha, corta la hiedra con el machete y pasa por la puerta. En la sala, cierra todas las escotillas excepto la que está junto a la terminal del ordenador para guardar la partida. Examina las jaulas: ¿ves luces rojas en dos y una verde? Busca en la jaula de la izquierda junto a la pared, ábrela y coge la ficha de dino. Ahora ve a la siguiente habitación (la puerta también está cubierta de hiedra, córtala) – coge la lima de la mesa y cierra el respiradero de la siguiente puerta.
Atraviesa las puertas y entra en la primera sala. Luego ve a la puerta al final del pasillo. Utiliza la tarjeta llave para el laboratorio y luego… el pequeño dino arrebata la tarjeta de las manos de Dylan. No hay nada que puedas hacer al respecto, tendrás que atrapar al bastardo. Utiliza tu machete para intentar meterlo en una rejilla de ventilación abierta, luego entra en el laboratorio, cierra esa escotilla (para evitar que el compsognathus salga) y mételo en una jaula. Después de conseguir la tarjeta-llave, vuelve al pasillo y pasa por la última puerta (usando la tarjeta-llave). En la sala detrás de la puerta, toma el archivo y la pieza.
Ahora abandona el laboratorio y vuelve a la nave. Resulta que la chica consiguió liberarse de las esposas y escapó. Después de hablar con Regina, pulsa el botón del panel de control y elige la dirección de la tercera unidad de potencia. En el camino te atacarán criaturas marinas y voladores – defiéndete de ellos con un lanzallamas.

Tercera unidad de potencia
Así que vuelves a tener el control de Regina. Consigue una ametralladora y sal de la nave. Ábrete paso por el muelle (lucha contra las criaturas acuáticas y los voladores por el camino). Una vez que llegues a la bóveda de la tercera unidad de energía, busca en la máquina y encuentra el nuevo paquete de dinos. A continuación, ve más allá y recupera el archivo que yace junto al cadáver del soldado: ya has encontrado esta llave (y si no, tendrás que volver a la jungla) y ahora ve a la siguiente puerta. Introduzca la tarjeta llave de la tercera centralita en el panel situado a la izquierda de la puerta. Entra y sigue adelante, a través del barco (por cierto, presta atención a la caja para las herramientas pequeñas, tendrás que volver aquí) y a la sala de control de la tercera central eléctrica.
Primero busca en la consola de la entrada -encontrarás la llave de la caja del barco-, luego recoge el archivo de la consola junto a la ventana y busca en el panel frente a la puerta -encontrarás otro archivo de dino. Ahora sal por esa puerta, sigue corriendo y registra el cadáver – encontrarás la tarjeta de identificación del mecánico con él. Vuelve a la sala de control y ve al barco. Abre la caja y coge el archivo de allí. Este archivo tiene escritos tres de los cuatro dígitos del código del ascensor en la sala de control. Vuelve a la sala de control de la tercera unidad de energía y acércate al ascensor. En primer lugar, utilice la tarjeta de identificación del mecánico e intente introducir el código. Por ejemplo, tenía el código #4.01. Intenta encontrar el dígito correcto emparejándolo. En este caso, el código correcto es el 4015. Sin embargo, en otra ocasión puede haber un código diferente – aquí son posibles varias variaciones.
Baja en el ascensor, atraviesa el pasillo y dirígete a la siguiente puerta. Ahora camina un poco hacia adelante y mira alrededor del panel. Ahora tienes que poner en marcha el generador. Arranque el panel y las luces de los interruptores cambiarán a verde. En caso de sobrecarga (luz roja parpadeante), golpéalo con tu pistola eléctrica. Después de poner en marcha el generador, baja las escaleras y recoge el archivo del ordenador y la escafandra. Pulse el botón del mando a distancia y baje – bajo el agua.
Bajo el agua, tendrás un encuentro no muy agradable con los habitantes de este mundo, los mesojas. Dispárales y salta hacia abajo hasta que veas la puerta. Has llegado a la sala de control del agua. Si es necesario, guarda el juego y luego inspecciona el panel de control – no puedes encenderlo ahora, necesitas un enchufe al obturador. Recoge el archivo y sal por las siguientes puertas dobles, atraviesa el pasillo y la siguiente sala. Ahora estás en el sistema de refrigeración por agua del tercer reactor. Ve a la puerta norte de la sala, pero es un poco temprano para que lleguemos… Salta a la plataforma a la derecha de la puerta y avanza con cuidado. Atraviesa la parte superior hasta el centro de la sala y luego salta a la plataforma central. Ahora ve a la izquierda y a la siguiente plataforma.
Dispara a la columna – ahora puedes entrar. En la siguiente sala, lo primero que hay que hacer es encender el ascensor (por si te caes accidentalmente y tienes que volver a empezar…), ir más allá y recoger el tapón de la persiana del cadáver. Vuelve a la sala de control del agua y abre el tubo de refrigeración. Ahora vuelve al sistema de refrigeración por agua del tercer reactor de nuevo y pasa por las puertas dobles del norte. Ahora estás en la línea de producción. Si es necesario, guarda la partida, recarga tu munición y sube por el ascensor. Recoge la llave-tarjeta de Edward City junto al cadáver, y un poco más arriba encontrarás una nueva ficha de dino. Baja en el siguiente ascensor hasta el tercer reactor, donde te espera el siguiente jefe. En realidad no da tanto miedo: unos cuantos disparos de la granada acuática y la bossera flotará panza arriba. ¡Bien hecho, Regina, bien hecho! Salta por las plataformas y toma el ascensor hasta la cima. Estás frente a la ciudad de Edward. Después de hablar con Delano, Regina se dirige a la ciudad. Apresúrate a seguirla.

Ciudad de Eduardo
Pasa por la siguiente puerta a la izquierda (de nosotros a la derecha), elimina el alosaurio y en la terminal guarda la partida y compra un mortero. Regresa y sigue corriendo, recoge otra ficha de dino del cadáver junto al coche. Pasa por la puerta de la derecha (corta la hiedra con un machete) – en la orilla te encontrarás con Regina. Pasa las dos zonas de la orilla y llegarás a la entrada de la cueva. Utiliza el mortero para hacer explotar la roca caliza y sigue adelante.
Después de atravesar con seguridad las cuevas, llegarás a una instalación militar. Aquí, guarda la partida y sube las escaleras. ¡Dios mío! ¡Hay todo un nido de alosaurios aquí! Al principio controlas a Regina, Dylan te lanzará una pistola de bengalas, y cuando los alosaurios te alcancen de verdad, tendrás que disparar al aire, y entonces tu compañero te cubrirá la espalda. Cuando Regina llega al siguiente cañón, es el turno de Dylan. Al llegar al tercer cañón, vuelves a jugar como Regina. Cuando Regina alcanza por fin la última pistola, ella y Dylan abandonan las instalaciones militares.
Guarda y recupera el archivo del dino del cadáver. Siga – verá un triceratops mutilado. Y entonces, de la nada, aparece un adulto – no puedes explicarle que no eres tú… Sin pensarlo demasiado, Regina y Dylan se suben a un jeep cercano y tratan de escapar del furioso animal; por el camino hay que devolverle los disparos. Entonces la carretera se acaba de repente y el jeep, volcado, sale volando por un precipicio. Por suerte, nuestros héroes consiguen saltar del vehículo antes de que explote.
Así que Regina y Dylan están en el campo y… son atacados por dinosaurios. Pero David viene al rescate de nuestros amigos. Dispara a todos los bichos desde un helicóptero, pero parece que ya no se puede ayudar a los habitantes del pueblo. Regina y Dylan se dirigen a la ciudad…
Allí primero busca en el cadáver – encontrarás una nueva ficha de dino. Ahora dirígete a la tienda de Robson: allí podrás guardar la partida y recoger el archivo y la llave de la casa. Salga al exterior (¡cuidado con los volantes!) y entre por la puerta opuesta, a la izquierda del portón. Al final de la siguiente calle, abre la puerta y entra. Aquí te espera un viejo y conocido T-Rex. Sin pensarlo mucho, Dylan salta al tanque – ahora conduce hacia adelante, disparando al T-Rexa en el camino.
Después de pasar por los almacenes de esta manera, te encontrarás en la carretera a las afueras de la ciudad. Coge la máscara de gas y… ahí es donde te encuentras de nuevo con un viejo conocido. Extrañamente, tiene el collar de la hermana muerta de Dylan de alguna parte. Regina y Dylan vuelven entonces a la nave. Ahora dirígete a la selva.

De vuelta a la selva.
Dirígete a la zona de las plantas venenosas: queda una zona más sin explorar. Atraviesa la zona de gases venenosos y entra en el vertedero. Sálvate y pasa por la siguiente puerta, luego por el patio y baja las escaleras. En la sala de control coge el disco de datos y hurga detrás del monitor de la izquierda: encontrarás el último archivo del dino. Entonces sal y sube las escaleras… te visitará tu viejo amigo T-Rex, y aquí está nuestro nuevo amigo, el tiranosaurio. Mientras los dos grandes animales resuelven las cosas, Regina bajará a la sala de control.
Tengo malas noticias: parece que la ojiva se ha activado y tendrás que desactivarla. Tienes 10 minutos. Pero en cuanto Regina baje, aparecerá nuestro nuevo amigo, el tiranosaurio. Ahora haz esto: ¿ves el tapón de gas? Acércate a él y pulsa el interruptor, y cuando el gas fluya, dispara el arma que quieras. Ahora corre al siguiente tapón, y cuando ese dino se acerque a ti, haz lo mismo. Y así varias veces.
Una vez que hayas derrotado al giantosaurio, tendrás acceso al programa de lanzamiento. Ahora, como en la tercera unidad de potencia, corre y agita la pistola eléctrica. Una vez iniciado el programa, dirígete al cohete y sube al ascensor. Pulse el botón del mando a distancia y abra el panel de la ojiva. Pulse el botón del panel para detener el lanzamiento.
Baja y sube, pero… ¡el tiranosaurio está vivo! Regina corre hacia la sala de control de lanzamiento. Sálvese quien pueda y diríjase a la siguiente puerta.
Atraviesa dos zonas y Dylan te espera tras las siguientes puertas. Sube al barco y sal de aquí… Pero no hubo suerte: el sistema hidráulico está cerrado. Mientras David abre la puerta, protégelo de los dinosaurios. A continuación, los acontecimientos se desarrollan trágicamente: de repente, nuestros amigos son atacados por un alosaurio y David muere salvando la vida de Dylan.
Dylan cae al río y la corriente lo lleva al otro lado. Vuelve en sí y ve a una chica, ella le llama tras ella. Ahora tienes que protegerla de los ataques de los dinosaurios. Condúcela a través de la selva y, una vez que llegues a las instalaciones, la doncella se retirará enérgicamente al interior del edificio. Síguela, pero… no puedes entrar todavía – la puerta está protegida por láseres. Para apagar esos láseres, activa los cuatro interruptores: verde y rojo a la izquierda y amarillo y azul a la derecha. Ahora vuelve a la puerta y pulsa el botón del mando de la izquierda: los láseres desaparecerán y podrás entrar.

Dentro de las instalaciones
Coge el expediente antes de entrar y pasa al despacho del director. Recoge otro archivo del escritorio, y luego te recomiendo encarecidamente que guardes la partida y compres más salud, armas y munición: te espera un encuentro con el jefe principal del juego. Continúa y dirígete al laboratorio. Allí te encontrarás de nuevo con esta chica. Después de una larga inserción de vídeo, atraviesa las siguientes puertas, donde te encontrarás con el jefe final.

Lucha final
Queda advertido de inmediato: ningún arma de tiranosaurio puede matar a un tiranosaurio. Primero, corre hacia el puente y corre hacia el otro lado – no es fácil de hacer, ya que el tiranosaurio comenzará a destruir el puente. Dispárale con algo potente y corre hacia el otro lado. Una vez en el otro lado, activa el sistema de control de satélites militares y pulsa el botón de la consola principal. Eso es todo: ¡el tiranosaurio está terminado!
Atraviesa las siguientes puertas y llega al laboratorio de la puerta. Aquí es donde Dylan y su hija se unen a Regina. Comienzan una puerta temporal, pero… de repente la base comienza a derrumbarse. Una de las cajas cae y aplasta a Paula. Dylan decide quedarse con su hija, le da el disco de la tercera unidad de energía a Regina y le dice: «Estudia los datos de este disco y podrás volver y salvarnos», con lo cual Regina vuelve a su tiempo y Dylan se queda con su hija… La base arde en llamas.

Conclusión:
El final no es el mejor, espera a Dino Crisis 3. Por ahora, felicidades: has pasado el DC 2. Después de pasar este juego, si has recogido las 11 fichas de dino, obtendrás una tarjeta IPS de platino, la próxima vez obtendrás el juego Dino Colosseum y, pasando el juego por tercera vez, desbloquearás el juego Dino Duel – batallas entre dinosaurios. Buena suerte.


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