Dungeon of the Endless – Todos los aspectos básicos del logro «Sólo para miembros

Esta guía te dirá cómo conseguir el logro Solo para miembros en Dungeon of the Endless?

Dungeon of the Endless – Descripción detallada del logro «Members Only» (Sólo para miembros)

¿Cómo puedo conseguir el logro de sólo miembros en Dungeon of the Endless?

Trucos y consejos

Puntos clave:

logro «Sólo para miembros» – es cuando «Ganas la partida con la cápsula de escape sin traer héroes adicionales». Es decir, básicamente tienes dos héroes iniciales y ya está. Esto es atípico porque normalmente se trabaja hasta con 4 héroes, empezando con 2 y reclutando héroes que se encuentran en el camino. También significa que si uno de tus héroes iniciales muere, no puedes contratar a otro héroe para que ocupe su lugar.

La elección del héroe

Como héroes elegimos Ken Massoki и Krejanga.

Ken

Ken tiene muchos puntos fuertes. Lo primero y más importante es su DPS. Tiene un DPS base decente, que se convierte en uno de los DPS más altos del juego cuando utiliza sus habilidades activas: Sado-Selfish y Sacrificio. Sado se abre en el nivel 2 y tiene un kuldown de 2 puertas. Le da un poder de ataque de +50 dividido por el número de héroes en la sala. Esta habilidad es buena porque la obtienes pronto, tiene un tiempo de acción corto, y es perfecta para este logro ya que sólo tendremos 2 héroes (1 otro héroe no Ken), por lo que el beneficio mínimo de la misma es de +25 de poder de ataque. Como es probable que tus dos héroes estén dispersos por el mapa, generalmente obtendrás todos los beneficios.

La segunda habilidad activa de Ken, Sacrificio, se abre en el 7º nivel, también tiene un kuldown de 2 puertas y le da a Ken un +130% de poder de ataque, pero le inflige 20 unidades de daño por segundo a él mismo. Aunque este inconveniente puede parecer doloroso, en la práctica apenas se nota y se puede mitigar fácilmente con mods, objetos o curación de alimentos. Sado y Sacrificio funcionan bien juntos, infligiendo un gran daño cuando es necesario, pero la mayoría de las veces querrás usar uno u otro para cada oleada. Si alternas entre los dos, siempre tendrás uno de ellos, ya que cada uno sólo tiene una pausa de 2 puertas.

DPS – no es el único punto fuerte de Ken, también tiene una buena velocidad base de 37, lo que le permite moverse rápidamente por el mapa, por lo que será nuestro portador de cristales. Además, y esto es muy importante, a nivel 5 obtiene la pasiva de Reparación, lo que significa que después de una oleada puede ir corriendo a reparar módulos sin necesidad de que encontremos un objeto con la pasiva de Reparación.

El otro pasivo de Ken, Danger Junkie, es genial para este logro, pero no merece la atención de la crítica. A partir del 4º nivel, le da velocidad y poder de ataque extra por sí solo, lo que ayuda en las batallas individuales y al atravesar los cristales.

Ken tiene algunas desventajas, principalmente su baja salud y el hecho de que forma parte de la facción de la tripulación. La facción de la tripulación tiene los costes más altos de alimentación para subir de nivel, lo cual es caro, pero lo compensamos haciendo que nuestro segundo héroe pertenezca a la facción indígena, que tiene los costes más baratos para subir de nivel. Además, Ken necesita alcanzar el nivel 7 para conseguir reparaciones y ambas activaciones, por lo que puede quedarse en el nivel 7 durante un tiempo y seguir siendo efectivo y útil, aunque escaso. Al tener menos salud, Ken será el que más atención requiera durante los combates para no morir, pero no es ni mucho menos el héroe más escuálido del juego, y podemos utilizar módulos y objetos para mantenerlo sano.

Kreyang

Kreyang será nuestro segundo héroe y, al igual que Ken, aporta mucha utilidad como héroe bastante tanky con mucha utilidad. En primer lugar, como se ha mencionado anteriormente, Kreang pertenece a la facción indígena, lo que significa que necesita menos comida para subir de nivel. Esto ayudará a nuestra economía temprana. En segundo lugar, Kreyang aprende a actuar en el nivel 4 y tiene un ingenio superior a la media, lo que significa que podemos ponerla en acción rápidamente y potenciar nuestra economía desde el principio.

Puede que Kreyang sólo sea una operadora por encima de la media, pero su habilidad activa Acaba de llegar el invierno es una habilidad fantástica que realmente pone a trabajar a nuestro equipo. El WJC se aprende en el nivel 3 y ralentiza a todos los enemigos de toda la planta en un 40% y tiene un tiempo de acción de 3 puertas. Esencialmente, impone un efecto de neuroamortiguación en todas las habitaciones, y también se apila con la neuroamortiguación existente. Ralentizar toda la ola es increíblemente útil cuando llega el momento de mover el cristal, y puedes usar la ciencia para quitarle la prolongación y que todos se ralenticen. Esto es muy útil para escapes arriesgados, pero también puede ser útil durante un barrido para dar a tus dos héroes tiempo para reagruparse para luchar contra las turbas que vienen de diferentes direcciones.

La otra habilidad activa de Kreang es útil, pero debe usarse con moderación y es de esperar que no se necesite muy a menudo. La retención de línea sólo se abre en el 8º nivel, pero es un gran botón de pánico en caso de necesidad. Aumenta la defensa de todos los héroes de la sala en +100, pero reduce la probabilidad de extracción de Polvo en un -40%. Sólo he utilizado esta habilidad una vez en el transcurso del juego, mientras que he utilizado WJC muchas veces en cada piso, y la habilidad de Ken se ha utilizado constantemente. Obviamente, querrás utilizarlo con la menor frecuencia posible, porque no querrás reducir la probabilidad de que caiga el Polvo.

Kreang también obtiene un Experto Infinito a partir del 6º nivel, que da un bono a la Ciencia. Aunque no es una habilidad pasiva necesaria, definitivamente ayuda a conseguir algo de investigación temprana en el juego medio y asegura que tengas suficiente Ciencia para mejorar tus habilidades en el juego tardío.

En cuanto a los inconvenientes, el único problema de Kreang es que sufre de baja DPS. En mi juego, con módulos adecuados, rara vez tenía problemas para mantenerse con vida, pero tenía problemas para enfrentarse a muchos enemigos, especialmente con las turbas que atacaban a los módulos y que podían matar sus módulos antes de que ella pudiera matarlos. Como es probable que tengas un objeto de alto ingenio en su ranura de unidad, querrás comprarle una buena lanza para aumentar su DPS.

Subida de nivel del héroe

La forma de subir de nivel:

Ken al nivel 2 para obtener su primera habilidad activa, que le dará algo de DPS.

Kreyang a nivel 4 para obtener la habilidad Operación.

Ken al nivel 5 para obtener la habilidad «Reparar». (Si lo desea, puede cambiarlo por lo siguiente)

Kreyang al nivel 7 para conseguir Experto Infinito (lvl 6) y 10 Wit (lvl 7).

Ken hasta el nivel 7 para obtener Sacrificio (aumenta aún más su DPS, después de eso no necesita más niveles).

Kreyang al nivel 10 para obtener 11 de inteligencia.

Tecnología

Puntos clave ⇓

Nivel S

Replicador de alimentos – La alimentación es muy importante para el mantenimiento del nivel y la curación. Consigue el nivel 4 lo antes posible.

Generador de la industria – La industria es algo que te ayudará en el juego tardío, también consigue el nivel 4 lo antes posible.

Neuro ensordecedor – Hay muchas formas de «despellejar a la mafia», por así decirlo, pero ésta es la única forma buena de frenarla.

Necesitas al menos un nivel 1 de neuro-sordera. Si no tienes neuro-sordera de nivel 1, entonces es más prioritario aprenderla que los mods anteriores. El uso máximo de este mod es opcional, pero sigue siendo útil.

Nivel A

Tienda – Este mod no es una prioridad en el juego temprano, pero debes conseguirlo antes de que comience el juego tardío. Esto es necesario para la extracción de polvo en las etapas posteriores.

Generador de emergencia. – este importante mod, aunque caro, puede salvarte por completo en las últimas etapas, cuando el polvo escasea. No es necesario al principio del juego, pero es absolutamente esencial al final del mismo.

Gas lacrimógeno – Estos son sus principales módulos ofensivos. Debilitan drásticamente a los enemigos e infligen daño AoE a todos los monstruos de la sala.

Generador de campo de polvo – Permite que tus héroes sean supertanked, especialmente útil cuando te enfrentas a un gran número de turbas de antihéroes.

Fragmentos de Autodoc – son útiles tanto en el frente como en los puntos de reserva para la curación extra. Es importante desbloquear este mod en caso de que tengas que enfrentarte al Guardián Quimera.
Caída mecánica – Este mod es importante para llevarse bien con la tienda. Baja prioridad, pero querrás conseguir al menos 1 nivel antes de que empiece el juego tardío.

Nivel B.

Prisionero Prod – Construirás una tonelada de estos dispositivos. Sólo por eso, merece la pena subir su nivel si no tienes otras opciones.

Módulo LAN – Espera a las primeras oleadas de enemigos y sólo constrúyelo si ves que tienen mobs apuntando al módulo (como los dozers de silicio y los zoners).

Spray de pimienta – Es básicamente como un Tesla, un Neuro de un solo uso y un Prisoner Prod en uno. En las salas sin soporte suelo utilizar uno de estos y Prisoner Prod.

Nivel C.

Suprimir el robot de fuego – En las salas normales con torretas como Misha o Gork, tienen alta prioridad. Pero como Kreyang tiene poco DPS y Ken correrá por todas partes, creo que es un mal mod para este equipo.

KIP Cannon. – No los he construido, y normalmente pienso que no merecen la pena, pero como sólo necesitas subir de nivel a 2 héroes, no necesitas tanta comida, lo que significa que tu economía puede empezar a acumular ciencia a mediados y finales del juego. Puedo ver que son útiles durante la búsqueda de este logro. Tenía entre 150 y 300 unidades de ciencia en los últimos pisos, así que podrían ser útiles.

Nivel F.

HUD táctico – Como sólo tenemos 2 héroes, el valor de este mod se reduce. Se trata de un mod básico para el final del juego que consume un valioso espacio para los mods principales. No se recomienda para el análisis.

Médico de campo – Al igual que con el Tac HUD, sólo tenemos 2 héroes, por lo que el valor de este mod se reduce. En el juego tardío ya tendremos héroes de nivel máximo, por lo que toda nuestra comida sólo se destinará a la curación, por lo que no es necesario reducir el coste de la curación ya que gastaremos comida.

Los siguientes módulos menores son completamente innecesarios, pero siéntete libre de usarlos si quieres (yo no he construido ninguno en mi partida): Inyector Viral, Transferencia Bioorgánica, Hologeroi, Cañón Fumador, Seblaster, Claymoar, Fábrica de Biomasa, Fábrica de Biomasa.

Artículos

En cuanto a los artículos, tiene algunas cosas que busca. No voy a enumerar todos los elementos, sólo las características que necesitas para cada héroe.

Ken

Armas – Máximo DPS posible. Puedes sacrificar algo de velocidad para conseguir un mayor DPS. El papel de Ken es correr y matar olas, y tiene que matarlas rápido.

Armadura – Lo ideal es una armadura que proporcione velocidad y protección. Ken necesita velocidad para correr alrededor del cristal. No lleves una armadura que reduzca mucho la velocidad.

Dispositivo (limpiador de habitaciones) – Hay dos dispositivos diferentes que necesitas para Ken. Mientras estés echando puertas, necesitas un objeto con Pilfer, como el Tercer Ojo. De este modo, al abrir las habitaciones polvorientas, el polvo será mayor, lo cual es muy importante. Si no puedes encontrar un objeto así, entonces necesitas algo que aumente tu DPS o tu velocidad.

Dispositivo (cristal en funcionamiento) – Lo ideal es que utilices un objeto con Scamper, como el Decelerador de fotones. El Scamper permite que los monstruos no te ralenticen, lo que puede ser útil dependiendo de la ruta de los cristales en movimiento. Si no puedes conseguir un Scamper, cualquier dispositivo de alta velocidad servirá. La protección no vale la pena en Ken, ninguna protección que el dispositivo pueda proporcionar lo salvará.

Kreyang

Armas – Cualquier lanza vieja servirá, sólo tienes que elegir la que dé el mayor DPS.

Armadura – Lo ideal es que Kreyang permanezca inmóvil y actúe. Recomiendo una armadura realmente tanqueable, aunque tenga grandes debuffs de velocidad. Su velocidad no es importante, pero su DPS y su destreza sí, así que no elijas una armadura que reduzca el DPS o la destreza. El traje espacial es bueno porque da buenas estadísticas defensivas y de ingenio.

Dispositivo – Básicamente necesitas un objeto que le dé el mayor ingenio posible para ayudar a tu economía. En el juego tardío puedes encontrarte con que se ve obligada a llenar las habitaciones oscuras y tiene poco efecto, en cuyo caso puedes cambiarla por un objeto de combate.

Un elemento destacable que siempre es útil es Caja de polvoque otorga a quien lo ponga la habilidad pasiva Compartimiento Secreto[dungeon-of-the-endless.fandom.com]. Si encuentras este objeto, deberías recogerlo y equipar a Kreanga antes de recoger el cristal, ya que es realmente útil, especialmente en los últimos pisos.

Juego temprano, medio y tardío

Juego temprano (F1-F4)

En las plantas bajas suelo empezar por la alimentación, luego la industria y después la ciencia. Hasta que Kreyang pueda trabajar, úsala para llenar los cuartos oscuros cuando sea necesario. Recuerda que Ken hace más daño solo (cuando no está en una habitación con Kreyang). Una vez que Kreyang pueda arreglárselas, le pondré un mod de comida para conseguir comida extra y así poder conseguir algunos niveles tempranos. Asegúrate de no reconstruir los mods principales en los primeros niveles, cuando el número máximo de puertas es bajo, porque los mods principales no darán resultado. En la planta baja, el número de puertas es de unas 11-12, aumentando en 1-3 puertas con cada planta.

A lo largo de los primeros niveles y los niveles intermedios del juego juegas a un juego de adivinanzas en el que intentas adivinar dónde está la salida y abrir todas las puertas excepto la de la sala de salida. Recuerda que una vez que abras la puerta de la sala de salida y encuentres la salida, los mobs se volverán mucho más difíciles: habrá más de ellos y aparecerán más a menudo. Por eso, en las plantas bajas se suele intentar abrir la salida en último lugar para extraer recursos de forma segura. Sin embargo, si tienes habitaciones horribles, no tengas miedo de buscar la salida y abandonar el piso antes; los recursos que saquees no te servirán de nada si mueres.

Prioriza la subida de nivel y la investigación de mejoras en tus módulos alimentarios e industriales, así como la obtención de varias mods secundarias de alta prioridad. Sin embargo, si un artefacto se interpone en tu camino y aún no has tenido tiempo de reunir los mods principales que producen FIDS, no temas destruir el artefacto para hacer sitio al mod principal.

Medio juego (F5-F8)

Hay que equilibrar la extracción de recursos y la salida del juego si el suelo se ve desigual por culpa del RNG. Debe intentar guardar todos los artículos caros posibles para ahorrar cuando encuentre un comerciante de polvo. Conseguir polvo para los artículos es mucho más valioso que la comida o la industria. En el juego tardío querrás tener objetos de sobra para poder venderlos a los comerciantes de polvo si es posible.

En la mitad del juego deberías empezar a adquirir las tecnologías necesarias en el juego tardío, como un generador de emergencia, una pala mecánica, una tienda, un módulo LAN, etc. Al final del juego medio o al principio del juego tardío, tus héroes deberían estar al máximo nivel, pero no subas de nivel si eso hace que no tengas comida para curarte.

Juego tardío (F9-F12)

Todavía quieres conseguir mods de producción de recursos básicos al principio del juego, pero cuando tus héroes alcancen el nivel máximo, sólo construirás 1 alimento y el resto será industria. Nunca subestimes la cantidad de industria que puedes necesitar en los niveles posteriores: los generadores de emergencia son caros, destruir viejos módulos principales para construir una tienda o un módulo LAN, construir toneladas de módulos secundarios, reconstruir prisioneros donados, etc. Quieres estar a flote en un triple digi.

Si tienes problemas con el polvo, recuerda siempre que puedes arrasar con los principales mods o artefactos de investigación para sustituirlos por generadores de emergencia. A pesar de ser caros, los EGs iluminan las habitaciones oscuras que antes albergaban artefactos, proporcionan energía para potenciar útiles mods secundarios y te permiten redistribuir el polvo a otras habitaciones oscuras. ADVERTENCIA: no seas un idiota como yo y construyas accidentalmente un EG en una habitación autoalimentada… Asegúrate siempre de apagar primero la sala (para asegurarte de que no se ejecuta sola) y luego construye el EG. Además, otro truco con los EGs: el coste de un EG depende de los principales mods de producción, así que si no puedes permitirte un EG, puedes destruir un generador industrial o un procesador de alimentos para reducir el coste del EG, y luego volver a construir el mod de producción si realmente lo necesitas.

Dependiendo de lo bien que te vaya con las olas, puede que tengas que sacar a Kreyang del servicio para llenar los cuartos oscuros. En mi caso, en los dos últimos pisos Kreyang trabajó dos veces y el resto del tiempo llenó las habitaciones oscuras y corrió de un lado a otro luchando.

Consejos generales

Aquí hay algunos consejos más al azar que no han encontrado su camino en otras secciones:

La regla de tres: evite crear grupos de 3 cuartos oscuros adyacentes. Esta regla te permite mantener las oleadas de turbas bajo control. Para romper un bloque de tres cuartos oscuros, vale la pena redistribuir el polvo, construir un Gen de Emergencia o sacar a Kreyang de la acción. De lo contrario, necesitará una inversión seria en defensa.

Destruye los artefactos: Vale, no tienes que hacerlo y no tienes que destruirlos todos, pero la pasiva de Kreang, que le da un buff cuando un artefacto explora activamente algo, es mucho menos importante que destruir el mod principal.

Si ya no necesitas investigar un artefacto, destrúyelo y constrúyelo. Del mismo modo, si has descubierto 2-3 artefactos pero no tienes suficiente ciencia para apoyarlos todos, no tengas miedo de destruir los que sobran. Los Bulldozers de Silicio no atacarán a los artefactos inactivos, pero sí a los activos. Puedes usar esto en una emergencia de media ola para distraer a los Dozers comprando investigaciones baratas que no necesitas. También le da a Kreyang una mejora adicional en su pasiva.

No ilumines todas las habitaciones: Los mobs tienen la posibilidad de soltar polvo cuando los matas, así que quieres que los mobs aparezcan. En los primeros pisos, si tengo suficiente polvo para iluminar todas las habitaciones, suelo dejar a propósito pequeños grupos manejables de 1-2 habitaciones oscuras sin iluminar para que los mobs tengan un lugar donde desovar y pueda extraer el polvo de ellos. Obviamente, tiene que haber un equilibrio entre cultivar turbas y abrumarlas. Normalmente, Kreyang trabaja con un par de menores defensores y un cuarto oscuro cercano es ideal. Si Kreyang no tiene suficiente DPS para matar a los dozers antes de que maten a su mayor, construye un módulo LAN en algún lugar.

Teclas de acceso rápido: Definitivamente vale la pena aprender los controles y aprender las teclas de acceso rápido para curar, mejorar, cambiar de personaje, etc.

Vista del mapa: Cuando te desplazas por el mapa, puedes ver dónde están los héroes y las turbas, así como las habitaciones que tienen energía e iluminación. Este suele ser mi punto de vista principal cuando se micro-ingeniería ambos héroes durante el combate. Sólo me acerco para ver interacciones específicas.

Puertas descaradas: Si por casualidad encuentras una salida antes de tiempo y quieres irte porque tienes muchas habitaciones oscuras, pero acabas de construir mayores y quieres conseguir más recursos antes de irte, puedes abrir algunas puertas descaradas. Básicamente, prepárate lo mejor que puedas y haz que uno de tus héroes, o ambos, abran unas cuantas puertas cercanas en rápida sucesión y luego derriben un cristal y escapen. No es necesario eliminar todas las olas antes de abrir la siguiente puerta. De este modo, puedes hacer algunos trabajos bastante arriesgados, como abrir varias puertas y redirigir rápidamente la energía antes de recoger el cristal. Sólo recuerda que una vez que el cristal está en movimiento, no puedes aplicar energía a ninguna habitación.

Puertas segurasLa puerta entre dos habitaciones que ya has abierto es una puerta segura. Se puede abrir, pero no aparecerán mobs, no importa cuántas habitaciones oscuras tengas, aunque seguirás ganando recursos, tiempo de espera y progreso de investigación.