El corte final – Investigar los asesinatos

El corte final – Investigar los asesinatos

Disco Elysium es un juego de rol de mundo abierto. Eres un detective con un sistema de habilidades único y todo un bloque para abrirte camino.

Interroga a personajes inolvidables, resuelve asesinatos o acepta sobornos. Convertirse en un héroe o en un absoluto desastre de hombre.

  • Desarrollador: ZA / UM
  • Géneros: juego de rol, general
  • Número de jugadores: no hay juego en línea
  • Valoración del usuario: 8,4

A pesar del amplio margen de maniobra que tiene el género en sí, los juegos de rol se han quedado algo estancados últimamente. Esto no quiere decir que no haya habido algunos títulos sobresalientes en el campo; ha habido muchas entradas para perder horas y dejar al jugador con ganas de más. Los juegos de rol, sin embargo, no iban más allá de una mezcla de acción o estrategia mezclada con estadísticas. Incluso los estilos mixtos pueden remontar su pedigrí a juegos que se remontan en el tiempo. Disco Elysium rompió la serie. No avanzó hacia un territorio totalmente nuevo. En su lugar, el juego optó por centrarse en la historia, permitiendo al jugador cambiar completamente el estado del mundo a través de sus elecciones. Al abandonar el enorme mapa, el desarrollador ZA / UM creó un entorno muy apretado lleno de personajes intrigantes, una historia extensa y una enorme variedad de cómo podrían terminar las cosas. Sin embargo, el éxito posterior al lanzamiento permitió a los desarrolladores evolucionar el juego para crear el producto final que realmente querían, dando como resultado Disco Elysium: The Final Cut. Este lanzamiento también amplió las plataformas para incluir las consolas, una ventaja para los jugadores de todo el mundo.

El juego comienza con el jugador interpretando el papel de un idiota sin nombre que descubre que no puede recordar quién es. Al despertarse con una resaca que podría lisiar a un periodista de videojuegos, sale a trompicones de una habitación de hotel destrozada, tratando de recomponer lo que puede antes de darse cuenta de que es inútil. Tras vestirse, sale a trompicones y comienza a interrogar, enterándose de que es un policía que tiene que resolver un reciente asesinato ocurrido detrás del hotel. Pronto conoce a su compañero, Kim Kitsuragi, y ambos se proponen resolver el asesinato, así como desentrañar el misterio de la identidad.

A decir verdad, el montaje no parece tan intrigante, ya que la amnesia ha sido un tono cansino durante más de dos décadas. En la práctica, Disco Elysium es el primer juego en mucho tiempo que lo utiliza correctamente. La acción de la ciudad de Revashol se desarrolla en un mundo que se parece al real, pero con una inquietante sensación de maldad que impregna las calles. No ayuda el hecho de que el jugador esté más confinado en una sección más pequeña de la gran ciudad, centrándose en Jemrok. Es una zona degradada que está sufriendo una violenta huelga, en la que empresarios y sindicatos se golpean mutuamente en la garganta mientras los esquiroles intentan aprovechar la oportunidad para ganarse la vida. La drogadicción está muy extendida, el racismo acecha a demasiada gente y los puntos de vista opuestos luchan por imponerse. La mayoría son lentos para confiar, y los que muestran una amistad externa suelen tener motivos ocultos. Es un desastre de ciudad en el que la amnesia del protagonista, junto con la locura que parece estar arrastrando en el borde de su psique, parecen casi mediocres en comparación. El desarrollador ha creado una distopía creíble en un mundo imaginario, y da la sensación de que podría llegar a ser aterradoramente real.

La historia y el mundo se basan en uno de los sistemas de juego de rol más interesantes que existen. Hay cuatro categorías principales: inteligencia, psique, complexión y habilidades motoras. Dentro de cada uno hay subsistemas por los que se comprueba casi todo. Por ejemplo, al hablar con un maestro del sindicato, éste puede afirmar que la carpeta que tiene en su mesa es algo sumamente importante para el jugador. La habilidad Drama, que forma parte de la característica Inteligencia, se comprueba para ver si el protagonista ve una mentira. La mayoría de estas comprobaciones se realizan de forma automática y ofrecen información adicional en un cuadro de diálogo, por lo que hay una gran cantidad de eventos y conocimientos que se perderán en una partida, pero que se conocerán utilizando otra construcción en otra. Para ayudar a que todas estas piezas móviles se conviertan en una narración coherente, hay algunas comprobaciones más explícitas. Con ellos, el jugador puede dejar una opción, cambiar algún equipo y volver para tener la mejor oportunidad de éxito. Algunos controles pueden incluso repetirse.

Lo más destacable de todos estos sistemas es que el juego aún consigue evitar la trampa en la que ha caído Telltale Games, donde el final es el mismo independientemente de la elección. Guardar la abominación y probar diferentes respuestas tendía a producir diferentes resultados que cambiaban las acciones del jugador durante el juego, hasta el punto de que se hizo evidente que este era un título que podía repetirse muchas veces para obtener diferentes experiencias. De hecho, es prácticamente necesario repetir el juego. En parte, esto se debe a que el juego no explica muy bien algunos de los sistemas existentes. En mi primer intento de juego, puse todos mis puntos en Inteligencia y Psique, dejando el físico en el tintero. La idea era interpretar a un representante inteligente, amable con los demás cuando se lo merecen, o capaz de burlar a un oponente cuando la amabilidad no es merecida. En la escena inicial, mientras me vestía, intentaba alcanzar una corbata que colgaba del ventilador del techo. Fallé la tirada y al protagonista le dio un ataque al corazón, se volteó y cacareó. Habiendo aprendido la lección, reinicié el juego seleccionando simplemente una de las tres plantillas ya preparadas, y me puse manos a la obra.

Pero ese no es el mayor problema de los sistemas. La verdadera queja vendrá en forma de Gabinete de Pensamiento. A lo largo del juego, el personaje se encontrará con nuevos conceptos sobre los que reflexionar. Estos pueden ser «digeridos» en el Gabinete de Pensamiento, con el concepto en mente mientras se investiga y se entrevista a los residentes de la zona. Finalmente, el proceso de pensamiento se completa. Completarlos aumenta una característica auxiliar, pero con una penalización a la otra. Lo más interesante es que se necesita un punto de habilidad para descartar uno de estos pensamientos; un verdadero fastidio, ya que parece que todo el mundo se limita a hacer comprobaciones de características, lo que hace que cada punto sea extremadamente valioso. Si lo hubiera sabido de antemano, habría sido más selectivo en mis pensamientos. De hecho, sólo lo descubrí en la pantalla de carga cuando ya era demasiado tarde. El hecho de que los puntos de habilidad también se necesiten para abrir nuevas ranuras en el armario al menos tiene sentido.

Capturas de pantalla de Disco Elysium: The Final Cut

Aun así, es una queja menor para un juego tan profundo y con una escritura tan fantástica. La historia del mundo es detallada y atractiva, el diálogo es creíble y rico. Una pequeña charla casual o explorar la historia de un camionero al azar atrapado en un callejón sin salida siempre es interesante. Hay un ingenio con el que los escritores han impregnado un mundo duro que evita que las cosas se conviertan en miasmas de pesadumbre. Enfrentarse a los vertiginosos problemas y temas del juego se hace mucho más fácil cuando el proceso va acompañado de las incrédulas objeciones de Kim, de un desempate lleno de sed de sangre (véase la mencionada locura rastrera del protagonista) o simplemente del ocasional comentario sarcástico de un pueblerino.

El humor también aparece de forma orgánica. En un momento dado me encontré en el tejado, mirando el abrigo desechado del protagonista que colgaba en una pasarela elevada justo debajo. Para dar el salto se requiere Savoir Faire, una puntuación que actualmente se reduce en los pantalones y zapatos del personaje. Para aumentar las posibilidades de realizar el salto, eliminé estos elementos, lo que dio como resultado un salto blanco y apretado. Lo absurdo del momento, el hecho de que bajarse los pantalones mejore la habilidad, por no hablar de un Kim aturdido, puede ser uno de mis momentos personales favoritos del juego.

Para los veteranos del juego, todo esto es una vieja noticia. Las novedades de The Final Cut son los diálogos con voz y la adición de misiones de visión política. El juego de diálogos es básicamente genial. Aunque no parece que haya muchos profesionales avezados dando su opinión, nadie parecía terrible. A decir verdad, al principio me pareció que el actor Kim era deslucido. Sin embargo, a medida que iba conociendo al personaje, llegué a la conclusión de que la interpretación era la adecuada, ya que el reservado oficial se iba fatigando cada vez más mientras actuaba en el ámbito profesional. En general, la voz en off contribuye a la experiencia, haciendo que el mundo sea más real. Una discusión más detallada de la búsqueda de la visión política tocará algunos spoilers, pero es seguro decir que el comunismo que eché a perder (debido a la falta de voluntad de usar un punto de habilidad para olvidar el pensamiento interno que lo llevó a) fue una adición abundante e interesante.

Capturas de pantalla de Disco Elysium: The Final Cut

En cuanto al puerto de la consola, hay que discutir los controles. Antes del parche, eran horribles. Para jugar, había que sujetar el mando de una forma extraña, de modo que el dedo índice pudiera utilizar el joystick derecho para seleccionar un elemento del mundo, y luego el dedo corazón para pulsar el botón del mando para interactuar. Esto se menciona para elogiar la escritura una vez más, ya que estaba dispuesto a aguantar esta tontería para ver lo que sucede a continuación. Después del parche, el controlador se convierte en una opción mucho más viable. La exploración del entorno y la interacción con los objetos funcionan bien en su mayor parte. Sigue habiendo problemas de navegación. Por ejemplo, la puerta del puerto tiene escaleras difíciles de bajar. Por alguna razón, el héroe puede bajarlas fácilmente, pero se queda atascado en el descenso más a menudo de lo que debería.

Por último, debo mencionar que tuve un fallo que se comió un save mientras estaba en el juego. En un juego con tantas partes móviles, creado por un equipo pequeño, el hecho de que esto ocurra es comprensible, aunque haya sucedido después del parche 1.2. Fue frustrante perder media hora de progreso, aunque pronto saldrá otro parche que probablemente hará que esta mención sea discutible. Esto se menciona en aras de la integridad de la experiencia que tuve.

Comentarios finales:

Disco Elysium: The Final Cut tiene críticas válidas. El puerto de la consola no ha sido manejado tan limpiamente como podría haber sido, y los nuevos jugadores probablemente se aturdirán en formas que podrían haber sido evitadas simplemente tocando la información extra. En cualquier caso, el escenario, el mundo y los sistemas hacen de Disco Elysium uno de los RPG más profundos que existen. Es un título imperecedero del que se hablará durante años. La versión original se ganó un sinfín de elogios por una buena razón. El hecho de que ahora más gente pueda jugarlo, y que todo el mundo tenga más contenido, es impresionante. No se puede decir que sea impecable, ya que hay claros dolores de crecimiento. Sin embargo, gracias a la amplitud del juego y al valor que se puede encontrar aquí, Disco Elysium: The Final Cut merece su lugar en el panteón de los mejores juegos de rol digitales jamás realizados.


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