Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή; Βήμα βήμα!

Μάθετε σε όλο αυτό το άρθρο Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή βήμα προς βήμα; Όλες οι λεπτομέρειες εδώ! Επί του παρόντος, είναι καλό να γνωρίζουμε λίγο για τον προγραμματισμό, οπότε δεν είναι κακή ιδέα να γνωρίζετε τη διαδικασία με εύκολο και πολύ πρακτικό τρόπο μέσω αυτού του άρθρου.

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή;

Πρώτα απ 'όλα πρέπει να καταλάβουμε ότι πρόκειται για προγραμματισμό και αυτό αναφέρεται σε μια διαδικασία που χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο και τον κωδικοποιεί σε μια αναπαράσταση, μια γλώσσα προγραμματισμού, έτσι ώστε να μπορεί να εκτελεστεί από έναν υπολογιστή. Πρώτα απ 'όλα, χρειάζεστε μια λύση. Χωρίς αλγόριθμους δεν θα υπήρχαν προγράμματα.

Η επιστήμη του προγραμματισμού δεν είναι έρευνα προγραμματισμού. Παρ 'όλα αυτά, ο προγραμματισμός είναι ένα σημαντικό μέρος της εργασίας που πραγματοποιείται από επιστήμονες υπολογιστών. Ο προγραμματισμός είναι συχνά ο τρόπος με τον οποίο δημιουργούμε αναπαραστάσεις για λύσεις. Επομένως, αυτή η έκφραση της γλώσσας και η διαδικασία δημιουργίας της γίνονται τα βασικά συστατικά της πειθαρχίας.

Ο αλγόριθμος εξηγεί τη λύση του προβλήματος με βάση τα δεδομένα που απαιτούνται για την αναπαράσταση του προβλήματος. Οι γλώσσες προγραμματισμού πρέπει να παρέχουν έναν τρόπο αναπαράστασης διαδικασιών και δεδομένων. Για το σκοπό αυτό, η γλώσσα παρέχει δομές ελέγχου και τύπους δεδομένων.

Η δομή ελέγχου επιτρέπει στα βήματα του αλγορίθμου να εκφραστούν με έναν βολικό αλλά σαφή τρόπο. Τουλάχιστον, ο αλγόριθμος πρέπει να εκτελεί διαδοχική επεξεργασία, να δημιουργεί διαδραστικές δομές για επιλογή αποφάσεων και επαναλαμβανόμενο έλεγχο. Όσο η γλώσσα παρέχει αυτές τις βασικές οδηγίες, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναπαράσταση αλγορίθμων.

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή

Προχωράμε στη δημιουργία προγράμματος. Πρέπει πρώτα να λάβουμε υπόψη τον βαθμό παγκοσμιοποίησης των προγραμμάτων, έτσι ώστε να συνειδητοποιήσουμε ότι δεν περιορίζονται πλέον σε Η / Υ και μπορούμε να τα παρατηρούμε σε περισσότερες διαφορετικές συσκευές.
Το επίπεδο κυριαρχίας αυτών των προγραμμάτων είναι πολύ υψηλό και χρησιμοποιούνται σχεδόν σε όλες τις ηλεκτρονικές συσκευές σήμερα, από κινητά τηλέφωνα έως σύγχρονα αυτοκίνητα. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο κόσμος μας υφίσταται τεράστιες αλλαγές που έχουν σχεδόν αλλάξει τη ζωή μας. Η ανάγκη δημιουργίας νέων προγραμμάτων είναι ένα πιο προφανές χαρακτηριστικό.
Γιατί δεν μαθαίνετε πώς να δημιουργείτε το δικό σας πρόγραμμα; Εάν σας ενδιαφέρει αυτό, μην ανησυχείτε, γιατί παρακάτω μπορείτε να βρείτε μια σύντομη εισαγωγή στον τομέα του προγραμματισμού, ο οποίος είναι ιδανικός για προγράμματα που καθιστούν δυνατή μία από τις ιδέες σας.

Αναρωτηθείτε ποιο θα είναι το πρόγραμμά σας

Χωρίς αμφιβολία, πριν ξεκινήσετε να αναπτύσσετε το δικό σας πρόγραμμα, ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα είναι να έχετε μια σαφή κατανόηση του τι θέλουμε. Η κύρια ιδέα του προγράμματος είναι να πραγματοποιήσει μια δραστηριότητα για την προώθηση των προσπαθειών των χρηστών, επομένως, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το πρόγραμμά μας ως αφετηρία, ποιες εργασίες να ολοκληρώσουμε και ποια είναι η πιο αποτελεσματική μέθοδος.

Έχοντας αυτό κατά νου, μπορούμε να μετρήσουμε την επιτυχία του προγράμματος μας με βάση τη χρησιμότητά του για τους χρήστες που το χρησιμοποιούν. Κατά τον προγραμματισμό των διαδικασιών, μπορούμε να δούμε:

  • Βεβαιωθείτε ότι ελέγχετε τις εργασίες που εκτελούν συνήθως οι άνθρωποι χειροκίνητα στον υπολογιστή κάθε μέρα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να προσαρμόσετε το πρόγραμμα στις υπάρχουσες ανάγκες και να προσπαθήσετε να βρείτε έναν τρόπο βελτιστοποίησης της διαδικασίας, έτσι ώστε ο χρήστης να μην χρειάζεται να εργαστεί σκληρά.
  • Μην σπαταλάτε τις ιδέες που σκέφτεστε, προσπαθήστε να γράψετε όλες τις ιδέες που σκέφτεστε. Στην αρχή μπορεί να σκεφτείτε κάτι εξωφρενικό ή ακόμα και περίεργο, αλλά αυτή η ιδέα μπορεί να σας κάνει να δημιουργήσετε κάτι που είναι πραγματικά χρήσιμο και καινοτόμο. Μπορεί να σας ενδιαφέρει:Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή

Καταγράψτε ιδέες από άλλα προγράμματα που έχουν ήδη σχεδιαστεί

Δεν αναφερόμαστε καθόλου στην κλοπή, αλλά είναι μια τέλεια επιλογή για να μάθετε ότι το πρόγραμμά σας λείπει ή νομίζετε ότι υπάρχει καλύτερος τρόπος για να εκτελέσετε αυτό το έργο. Εάν σκεφτείτε τα προβλήματα που έχουν σχεδιάσει άλλοι άνθρωποι όταν σκέφτεστε ένα πρόγραμμα, μπορείτε να βρείτε ένα σημείο εκκίνησης που εστιάζει στο πρόγραμμα.

Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε ένα πρόγραμμα παρόμοιο με άλλο πρόγραμμα στο διαδίκτυο, εφόσον έχει τα δικά του χαρακτηριστικά και έχει σχεδιαστεί πλήρως από εσάς, τότε δεν θα υπάρχει πρόβλημα με τα πνευματικά δικαιώματα, καθώς αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο ως αναφορά.

Δημιουργήστε ένα έγγραφο σχεδιασμού

Αν και αυτό μπορεί να φαίνεται απλό, το γεγονός είναι ότι κάνει πολύ περισσότερα από αυτό. Όταν σκέφτεστε πώς να γράψετε ένα πρόγραμμα, γράψτε όλες τις ιδέες σας, αυτό θα σας βοηθήσει να επικεντρωθείτε στην κύρια ιδέα.

Εκτός από τον καθορισμό για την επίτευξη των κύριων στόχων του σχεδίου, μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε για να εξηγήσετε όλα τα χαρακτηριστικά και τους στόχους του σχεδίου στο έργο. Συνήθως αυτό φαίνεται λίγο περίπλοκο, αλλά υπάρχουν πολλά σεμινάρια στο διαδίκτυο σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας σχεδίων εγγράφων, οπότε απλά πρέπει να ρίξετε μια ματιά για να ξεκινήσετε την ανάπτυξη εγγράφων.

Ξεκινήστε με κάτι απλό

Ένα λάθος που κάνουν οι περισσότεροι άνθρωποι που θέλουν να ξεκινήσουν στον τομέα του προγραμματισμού είναι να σχεδιάσουν κάτι πολύ περίπλοκο, για να το γνωρίζουν. Εάν έχετε ήδη κάποια εμπειρία και έχετε δημιουργήσει προγράμματα στο παρελθόν, δεν θα ήταν πρόβλημα να σχεδιάσετε ένα ελαφρώς πιο περίπλοκο πρόγραμμα. Αλλά πολλοί κωδικοποιητές για πρώτη φορά δεν έχουν ακόμη τις ικανότητες να δημιουργήσουν πράγματα που είναι πολύ περίπλοκα.

Εάν η περίπτωσή σας είναι κάποιος που μόλις ξεκινά να προγραμματίζει αλλά δεν έχει πλήρη γνώση υπολογιστών, τότε ο καλύτερος τρόπος είναι να εξετάσετε τη δημιουργία ενός όσο το δυνατόν απλούστερου σχεδίου, ώστε να αποκτήσετε εμπειρία και λίγη εξάσκηση στη διαδικασία. Όταν ξεκινάτε απλά, αυτό παρέχει επίσης τη δυνατότητα να επεκτείνετε τη δημιουργία σας με την πάροδο του χρόνου, οπότε είναι ούτως ή άλλως ωφέλιμο.

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή

Μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού

Εάν σχεδιάζετε ένα πρόγραμμα για πρώτη φορά, ένα από τα πιο δύσκολα μέρη που θα πρέπει να αντιμετωπίσετε είναι να μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού. Το γεγονός είναι ότι υπάρχουν πολλές γλώσσες στον κόσμο του προγραμματισμού, οπότε η καλύτερη επιλογή είναι να μάθετε μόνο μία γλώσσα στην αρχή.

Παρόλο που τα προγράμματα μπορούν να σχεδιαστούν με τη βοήθεια άλλων προγραμμάτων, μας παρέχουν γλώσσες προγραμματισμού, αλλά η άμεση εκμάθηση ορισμένων γλωσσών μπορεί να μας διευκολύνει να σχεδιάσουμε άλλα προγράμματα στο μέλλον.

Επεξεργαστής κειμένου

Ένα πολύ σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι πρέπει να υπάρχει ένας καλός επεξεργαστής κειμένου, διότι στην πραγματικότητα, όλα τα προγράμματα που πρέπει να σχεδιαστούν πρέπει πρώτα να γραφτούν σε έναν επεξεργαστή κειμένου και στη συνέχεια να "μεταγλωττιστούν" έτσι ώστε ο ένας υπολογιστής ή ο άλλος να μπορεί Η συσκευή που το εκτελεί ..

Εάν δεν έχετε τη δυνατότητα να κατεβάσετε οποιοδήποτε πρόγραμμα για την επεξεργασία του κειμένου, μην ανησυχείτε, επειδή από προεπιλογή ο υπολογιστής μας χρησιμοποιεί το Σημειωματάριο ή το TexEdit. Ωστόσο, γενικά συνιστάται η λήψη άλλων επεξεργαστών κειμένου, οι οποίοι θα πρέπει να έχουν τις ακόλουθες λειτουργίες: Σημειωματάριο ++, JEdit ή Sublime Text.

Ένας από τους λόγους για όλα αυτά είναι να κάνει τον κώδικα που δημιουργήθηκε οπτικά ευκολότερο να αναλυθεί και έτσι να δημιουργηθούν προγράμματα. Ένα πλεονέκτημα ορισμένων γλωσσών προγραμματισμού (όπως η Visual Basic) είναι ότι έχουν τον δικό τους επεξεργαστή κειμένου και μεταγλωττιστή, όλα σε ένα πακέτο λήψης.

Προγράμματα κώδικα

Θα πρέπει να είναι σαφές ότι κάθε πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί από ευθυγραμμισμένα συστήματα κώδικα, τα οποία μπορεί να είναι πιο περίπλοκα ή απλούστερα. Αυτό σημαίνει ότι εάν θέλουμε να δημιουργήσουμε τα δικά μας προγράμματα, πρέπει να έχουμε μια βασική κατανόηση αυτών των κωδικών. Αυτοί οι κωδικοί ομαδοποιούνται με το όνομα της γλώσσας προγραμματισμού και υπάρχουν πολλοί. Τα πιο συνηθισμένα μπορούμε να επισημάνουμε:

Γ: Η πρώτη είναι μια πολύ απλή και κατανοητή γλώσσα, η οποία αλληλεπιδρά στενά με το φυσικό μέρος (υλικό) του υπολογιστή μας. Αν και είναι ένα από τα παλαιότερα, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο χρησιμοποιημένα στον κόσμο σήμερα.

C ++: εάν το κύριο χαρακτηριστικό του είναι ότι μπορεί να είναι αντικειμενοστρεφές, δεν ήταν δυνατό στην προηγούμενη έκδοση "C". Επί του παρόντος, η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη γλώσσα είναι αναμφίβολα η C ++ και σχεδόν όλο το κορυφαίο λογισμικό στην αγορά είναι κατασκευασμένο σε αυτήν τη γλώσσα. Ένα τέλειο παράδειγμα είναι το πρόγραμμα περιήγησης "Chrome" και το πρόγραμμα επεξεργασίας φωτογραφιών "Photoshop".

Java: Πιθανότατα έχετε ακούσει για τη Java, η οποία είναι μια προηγμένη έκδοση του C ++ και είναι γνωστή για την ισχυρή ευελιξία της κατά το σχεδιασμό προγραμμάτων. Σχεδόν όλοι οι υπολογιστές είναι συμβατοί με Java και ανεξάρτητα από το λειτουργικό σύστημα, η Java μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς προβλήματα. Το γεγονός είναι ότι η Java χρησιμοποιείται κυρίως σε βιντεοπαιχνίδια και επιχειρηματικό λογισμικό, αλλά η ικανότητά σας να τη χρησιμοποιείτε δεν περιορίζεται σε συγκεκριμένους τομείς.

C #: Αυτή είναι μια ειδική γλώσσα επειδή εστιάζει σε συσκευές με σύστημα "Windows", αλλά αν λάβετε υπόψη τα περισσότερα άτομα που χρησιμοποιούν αυτό το λειτουργικό σύστημα, δεν έχουν πρόβλημα με την επέκταση. Μπορεί να ειπωθεί ότι πρόκειται για συνδυασμό γλώσσας Java και C ++, οπότε αν κατακτήσετε την παραπάνω γλώσσα, θα είναι εύκολο να το μάθετε. Γενικά χρησιμοποιείται κατά τη δημιουργία προγραμμάτων που προορίζονται κυρίως για προϊόντα "Windows" και θεωρώ ότι αυτό το λειτουργικό σύστημα είναι πολύ χρήσιμο.

Στόχος-Γ: Το "Apple" είναι σαν τη γλώσσα προγραμματισμού των Windows που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία προϊόντων και μια γλώσσα έχει σχεδιαστεί για τις συσκευές της εταιρείας σας. Εάν η αποστολή σας είναι να σχεδιάσετε προγράμματα για iPhone, iPad και ακόμη και υπολογιστές Mac, τότε αυτή η γλώσσα είναι για εσάς.

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή

Μεταγλωττιστής

Ένας μεταγλωττιστής ή ένας διερμηνέας επιτρέπει στην ομάδα να κατανοήσει τη γλώσσα προγραμματισμού μας, οπότε η κατοχή μιας γλώσσας είναι σημαντική εάν σχεδιάζουμε να δημιουργήσουμε τα δικά μας προγράμματα. Αυτό που πρέπει να θυμάστε είναι ότι οι πιο πολύπλοκες γλώσσες (όπως η C ++, η Java ή οι περισσότερες νεότερες γλώσσες) απαιτούν απαραίτητα έναν μεταγλωττιστή. Η σύνταξη γίνεται μετατρέποντας τον κώδικα που γράφουμε σε μορφή που ο υπολογιστής μπορεί να αναγνωρίσει και να εκτελέσει.

Αν και αυτό ακούγεται απλό, το γεγονός είναι ότι υπάρχει σήμερα ένας μεγάλος αριθμός μεταγλωττιστών, οπότε πρέπει να λάβουμε υπόψη πολλές μεταβλητές κατά την επιλογή ενός. Σε γενικές γραμμές, συνιστάται να αποκτήσετε έναν μεταγλωττιστή που μπορεί να αναγνωρίσει αποτελεσματικά τη γλώσσα ανάλογα με τον τύπο της γλώσσας που χρησιμοποιούμε, αλλά πρέπει επίσης να λάβουμε υπόψη τις δυνατότητες του εξοπλισμού μας και τη συμβατότητά του με άλλες συσκευές.

Ακόμα, οι περισσότεροι υπολογιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν ορισμένες γλώσσες για να ερμηνεύσουν αυτές τις γλώσσες χωρίς μεταγλωττιστή. Αυτό συνέβη επειδή εγκατέστησαν έναν διερμηνέα που χρησιμοποιεί τη γλώσσα, τα κύρια παραδείγματα είναι τα Perl και Python.

Μάθετε τα βασικά του προγραμματισμού

Ανεξάρτητα από το είδος της γλώσσας που θα επιλέξετε, στο τέλος πρέπει να κατανοήσετε ορισμένα βασικά προγραμματισμού, καθώς αυτά είναι απαραίτητα κατά την εφαρμογή της γλώσσας. Η ικανότητα κατανόησης της γραμματικής της γλώσσας που χρησιμοποιείτε σας δίνει την ευκαιρία να σχεδιάσετε πιο ισχυρά προγράμματα. Ως εκ τούτου, δημιουργήσαμε μια μικρή λίστα με μερικές από τις πιο κοινές έννοιες στον τομέα προγραμματισμού:

  1. Δήλωση μεταβλητών: Μπορούμε να ορίσουμε μεταβλητές ως προσωρινά διαχειριζόμενα δεδομένα στο πρόγραμμα. Έχει τη δυνατότητα να αποθηκεύεται, να τροποποιείται και να λειτουργεί από το πρόγραμμά μας ανά πάσα στιγμή και γενικά χρησιμοποιείται για διάφορους σκοπούς.
  2. Δηλώσεις υπό όρους: Οι οποίες μπορούν να αναφερθούν "εάν, διαφορετικά, πότε", αυτές οι δηλώσεις εκτελούν τις βασικές εργασίες του προγράμματος με προκαθορισμένο τρόπο. Συνήθως λειτουργούν με λογική και χρησιμοποιούν πάντα "αληθείς ή ψευδείς" δηλώσεις για να εκτελέσουν ενέργειες για να καθορίσουν αν κάτι είναι σωστό ή λάθος.
  3. Βρόχοι: Οι βρόχοι είναι αρχεία που σας επιτρέπουν να επαναλάβετε τις δραστηριότητες που εκτελούνται από το πρόγραμμα αρκετές φορές. Θα συνεχίσουν να επαναλαμβάνουν τη διαδικασία μέχρι να εκδοθεί η εντολή διακοπής του κύκλου.

Ρωτήστε άλλους ανθρώπους

Τις πρώτες μέρες, πρέπει να επισκεφθείτε έμπειρους ανθρώπους και να κάνετε απευθείας ερωτήσεις. Ευτυχώς, σήμερα το Διαδίκτυο έχει γίνει ένα απίστευτο εργαλείο διανομής πληροφοριών, οπότε μπορείτε να επικοινωνήσετε με άλλους για να σας βοηθήσουν να συνεχίσετε.

Πρέπει να καταλάβουμε ότι υπάρχουν πολλά ατυχήματα και παύσεις κατά την ανάπτυξη προγραμμάτων, ειδικά αν αυτό είναι το πρώτο που θέλετε να δημιουργήσετε. Για αυτούς τους λόγους, συνιστάται να αναζητήσετε βοήθεια όταν είναι δύσκολο να ξεπεραστεί.

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή

Αναπτύξτε το πρωτότυπό σας

Αφού ανακαλύψετε τι είδους πρόγραμμα θέλετε να δημιουργήσετε, έχετε τις γνώσεις που χρειάζεστε για να αναπτύξετε και να διευκρινίσετε τις ερωτήσεις σας. Η επόμενη δουλειά είναι να ξεκινήσει το πραγματικό μέρος και να σχεδιάσει το πρωτότυπο του προγράμματος. Ουσιαστικά, το πρωτότυπο θα πρέπει να περιέχει όλες τις λειτουργίες που θα συμπεριληφθούν στο πρόγραμμα, αλλά αν δεν είστε έτοιμοι ή πολύ περίπλοκοι για εσάς, μπορείτε να ξεκινήσετε με τις κύριες λειτουργίες στις οποίες βασίζεται το πρόγραμμα.

Το πρωτότυπο θα δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού, θα έχει πολλές βασικές έννοιες προγραμματισμού και θα πραγματοποιείται από μια συγκεκριμένη συσκευή. Παρά τη μεγάλη πρόοδο, πρέπει να έχουμε κατά νου ότι τα πρωτότυπα γενικά παράγουν πολλά σφάλματα και η κύρια λειτουργία είναι να μας δείξει πρωτότυπα και να τα λύσει.

Ξεκινήστε με την κύρια λειτουργία σας

Θα πρέπει πάντα να εστιάζετε στην προσπάθεια ικανοποίησης των ιδεών και των αναγκών του προγράμματός σας, οπότε το πρωτότυπο που σχεδιάζετε θα πρέπει να εστιάζει στην ικανότητα πραγματοποίησης αυτής της δραστηριότητας. Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να αρχίσετε να γράφετε το απαραίτητο πρόγραμμα για την αποτελεσματική εφαρμογή αυτής της λειτουργίας και, στη συνέχεια, μπορείτε να προσθέσετε περισσότερες λειτουργίες στο πρόγραμμα.

Συνήθως σε αυτό το στάδιο, οι λεπτομέρειες που θεωρούνται μικρές γενικά αγνοούνται, επειδή το καθήκον μας είναι να κάνουμε τις κύριες δραστηριότητες να προχωρήσουν κανονικά. Αν και αυτό φαίνεται να επιβραδύνει τη δουλειά μας, το γεγονός είναι ότι απλοποιεί πολύ τη διαδικασία της πρωτοτυπίας, διότι εάν πρέπει να γίνουν ορισμένες αλλαγές στον κώδικα λόγω σφαλμάτων, όσο πιο απλό είναι, τόσο πιο εύκολο θα είναι να τον τροποποιήσουμε.

Χρησιμοποιήστε υποστήριξη από άλλους

Το γεγονός είναι ότι όταν αναπτύσσετε ένα πρόγραμμα μόνοι σας το έργο θα είναι πολύ περίπλοκο και ακόμη και αν είναι απλό θα υπάρχουν περισσότερες από μία ευκαιρίες και θα χρειαστείτε κάποιον να σας βοηθήσει. Επίσης, όταν βρίσκεστε στο στάδιο της πρωτοτυπίας, αυτή θα είναι η ιδανική στιγμή για να δημιουργήσετε μια ομάδα, καθώς μπορείτε να εντοπίσετε πιο αποτελεσματικά μαζί πιθανά σφάλματα στο πρόγραμμα.

Πρέπει επίσης να θυμάστε ότι το να αφήσετε περισσότερους ανθρώπους να σκεφτούν νέες δυνατότητες προγραμματισμού μπορεί να σας βοηθήσει να πάρετε μερικές ιδέες που μπορεί να μην προκύψουν όταν εργάζεστε μόνοι σας.

Πρέπει να σημειωθεί ότι κατά την ανάπτυξη ενός προγράμματος, δεν είναι απαραίτητο να υπάρχει ομάδα εργασίας, ειδικά όταν αναπτύσσεται ένα πολύ μικρό έργο και δεν χρειάζεται πολύ προσπάθεια. Ωστόσο, εάν βοηθηθούμε από άλλους, ο χρόνος που απαιτείται για την ολοκλήρωση της διαδικασίας θα μειωθεί σημαντικά.

Μην φοβάστε να ξεκινήσετε από την αρχή

Όταν δημιουργείτε πρωτότυπα, μπορεί να παρατηρήσετε ότι το πρόγραμμά σας δεν είναι αυτό που θέλετε. Εάν το αποτέλεσμα είναι διαφορετικό από αυτό που θέλετε να πάρετε, κάντε το ξανά χωρίς δισταγμό όταν είναι απαραίτητο.

Επειδή το πρόγραμμά μας είναι ακόμα στα πρώτα του στάδια πρωτοτύπου και θα πρέπει να έχετε ήδη μια σαφή ιδέα για το τι θέλουμε να επιτύχουμε, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την κατάργηση του τρέχοντος πρωτοτύπου και την αρχή από την αρχή. Αν υποθέσουμε ότι έχει επιτευχθεί αυτό το σημείο, έχουμε μια βασική κατανόηση της γλώσσας και των εννοιών που χρησιμοποιούνται, οπότε δεν θα χρειαστούν περισσότερες από 3-4 ημέρες για να δημιουργηθεί ένα νέο πρωτότυπο.

Πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή είναι η καλύτερη στιγμή για να αλλάξετε το πρόγραμμα, επειδή είναι πιο δύσκολο να αλλάξετε τις σημαντικές δυνατότητες στο τέλος του προγράμματος.

Φροντίστε να τεκμηριώσετε τα πάντα

Μια πολύ απλή μέθοδος είναι να χρησιμοποιήσετε τη σύνταξη σχολίων στη γλώσσα προγραμματισμού, ώστε να μπορείτε να αφήσετε σχόλια στις γραμμές κώδικα που έχετε γράψει. Αυτό γίνεται θυμίζοντας ότι το πρόγραμμα πρέπει να εστιάσει στη λειτουργία και σας επιτρέπει να εγκαταλείψετε προσωρινά το έργο, όταν επιστρέψετε μπορείτε να διαβάσετε αυτές τις οδηγίες για να θυμηθείτε τι κάνετε και στη συνέχεια να φύγετε.

Ομοίως, για άλλους προγραμματιστές, αυτό είναι επίσης ένα όφελος, καθώς μπορούν να κατανοήσουν πιο εύκολα τον κώδικα που σχεδιάζετε, ο οποίος θα είναι πολύ χρήσιμος εάν εργάζεστε σε μια ομάδα όπως αναφέραμε νωρίτερα.

Μια άλλη ειδική χρήση που μπορείτε να παράσχετε για αυτά τα σχόλια είναι να "απενεργοποιήσετε" προσωρινά ορισμένα τμήματα του κώδικα, επιτρέποντάς σας να ελέγξετε συγκεκριμένες περιοχές του προγράμματος. Στη συνέχεια, για να επαναφέρετε ξανά αυτά τα απενεργοποιημένα μέρη, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αφαιρέσετε αυτά τα σχόλια από τον κώδικα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή

Δοκιμές Alpha

Μόλις ολοκληρωθεί το πρωτότυπο εργασίας, το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να το δοκιμάσετε για να καταλάβετε την ανάπτυξή του κατά την κανονική λειτουργία και να προσπαθήσετε να βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν. Σε αυτό το σημείο το πρωτότυπό μας είναι πλήρες, τα περισσότερα από τα πράγματα που μπορούν να γίνουν πρέπει να είναι μικρά και μοιάζει περισσότερο με δοκιμαστική δραστηριότητα παρά με σχέδιο.

Αυτοί οι τύποι δοκιμών εμφανίζονται συνήθως στο κοινό αφού τους περάσουν. Σε αντίθεση με τη δοκιμή beta, το άτομο που δοκιμάζει το πρόγραμμα πρέπει να επιλεγεί προσεκτικά.

Πάρτε ένα κιτ δοκιμής

Για να εκτελέσετε μια δοκιμή άλφα, είναι απαραίτητο να εισαγάγετε το πρόγραμμα σε άλλους, οι οποίοι θα το χρησιμοποιήσουν όπως συνήθως χρησιμοποιούν οι κανονικοί καταναλωτές. Συνιστάται αυτή η ομάδα να είναι πολύ μικρή και είναι προτιμότερο να αποτελείται από άτομα με καλή εμπειρία στο πρόγραμμα, ώστε να μπορούν να παρατηρήσουν σφάλματα ή ελαττώματα στο πρόγραμμα.

Ένα άλλο πλεονέκτημα της δοκιμής με μια μικρή ομάδα ατόμων είναι ότι εκτός από τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης με κάθε άτομο ξεχωριστά, θα επικεντρωθείτε επίσης στις πληροφορίες που λαμβάνονται. Σημειώστε επίσης ότι κάθε φορά που κάνετε μια αλλαγή και δημιουργείτε μια νέα έκδοση του προγράμματος, πρέπει να στέλνετε αυτήν την έκδοση στα μέλη της ομάδας δοκιμής, επειδή αυτοί οι άνθρωποι θα συγκρίνουν τις αλλαγές που προκύπτουν και θα δίνουν γνώμη για το αν οι αλλαγές είναι θετικές ή αρνητικές.

Πρέπει να σημειωθεί ότι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να βρείτε σφάλματα κατά τη δοκιμή άλφα είναι να επιτρέψετε στα μέλη να προσπαθούν κυριολεκτικά να διακόψουν το πρόγραμμα κατά την καθημερινή χρήση κατά την καταγραφή του σφάλματος.

Πραγματοποιήστε διαδοχικές πολλαπλές δοκιμές άλφα

Εάν δεν βρήκατε σφάλμα στο πρόγραμμα κατά τη διάρκεια της πρώτης δοκιμής ή δεν εμπιστεύεστε τον εαυτό σας, είναι καλύτερο να εκτελέσετε αρκετές δοκιμές στη σειρά και να προσπαθήσετε να εξαναγκάσετε να εμφανιστεί το σφάλμα. Αντιμετωπίστε τα λάθη ως λάθος κάθε προγραμματιστή, οπότε αν υπάρχει περίπτωση να αποφύγετε τα λάθη, είναι καλύτερο να κάνετε όλες τις πιθανές προβλέψεις.

Μπορείτε να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε σφάλματα στον κώδικά σας, κάτι που είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης. Δοκιμάστε επίσης να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα απροσδόκητα και δεν θα μάθετε ποτέ τι προκάλεσε την αποτυχία. Μπορείτε να εστιάσετε με αυτόν τον τρόπο: "Προσπαθήστε να καταστρέψετε το πρόγραμμα με κάθε δυνατό τρόπο και, στη συνέχεια, αποτρέψτε την επανάληψη αυτής της βλάβης."

Μερικοί τρόποι για να προσπαθήσετε να καταστρέψετε το πρόγραμμά σας είναι:

  • Όσον αφορά το πρόγραμμά σας, βασίζεται κυρίως σε αριθμητικούς παράγοντες, όπως ημερομηνίες ή υπολογισμούς, προσπαθήστε να εκτελέσετε υπερβολικά μεγάλες λειτουργίες για αυτό. Όταν μιλάμε για ημερομηνίες, μπορεί να προσπαθήσετε να βρείτε μια ημερομηνία που είναι παλιά ή πολύ μεγάλη, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε κάποιες περίεργες αντιδράσεις που πρέπει να διορθωθούν.
  • Από την άλλη πλευρά, εάν το πρόγραμμά σας μετρά αριθμούς σαν αριθμομηχανή, θα προσπαθήσει να εισαγάγει μια πολύ υψηλή τιμή ή να προσπαθήσει να παραγγείλει τους παράγοντες εσφαλμένα (για παράδειγμα, θα συλλέξει πολλούς αριθμούς χωρίς αριθμούς + -x% σύμβολο).
  • Ένας άλλος πολύ απλός τρόπος για να καθαρίσετε τα σφάλματα στο πρόγραμμα είναι να εισαγάγετε λάθος μεταβλητές και δεδομένα. Εάν το πρόγραμμά μας έχει σχεδιαστεί για να κατανοεί λέξεις, μπορείτε να δοκιμάσετε να πληκτρολογήσετε έναν αριθμό και να δείτε ποια είναι η αντίδρασή σας.
  • Εάν έχετε ήδη μια σταθερή διεπαφή χρήστη, μπορείτε να δοκιμάσετε να κάνετε κλικ οπουδήποτε. Αν και αυτό μπορεί να φαίνεται ανόητο, το γεγονός είναι ότι το πρόγραμμά μας δεν μπορεί να ανταποκριθεί σε τόσα αιτήματα τόσο γρήγορα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα για υπολογιστή

Διορθώστε και επιδιορθώστε σημαντικά σφάλματα

Αυτό που εξέπληξε και καλωσόρισε όσους δημιούργησαν το πρώτο πρόγραμμα ήταν ο μεγάλος αριθμός σφαλμάτων που ανακαλύφθηκαν κατά τη δοκιμή beta. Επομένως, σε αυτή τη διαδικασία πρέπει να αφιερώσουμε πολύ χρόνο στη διόρθωση κάθε σφάλματος που βρίσκεται, το οποίο είναι φυσιολογικό. Ο συνηθισμένος υπαινιγμός για αρχάριους είναι να οργανώσετε πρώτα τα λάθη σας και να προσπαθήσετε να τα διορθώσετε με βάση την προτεραιότητα και τη σοβαρότητά τους.

Γενικά, τα λάθη που σχετίζονται με την κύρια λειτουργία του προγράμματός μας συνήθως λύνονται πρώτα. Αν και αυτά που σχετίζονται με τον κώδικα θεωρούνται επίσης τα πιο σημαντικά, δεν καταλάβαμε ότι μπορούν να επηρεάσουν διάφορα μέρη του προγράμματός μας.

Προσθέστε χαρακτηριστικά

Θυμάστε το έγγραφο σχεδιασμού που δημιουργήσαμε νωρίτερα; Εδώ έχουν περιγραφεί όλα τα πιθανά χαρακτηριστικά, στόχοι και λειτουργίες του προγράμματος και τώρα είναι η ώρα να τα εφαρμόσετε. Αυτό το στάδιο θα έπρεπε να έχει καταστήσει πλήρως λειτουργικά τα κύρια καθήκοντά μας, ώστε να μπορέσουμε να εργαστούμε για τη βελτίωση άλλων τμημάτων του προγράμματος και να ελέγξουμε εάν λειτουργούν σωστά.

Δεν πρέπει να φοβάστε να προσθέσετε χαρακτηριστικά, αλλά είναι καλή ιδέα να μην απομακρύνεστε πολύ από το αρχικό σχέδιο που είχατε στο μυαλό σας. Η αλήθεια είναι ότι ένα από τα προβλήματα που φαίνονται ευρέως σήμερα σε διάφορα προγράμματα που δημιουργήθηκαν από άτομα ή εταιρείες χωρίς μεγάλη εμπειρία είναι η απόκλιση της εστίασης τους. Το θέμα είναι ότι, προσθέτοντας τόσες πολλές νέες δυνατότητες, το πρόγραμμά μας χωρίζει το χρόνο ανάπτυξης σε πάρα πολλές διαφορετικές δυνατότητες.

Εκκινήστε το πρόγραμμά σας

Μια από τις πιο αναμενόμενες στιγμές για τους προγραμματιστές είναι η στιγμή που το πρόγραμμα παρουσιάζεται σε όλους τους άλλους. Αν και αυτό το στάδιο φαίνεται το πιο απλό, το γεγονός είναι ότι είναι εξίσου πολύπλοκο με όλα τα προηγούμενα στάδια. Πρέπει να σημειωθεί ότι χιλιάδες εκπομπές προβάλλονται καθημερινά στο κοινό, οπότε δεν είναι εύκολο να κάνουμε τις εκπομπές μας να ξεχωρίζουν.

Διαφημίστε το πρόγραμμά σας

Στις περισσότερες περιπτώσεις, θέλουμε το πρόγραμμά μας να γίνεται κατανοητό από τους ανθρώπους και να έχει μεγάλο αριθμό χρηστών, οπότε είναι απαραίτητο όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι να κατανοήσουν την ύπαρξη του προγράμματός μας. Όπως και με οποιοδήποτε άλλο προϊόν ή υπηρεσία που διατίθεται στην αγορά, αυτά τα προγράμματα απαιτούν επίσης λίγη διαφήμιση, ώστε οι άνθρωποι να τα γνωρίσουν γρήγορα.

Ωστόσο, η διαφήμισή μας θα συνεχίσει να περιορίζεται ή να ενισχύεται από πολλούς παράγοντες, όπως το εύρος και το βάθος του σχεδίου μας. Αυτό θα επηρεάσει επίσης πολύ τους υπάρχοντες πόρους μας, επειδή αυτοί οι πόροι θα μας επιτρέψουν να υλοποιήσουμε μεγαλύτερες διαφημιστικές στρατηγικές και να αποκτήσουμε πιο αποτελεσματικά και ακριβά εργαλεία.

Δημιουργήστε μια υπηρεσία τεχνικής υποστήριξης

Όταν το πρόγραμμά σας είναι ανοιχτό για το κοινό, αναμφίβολα θα αντιμετωπίσετε τεχνικά προβλήματα ή χρήστες που δεν καταλαβαίνουν πώς λειτουργεί το πρόγραμμα. Λεπτομερή τεκμηρίωση σχετικά με το πρόγραμμα και μερικές από τις υπηρεσίες υποστήριξής του θα πρέπει να είναι διαθέσιμα στον ιστότοπό του. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει φόρουμ τεχνικής υποστήριξης, email υποστήριξης, βοήθεια σε πραγματικό χρόνο ή συνδυασμό των παραπάνω επιλογών. Οι επιλογές που παρέχετε θα εξαρτηθούν από τους διαθέσιμους πόρους σας.

Ενημερώνετε συνεχώς το προϊόν σας

Προς το παρόν σχεδόν όλα τα προγράμματα έχουν διορθώσεις και ενημερώσεις που έχουν κυκλοφορήσει πολύ μετά την αρχική έκδοση. Αυτές οι διορθώσεις μπορούν να διορθώσουν σοβαρά ή μικρά σφάλματα, να ενημερώσουν τα πρωτόκολλα ασφαλείας, να βελτιώσουν τη σταθερότητα, να προσθέσουν λειτουργίες, ακόμη και να επαναλάβουν την αισθητική του προγράμματος. Διατηρώντας το πρόγραμμα ενήμερο θα σας βοηθήσει να διατηρήσετε το πρόγραμμα ανταγωνιστικό.

Προγράμματα για προγραμματισμό

Σήμερα οι άνθρωποι που θέλουν να δημιουργήσουν προγράμματα έχουν περισσότερα εργαλεία, όπως αυτά που έχουν σχεδιαστεί για προγραμματισμό. Αυτή η προώθηση είναι μια νέα επιλογή, η οποία φέρνει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα στη χρήση, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι ευκολότερα στη χρήση τους, καθώς χρειάζεται μόνο να γνωρίζετε τις διαδικασίες εκτέλεσης τους.

Ευτυχώς, για τους περισσότερους σημερινούς προγραμματιστές, υπάρχουν πολλά από αυτά τα προγράμματα, οπότε το μόνο μας καθήκον είναι να βρούμε το καλύτερο πρόγραμμα ώστε να μπορέσουμε να δημιουργήσουμε το δικό μας πρόγραμμα. Τα πιο γνωστά που μπορούμε να αναφέρουμε είναι:

Microsoft Visual Studio.NET

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ένα από τα πιο ολοκληρωμένα εργαλεία είναι το Microsoft Visual Studio .NET, το οποίο έχει πολλές λειτουργίες κατά το σχεδιασμό προγραμμάτων. Παρά την εξαιρετικά ολοκληρωμένη λειτουργικότητά του, αναπτύχθηκε για να δημιουργεί εφαρμογές απευθείας για το δικό σας λειτουργικό σύστημα. Αν σχεδιάζαμε ένα πρόγραμμα που θα μπορούσε να διανεμηθεί σε πολλά λειτουργικά συστήματα και συσκευές, αυτό θα ήταν πρόβλημα.

Το εργαλείο είναι πολύ πλήρες, εκτός από το ότι σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε ακόμη και τη δική σας γλώσσα, μπορεί επίσης να μας παρέχει τις περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού (είναι διαθέσιμες: C ++, Visual C # και Visual J #). Ταυτόχρονα, παρέχουμε υποστήριξη, οπότε θα παρέχουμε υποστήριξη χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε διαθέσιμη γλώσσα.

Οι δυνατότητες που επιτρέπει το Microsoft Visual Studio .NET είναι σχεδόν απεριόριστες, επειδή μπορούμε να σχεδιάσουμε οποιοδήποτε έργο εξετάσουμε. Οι εφαρμογές τους δεν περιορίζονται σε επιτραπέζια προγράμματα, επειδή μπορούμε ακόμη και να αναπτύξουμε υπηρεσίες ιστού, παιχνίδια, εμπορικό λογισμικό και σχεδόν οτιδήποτε άλλο μπορούμε να σκεφτούμε. Επιπλέον, μπορούμε να τονίσουμε ότι το πρόγραμμα μπορεί να είναι κατάλληλο για όλες τις εκδόσεις των Windows, ακόμη και να το κάνει να λειτουργεί σε άλλες συσκευές που έχουν σχεδιαστεί από την εταιρεία.

SDK Java

Πρώτα απ 'όλα, το "Java" γεννήθηκε σε γλώσσα προγραμματισμού, η κύρια λειτουργία του είναι να διασφαλίσει ότι όσο έχετε μια εικονική μηχανή Java, ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη του προγράμματος μπορεί να εκτελεστεί σε σχεδόν οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα. Έχοντας αυτό κατά νου, η Java ξεχωρίζει κυρίως ως προς τη συμβατότητα που παρέχει και πρόσφατα σχεδίασε ένα πρόγραμμα για την προώθηση της δημιουργίας περιεχομένου στη γλώσσα της.

Ο κύριος στόχος του προγράμματος είναι ότι έχει μικρή εξάρτηση από άλλα λογισμικά για την εκτέλεση προγραμμάτων που έχουν σχεδιαστεί με χρήση του προγράμματος, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο για τους προγραμματιστές επειδή χρειάζεται μόνο να δημιουργήσουν κώδικα προγράμματος χωρίς μεταγλωττιστή. Δυνατότητα εκτέλεσης σε άλλη συσκευή.

Παραδείγματα λογισμικού ανάπτυξης

Το λογισμικό είναι όλα τα λογικά μέρη που μπορεί να έχει ένα σύστημα υπολογιστή, αντίστοιχα με το υλικό. Το λογισμικό υπάρχει σχεδόν σε όλες τις συσκευές σήμερα, όπως υπολογιστές, τηλέφωνα, σύγχρονα αυτοκίνητα, φούρνοι μικροκυμάτων ή σχεδόν σε οποιαδήποτε συσκευή με ηλεκτρονικό σύστημα. Ομοίως, το λογισμικό παρουσιάζεται ως σύνολο προγραμμάτων και είναι υπεύθυνο για την εκτέλεση συγκεκριμένων λειτουργιών.

Όταν πρόκειται για την ανάπτυξή του στη συσκευή, το λογισμικό είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία εσωτερικών πληροφοριών, την επεξεργασία και την αποθήκευση δεδομένων και τη χρήση διαφόρων εντολών για την εκτέλεση των εντολών που θέλει ο χρήστης. Αν και το λογισμικό φαίνεται απλό, το γεγονός είναι ότι μπορεί να είναι πιο περίπλοκο από το υλικό, επειδή σφάλματα στον κώδικα του προγράμματος μπορεί να οδηγήσουν σε περισσότερες αποτυχίες, καθιστώντας τη χρήση του λογισμικού επικίνδυνη για όσους δυσκολεύονται να το διαχειριστούν. Κατάσταση. Υπολογισμός.

Σήμερα υπάρχουν πολλά παραδείγματα ανάπτυξης λογισμικού, λίγο πολύ επιτυχημένα. Μεταξύ των εξαιρετικών παραδειγμάτων που αξίζει να εξεταστούν και μπορούμε να αναφέρουμε:

  • Apache Open Office
  • Mac Os
  • Photoshop
  • Επεξεργαστής Εγγράφων Google
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Πώς να δημιουργήσετε ένα λογισμικό;

Από την αρχή έχουμε επικεντρωθεί στη σημασία της δημιουργίας λογισμικού με διαφορετικούς τρόπους και στις απαιτήσεις που απαιτούνται για τον σωστό σχεδιασμό του λογισμικού. Επομένως, θα εξηγήσουμε στο τέλος μια διαφορετική μέθοδο από την προηγούμενη μέθοδο ανάπτυξης λογισμικού χρησιμοποιώντας το cloud ως εργαλείο.

Πρέπει να σημειωθεί ότι το γεγονός ότι ένα τέτοιο λογισμικό δημιουργήθηκε στο cloud ήταν ο κύριος λόγος και το λογισμικό χρησιμοποιήθηκε αργότερα στο δίκτυο και καταρτίστηκε αυτόματα. Ωστόσο, πρέπει να έχετε κατά νου ότι για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το λογισμικό, πρέπει επίσης να έχετε σύνδεση στο Διαδίκτυο, καθώς όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τη λειτουργία του φιλοξενούνται στο Διαδίκτυο.

Θα δούμε βήμα -βήμα πώς να σχεδιάσουμε ένα λογισμικό, αυτή τη φορά θα χρησιμοποιήσουμε την πλατφόρμα velneo.

βήμα 1

Πρώτα ανοίξτε το Visual C # στην έκδοση 2010 "Express Edition". Αυτή η συγκεκριμένη έκδοση χρησιμοποιείται επειδή έχει πολλά εργαλεία που είναι εύχρηστα. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τους συνδέσμους στην αρχική σελίδα του Velmeo για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο ή χρησιμοποιήστε το μενού Αρχείο για να σχεδιάσετε ένα νέο έργο.

βήμα 2

Μετά τη φόρτωση του διαλόγου έργου, θα χρειαστεί να επιλέξετε την κατηγορία συσκευών για την οποία θέλετε να στοχεύσετε την εφαρμογή. Σε αυτήν την περίπτωση, θα επιλέξουμε "Windows Forms Application", που μεταφράζεται σε "Windows Forms Application". Μετά από αυτό, εισαγάγετε το όνομα του λογισμικού που πρόκειται να αναπτυχθεί και, στη συνέχεια, επιλέξτε την επιλογή "OK" για να ξεκινήσει ο σχεδιασμός.

Από αυτό το σημείο και μετά, θα αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τον κανονικό χώρο "Visual Studio", όπου θα δείτε την εργαλειοθήκη στα αριστερά, η οποία θα σας βοηθήσει στην ενότητα ανάπτυξης. Από την άλλη πλευρά, το κέντρο της οθόνης έχει τη μορφή λογισμικού, ενώ στα δεξιά είναι η γενική δομή του έργου, όπου μπορείτε να τροποποιήσετε μερικές από τις ιδιότητές του.

βήμα 3

Χρησιμοποιήστε την εργαλειοθήκη και σύρετε τις ετικέτες και τα κουμπιά στη φόρμα σας. Σε αυτό το σημείο, συνιστάται να δείτε τα πλήρη παραδείγματα σε κάποιο βαθμό, να μιμηθείτε μια πιο αποτελεσματική διάταξη παραθύρων για άλλα ολοκληρωμένα έργα.

βήμα 4

Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο κουμπί για πρόσβαση στο τμήμα κωδικοποίησης που θα χρησιμοποιήσει το πρόγραμμά μας. Με αυτόν τον τρόπο, δημιουργείται ένα "συμβάν" στο πρόγραμμά μας, το οποίο θα ενεργοποιηθεί όταν ο χρήστης κάνει διπλό κλικ στο κουμπί.

Στην ενότητα κωδικοποίησης, μπορείτε να εισαγάγετε διαφορετικές εντολές για να εκτελέσετε διαφορετικές λειτουργίες, αλλά σε αυτή την περίπτωση, θα κάνουμε κάτι απλό. Μπορείτε να γράψετε αυτόν τον κώδικα στην οθόνη κωδικού του κουμπιού, η οποία επιτρέπει την εκτέλεση όλου του κώδικα όταν ενεργοποιείται το συμβάν:

ιδιωτικό κενό κουμπί1_Clic (αποστολή αντικειμένου, EventArgs e) {}

βήμα 5

Τέλος, η δημιουργία του λογισμικού ολοκληρώνεται πατώντας την εντολή Ctrl + Shift + B. Αυτή η συγκεκριμένη εντολή έχει τη λειτουργία μετατροπής ολόκληρου του έργου που έχετε αναπτύξει προηγουμένως σε κώδικα που μπορεί να καταλάβει κάθε υπολογιστής. Αφού αναπτύξετε αυτό το λογισμικό, μπορείτε να πατήσετε "F5" στην ίδια σελίδα για να δείτε πώς λειτουργεί το λογισμικό στον δικό σας υπολογιστή.

Πού πάνε οι γλώσσες προγραμματισμού;

Τα τελευταία χρόνια έχουν αλλάξει πολλά πράγματα. Ωστόσο, η πρόοδος σε αυτόν τον τομέα των γλωσσών προγραμματισμού είναι περισσότερο εξελικτική παρά επαναστατική κάθε μέρα. Υπάρχουν πολύ σημαντικές τάσεις που θα δώσουν τον τόνο στο σχεδιασμό της γλώσσας προγραμματισμού, και αυτό είναι ήδη μια επανάσταση.

Σχεδιασμός των πιο διαβόητων γλωσσών

Λειτουργικός προγραμματισμός

Αυτός ο τύπος είναι ένα στυλ προγραμματισμού που βασίζεται στη χρησιμότητα μαθηματικών εφαρμογών. Είναι η θεωρητική βάση αυτού του μοντέλου στυλ. Παραδείγματα αυτών είναι τα LIsp, Haskell και Erlang.

Οι μεταβλητές στις λειτουργικές γλώσσες είναι παρόμοιες με τις αλγεβρικές μεταβλητές. Με άλλα λόγια, αυτό αντιπροσωπεύει μια αρχικά άγνωστη τιμή, αλλά μόλις γίνει γνωστή δεν αλλάζει. Αυτά είναι μόνο ονόματα τοποθεσιών αποθήκευσης και τα περιεχόμενά τους μπορούν να διαβαστούν ή / και να τροποποιηθούν κατά βούληση, επειδή οι μεταβλητές κάποτε είχαν εκχωρηθεί, τα λειτουργικά προγράμματα έχουν ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται αναφορική διαφάνεια.

Δυναμικές γλώσσες

Αυτή είναι μια γλώσσα υψηλού επιπέδου που εκτελεί πολλές από τις ενέργειες που συνήθως εκτελούν άλλοι κατά τη μεταγλώττιση κατά την εκτέλεση. Αυτές οι λειτουργίες επισυνάπτουν και αξιολογούν κώδικες, τροποποιούν το σύστημα τύπου δεδομένων, προσθέτουν χαρακτηριστικά σε αντικείμενα. Ένας από τους λόγους για τους οποίους οι άνθρωποι χρησιμοποιούν αυτή τη γλώσσα είναι η υψηλή αξία στην παραγωγικότητα.

Παράλληλος προγραμματισμός

Η μεγάλης κλίμακας εμπορευματοποίηση της πρώτης παρτίδας πολλαπλών τσιπ το 2005 οδήγησε στο τέλος του δωρεάν γεύματος. Στο όχι πολύ μακρινό παρελθόν, οι προγραμματιστές μπορούσαν να γράφουν προγράμματα χωρίς να ανησυχούν για την απόδοσή τους, επειδή γνωρίζουν ότι σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα, το νέο υλικό μπορεί να εκτελέσει τα προγράμματα του γρηγορότερα χωρίς τροποποίηση (εξ ου και το όνομα For Free Lunch).

Ο νόμος του Moore αναφέρει ότι ο αριθμός των τροποποιήσιμων τρανζίστορ σε ένα μόνο τσιπ διπλασιάζεται περίπου κάθε 18 μήνες. Συνήθως αυτό μεταφράζεται σε CPU που τρέχει σε υψηλότερο megahertz ετησίως. Ωστόσο, λόγω της θέρμανσης και της κατανάλωσης ενέργειας, αυτή η αύξηση της ταχύτητας του ρολογιού δεν είναι πλέον βιώσιμη.

Αυτό δεν σημαίνει ότι ο νόμος του Moore δεν ισχύει πλέον, αλλά αυτό που κάνουν τώρα οι κατασκευαστές μικροεπεξεργαστών είναι να χρησιμοποιούν αυτά τα επιπλέον τρανζίστορ για να προσθέσουν περισσότερους πυρήνες στην CPU. Ο πυρήνας είναι βασικά μια μονάδα επεξεργασίας, η οποία περιλαμβάνει καταχωρητές, μονάδες εκτέλεσης και προσωρινή μνήμη.

Γλώσσες πολλαπλών παραδειγμάτων

Μέχρι σήμερα αυτή η γλωσσική λύση που υποστηρίζει πολλαπλά στυλ προγραμματισμού ή παραδείγματα εξακολουθεί να είναι πολύ κοινή. Το Ruby και το Python είναι δυναμικές, αντικειμενοστραφείς γλώσσες, αλλά έχουν επίσης στοιχεία που τους επιτρέπουν να χρησιμοποιούνται ως λειτουργικές γλώσσες. Το Erlang είναι μια λειτουργική, ταυτόχρονη και κατανεμημένη γλώσσα. Η γλώσσα Oz υποστηρίζει λογική, συναρτήσεις, αντικειμενοστρεφή, περιορισμούς, κατανεμημένους και ταυτόχρονους προγραμματισμούς.

Οι σημερινές πλατφόρμες προγραμματισμού τείνουν να είναι περισσότερο πλατφόρμες από τη χρήση μιας γλώσσας. Με άλλα λόγια, τώρα που έχουμε προγραμματιστές ή / και προγραμματιστές ιστού, οι μονόγλωσσοι προγραμματιστές έχουν τελειώσει. Για παράδειγμα, οι προγραμματιστές ιστού πρέπει να είναι προετοιμασμένοι να ολοκληρώσουν την εργασία, συμπεριλαμβανομένων των HTML, CSS, JavaScript. Όλα αυτά προορίζονται για προγραμματισμό από την πλευρά του πελάτη, μόνο η πλευρά του διακομιστή μπορεί να χρειάζεται να κατανοήσει το SQL, ένα πλαίσιο για μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού και μια γλώσσα προτύπου για τη δημιουργία δυναμικού περιεχομένου.

Υπάρχουν φάσεις δημιουργίας προγράμματος, εδώ θα υποδείξουμε ποιες είναι για τη δημιουργία ενός:

Ορισμός προγράμματος:

Αυτό το στάδιο δίνεται από τη δήλωση του προβλήματος που απαιτεί σαφή και ακριβή ορισμό. Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε τι κάνει ο υπολογιστής. Αν και δεν είναι απολύτως σαφές, δεν έχει νόημα να περάσουμε στο επόμενο στάδιο.

Ανάλυση προβλημάτων:

Αφού κατανοήσετε τις ανάγκες του υπολογιστή, πρέπει να ορίσετε:

  •  Εισαγάγετε τις λεπτομέρειες.
  •  Τι πληροφορίες θέλετε να δημιουργήσετε (έξοδος)

Σχεδιασμός αλγορίθμου:

Αυτά είναι:

  • Πρέπει να έχετε ένα συγκεκριμένο σημείο εκκίνησης.
  • Πρέπει να οριστεί, δεν επιτρέπεται διπλή ερμηνεία.
  • Πρέπει να είναι καθολική, δηλαδή να είναι συμβατή με τις περισσότερες που μπορεί να εμφανίζονται στο πρόβλημα, το μέγεθος και τον χρόνο εκτέλεσης.
  • Πρέπει να είναι περιορισμένα.

Κωδικοποίηση:

Αυτό είναι απλώς η εκτέλεση λύσης σε ένα πρόβλημα. Είναι λεπτομερείς ενδείξεις που ονομάζονται πηγές κώδικα. Δηλαδή είναι γλωσσικά σενάρια.

Δοκιμή και εντοπισμός σφαλμάτων:

Υπάρχουν πολλά ανθρώπινα λάθη στον προγραμματισμό υπολογιστών και αυξάνονται σημαντικά με την πολυπλοκότητα του προβλήματος. Η διαδικασία εντοπισμού και αφαίρεσης σφαλμάτων και μετατροπής τους σε λύση χωρίς σφάλματα ονομάζεται εντοπισμός σφαλμάτων. Η δοκιμή περιλαμβάνει τη λήψη δεδομένων έως ότου το πρόγραμμα είναι απαλλαγμένο από σφάλματα, το πιο συνηθισμένο είναι η σύνταξη και η λογική.

DOCUMENTACION:

Είναι ένας γραπτός οδηγός ή επικοινωνία με διάφορες μορφές, είτε με τη μορφή δηλώσεων, διαδικασιών, γραφημάτων ή γραφημάτων. Συνήθως ένα πρόγραμμα γραμμένο από ένα άτομο θα χρησιμοποιηθεί από κάποιον άλλο. Επομένως, αυτό το έγγραφο χρησιμοποιείται για να σας βοηθήσει να κατανοήσετε ή να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα ή για να διευκολύνετε μελλοντικές τροποποιήσεις (συντήρηση).

Αυτό χωρίζεται σε τρία μέρη:

  • Εσωτερική τεκμηρίωση
  • Εξωτερική τεκμηρίωση
  • Εγχειρίδιο del Usuario

Συντήρηση:

Όταν είναι απαραίτητο να κάνετε αλλαγές στο πρόγραμμα, να το προσαρμόσετε ή να το συμπληρώσετε για να συνεχίσετε την κανονική λειτουργία, εκτελέστε αυτήν τη λειτουργία μετά την ολοκλήρωση του προγράμματος. Για την εκτέλεση αυτής της εργασίας, το πρόγραμμα πρέπει να καταγραφεί σωστά.

Σχετικά γεγονότα από την ιστορία των γλωσσών προγραμματισμού

Αν και πολλοί άνθρωποι δεν το γνωρίζουν αυτό, σήμερα χωρίς γλώσσα προγραμματισμού δεν θα μπορούμε να κατανοήσουμε τον κόσμο. Η αλήθεια είναι ότι σχεδόν τα πάντα γύρω μας είναι χτισμένα με κώδικα. Εφαρμογές για κινητά, κοινωνικά δίκτυα, βιντεοπαιχνίδια, προγράμματα υπολογιστών και ακόμη και τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται για τη συγγραφή αυτού του προγράμματος δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας γλώσσες προγραμματισμού.

Η πρώτη γλώσσα ή γλώσσα προγραμματισμού γεννήθηκε το 1801 Αυτός ο Γάλλος εφευρέτης είναι υπεύθυνος για τον προγραμματισμό. Δεν ήταν ο εφευρέτης επειδή πολλά έχουν αλλάξει από τότε, αλλά είναι σαφές ότι δημιούργησε το πρώτο σύνολο οδηγιών για τον υπολογιστή.

Με άλλα λόγια, η προγραμματιζόμενη κάρτα σας εισάγεται στον αργαλειό και η κάρτα μπορεί να διαβάσει τον κωδικό της κάρτας και την αυτοματοποιημένη διαδικασία και να εξηγήσει. Πρόκειται προφανώς για τη δημιουργία διαφορετικών σχεδίων στο ύφασμα, αλλά αυτό επιτρέπει σε όποιον έχει αργαλειό και κάρτα να δημιουργήσει το σχέδιο χωρίς να χρειάζεται να είναι ειδικός στον τομέα.

Οι άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτή είναι η πρώτη γλώσσα προγραμματισμού επειδή αυτές οι κάρτες punch χρησιμοποιήθηκαν για πρώτη φορά σε υπολογιστές που δημιουργήθηκαν από τον Charles Babbage και αργότερα στους πρώτους υπολογιστές.

Μία από τις πρώτες γλώσσες προγραμματισμού ήταν αυτή της Ada lovelace μεταξύ των ετών 1842 και 1843, προσφέρθηκε να κάνει μετάφραση των αναμνήσεων ενός χαρακτήρα που ονομάζεται Luigi Menabrea, ενώ το έκανε αυτό, δημιούργησε μια χειροκίνητη γλώσσα προγραμματισμού για τον υπολογισμό ενός σειρά αριθμών Bernoulli χρησιμοποιώντας τη μηχανή του Babbage.

Πολλά χρόνια αργότερα με την άφιξη νέων γλωσσών προγραμματισμού, ο Turing άλλαξε εντελώς τον τρόπο υπολογισμού μέσω της μηχανής Turing. Αυτό το μηχάνημα δείχνει ότι μπορούν να λύσουν οποιοδήποτε μαθηματικό πρόβλημα μέσω ενός αλγορίθμου. Εάν υπάρχει αλγόριθμος, το μηχάνημα μπορεί να λύσει το πρόβλημα.

Στη δεκαετία του 1970, ο κ. John W Backus εφηύρε την πρώτη γλώσσα προγραμματισμού υψηλών προδιαγραφών και αυτές χρησιμοποιήθηκαν από πραγματικούς προγραμματιστές, αυτό έγινε μια διέξοδος, καθώς μειώνει τον φόρτο εργασίας κατά τον υπολογισμό της τροχιάς των πυραύλων, καθώς τελειώνουν τη δουλειά γρηγορότερα.

Το κομπολόι

Έρχεται στα έτη 1959 ως η ολοκλήρωση αρκετών άλλων συστημάτων προγραμματισμού. Και αυτό προορίζεται να δημιουργήσει μια μοναδική γλώσσα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε υπολογιστές. Στη δεκαετία του '60 υπήρχαν διαφορετικοί υπολογιστές που δεν μπορούσαν να συμβιβαστούν μεταξύ τους, επομένως οι εταιρείες μπορούσαν να προσλάβουν προσωπικό χωρίς να χρησιμοποιούν τους μεταγλωττιστές και τις διαφορετικές γλώσσες που χρησιμοποιούσαν.

Το βασικό

Γεννήθηκε το 1964. Πρόκειται για ένα σύνολο γλωσσών προγραμματισμού επίσης υψηλών προδιαγραφών που εφαρμόστηκε ως εργαλείο διδασκαλίας και ήταν τόσο ακμαίο που άρχισε να συνδυάζεται με άλλα συστήματα και σήμερα είναι πολύ σημαντικό και αυτά εξακολουθούν να εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται.

Pascal

Αυτό είναι ένα εργαλείο διδασκαλίας προγραμματισμού, αλλά γρήγορα έγινε γλώσσα προγραμματισμού για τη δημιουργία διαφόρων εφαρμογών. Στην πραγματικότητα, αν και χρησιμοποιείται ακόμη σήμερα, είναι λιγότερο παρόν στην εφαρμογή, αλλά μπορεί να προβληθεί σε συνδυασμό με τον μεταγλωττιστή Free Pascal στη σχολή προγραμματισμού.

HTML, Python και Visual Basic

Μετά από πολλά χρόνια «μπαλώματος» με αντικειμενοστραφείς μεταγλωττιστές και γλώσσες προγραμματισμού, η εποχή του Διαδικτύου έφτασε. Εδώ, η γλώσσα προγραμματισμού έχει σημειώσει μεγάλη πρόοδο, αν και «δεν έχουν εφευρεθεί νέες εφευρέσεις», οι παλιές ιδέες έχουν ωριμάσει.

Java, JavaScript και PHP

Βασικά, υπάρχουν στο 50% των ιστοσελίδων και σε πολλές εφαρμογές. Αν και έχουν γίνει προσπάθειες να εγκαταλειφθεί η χρήση νέων γλωσσών, η Java και η JavaScript εξακολουθούν να είναι πολύ σημαντικά. Με την έλευση της δεκαετίας του 2000, εμφανίστηκαν νέες γλώσσες προγραμματισμού όπως το Action Script. Ωστόσο, αυτό ήρθε το 2001 με C # και Visual Basic .NET. Μαζί με τα προηγούμενα χρόνια Java και HTML, το C # έφτασε στην καλύτερη στιγμή στην ιστορία των γλωσσών προγραμματισμού.

γρατσουνιά

Συνεχίζουμε να μιλάμε για την ιστορία των γλωσσών προγραμματισμού και για το Scratch, την «επανάσταση» των γλωσσών προγραμματισμού. Είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε από το Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης και αποτελείται από μια ανεπτυγμένη γλώσσα που επιτρέπει σε παιδιά, εφήβους και ενήλικες να μάθουν οπτικό προγραμματισμό χωρίς υπερβολική γνώση του κώδικα.

Πηγαίνετε στο Google

Το Go, γνωστό και ως Goland, είναι μια γλώσσα προγραμματισμού σχεδιασμένη από την Google, τίποτα περισσότερο. Εμπνεύστηκε από το C, αλλά είναι πολύ πιο περίπλοκη γλώσσα. Επικεντρώνεται σε μια πολύ συγκεκριμένη διαδικασία, αλλά ο κύριος στόχος είναι η ασφάλεια. Επομένως, το Go δεν διαθέτει αλγόριθμο δείκτη. Ως μέλος της Google, αφού γίνει δημοφιλές, σίγουρα θα έχετε ένα μεγάλο κενό στην ανάπτυξη Android.

Κότλιν 2012

Το Kotlin είναι μία από τις δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού, όχι επειδή είναι η πιο απλή, αλλά επειδή η Google την χαρακτηρίζει ως την καλύτερη γλώσσα προγραμματισμού για Android. Πριν από μερικές εβδομάδες στο Google I / O, το Mountain View άπλωσε ένα χέρι βοήθειας στον προγραμματιστή του Kotlin JetBrains και ισχυρίστηκε ότι το Android θα γίνεται όλο και περισσότερο Kotlin, παρέχοντας έτσι περισσότερα σε προγραμματιστές που χρησιμοποιούν αυτήν τη γλώσσα. Πολλή ευκολία. Το

Προέλευση και περιέργεια ονομάτων και γλωσσών ανάπτυξης ιστού

Εξηγούμε μερικές από τις ιδιαιτερότητες των ονομάτων των γλωσσών προγραμματισμού και των γλωσσών ανάπτυξης ιστού που μπορούν να βρεθούν στην ιστορία της.

PHP

Η PHP έχει το αναδρομικό αρκτικόλεξο στα Αγγλικά για PHP: Προεπεξεργαστής υπερκειμένου. Ως εκ τούτου, η συντομογραφία PHP καθορίζει την ευρεία χρήση γλωσσών ανάπτυξης ιστοσελίδων.

Πύθων

Μια άλλη πολύ γνωστή γλώσσα ανάπτυξης, η αρχή είναι να κάνουμε τον κώδικα ευανάγνωστο. Στην πραγματικότητα, το όνομά του προέρχεται από τον δημιουργό του, Guido van Rossum, ο οποίος αγαπά πολύ τον διάσημο κωμικό ηθοποιό Monty Python.

C + +

Η γλώσσα που χρησιμοποιεί είναι "C" ως συντομογραφία για "κομψότητα". Το C ++ σημαίνει αυξητικό C, το οποίο είναι ακριβώς ένας τρόπος αύξησης της τιμής των μεταβλητών στην ίδια τη γλώσσα. Δηλαδή, αν εκχωρήσουμε μια τιμή 1 σε μια μεταβλητή (όπως "i") και χρησιμοποιήσουμε i ++, θα αλλάξουμε την τιμή της μεταβλητής σε 2.

Διασκεδαστικό γεγονός

Η Ada Lovelace, η πρώτη προγραμματιστής στον κόσμο. Η Ada γενικά θεωρείται ο πρώτος προγραμματιστής υπολογιστών στον κόσμο. Το 1833, γνώρισε τον ταλαντούχο Βρετανό μαθηματικό Τσαρλς Μπάμπιτζ (Τσαρλς Μπάμπιτζ) και έγινε φίλος για μια ζωή μαζί του. Η Ada υποστήριξε την ιδέα μιας «μηχανής ανάλυσης», μιας μηχανικής αριθμομηχανής που εφευρέθηκε από τον μεγάλο της φίλο Charles, ο σχεδιασμός της οποίας προβλέπει τον σημερινό υπολογιστή για περισσότερα από 100 χρόνια.

Για πολύ καιρό, την αποκαλούσαν "ψηφιακή μάγισσα" - ο καλός της φίλος Charles Babbage της έδωσε ένα χαριτωμένο ψευδώνυμο και αναμφίβολα κέρδισε τις προσπάθειές της. Η Άντα θεωρεί τον εαυτό της «μεταφυσικό» και μερικές φορές την αποκαλεί «ποιητική» γιατί της αρέσει να περιγράφει τα μαθηματικά με λαμπρές μεταφορές και κυρίως με φαντασία.

Η Ada ήταν από τις πρώτες που έκανε εικασίες για την τεχνητή νοημοσύνη. Αν και αναγνώρισε τις τεράστιες δυνατότητες της πληροφορικής, ήταν ανοιχτά απαισιόδοξος για την τεχνητή νοημοσύνη και η ποινή του τόνισε τα εξής: Ο αναλυτής δεν έχει δικαίωμα να προκαλεί συνέπειες. Μπορεί να κάνει οτιδήποτε μπορούμε να παραγγείλουμε. Μπορείτε να πραγματοποιήσετε ανάλυση, αλλά δεν μπορείτε να προβλέψετε οποιαδήποτε σχέση ή να αναλύσετε γεγονότα σήμερα, αυτό το θέμα εξακολουθεί να είναι ένα καυτό θέμα.

Οι σημειώσεις σας υποδεικνύουν ότι έχετε προβλέψει την πιθανότητα ότι ένας υπολογιστής μπορεί να δημιουργήσει μουσική. Πριν αρρωστήσει, έγραψε ένα γράμμα στη μητέρα του λέγοντάς της ότι εργάζεται σε ορισμένα θεατρικά έργα για να διερευνήσει τη σχέση μουσικής και μαθηματικών. Ακόμα και τότε, ήξερε ακόμα ότι η μηχανή ανάλυσης θα μπορούσε μια μέρα να χρησιμοποιηθεί για να γράψει περίπλοκες και λεπτές μελωδίες.

Αν θέλετε να συνεχίσετε να διαβάζετε τα υπέροχα άρθρα μας επισκεφθείτε τον παρακάτω σύνδεσμο:Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.