Has escuchado alguna vez hablar de las estructuras secuenciales, si no lo sabes no te preocupes, en el día de hoy te traemos todo lo relacionado con este interesante tema, no te lo pierdas.

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Estructuras secuenciales

En el mundo de la programación se consideran aquellas acciones donde se convierten en instrucciones, seguidas de otra secuencia. Las situaciones se presentan en forma de tareas que van consecutivas una después de otra: se puede decir entonces que dependen una de otra y se suceden de forma inmediata.

En este sentido, la salida de una secuencia se convierte en la entrada de otra, originando la acción a través de  sentencias, las cuales se suceden inmediatamente después y generan una operación o acción dentro de los recursos en los sistemas operativos.

Las estructuras secuenciales  se ejecutan en cada acción y lleva un orden respectivo, permitiendo a cada proceso generarse después de la culminación de otro, casi de forma inmediata. En el lenguaje programático sería de la siguiente manera, veamos el ejemplo:

INPUT x

INPUT y

auxiliar= x

x= y

y= auxiliar

PRINT x

PRINT y

Como vemos, es una secuencia de instrucciones que permita integrar los valores de «x» y «y», con ayuda de variables intermedias, la definición en términos entendibles sería la siguiente: Se guarda una copia del valor de x en auxiliar, se guarda el valor y en x, quien a su vez pierde su valor original, pero se mantiene una copia como contenido auxiliar, ese valor copia el valor auxiliar y lo convierte en el valor inicial de x.

El resultado es el proceso de intercambio entre los valores de «x» y «y», con tres operaciones que deben llevar una secuencia definida para que la operación se produzca; de no colocar los comandos en el orden  específico la secuencia se pierde y resulta inoperativa la acción.

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Componentes•

Lo anterior nos lleva a considerar un algoritmo fácil de ejecutar, convirtiéndolo en un proceso cotidiano dentro de los procesos de ejecución de programas y comandos de un sistema. Para ello debe haber una serie de componentes que permitan su ejecución.

Asignación

El primer elemento está conformado por la asignación, la cual consiste en un paso de resultados a un área de la memoria, allí es reconocida con una variable y a su vez recibirá un valor. Esta asignación varía según ciertas especificaciones:

-Simples o sencillas, es una acción de asignación donde se pasa un valor constante a una variable.

-Contador, el valor se recibe igual pero pasa a ser constante en una variable.

-Acumulador, se utiliza como un sumador para un proceso.

-Trabajo, la asignación se recibe, y el resultado de la operación matemática, resulta de la inclusión de diversas variables.

-Los formatos que deben utilizarse para realizar las asignaciones son las siguientes: < Variable >,  <valor o expresión >

Símbolos

Son mandos que se envían a través de un dispositivo de salida, (Impresora, mouse, etc.) . A través de un mensaje, el cual resulta en una instrucción presentada en pantalla a través de un escrito entre comillas y con un contenido variable.

Entrada de datos

La entrada de datos se lleva a cabo a través de una lectura, la cual tiende a captar en el dispositivo de entrada como un teclado, un respectivo valor o dato; este se almacena en la variable que aparece inmediatamente después de la instrucción, y se presenta en el lenguaje de la siguiente manera: LEA < Variable >.

Si deseas conocer más de estos temas te invitamos a leer el siguiente artículo Polimorfismo en programación, donde podrás aprender sobre otros contenidos similares.

Proceso de variables

Esta acción se encuentra dentro de las funciones de programación y se deriva de las estructuras secuenciales. Sirven para crear listas en el origen del algoritmo, sobre el total de los datos que posteriormente se utilizarán; de esta forma se lleva a cabo colocando el nombre de la variable, incluyendo su tipo.

La declaración de variables incluye el contador, donde se puede  colocar la edad si son esos datos los que se necesitan; se consideran entonces  variables de tipo entero, pero si colocamos una declaración como salaraio_basico, se interpreta como un tipo de variable y será declarada como alfanumérica.

Si al momento de hacer declaraciones constantes, existe la posibilidad de crear otros tipos, se debe indicar el respectivo valor. Los trabajos de programación con algoritmos no están determinados para realizar afirmaciones de datos.

Asimismo, no se consideran constantes por motivos de facilidad, de manera que no es obligatorio declarar las variables en las estructuras secuenciales.

Aplicación

Estos procesos se llevan a cabo en algoritmos que sean más legibles y ordenados, así el programador se acostumbra a declararlas y mantener la secuencia, evitando interrupciones en las acciones.

Por ejemplo, los lenguajes de programación como C + +, necesita de estas sentencias y declaraciones de variables, ya que de esa forma es como se ejecutan las funciones y los comandos mantienen la distribución y fluidez de las acciones.

Como ejemplo, podemos decir que un algoritmo al cual se le asignan dos números y se pregunte con una variable relacionada con la suma, mostrará resultado de la operación entre ellos, es una acción sencilla pero implica la otorgación de declaraciones de variables. Otro ejemplo puede ser establecer el área de una figura geométrica otorgando las variables de altura y base.

Comentario Final

Los lenguajes de programación están diseñados para ser estructurados de manera eficiente según el tipo de software, brinda la oportunidad al ordenador realizar diversas tareas, sin embargo, las estructuras secuenciales se mantiene sin importar las versiones o actualizaciones, es una  acción constante muy utilizada en las programaciones.

Hemos terminado por hoy, deseamos que la información suministrada haya servido para ayudar a conocer más sobre las estructuras secuenciales, elemento importante dentro de los lenguajes de programación, los cuales deben ser estudiados con detenimiento.