Videomängude areng aastate jooksul

Kui soovite teada ajalugu ja videomängude areng, siis see artikkel on teie jaoks, teadke videomängude muutusi aastakümnete jooksul ja kuidas nad on jõudnud selleni, mis nad on täna.

videomängude areng-2

Avastage ajalugu ja videomängude areng aastate jooksul.

Videomängude ajalugu ja areng

Võime alustada reisi minevikku, et rääkida 50ndate videomängudest, uskumatu, kuidas aastate jooksul videomängude areng See on jõudnud nii kaugele, et sellest on saanud üks raha liigutavaid tööstusharusid maailmas.

Hoolimata asjaolust, et nende areng on läbi ajaloo olnud tõusuteel, on nad alati teadnud, kuidas ületada takistusi ja arendada videomänge üha paremini. Tänapäeval tundub videomängude eesmärk näidata suurimat võimalikku realismi, kui varem oli see lihtsalt mängijate fantaasiate simulatsioon, olgu see siis võidusõiduautoga sõitmine või lihtsalt loost edasi liikumine ja mängu lõpetamine.

50-60 -ndad Esimene videomäng ajaloos

Ajaloo esimene videomäng töötati välja 1952. aastal, nimega OXO, mis simuleeris mängu "Tic Tac Toe" versiooni. Selle projekti käivitas Alexander Douglas, kes oli Cambridge'i ülikooli professor, kasutades Turingi uuringute põhimõtteid. tehisintellekti oma mängule ja et sel viisil saaks mängija masina vastu võistelda.

See kõik on tänu Alan Turingile, kes oli Briti programmeerija ja matemaatik, kes pärast II maailmasõda töötas selle nimel, et panna arvuti mõtlema nagu inimene. Proovides seda luua, ilmus nn Turingi masin.

Järgmine edusamm oleks 1958. aastal, tänu Ameerika insenerile William Higginbothamile, kes töötas Manhattani projektis, kus sündisid esimesed tuumarelvad, ning arendas ja lõi ka tennist kahele, mis oli mäng suur arvuti, mis simuleeris tennisemängu mänge. 60ndatel ei toimunud läbimurret ja keegi teine ​​ei rääkinud uuesti videomängudest.

70ndad Žanrite sünd

70ndatel toimus eelmisel kümnendil tehtu revolutsioon, teadlastel õnnestus jõuda järeldusele: videomängude arendamine oli samal tasemel seadmete arendamisega, mis suudavad neid mänge käitada. Siis töötas 1971. aastal ameeriklane Ralph Baer, ​​kes uuris aastaid Turingi ja Higginbothami loomingut, ajaloo esimese videomängukonsooli, mille nimi oli Magnavox Odyssey.

Sellel oli suur kaubanduslik edu, kuna see konsool kogus sel ajal rohkem kui 10.000.000 100.000 XNUMX dollarit ja müüs XNUMX XNUMX ühikut ning see köitis investorite tähelepanu, kes nägid sündivate inimeste jaoks uut meelelahutustööstust.

Atari asutasid ameeriklased Nolan Bushnell ja Ted Dabney evolutsioon mäng, kes olid ülejäänutest ees ja tõid turule PONGi, mis oli tohutu arkaadimasin, millel oli Magnavoxi sisaldava Pongi täiustatud versioon.

Sel ajal oli Atari vaieldamatult kõige olulisem videomängude ettevõte, nad uuendasid uue kodumängude videomängukonsooli ideega, sellel olid täiustused võrreldes Magnavoxi nimega Pong for Your Home TV, mis oleks suurem edukam kui Magnavox, müües selle aasta jõulude ajal üle 150.000 XNUMX ühiku.

Selle graafika, kvaliteet ja esitatavus paranesid võrreldes Magnavoxiga, see oli palju sujuvam kui toona nähtav. Kõik see sai teoks tänu kokkuleppele, mille Atari sõlmis Searsi ettevõtetega, kes tarnisid seadmele mikroprotsessori. konsoolid.

Atari edu

Atari edu oli kadestamisväärne, neist sai USA suurima varaga ettevõte, selle omanik Nolan Bushnell tegi 26. aastal otsuse müüa oma konsool Warner Communicationile umbes 1976 miljoni dollari eest, jättes Atarile suure eelarve. , asudes tööle uue konsooli väljatöötamiseks.

1977. aastal sündis Atari UBSS - võimas konsool, millel oli juhtnupp ja kaks nuppu, mis andsid kasutajatele ja videomängude areng. See konsool müüdi turuletuleku aastal sadu tuhandeid koopiaid ja tema konkurent oleks Matteli konsool Intellivision. Selleks ajaks oli mängukonsool üle 50% Ameerika leibkondadest.

1978. aastal toimub uus ajalooline sündmus, kui ettevõte nimega Taito lõi Space Invadersi, Atari ja Matteli konsoolide jaoks mõeldud videomängu, ning sellest sai viiruslik nähtus, mida müüdi miljoneid koopiaid kogu maailmas.

videomängude areng-3

80ndad Arkaadi vanus

80ndad saabusid koos Space Invadersiga kui ajaloo enimmüüdud videomäng, kuid põnevus ei kestnud kaua, sest sel aastal saabus kõigi esimese sümboolsema mängijaikooni Pacman.

Pacman oli mäng, mis erineb kõigest, mis oli välja töötatud siiani, kui kõik mõtlesid kosmosemissioonidele ja 8-bitisele laserpildistamisele, oli see mäng labürint, kus tuli punktidena kollast pead liigutada ja viiruste eest põgeneda. nakatab teid. Selle aasta lõpuks edestas see maailma enimmüüdud videomänguna Space Invadersit, tänapäeval jääb see ajaloo enim turustatud koopiateks.

Aasta hiljem tuli päevavalgele veel üks videomängude hitt - Donkey Kong - platvormimäng, kus peate vältima tünnidest, mida gorilla torni otsast käivitas. See oli esimene videomäng, mille andis välja Jaapani ettevõte Nintendo, kes tõi hiljem turule järgmised legendaarsed mängud Super Mario Bros ja Legend of Zelda.

Sel ajal 1982. aastal lõi grupp insenere, kes töötasid Warneris ja Ataris, Activisioni, mis oleks ettevõte, mis valmistas Atari jaoks iseseisvalt videomänge.

Turg oli aga ebakvaliteetseid mänge tootva konkurentsi tõttu küllastunud, tekitades avalikkuses umbusaldust, mis kujutas suurtele videomängude ettevõtetele suurt lööki, mis lõppes sellega, et Warner müüs 1982. aastal Atari, mis hiljem kaob.

Nintendo sünd ja videomängude uus valgus

Tema järeltulijaks oleks Jaapani ettevõte Nintendo, kes 1983. aastal lõi perekonnaarvuti - konsooli, millel olid ettevõtte peamised õnnestumised, olles Jaapanis edukas ja kaks aastat hiljem jõudis see Ameerika Ühendriikidesse ning perearvuti kujundati ümber ja ümber nimetatud selle turu jaoks. nagu Nintendo Entertainment System, üks legendaarsemaid konsoole kogu ajaloos.

Videomängud, mida see sisaldas, olid firmalt, mis garanteeris kvaliteetsed tooted. Selle konsooli kõige esinduslikum videomäng oli alati Super Mario Bros, see tegelane sai omal ajal sama kuulsaks kui Pacman ja sai isegi kuulsamaks kui Disney Miki Hiir ise.

Tänu sellele päästeti Ameerika videomängutööstus, kuna kogu maailma jaoks olid nii NES kui ka Super Mario Bros kõige olulisem konsool ja videomäng kogu maailmas. videomängude areng.

Sellega kaasnes uus ametlik litsentsikiip, et mitte teha sama viga nagu Atari ja takistada kolmandatel osapooltel NES -i jaoks kvaliteedikontrollita mänge arendada, võimaldas see tunnustuskiip meil teada saada, kas kasseti mäng oli originaal ja kas konsooli ei aktsepteeritud, mängu ei alustatud, see toimib piraatlusevastase vaktsiinina; Selle käiguga monopoliseeris Nintendo tööstusharu, mis nõudis konsoolilt paremaid arendajaid ja paremaid tiitleid.

Juba 1985. aastal sündisid tunnustatud tootmisettevõtted nagu CAPCOM, legendaarse Street Fighteri looja, Megaman ja ka Konami koos oma Contra ja populaarse SEGA -ga. Viimane oli kõige edukam, kuna pärast Nintendo jaoks tiitlite tootmist käivitas ta sel aastal oma konsooli nimega Master System, ehkki see oli võimsam kui NES, ei suutnud see ületada turgudel kuulsust . Siiski õnnestus SEGA -l saavutada koht ajaloo parimate videomängude arendajate seas.

1988. aastal olid SEGA-l ja Nintendol legendaarne rivaalitsemine, siis jõudis turule 16-bitine konsool, SEGA Genesis, mis positsioneeris end hetke parimaks, kuid oma piiratud kataloogi tõttu pöördusid paljud kasutajad tagasi NES-i, kus oli rohkem mänge, mida iga natukese aja tagant uuendati.

Aasta hiljem töötas Nintendo välja esimese kaasaskantava konsooli GameBoy, mille abil sündis videomängude maailmas veel üks müütiline tiitel Tetris. SEGA tõi turule ka oma kaasaskantava konsooli, mis oli palju võimsam kui GameBoy, nimega GameGear; see aga kaotas lahingu Tetrise vastu vähem võimsa mustvalge konsooli Game Boy peal.

videomängude areng-4

90ndad

90ndad algasid SEGA ja Nintendo rivaalitsemisega oma kõrgeimas punktis, SEGA vajas tabamust lauale, et saaks Nintendost lahti saada, ja palkas Matteli tegevjuhi, et luua maskott, mis suudaks konkureerida Mario, Nintendo ikooni ja 1991. aastaga ilmus Sonic, mäng, mis muutis platvormi žanri täielikult.

See konkureeris otseselt Super Marioga oma mängu arenenuma versiooniga, parema loo ja sujuvama mänguga ning oli tööstuse ajalooline bestseller.

Nintendo ei kavatsenud käed rüpes istuda ja ootas oma uue neljanda põlvkonna konsooli Super Nintendo turuletoomist. Selle konsooliga kaasneksid sellised mängud nagu F-Zero ja Super Mario Kart, mis muudavad võidusõidužanri.

Need mängud kasutasid ära režiimi 7 graafikasüsteemi, mis võimaldas luua esimesi 3D -liikumisefekte videomängude jaoks. Hiljem reklaamiti seda ID -tarkvaraga, mis oleks selle aspekti kõige esinduslikum kaubamärk videomängude areng pealkirjadega nagu Doom ja Wolfenstein 3D.

Hiljem

1993. aasta lõpuks töötati välja optiliste CD -de tugi, kuna mängud vajasid rohkem ruumi ja olid paremad kui kassetid. Ettevõte, kes investeeris sellesse kõige rohkem, oli Sony, algajafirma, kes muutis kõike 1994. aasta detsembris, käivitades oma Playstation 1 laastava mängu. turul, tõi see legendaarseid tiitleid nagu Wipeout või Destruction Derby.

1996. aastal tõi Nintendo turule legendaarse 64-bitise protsessoriga Nintendo 64 konsooli, mille graafikatöötlus oli PlayStationist kõrgemal tasemel. Konsool ilmus koos mänguga Super Mario 64, mida paljud peavad üheks parimaks videomänguks.

Hoolimata kõigist neist mängudest ei suutnud Nintendo 64 PlayStationi ületada, kuna viimasel oli lisaks CD -vormingus mängudele suurem pealkirjade kataloog, mida perioodiliselt uuendati.

Kümnendi lõpuks positsioneeris Sony end videomängutööstuse uue kuningana, kuna Nintendo oli unustusse vajunud. Viimane löök tuli 1997. aastal, kui Square Software töötas välja pealkirja Final Fantasy 7, mis oli sarja esimene 3D -mäng ja ülemaailmne edu. Nintendo jättis müraga hüvasti, käivitades videomängud nagu Legend of Zelda Ocarina of time ja Goldeneye 007, mis on üks parimaid FPS -mänge, mis kunagi välja töötatud.

käsk-5

2000-2010

Nintendo avaldas GameCube'i Playstationile võistlusena, kuid see oleks täielik ebaõnnestumine, sest Sony käivitas vastuseks oma PlayStation 2, millest sai videomängutööstuse ajaloo enimmüüdud konsool.

See konsool tooks kaasa uued tiitlid nagu God of War ja Bloody Roar, maailm mõistis, et videomängud olid lühikese elueaga ja Sony avaldas igal aastal videomänge ning inimestel hakkas sellest igav, kuid arvutites oli kõik paremuse tehnikate tõttu teisiti lubas välja töötada selliseid huvitavaid pealkirju nagu Call of Duty, Diablo ja Age of Empires, kuid see, mis annab viimase löögi 2004. aastal, oleks siis, kui Blazer käivitas World of Warcrafti.

Online -mängud võimaldasid videomängudel pikemat eluiga, kuna need kestsid aastaid ja 2006. aastal tõi Sony turule oma PlayStation 3, kuid selle konkurendi, Microsofti Xbox 360 ja Nintendo Wii, võitmine oleks palju raskem.

Viimane oli ideaalne tööriist Nintendo taassünnile tänu oma uuenduslikule kasutajate liikumise tuvastamise süsteemile ja kogu perele mõeldud mängudele nagu Just Dance või Wii Sports.

Wi-Fi-ga Interneti-ühenduse loomine muudaks konsoolide ja videomängude areng, millel oli ka oma salvestusruum, siis sai populaarseks Steami kasutamine - platvorm, mis võimaldab teil teiste kasutajatega võrgus mängida ja mänge otse oma konsoolilt osta.

Veel üks suurepärane ettevõte

EA Sports tõi turule FIFA 07 2006. aasta keskpaigas oli see pealkiri, mis asetas EA Sportsi spordižanri etaloniks. See mitmeplatvormiline mäng, millel olid versioonid PlayStationile ja arvutile, olid need graafika ja mängimise tasemel sensatsiooniks, kuna saate mängijaid juhtida nii, nagu oleksid nad tõelised. Konami oli juba mitu aastat arendanud oma Pro Evolution Soccerit, see oli sel ajal edukas ja sellega algaks üks olulisemaid sõdu spordiliigi maailmas PES vs FIFA.

2007. aastal käivitati arvutimängud videomängutööstusse, kusjuures riistvaratootjad keskendusid võimsamate graafikakaartide, protsessorite ja RAM -i loomisele, luues mängude andmetöötluse sektori.

Nii et kui põnevus- ja tasuta seiklusžanr plahvatab koos Pärsia printsi ja Assassin's Creediga, oli viimane sõjajumala kõrval üks enimmüüdud saagasid ajaloos. Unustamata võidusõidužanris, müütiline saaga Need for Speed ​​ja selle pealkiri "Most Wanted".

Kümnendi lõpus ilmusid tiitlid, mis lähiaastatel suureks kasvaksid, vastavalt Mojang ja Riot Games loodud Minecraft ja League of Legends. Samuti saate avastada kust arvutimänge alla laadida.

pädevused-6

2010 - olevik

Juba internet käis käsikäes videomängudega, FIFA ja PES oma võistlusega jalgpallis, Call of Duty oli parim FPS, Warcraft jätkas MMORPG žanri liidrina. See on kümnend, mil Minecraftist sai üks parimaid viiruslikke nähtusi lastele, 8-bitise graafilise kvaliteediga simulatsioonimäng, mis tekitas sõltuvust, muutes selle seni enim mängitud liivakastiks.

Teisest küljest oli League of Legends hull Aasias, kus tal oli vaid ühe aasta jooksul miljoneid kasutajaid, seda žanrit tunti kui MOBA või mitme mängijaga online -lahinguareeni, see viiks WOW kuristiku äärele.

2011. aastal sündis esimene professionaalne eSpordi turniir, mis on veel üks oluline samm videomängude areng, koos rahvusvahelise DOTA2 -ga. 2013. aastal olid nii DOTA kui ka LoL videomängude kaks kõige võimsamat frantsiisi ja nende professionaalsed turniirid tõid professionaalsete hasartmängude sektorile palju raha, mis sundis selliseid võistlusi liituma selliste ettevõtetega nagu Call of Duty, Counter streike ja FIFA.

Viimased aastad

2014. aastal sündis mälus üks viiruslikumaid mänge, mobiiltelefonidele mõeldud Candy Crush Saga. Siis võtsid videomängude arendajad arvesse mobiiltelefone, pühendades neile sektori. 2015. aastal oli eSport juba reaalsus ja DOTA International oli kõige olulisem kõigist, mille auhinnad olid juba kuni 25.000.000 XNUMX XNUMX dollarit.

2017. aastal sündis järjekordne viiruslik tiitel Fortnite, mis lühikese ajaga positsioneeris end maailma enimmängitud e -spordi ja peamise veebipõhise FPS -i hulka. Praegu on e -sport sektor, mis liigutab videomängutööstuses kõige rohkem raha rohkem kui 500 miljoni dollari ja viimaste aastate kasvuga 40%.

Kui teile meeldis see artikkel teemal videomängude areng, soovitame teil külastada meie veebisaiti, kust leiate palju rohkem videomängude ja tehnoloogiaga seotud teemasid, mis võivad teile huvi pakkuda. Mängud ilma Internetita Androidile Parim!. Allpool jätame teile ka video, kus on palju rohkem teavet. Järgmise korrani.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.