Järjestikused struktuurid Mis need on ja milleks need on mõeldud?

Kas olete kunagi kuulnud järjestikused struktuuridKui te ei tea, ärge muretsege, täna toome teieni kõik selle huvitava teemaga seonduva, ärge jätke seda kasutamata.

järjestikused struktuurid-2

Järjestikused struktuurid

Programmeerimismaailmas käsitletakse neid toiminguid seal, kus need muutuvad juhisteks, millele järgneb teine ​​jada. Olukorrad esitatakse ülesannete vormis, mis lähevad üksteise järel järjestikku: siis võib öelda, et need sõltuvad üksteisest ja järgnevad kohe üksteisele.

Selles mõttes muutub ühe jada väljundiks teise sisend, mis algatab tegevuse lausete kaudu, mis järgnevad kohe pärast seda ja genereerivad operatsiooni või toimingu operatsioonisüsteemide ressursside piires.

The järjestikused struktuurid  neid täidetakse iga toimingu ajal ja need kannavad vastavat käsku, võimaldades iga protsessi genereerida pärast teise toimingu lõpetamist peaaegu kohe. Programmilises keeles oleks see järgmine, vaatame näidet:

SISEND x

SISEND ja

abi = x

x = y

y = abiaine

PRINDI x

PRINT ja

Nagu näeme, on see juhiste jada, mis võimaldab integreerida "x" ja "y" väärtused, vahemuutujate abil oleks arusaadav määratlus järgmine: Koopia väärtusest x salvestatakse abiseadmesse, see salvestab väärtuse y x -sse, mis omakorda kaotab oma algväärtuse, kuid koopiat hoitakse abisisu, see väärtus kopeerib abiväärtuse ja muudab selle algväärtuseks x.

Tulemuseks on vahetusprotsess väärtuste "x" ja "y" vahel, kusjuures kolm toimingut peavad toimingu toimumiseks olema määratud jada; kui käske ei paigutata kindlasse järjekorda, kaob jada ja toiming ei tööta.

järjestikused struktuurid-3

Komponendid ??

Ülaltoodu paneb meid kaaluma algoritmi, mida on lihtne täita, muutes selle igapäevaseks protsessiks programmide ja süsteemi käskude täitmisel. Selleks peab olema rida komponente, mis võimaldavad selle täitmist.

Ülesanne

Esimene element koosneb ülesandest, mis koosneb tulemuste läbimisest mälupiirkonda, seal tuvastatakse see muutujaga ja see omakorda saab väärtuse. See jaotus varieerub vastavalt teatud spetsifikatsioonidele:

-Lihtne või lihtne, see on määramistoiming, kus muutujale edastatakse konstantne väärtus.

-Loendur, väärtus võetakse vastu sama, kuid muutub muutuja konstantseks.

-Akumulaatorit kasutatakse protsessi lisana.

-Tööd, ülesanne on saadud ja matemaatilise toimingu tulemus tuleneb erinevate muutujate kaasamisest.

-Vormingud, mida tuleks ülesannete tegemisel kasutada, on järgmised: <Variable>,

sümbolid

Need on käsud, mis saadetakse väljundseadme kaudu (printer, hiir jne). Sõnumi kaudu, mille tulemusel kuvatakse ekraanile juhis, kirjutades hinnapakkumiste vahele ja muutuva sisuga.

Andmesisestus

Andmete sisestamine toimub lugemise kaudu, mis kipub sisendseadmesse, näiteks klaviatuurile, vastavat väärtust või andmeid jäädvustama; See salvestatakse muutujale, mis ilmub kohe pärast käsku, ja esitatakse järgmises keeles: READ <Variable>.

Kui soovite nende teemade kohta rohkem teada saada, kutsume teid lugema järgmist artiklit Polümorfism programmeerimisel, kus saate tutvuda muu sarnase sisuga.

Muutujate protsess

See toiming kuulub programmeerimisfunktsioonidesse ja on tuletatud järjestikustest struktuuridest. Neid kasutatakse loendite loomiseks algoritmi lähtekohas, hiljem kasutatavate andmete kogusumma kohta; sel viisil viiakse see läbi, pannes muutuja nime, sealhulgas selle tüübi.

Muutujadeklaratsioon sisaldab loendurit, kuhu saate vanuse panna, kui neid andmeid on vaja; siis arvestatakse täisarvulisi muutujaid, kuid kui paneme deklaratsiooni nagu salaraio_basico, tõlgendatakse seda muutuja tüübina ja see kuulutatakse tähtnumbriliseks.

Kui pidevate deklaratsioonide tegemise ajal on võimalus luua muid tüüpe, tuleb vastav väärtus märkida. Programmeerimistööd algoritmidega ei ole määratud andmete kinnitamiseks.

Samuti ei peeta neid kasutamise hõlbustamiseks konstantideks, seega ei ole kohustuslik muutujate deklareerimine järjestikustes struktuurides.

taotlus

Need protsessid viiakse läbi algoritmides, mis on loetavamad ja järjestatumad, nii et programmeerija harjub neid deklareerima ja järjestust säilitama, vältides toimingute katkestusi.

Näiteks programmeerimiskeeled nagu C ++ vajavad neid avaldusi ja muutujadeklaratsioone, kuna nii täidetakse funktsioone ja käsud säilitavad toimingute jaotuse ja sujuvuse.

Näitena võime öelda, et algoritm, millele on määratud kaks numbrit ja mida küsitakse summaga seotud muutujaga, näitab nendevahelise toimingu tulemust, see on lihtne toiming, kuid eeldab muutujadeklaratsioonide andmist . Teine näide võib olla geomeetrilise kujundi pindala määramine, andes kõrguse ja aluse muutujad.

Viimane kommentaar

Programmeerimiskeeled on loodud tõhusaks struktureerimiseks vastavalt tarkvara tüübile, see annab arvutile võimaluse erinevate ülesannete täitmiseks, kuid järjestikused struktuurid säilitatakse olenemata versioonidest või värskendustest, see on pidev tegevus, mida kasutatakse ajakavades laialdaselt .

Oleme tänaseks lõpetanud, loodame, et esitatud teave on aidanud meil rohkem teada saada järjestikuste struktuuride kohta, mis on programmeerimiskeelte oluline element, mida tuleb hoolikalt uurida.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.