Super Squidlit – kasulik märkmete ja nuppude kujundamise juhend

Super Squidlit – kasulik märkmete ja nuppude kujundamise juhend

Selles juhendis käsitleme kõigi nuppude ja märkmete asukohti, mida mängus Super Squidlit võib leida.

Üksikasjalik juhend kõigi Super Squidliti märkmete ja nuppude asukohtade kohta

Super Squidlit – kasulikud kõndimisoskused

Mõned punktid:

Juhend on jagatud iga taseme järgi. Nime järgi loetletud tsoonid on mängus tähelepanuväärsed maamärgid. Iga lihtsalt loetletud "ala" on platvormi baasosa, kus peate minema ühest uksest teise.

Super Squidlit mängukomponendid

Mängus kasutatakse erinevaid termineid ja erinevaid võimeid, mida võite vajada:

    • Lendamine läbi õhu: See on tegevus, mille käigus püütakse ikka ja jälle hoida vertikaalset asendit, liikudes vasakule või paremale.
    • Üles kerima: Ikka ja jälle rullige üle seina, kusjuures iga rull tõuseb vertikaalselt ülespoole.
    • "Kapp": FPS-i jaotistes on saadaval umbes väike ruum. Seinad on kahele vastasküljele nii lähedal, kui näete, ja põhi on üsna madal. Enamik neist sisaldab võltsitud varukoopiaid, mis laaditakse üles, kui need sisestate.

Sammude jada ⇓

Blipston (6 nuppu, 2 nooti)

linna piirkond

    • Nupp: esimene nupp mängus ja ilmselt kõige peidetum. Leidke linnast seente kalmaar, Bnurpy. Kui vajutate allolevat nuppu, liigub üks tema silm teise poole. Seejärel saate teise silma juhtimiseks ja kokkupõrke vältimiseks vajutada hüppenuppu. Põrgata ühte silma kolm korda korraga üle teise ja ilmub nupp Bnurpy.

2. piirkond.

    • Nupp: tee tigu kohal. Selle kättesaamiseks peate nälkja eest kõrvale hiilima. Pärast seda on see lihtsalt ekraani taga. Natuke paremale.
    • Märkus (Ooblugs): Esimene kivisein. Nupuni jõudmiseks tuleb hüpata vasakule kohast, kus nälkjas oli. Jõua temani läbi õhu.

4 piirkond

    • Märkus (Sky Shield): Pärast esimese tõkke hävitamist leiate hävitatava takistuse (pruun plokk). Minge alla ja järgige seda teed.
    • Nupp: eelmises märkuses mainitud pruunil hävitaval plokil.

5 piirkond

    • Nupp: kui rada läheb alla (pärast 2 lepatriinu möödumist), peaksite nägema vasakul küljel tõket. Murra see maha.

Pubiala ja dokid

    • Nupp: asub pubi katusel.
    • Nupp: minge ala vasakule küljele. Dokk saab otsa ja võite vette hüpata. Nupp on vees, veidi paremal.

Ice Volcano Island (6 nuppu ja 3 nooti sektsioonis Plip, 2 nuppu FPS-i tsoonides)

lifti ala

    • Märkus (Squishu): Lifti operaatori järel on korrusel ava. Mine alla ja mine vasakule.
    • Nupp: asub mitmel platvormil lifti operaatori kohal.

1 piirkond

    • Nupp: Pärast 3 naela on väike tunnel, millest vaenlane läbib. Vajutage vastu seina, et sellest üles ja üle ronida.

Area 2

    • Nupp: ala lõpus on ujuv plokk vahetult enne kurika kukkumist. Ronige sellele ja seejärel rullige tinti paremale. Rullige kivi kokku (see on väljapääsu ukse kohal). Nupp on seal üleval.

3. piirkond.

    • Nupp: sektsioonis, kus on kõik pruunid hävitatavad klotsid, on peidetud nupp kõige vasakpoolsemal plokil.
    • Märkus (Squishu's Riing): nupuga samas jaotises on üks peidetud paremas servas olevasse plokki.

Piirkond 5

    • Nupp: kui lähete august alla, lähete salvestuskohast mööda ja näete ülaosas auku. Ronige august üles ja vaadake nuppu.

mullivanni ala

    • Memo (mana): pärast salvestuspunkti ronige koopaava kohale.

FPS tsoon 3

    • Nupp: minge algusest vasakule. Koridori minnes võitlete 3(?) lameusside kummitusega. Esiku ots näeb välja nagu tupik, aga kui lähete väikesesse tuppa (see peaks olema sinust paremal), avaneb nupuga salauks.

FPS tsoon 4

    • Nupp: Siin on ristmik, kus saate sõita kõigis 4 suunas. Mine alguses olnud suunast vasakule (tuleb võidelda lestaussi kummituse ja jääpurikaevaenlasega). Vaenlaste tagant peaksite leidma valeseinaga "kapi", mis viib nupuni.

Mullivanni ala (valatud)

    • Nupp: sukelduge paar korda mullivanni (värv peaks muutuma), seejärel rääkige selle kõrval oleva rohelise ooblugiga. See annab teile nupu, mille abil saate vanni soolaveeks muuta.
    • Carboniferi tormisaar (7 nuppu ja 2 märkust Plipi graafikutel, 3 FPS-i joonistel)

1 piirkond

    • Nupp: Pärast väikest tunnelit koos vaenlasega alguses näete mõnda treppi üles ja paremale. Ronige nendest üles ja hüppage seenele, mida näete. Nupp asub vasakul.
    • Nupp: Pärast võitlust spoore sülitava seenega, pärast viimase nupu kättesaamist, hüpata allolevale siniseenele. Üles tõusmiseks rullige parema seina poole.

Piirkond 2

    • Nupp: näete seda, kui hüppate alguses paremale. Jätkake kõndimist, kuni leiate platvormide "kolmnurga" ja seisate selle peal. Dragonfly lendab ja võite sihtida paremale.
    • Märkus (Aneri): Umbes ⅔ tasemest, väikesest august paremal on uks (kadu pole, taseme lõpetamiseks peate selle läbima). Mine läbi ukse ja hüppa kiilidele, et leida peal olev sedel. Kui ebaõnnestute, võite uuesti proovida, astudes uksest välja ja tagasi.

3. piirkond.

    • Nupp: kui järgite ülemist rada, leiate platvormilt ukse. Vaadake see üle. Kui kerite seda alajaotist allapoole, leiate paremast servast nupu.
    • Nupp: pärast ust, mis viib viimase nupu juurde, minge alla järgmise avani. Seal näete nuppu.
    • Märkus (Chickenshit): Hoiatus, selle jaoks peate järgima alumist teed. Igal juhul, kui leiate taseme lõpu, minge tagasi ülemisele teele. Pärast punase mütsiga vaenlasest möödumist peaks paremale ilmuma draakon (kui ei, siis laadib taseme uuesti, see on põhjatee probleem, mida mainisin). Ronige sellele ja minge lõpuni, näete taseme lõpus ukse kohal platvormil märget.

Piirkond 4

    • Märkus (Loshia): mööda ülemist rada, näete koridoris ust. Minge sellest läbi ja trepist üles. Viimasel hüppel peate rammima väiksemat kännu, tindima neist mööda ja veerema, et tõusta (see on seni raskeim hüpe).
    • Nupp: pärast eelmises märkuses uksest lahkumist tehke rullik ja minge puu vasakust küljest üles, kus see oli.

Piirkond 5

    • Nupp: esimese puu seest üles ronides näete teed, mis viib vasakule. Ignoreeri seda, mine üles paremal oleva seina äärde, veeredes sellel. Nupp asub vasakus ülanurgas.

FPS tsoon 2

    • Nupp: Taseme lõpu lähedal, algseinast vasakul (paremale, kui kõnnite lõpust tagasi), on väike salaseinaga "kapp".

FPS-ala 3

    • Nupp: järgige algusest peale vasakut seina. Valeseinaga "kapi" leiate kiiresti.

FPS-ala 5

Arendaja sõnul peaks selles jaotises olema nupp, mida ei kuvata. See parandatakse.

Biblobia (8 nuppu ja 5 märkust Plipa sektsioonides, 3 FPS-i aladel)

Kuigi arendaja ütles, et platvormi jaotises on 8 nuppu, ei leidnud me neid kõiki.

1. piirkond.

    • Nupp: koopaplatvormil kohe pärast esimest puud pöörake vasakule. Hüppa üles, minesta kaks korda ja siis peaks saama veereda astangule, et sinna ronida. Või pärast koopas asuvat tagasikäiguosa laskuge esimeselt kaljult alla ja hüppage siis vasakule. Eenist vasakul asuv nupp.

Piirkond 2

    • Märkus (Toms): Pärast neljandat vaenlast, kes hüppab, näete enda kohal treppide kujul kive. Minge nende juurde, märge on ülaosas.
    • Nupp: pärast sedeli kättesaamist laskuge edasi minnes esimesse auku. Kui jätkate pärast seda teed, on nupp teie paremal pool.

FPS tsoon 3

    • Nupp: järgige seina vasakule. Samba taga näete väikest "kappi".

FPS-ala 5

    • Arendaja sõnul peaks selles jaotises olema nupp, mida ei kuvata. See parandatakse.

FPS-ala 6

    • Nupp: selle ala paremal seinal, kus kohtate esimesi vaenlasi, on valeseinaga "kapp".

Piirkond 6

    • Nupp: peaksite seda nägema enda kohal, kui alustate tunnelist, mille alguses on 2 sinist putukat, mis liiguvad edasi-tagasi. Kui jõuate ala lõpus oleva ukseni, minge tagasi ja minge kõrgeimale teele.

Piirkond 7

    • Nupp: Esimese vaenlase kohal on uks. Pöörake seina poole ja vajutage uksest sisenemiseks üles. Nupp on kohe nähtav. Järgige rada ja kui saate hüpata, minge vasakule.
    • Märkus (Relk): pärast äsja mainitud nupu saamist liikuge ülemisest teest paremale. Peate laskuma alla ja minema vasakule väikesesse tunnelisse.
    • Nupp: kui jõuate tagasi põhialale, näete kaevanduses enda kohal olevat raamatut. Las kukub. Üles kaevanduse seina sõitke, et tippu ronida. Nupp on ülaosas.
    • Märkus (Grimwar): Pärast siksakilist lõiku leiate röövikuvaenlase. Tapke ta ja kasutage punasest nupust kinni hoidmiseks raamatukaant, mille ta teile vastu viskas (saate raamatukaane ümber pöörata, et see paigale klõpsata).

Piirkond 8

    • Märkus (Cliodhna): kui näete taseme esimest koogikesi ja hakkate vasakule kõndima, on mõned pruunid hävitatavad klotsid. Ronige neile ja leiate paremalt päästekoha, kalmaari ja sedeli.

Piirkond 9

    • Märkus (Word Jelly): leitud kahe sinise mardika kohal vahetult enne sinist ust. Selle ronimiseks rullige vasakult seinast eemale.

Sea Attack (5 nuppu ja 2 nooti Plipi sektsioonides)

2 piirkond

    • Nupp: järgige allolevat teed. Pärast küünistega vaenlast laes on teie all tee, mis läheb veidi vasakule.
    • Märkus (prügiteooria): minge tagasi algusalasse ja järgige kõrgeimat rada. Näete jaotist, kus saate veest välja hüpata. Järgige seda jaotist lõpuni.
    • Nupp: järgige vasakul küljel olevaid seinu. Nupuni viib väike tõusev kaev.
    • Nupp: tule veest välja linna vasakus ülanurgas. Conelit pakub sulle nuppu minimängu võitmiseks. (See on ka üks mängu kõige raskemaid nuppe.) Näpunäide: alusta paremalt ja pea meeles, et alla surudes ja hüpates saad kiiremini kukkuda. Vastasel juhul peate lihtsalt harjutama. Võite uuesti proovida nii mitu korda kui soovite.

Tsoon 4 (Coconut Quest)

    • Nupp: selle piirkonna teises basseinis liikuge vasakpoolses servas põhjani.
    • Märkus (Squidlits): Pärast kookospähkli kogumist jätkake paremale.

Piirkond 5

Nupp: Esimesel lahkneval rajal näete teed, mis läheb alla/vasakule (teises suunas on näpitsakujuline vaenlane ja tema kohal õhulomp). Nupp on sellel teel alla/vasakule.

Spoopopolis (20 nuppu ja 6 nooti sektsioonides Plip, 5 FPS-i tsoonides)

See tase on suur, nii et siin on jaotus selle kohta, mitu nuppu kus on:

    • 1 doki piirkonnas
    • 13 linnapiirkondades
    • 3 FPS-i esimestes osades
    • 6 metsaaladel
    • 2 FPS-i teises jaotises

doki piirkond

    • Nupp: minge vasakule ja hüppake muuli otsast. Nupp on vees.
    • Märkus (Archela): minge kingipoe katusele ja ronige seejärel paremale selle kohal olevale astangule.

linnapiirkond 1

    • Märkus (lusikad): asub kohe esimese ämbliku kohal, mida näete. Jätkake ja leiate, et mõned platvormid tõusevad. Minge neist üles, et minna veidi vasakule, sinna, kus oli sedel.
    • Nupp: selle asemel, et ülalnimetatud platvormidel kõndida, laskuge nende alla ja hoidke paremale.

linnapiirkond 2

    • Nupp: näete platvorme esimese vaenlase jaaniussi kohal. Sellele ronimiseks rullige end parempoolse seina külge. Näete liikuvaid platvorme, mis tõusevad üles ja lähevad vasakule.
    • Märkus (Nurts): kui jõuate linnaosast välja, kus on NPC-d, kellega saate rääkida, leiate vaenlase jaaniussi koogi koogil/vasakul seina. Leidke end selles, et sinna ronida.

linnapiirkond 3

    • Nupp: minge mantli NPC-st mööda ja leiate lõhestatud tee. Järgige ämblikuga alumist rada, nupp on selle koridori lõpus.

linnapiirkond 4

    • Nupp: sukelduge esimesse rohelise nõlva lompi. See asub selle basseini vasakus alumises nurgas.
    • Nupp: pärast rohelises limas ujumist leiate redeli, mis läheb alla. Kui hakkate laskuma, on paremal pool sein. Üles tõusmiseks rullige selle poole ja seejärel veereke vasakpoolse teise seina poole.

linnapiirkond 5

    • Nupp: kui kohtate esimest mesilase/laterna vaenlast, hüpake sellele, et jõuda paremasse serva.
    • Märkus (Varjud): pärast teist mesilase/laternaga vaenlast näete märge turbaniga NPC kohta.
    • Nupp – pärast väikest tunnelit, kus kaks kummitust üritavad teid nende vahele suruda, näete allpool ja vasakul väikest abajat.

linnapiirkond 6

    • Nupp: ujuge esimese mesivaenlase alla. Leiad värava, mida valvab küünistega vaenlane. Nupp asub selle ruumi paremal küljel.
    • Nupp: 3 rohelise mardika järel on seinas uks. Nupp on selles toas, ülemise serva ääres.

linnapiirkond 7

    • Nupp: järgige kõrgeimat teed, kui teil on esimene valik. Leiad ukse. See on sellest ruumist paremal (see sulandub sellega palju).

linnapiirkond 8

    • Nupp: pärast päikeseprillide ja kausitäie teraviljaga kalmaari näete teda endast paremal ja enda kohal lollakana maskeerituna.

linnapiirkond 9

    • Nupp: pärast teist küünistega vaenlast ja kohe esimese platvormi all, kus on maddin.

FPS tsoon 1

    • Nupp: Pärast esimese lukusümboliga ukse avamist leiate ruumi, kus on teine ​​lukusümboliga uks ja uks vaenlaste riiuliga. Ruumi paremal küljel (kui olete kummagi ukse vastas) on valeseinaga "kapp".

Tsoon 4 kaadrit sekundis

    • Nupp: Pärast võtme kasutamist ukse avamiseks peate olema "kapi" ees (alal, kus on pruun vaenlane). Valessein, nagu alati.

Metsatsoon 1

    • Nupp – pärast kanalisatsiooniosast väljumist ronige selle sektsiooni katusele, millel just viibisite, ja jätkake vasakule.

Metsatsoon 2

    • Nupp – pärast esimese jaaniussivaenlasega kohtumist näete maapinnal pruuni hävitatavat klotsi. Murra see ja mine auku. Nupp on vasakul (vahib kummitus).
    • Märkus (sinised kristallid): kui olete suurest kivikujulisest vaenlasest mööda saanud, võite hakata koopasse laskuma (alguses on ämblik). Selle asemel rullige end sissepääsu juures oleva seina äärde, et sellest üle ronida.

Metsatsoon 3

    • Nupp: stardi lähedal näete 2 pruuni hävitatavat klotsi. Purustage need ja kukuge auku. Paremale kõndides hoidke pea all.
    • Nupp: Pärast NPC-ga rääkimist ja uksest läbimist peaksite kukkuma auku, mille kilbid on paremal. Selle asemel minge vasakule.

Metsatsoon 4

    • Nupp: põrgata ära esimene siniseen ja mine vasakule.

Metsatsoon 5

    • Nupp: Pärast NPC-ga rääkimist minge tema kohal olevale katusele.

FPS tsoon 6

    • Nupp: selles sektsioonis "võtme" uksest vasakul on väike valeseinaga kapp.

FPS-ala 8

    • Nupp: Kohe võtmega ukse ees (ala, kus on 3 homaari sees) on paremal pool kapp, kui vaatate võtmega ukse poole.

Manapurgiga ala

    • Märkus (Stallabaktu): Kõndige üle manakolvi ilma tinti sinna valamata. See asub purgist paremal.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.