Darkest Dungeon, kuidas kogujast jagu saada

Darkest Dungeon, kuidas kogujast jagu saada

Siit saate teada, kuidas Darkest Dungeonis koguja võita. Kui olete selle küsimuse vastu endiselt huvitatud, jätkake lugemist.

Darkest Dungeonis peate koguma, treenima ja juhtima kangelaste meeskonda, kellel kõigil on oma puudused. Meeskond tuleb juhtida läbi õudsete metsade, mahajäetud kaitsealade, kokkuvarisenud krüptide ja muude ohtlike kohtade. Peate võitlema mitte ainult mõeldamatute vaenlaste, vaid ka stressi, nälja, haiguste ja läbitungimatu pimedusega. Siit saate teada, kuidas koguja võita.

Koguja see on üks mängu minibossidest, mis tähendab, et te ei vaja seda mängu edasiliikumiseks, olgu see siis loo osas või lihtsalt teiste bossilahingute avamiseks. Seda ei leia etteantud asukohast, kuid mängus veedetud kümnete tundide jooksul kohtate seda rohkem kui üks kord, et luua sobiv meeskond kõige tumedama koopasse otsimiseks.

Selle ilmumiseks peab mängijal olema rohkem kui 65% laost täis – see tähendab, et kui teie laos on 11 eset (olenemata sellest, kui palju neid on - teil peab olema ainult 11 "virna"), siis on 5% tõenäosus, et boss ilmub igasse koridori, mida läbite. Muidugi võid seda enda huvides ära kasutada (panna vaenlane ilmuma, kui oled selleks valmis, või väldi seda iga hinna eest). Kui tahad teda iga hinna eest endasse meelitada, võta mõned esemed laos ja jookse lihtsalt toast tuppa (isegi kui oled seal juba käinud – boss ilmub varem või hiljem kohale).

Ülemuse esimene rünnak on alati sama: käivitage rünnak, kasutades oskust Koguda väljakutse. Pärast aktiveerimist ilmuvad lahinguväljale 3 langenud kangelase pead. Mängija valib preestrinna, relvasepa või kurjategija vahel. Valik on muidugi juhuslik. Lisaks bossiga võitlemisele peate (hiljem) silmitsi seisma ka tema käsilastega.

Kuidas saan Darkest Dungeonis kogujast jagu saada?

Bossivõitlus on üsna konkreetne, kuna peate silmitsi seisma ka nende kutsutud peadega. Kõik kolm kasutavad ühte (ja preestrinna puhul kahte) rünnakut ja see näeb välja järgmine:

    • Squire Ta püüab ülemust kaitsta, rakendades talle kaitsja oskust. Sellest hetkest alates võtab ta väiksema summa (protsentides) kahjust, mida ülemus tavaliselt kannaks. Selle võime desaktiveerimiseks lihtsalt uimastage laskur, nii et efekt kaob, kuid ta soovib selle järgmisel pöördel uuesti aktiveerida. Ta ise mingit ohtu ei kujuta.
    • Preestrinna - Põhimõtteliselt kasutab see üsna keskmist paranemist (arvestades selle kahjustusi), mis tagastab vaenlasele mõned tervisepunktid. Ärge muretsege selle pärast liiga palju, sest teie kahjustused peaksid need mitu korda kergesti üles kaaluma. Aeg-ajalt teeb ta ka võimendusloitsu. Nagu relvasepp, ei kujuta see iseenesest ohtu.
    • Kukerõng - on kõige ohtlikum vastane kogu lahingu jooksul. Tema rünnakud võivad teha tõesti tohutut kahju (eriti kui ta korraldab kriitilise rünnaku, mida juhtub palju). Kui vastane kutsub välja kaks neist peadest, võivad nad tappa teie meeskonna liikme ühe käiguga.

Nagu näete, peate lahingu ajal (lisaks muidugi bossi ründamisele) preestrinnat ja relvaseppa täielikult ignoreerima (pidage meeles, et peate bossi vastu nende kaitset murdma) ning tapma bandiidi (või ebaõnne korral bandiidid mitmega) esimesel võimalusel. Iga kord, kui kaks pead lahinguväljalt kaovad (ja boss on 1. või 2. positsioonil), kasutab ta uuesti kutsumisvõimet.

See võib põhjustada ainult preestrinnade/relvade peade jäämist lahinguväljale, vähendades vaenlaste tekitatud kahju peaaegu nullini. See on ka üldiselt parem taktika, sest te ei pea tegelema võimsate bandiitide rünnakutega.

Ülejäänud bossi rünnakud ei kujuta endast erilist ohtu: tema Lifesteal parandab vaid murdosa teie tekitatud kahjust ja proovide kogumine tekitab väga vähe stressi. Proovige bandiitide peadest pidevalt lahti saada, purustades relvaseppade kilpe ja tehes pidevalt ülemusele kahju. Tõhusad rünnakud koguja vastu on need, mis avaldavad vere- või mürgiefekti: bossil on väga madal vastupanu, mis muudab selle rakendamise lihtsaks, tühistades kõik vaenlase paranemisvõimed. Üsna sageli tasub kasutada ka uimastamisvõimet, millele vaenlane on samuti üsna vastuvõtlik; See on eriti kasulik esimesel pöördel, mis aeglustab nende väljakutsumist ja võimaldab teil palju kahju teha.

Heale meeskonnale on raske soovitada selle ülemusega võidelda, sest temast võib täiesti kogemata "komistada", kuid mõned asjad tasub meeles pidada, nt.

    • Veenduge, et teie meeskonnas oleks vähemalt üks tegelane, kellel on uimastamise võime, mis suudab lüüa 1., 2. või 3. auastme vaenlasi; See on kasulik ülemuse uimastamiseks esimesel pöördel või relvasepa katte hävitamisel.
    • Ärge võtke ülemust, kellel on uimastatud kahjumeeskond - peamine on pätid võimalikult kiiresti maha võtta ja see nõuab suurt kahju. Suurepärane valik oleks teie enda kütt (eriti lähivõitlusvõimega), kakleja või pearahakütt.
    • Ärge ignoreerige bandiite. Tähelepanematuse pööre võib teile maksta väärtusliku tšempioni: tema kahju võib ühe rünnakuga ulatuda 30 punktini.
    • Ärge raisake aega stressi taastamiseks, kui Koguja on elus. Esmalt võtke vastu ülemus ja kurjategijad, sest lahingu ajal "omandatud" stressi hulk on väike.

Pärast bossi tapmist on hea mõte preestrinnad/püssimehed magustoiduks säästa – nad ei saa kangelast kuidagi kahjustada, nii et saad seda aega kasutada tervise taastamiseks või stressitaseme vähendamiseks. Lihtsalt veenduge, et lahinguväljal oleks rohkem kui 1 vaenlane, vastasel juhul tekitate iga paari pöörde järel stressikahjustusi kogu meeskonnale.

See on kõik, mida pead teadma, kuidas koguja võita Kõige pimedam koopas.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.