Darkest Dungeon, kuidas võita Flesh

Darkest Dungeon, kuidas võita Flesh

Sellest juhendist saate teada, kuidas Darkest Dungeonis Fleshi võita. Kui olete sellest küsimusest endiselt huvitatud, lugege edasi.

Darkest Dungeonis peate koguma, treenima ja juhtima kangelaste meeskonda, kellel kõigil on oma puudused. Meeskond tuleb juhtida läbi õudsete metsade, mahajäetud kaitsealade, kokkuvarisenud krüptide ja muude ohtlike kohtade. Peate võitlema mitte ainult mõeldamatute vaenlaste, vaid ka stressi, nälja, haiguste ja läbitungimatu pimedusega. Nii võidetakse Liha.

Carne Norviskas ilmuv boss on neli vaenlast ühes, kuna see jaguneb neljaks osaks: pea, luu, süda ja tagumik. Kõigil neil osadel on erinevad võimed ja omadused ning kõik neli vaenlast muudavad iseloomu igas voorus. Muidugi võivad tegelased olla korduvad ja võid leida end võitlemas nelja südamega korraga.

Asi on selles, et kõigil kolmel bossi osal (pea, luud ja tagaosa) on kõrge kaitsetegur, mis muudab tavalised rünnakud ebatõhusaks, tekitades igaüks mõne punkti kahju. Õnneks ei tee nende rünnakud suurt kahju (kuigi nad ründavad mitu korda ringi jooksul, nii et nad võivad kahjustada). Südamed seevastu on rünnakute suhtes väga haavatavad, kuid neil on tüütu võime "kaaslasi" terveks ravida, mis võib häirida, kui seda kehaosa vaenlase seljas pidevalt puudutate ja teil pole vormi. teda sihtida.

Kuidas alistada Fleshi filmis Darkest Dungeon?

Enamiku bossi osade väga kõrge kaitsereitingu tõttu on parim võimalus kasutada kangelasi, kes suudavad vaenlasele järk-järgult kahju tekitada. Nende hulka kuuluvad peamiselt:

    • Hunter (Houndmaster) - Tema "hammustuse" võime sihib kõiki vaenlase sihtmärke, andes talle hea võimaluse verejooksu tekitamiseks. Muidugi saab efekti rakendada mitu korda, nii et pärast paari pööret saavad vaenlased palju kahju. Samuti ärge unustage kasutada maiustusi, mis suurendavad kangelase kahju.
    • Tõrjumine (jälgedus) - Saate hõlpsalt rakendada mürgiefekti korraga kahele sihtmärgile (2. ja 3. positsioonil). Ta on ka kiire ja sitke tegelane, kes on võimeline ise paranema, muutes ta iseseisvaks.
    • Katkuarst - Katkugranaadid tekitavad võimsaid mürgiefekte (4 punkti pöörde kohta 1. tasemel!) Teie vastase kahele viimasele sihtmärgile. Isegi ilma seda oskust täiendamata võite oodata 12 kahju igas voorus (!) ainuüksi sellest rünnakust.

Samuti on hea mõte kaasa võtta keegi, kes suudab meeskonda tervendada. Purske olemasolu tõttu ei vaja te preestrinnat ja ristisõdijat, kuid saate neid siiski kasutada:

    • Okultist - His Miraculous Recovery ei ole mängu kõige usaldusväärsem ravi (võib põhjustada ka verejooksu), kuid kriitilises olukorras võib see teie tegelase tagumikku päästa.
    • Crossbowmen (crossbowmen) - See klass on mõeldud peamiselt kahjude jagamiseks, kuid selle Battleband on võimas paranemisvõime, mis suurendab veelgi iga järgnevat paranemist (kuid ei pärine samalt ristvibumehelt).

Sinu eesmärk on vähendada oma vaenlase HP nullini (mis on ilmselge), kuid kuna sul pole südant, ei saa sa "tavaliste" rünnakutega vaenlastele liiga palju kahju teha, seega keskendutakse kahjudele. . Kui lahinguväljale ilmub süda (või mitu), suunake kõik oma rünnakud sellele (nendele): 0% kaitse põhjustab kõik teie tehtud rünnakud tohutut kahju.

See on kõik, mida on vaja teada, et Fleshi võita Kõige pimedam koopas.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.