Darkest Dungeon, kuidas võita uppunud meeskond

Darkest Dungeon, kuidas võita uppunud meeskond

Siit saate teada, kuidas Darkest Dungeonis uppunud meeskonda võita. Kui olete selle küsimuse vastu endiselt huvitatud, jätkake lugemist.

Darkest Dungeonis peate koguma, treenima ja juhtima kangelaste meeskonda, kellel kõigil on oma puudused. Juhtige meeskond läbi õudsete metsade, mahajäetud kaitsealade, lagunevate krüptide ja muu hirmuäratava maastiku. Nad ei pea võitlema mitte ainult mõeldamatute vaenlaste, vaid ka stressi, nälja, haiguste ja läbitungimatu pimedusega. Siit saate teada, kuidas uppunud meeskonda võita.

Uppunud meeskond. - Teine boss (pärast sireeni), kes on lahel lüüa saanud. See on veel üks üsna ebatavaline matš, kuna selle lõpetamiseks on vaja õiget lähenemist. Kui showdown algab, kasutab vaenlane "All Hands On" rünnakut, mis kutsub välja vaenlase nimega Anchorman ja lohistab juhusliku kangelase (kui te vastu ei hakanud) meeskonna rivi tippu. Järgmises voorus ründab Ankrumehega vaenlane rivi eesotsas olevat kangelast, surudes ta maapinnale.

Kuidas saan Darkest Dungeonis uppunud meeskonnast jagu saada?

Meeskond uppus - on ilmselt mängu lihtsaim bossivõitlus, eriti madalatel raskusastmetel. Vaenlasel puuduvad rünnakud, mis suudavad oluliselt ohustada hästi ettevalmistatud meeskonda ja erinevalt teistest ülemustest ei pane need ka meeskonnale suurt koormust.

Võitluse ajal on teil kaks eesmärki: rünnata bossi, et vähendada tema elupunkte ja vabaneda Anchormanist. Viimane on oluline, sest seni, kuni immobiliseerimisefekt sinu tegelaskujule kestab, paraneb boss iga pöördega, mis koos ankrutüübi saavutatud kõrge immuunsusega võib võitlust oluliselt pikendada. Kui Anchorman on teie tegelase liikumatuks muutnud, hävitage ta ja pöörake ülemus ümber.

Bossil endal on uimastamise ja mürgitaluvus madal, kuid esimest ei tasu kasutada: boss liigub igal ringil 3 korda, põhjustades uimastamise kulumise nii kiiresti, et sellel pole mingit mõju. Teisest küljest võib mürk (või hemorraagia, kui teie tegelane suudab seda bossile rakendada) tekitada surmavat kahju, kuna boss liigub 3 korda ringis. Mürk 4 punktiga ja hemorraagia 2: see on 18 punkti kahju, mille boss sai ühe vooruga!

Hea meeskonna uppunud meeskonnaga tegelemiseks võib moodustada:

    • Ristitud. - Teeb väga suurt kahju 1. ja 2. auastmel, kus tavaliselt on boss või ankur. Tal on ka võime (Stunning Strike), millel on suur võimalus vastast uimastada, mis võib olla kasulik Anchormani vastu.
    • Pearahakütt - Tal on võime vastast uimastada ja tema rünnakud, eriti märgistatud sihtmärgi vastu, tekitavad tohutut kahju.
    • Maanteemees - Suur täpsus, suur kahju ja kriitiline tabamusvõimalus tagavad, et saate ülemusele tohutult kahju teha. Üks tabamus tema püstolilt võib Ankrumehe areenile saata.
    • Okultist - Oskab bossi nõrgendada Curse ja Weakening Curse abil. Samuti oskab ta ülemust oma võimetega ära märkida, suurendades pearahaküti rünnakute efektiivsust.

See on kõik, mida on vaja teada, et uppunud meeskond võita Kõige pimedam koopas.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.