Explicación de los finales de cada juego de GTA

Explicación de los finales de cada juego de GTA

La base conceptual de Grand Theft Auto es tan sencilla como su nombre: robas coches, trabajas para delincuentes y luchas contra las fuerzas del orden.

Pero GTA ha sido una serie técnicamente ambiciosa desde el principio, y las encarnaciones modernas del juego son algunos de los juegos de mundo abierto más complejos del mercado. A pesar de sus humildes comienzos, la serie ha evolucionado a pasos agigantados a lo largo de los años.

Al igual que Mortal Kombat, GTA ha sido un nudo de controversias desde sus inicios. Al principio, esta notoriedad puede haber llamado más la atención que la capacidad narrativa de la serie, a pesar de que desde la primera entrega, la serie intentó superar los límites del medio. Aunque la serie GTA sufre ocasionalmente de agujeros argumentales e incoherencias lógicas, los finales de los juegos unifican perfectamente las tramas que los preceden. Muchas de las últimas entregas ofrecen interesantes comentarios satíricos o conmovedoras tragedias sobre la vida del crimen.

Grand Theft Auto

En Grand Theft Auto, que es donde empezó todo, el jugador asume el papel de uno de los ladrones/reparadores de coches disponibles que trabajan para una larga lista de delincuentes. La trama del juego se desarrolla en los lugares que se hicieron famosos en las últimas entregas de la serie, es decir, Liberty City, Los Santos y Weiss City. La misión final del juego, Rasta Blasta, es más un punto de control acumulativo que una aventura de varias etapas con objetivos intrincados. El jugador sólo tiene que reunirse con el hermano Marcus en la Casa de las Armas de Crazy Bob después de conseguir cinco millones de puntos.

Aunque el argumento del Grand Theft Auto original es simplista y la escena final dista mucho de las partes posteriores de la serie, cuenta con una voz en off en la que el jugador es felicitado por su último jefe, el hermano Marcus. Marcus señala que el jugador lo ha hecho bien, y que no cree que vaya a ver al jugador durante mucho más tiempo. Es uno de los finales más optimistas y positivos de la serie GTA, y uno de los pocos finales que no implican traición.

Grand Theft Auto 2

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

Grand Theft Auto 2 está ambientado en Anywhere City, un lugar que no aparece en ninguna de las entregas posteriores de la serie. Esto puede deberse a que Anywhere City parece habitar un periodo de tiempo indefinido y tiene rasgos retrofuturistas que contradicen el estilo gráfico realista (aunque humorístico) de la serie.

El juego también contaba con un interesante sistema de reputación con las distintas bandas de Anywhere City, que aún no se ha reproducido en ningún otro juego de la serie, aunque el sistema de territorios de las bandas en GTA: San Andreas ofrece una dinámica similar. Los jugadores pueden mantener a las bandas tras de sí, ganándose su respeto. Por supuesto, esto a menudo implica matar a los miembros de la banda rival. El final temático, repleto de guerras entre bandas, encaja perfectamente con el sistema de reputación, pero las puntuaciones de reputación del jugador no tienen, en última instancia, ningún efecto sobre el resultado del juego.

En la misión final del juego, acertadamente titulada La misión final, el protagonista Claude Speed ha traicionado a sus antiguos jefes y ahora debe matar a los tres líderes de la banda que lo quieren ver muerto. La misión final tiene lugar en el Distrito Industrial y, a pesar de ser la última misión, tiene uno de los recuentos de cadáveres más bajos de todas las misiones de asesinato de toda la serie.

Grand Theft Auto 3

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

Grand Theft Auto 3 fue el primer juego de la serie en recibir un amplio reconocimiento de la crítica y un éxito financiero explosivo, además de generar una gran controversia. Al igual que GTA 2, este juego también cuenta con un protagonista llamado Claude (sin parentesco) que trabaja para varias bandas, arregladores y otros delincuentes, esta vez todo ello en las zonas de Liberty City. Curiosamente, aunque este es el primer juego lanzado en la serie 3D Continuity, es el último en la cronología de la serie.

La misión final, El intercambio, comienza con Claude siendo traicionado por su ex novia Catalina. Tras fracasar en su intento de matar a Claude, Catalina escapa en un helicóptero y Claude la persigue desde tierra. Esto lleva a un tiroteo masivo en la calzada en el que Claude derriba el helicóptero de Catalina con un lanzacohetes. Después de que las noticias informen sobre el incidente, Claude y su interés amoroso, María Latore, cabalgan hacia el atardecer, pero cuando María comienza a quejarse, suena un disparo y es abruptamente silenciada, dejando su destino incierto pero sombrío.

Curiosamente, aunque Claude recibe algunos antecedentes en juegos posteriores, su destino después de GTA 3 es desconocido incluso para Rockstar.

Grand Theft Auto: Vice City

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

El final de GTA: Vice City también está plagado de traiciones. En la misión final del juego, «Mantén a tus amigos cerca…», el protagonista Tommy Versetti es traicionado por su socio en el crimen, Lance Vance.

Tommy intenta suministrar a su pariente, Sonny Forelli, dinero falso, pero Lance descubre que ha avisado a Sonny. Esto lleva a una pelea explosiva en la mansión de Tommy, que termina con Tommy matando tanto a Lance como a Sonny. Antes de morir, Sonny revela que fue el responsable de la emboscada que llevó a Tommy a la cárcel 15 años antes de los acontecimientos del juego, un punto de la trama que se esperaba desde hace tiempo pero que nunca se confirmó.

Tommy se arrepiente de haber tenido que matar a Lance, pero se desprende del proverbial cuchillo clavado en su espalda y dirige su atención al único superviviente: su abogado de rápida expresión, Ken Rosenberg. Cuando Tommy y Ken quedan para gobernar Vice City como reyes del crimen, Tommy comenta que «esto podría ser el comienzo de una gran relación comercial», clavando los valores que hay detrás del juego. En Vice City, la traición forma parte del negocio.

Grand Theft Auto Advance

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

En Freedom Flies, la misión final de Grand Theft Auto Advance, el protagonista del juego, Mike, ya ha dispersado a todos sus enemigos y antiguos amigos. Rodeado por la policía, el jugador debe llevar un tanque hasta el aeropuerto internacional de Francis, en Liberty City, y embarcar en un avión con destino a Colombia.

En su monólogo final, Mike reflexiona sobre sus amigos asesinados y encarcelados: Johnny era camarero y Cisco era el líder de un cártel colombiano, ambos asesinados por el antiguo socio de Mike, Vinny. Otro personaje en el que piensa Mike, 8-Ball, fue detenido durante una redada policial después de que Mike escapara de Pike Creek.

En algunos aspectos, el final de GTA Advance es más meditabundo y arrepentido que el de los juegos anteriores. En su momento de triunfo, Mike reflexiona sobre los compañeros y amigos que ha perdido. Sin embargo, Mike no expresa ningún remordimiento por el asesinato de Vinnie, a pesar de que antes de la traición de Vinnie llevaba años de vida en común. Esto contrasta con los juegos posteriores de la serie, como GTA 4 y GTA: Chinatown Wars, donde la traición se vuelve menos comercial y más trágica.

Grand Theft Auto: San Andreas

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

Después de que Carl «CJ» Johnson y su banda, las Familias de la Calle Grove, se hagan con al menos el 35% del territorio de Los Santos, CJ podrá proceder a la misión final «Fin de la línea».

De nuevo, la traición de un compañero criminal es una nota importante en la misión final del juego, ya que CJ debe enfrentarse y matar a su antiguo amigo, Big Smoke. Sin embargo, el enemigo más desagradable del juego es el oficial Frank Tenpenny, un policía corrupto al que pone voz Samuel L. Jackson. Tenpenny era miembro de la brigada C.R.A.S.H. del Departamento de Policía de Los Santos, que en el juego es análoga a la unidad del Departamento de Policía de Los Ángeles en la vida real, que también sufrió un escándalo de corrupción a principios de la década de 1990.

San Andreas no es sólo un juego de crímenes, sino también un juego histórico que analiza y satiriza cuidadosamente la cultura de los gánsteres de Los Ángeles a principios de los años 90. En el juego aparecen traficantes de drogas, sicarios, miembros de bandas rivales y amigos traidores, mientras que la corrupción policial se presenta como la última enfermedad social, ya que perpetúa y fomenta otros elementos delictivos. El triunfo de CJ sobre Tenpenny representa la victoria de CJ sobre este sistema corrupto. Es uno de los finales más positivos del «universo 3D» de la serie, a pesar de la traición y muerte de Big Smoak.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

Tras el fallido intento de asesinato de Salvatore Leone, don de la familia mafiosa Leone en Liberty City, la Mafia Siciliana intenta hacer las paces en la misión final del juego, El gambito siciliano.

Leone, junto con el protagonista del juego, Tony Cipriani, decide que sólo le interesa la paz en sus propios términos. Antes de emprender la mediación de un acuerdo de paz, Leone y Cipriani deciden hacer una visita al alcalde (que ha presentado cargos contra Leone), pero éste es secuestrado por los sicilianos. Se produce una tensa persecución y un tiroteo en el que Leone y Cipriani rescatan al alcalde. Tras eliminar todas las amenazas a su poder, Leone establece una tregua con su tío. Sin embargo, Leone insulta a su tío a sus espaldas mientras se marcha a Sicilia, y su tío murmura: «Cada perro tiene su día».

Esta frase, una cita de Tony Montana de Scarface, presagia la muerte de Leone a manos de Claude en Grand Theft Auto 3, que por supuesto ocurre después de que Leone lo traicione. Y es un presagio adecuado, ya que la inevitabilidad del destino de Leone es un tema importante en GTA3.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

Aunque el elemento de juego más singular de Vice City Stories es el criminal Empire Building, en la misión final del juego el protagonista, Victor Vance, intenta poner fin a su vida delictiva. Más que una traición o un juego de poder, la misión final de Vice City Stories es una venganza directa.

Tras recibir información de una doble traición, los villanos, los hermanos Mendes, secuestran a la novia de Víctor, Louise, así como a su hermano, Lance (sí, el mismo Lance que traicionó a Tommy Versetti en GTA: Vice City). Víctor intenta salvar a sus dos seres queridos, pero sólo Lance sobrevive, preparando el terreno para la misión final, La última batalla.

Después de que Víctor asalte la fortaleza de los hermanos Mendes en el centro de la ciudad y mate a los narcotraficantes, Lance le ofrece a Víctor 20 kilos de cocaína. Víctor se niega y envía el dinero a su hermano menor Pete, tratando de salir del juego de la droga para siempre.

Por desgracia, este intercambio conduce en parte al destino final de Víctor en GTA: Vice City. A pesar de sus intentos de salir libre, Víctor es asesinado en represalia por las imprudentes acciones de Lance. A pesar de sus esfuerzos, ningún edificio del Empire Building puede mantener a Víctor a salvo.

Grand Theft Auto 4

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

La misión final de GTA 4, One Last Thing, pone al protagonista Nico Bellic ante una difícil elección que puede resolverse de dos maneras. Dmitry Raskalov, que traicionó a Niko en la misión anterior, «La revolución rusa», ofrece a Niko un trato para arreglar las cosas.

El hermano de Niko, Roman, le ruega que acepte la oferta de Raskalov y ponga fin a su vida delictiva. Pero cuando Nico busca el consejo de su amiga Kate Macrory, ella le aconseja que no confíe en Raskalov, explicándole que al aceptar el trato, Nico sacrificará sus principios.

Si Nico acepta el trato, Kate se enfada y se niega a ir a la boda de Roman. Raskalov envía entonces a un asesino a sueldo a la boda para matar a Nico, lo que provoca la muerte de Roman. Sin embargo, si Nico decide vengarse, Kate llega a la boda pero es asesinada por el jefe de la mafia Jimmy Pegorino, que apoyó el acuerdo con Raskalov.

Ambos finales son tragedias irónicas, ya que cumplir los deseos de Roman le llevará a la muerte y cumplir los deseos de Kate le llevará a la suya. Independientemente del camino que elija el jugador, el final de GTA 4 será duro y sombrío. Sin embargo, este resultado también está en consonancia con el tema central del juego: Nico se encuentra entre las obligaciones personales y las exigencias del negocio criminal.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

Al igual que Vice City Stories, el clímax de GTA: Chinatown Wars, Salt to the Wound, es una historia de venganza. También es el clímax del misterio central del juego. Huang Li, el protagonista del juego, es enviado a un trato en el que descubre quién robó la espada ancestral de su padre. Allí, Huang descubre que su tío, Wu «Kenny» Lee, mató a su padre y le robó a Yu Jian.

Se produce una persecución y Huang mata a Kenny, jurando vengar a su padre y recuperar su espada. Kenny esperaba suceder a Hsin Jaoming como jefe de la Tríada de Liberty City, y para ello implora a Huang que cumpla sus órdenes. Huang desafía a su tío a un duelo individual y lo mata. Hsin es entonces detenido, dejando el futuro de la Tríada incierto.

Al final del juego, Huang no es arrestado por la policía de Londres, pero sigue estando devastado por este giro de los acontecimientos. Aunque GTA nunca afirma que el crimen no paga, la serie no escapa a la naturaleza sangrienta y a menudo desgarradora del crimen organizado. Debido a los daños colaterales -desde relaciones arruinadas hasta vidas perdidas-, una victoria ganada con esfuerzo puede parecer una pérdida devastadora.

Grand Theft Auto 5

Capturas de pantalla de Grand Theft Auto

Al igual que el juego anterior, la trama de Grand Theft Auto 5 tiene varios finales diferentes. Sin embargo, uno de los finales, El tercer camino, es considerado por muchos como el final canónico del juego. Los agentes del FIB Steve Haynes y Dave Norton exigen que Franklin, uno de los tres protagonistas del juego, mate a Trevor (el segundo protagonista). Sin embargo, Devin Weston, un multimillonario sin escrúpulos, exige que Franklin mate a Michael (el tercer protagonista).

Si Franklin se niega a las órdenes de Weston y del FIB, salvará a sus dos compañeros de crimen. El trío trabajará entonces en conjunto para resolver el lío, lo que implicará el asesinato de varios antiguos socios y enemigos, entre los que destaca Devin Weston.

Aunque la traición es ciertamente un factor en este final, el juego tiene un final más optimista y cómico que la mayoría de los juegos GTA, con reflexiones sobre el envejecimiento y el capitalismo corrupto. Trevor y Michael finalmente reparan su amistad y acuerdan mantener la cabeza baja, con Franklin comentando que sus mentores lo asustan en la edad media.

Y eso es todo lo que hay que saber sobre toda la explicación de la trama y el significado de los finales en GTA. Si tiene una respuesta alternativa a la pregunta cuál es la explicación completa de la trama y el significado de los finales en GTAentonces no dude en dejar un comentario a continuación.


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