Fallout 4 – Todos los compañeros y relaciones

Puede que la mancomunidad de Fallout 4 sea un paraíso para los solteros, pero hay algo que decir sobre el enriquecimiento interpersonal.

Que es tener un socio en el que se puede confiar y en el que se puede confiar. También pueden hacerte más fuerte. Hay 13 compañeros potenciales en Fallout 4, y van desde aventureros inquietos a mercenarios oportunistas o robots inquebrantablemente leales. Dadas sus diferentes personalidades, complacer a cada uno de ellos es un arte de ensayo y error. Esta guía le ayudará a acelerar el proceso de adhesión.

Si tienes suerte, unos cuantos comentarios coquetos bien hechos pueden incluso llevar a una relación romántica. Pero incluso sin una relación romántica, la máxima vinculación con cualquier compañero ofrece la pequeña ventaja de premiar la lealtad recíproca. Sin embargo, los compañeros en Fallout 4 proporcionan algo más que apoyo emocional. Por ejemplo, utilizando la opción de intercambio, puedes transferir artículos si has agotado tus opciones. También puedes minimizar su caída (cuando tienen poca salud) equipándolos con una mejor armadura.

Nick Valentine

En la cultura popular hay muchos detectives duros como un clavo, pero ninguno de ellos maneja los puños y el revólver con tanta maestría como Nick Valentine. Su historia de fondo y los temas de conversación son de los mejores de Fallout 4, así que no te sorprendas si haces un par de docenas de misiones seguidas con él. Su conexión mutua desencadenará una de las misiones secundarias, Close to the Metal.

Localización inicial: En la Bóveda 114, después de completar la misión «Unlikely Valentine».

Me gusta: Curiosamente, tanto los actos de bondad como los de mezquindad. También le admira por donar objetos, curar a Dogmeat y hackear ordenadores.

No me gusta: No le gustan las decisiones que conducen a resultados pacíficos o violentos. No le gusta que comas cadáveres, que mates a los enemigos o que cometas cualquier acto de robo.

Romance: No.

Percha de acompañante: Close To Metal, que da una pista extra al irrumpir y acelera en un 50% el terminal que activa la irrupción. Requiere la máxima afinidad con Nick Valentine y completar la misión Long Time Coming.

McCready

Compañero McCready

Este mercenario itinerante es capaz de muchas cosas, especialmente de seguir órdenes. El comportamiento de McCready en combate puede parecerte inusual, pero eso es porque es un francotirador profesional, así que asegúrate de que tiene acceso a potentes rifles de largo alcance. A medida que te acercas, puedes conocer más sobre su origen e incluso desbloquear una misión secundaria.

Ubicación inicial: El bar Third Rail en Gudneider.

Me gusta: Aprueba decisiones con consecuencias brutales. Se impresiona cuando robas, sin contar el hurto.

No le gusta: No aprueba el buen comportamiento, la mezquindad o las decisiones con un resultado pacífico. No le gusta que mates a tus enemigos, que sacrifiques objetos o que te metas en la química.

Romance: Sí.

Percha de acompañante: Tiro mortal, aumenta la precisión del tiro a la cabeza VATS en un 20%. Requiere la máxima afinidad con McCready y completar la misión «Largo camino por delante».

Hancock

Compañero Hancock

Hancock es el único ghoul en tu alineación potencial, y es un compañero muy útil. Aunque es uno de los compañeros menos críticos, no se toma la traición a la ligera. También es uno de los ciudadanos mejor vestidos de la Commonwealth.

Ubicación original: Vagabundea por las calles de Goodneibor. También aparecerá durante la misión secundaria Mortaja de Plata.

Me gusta: Aprueba la generosidad y las soluciones que conducen a un resultado pacífico o violento. Le gusta que uses productos químicos y que dones artículos.

No le gusta: No aprueba el egoísmo y la mezquindad. No le gusta que mates a tus enemigos o que andes desnudo.

Romance: Sí.

Percha de acompañante: Isodoping, que llena tu barra de hematocrito un 20% más rápido si tu nivel de radiación es de 250 o superior. Requiere máxima afinidad con Hancock.

Kate

Compañera Kate

Esta pitfighter irlandesa tiene un carácter duro, pero agradece tener un compañero como tú. Kate está cargada de demonios y cargas emocionales, más que el superviviente medio del siglo XXIII. Al principio aprueba el vicio y el comportamiento destructivo, pero eso no significa que se mantenga firme.

Ubicación inicial: Battle Zone en el distrito de los teatros del Gran Boston.

Me gusta: Actos de egoísmo y violencia. Aprueba que bebas alcohol, robes y andes desnudo.

No lo hace: Actos de generosidad, mezquindad y mantenimiento de la paz. No le gusta que uses productos químicos ni que sacrifiques objetos, pero esa opinión cambia tras completar la misión «Intervención noble». También desaprueba comer cadáveres y matar a los no enemigos.

Romance: Sí.

Percha de acompañante: Trigger Rush, que acelera la regeneración de AP cuando tu salud está por debajo del 25%. Requiere la máxima afinidad con Kate y completar la misión Intervención noble.

Fuerte

Compañero fuerte

Si puedes formar un equipo con un ghoul y un synth, definitivamente puedes formar un equipo con un supermutante. Con sus habilidades como un cohete, este bruto educado en Shakespeare será de gran ayuda cuando quieras nivelar literalmente el campo de juego. Tu relación con Strong se fortalecerá rápidamente, ya que a menudo es testigo de tus buenas acciones.

Ubicación inicial: Torre de la Trinidad, durante una misión secundaria de la Llamada de la Cortina.

Me gusta: Aprueba la generosidad y las soluciones que conducen a resultados pacíficos o violentos. Le gusta que comas cadáveres y que mates a los no enemigos.

No lo hace: No aprueba el egoísmo y la mezquindad. No le gusta que uses armadura de poder, Vertibird, que cures a Dogmeat o que abras cerraduras.

Romance: No.

Percha de acompañante: Berserk, que otorga un 20% más de daño de las armas cuerpo a cuerpo cuando tu salud está por debajo del 25%. Requiere la máxima afinidad con Strong.

Codsworth

Compañero Codsworth

Decir que este robot le es fiel es quedarse corto. Antiguo mayordomo, Codsworth no ha perdido nada de su valor incluso después de la Gran Guerra, especialmente cuando empuña su espada en combate cuerpo a cuerpo. Intentar elegir entre él y Dogmeet como compañero en las primeras horas del juego es un buen reto.

Ubicación inicial: Santuario, muy probablemente cerca de su antigua casa.

Lo hace: Actos de generosidad y amabilidad. Le gusta que modifiques armas y armaduras, que dones objetos y que cures a Dogmita.

No lo hace: Acciones egoístas. No le gusta que uses productos químicos, que mates a los enemigos o que te dediques a robar.

Romance: No.

Percha de acompañante: Simpatía por los robots, que otorga +10 a la resistencia contra las armas de energía de los robots. Requiere máxima afinidad con Codsworth.

Piper

Compañero Piper

Si buscas una compañera asertiva y curiosa, Piper es tu chica. Casi siempre con aplomo y hábil con la pistola, este residente de Diamond City encontrará fascinante su biografía de habitante de la bóveda. No te sorprendas si la solicitud de entrevista resulta ser en realidad una frase para ligar.

Ubicación original: Es fácil de encontrar una vez que llegas a Ciudad Diamante, tanto si esa ciudad es tu objetivo de búsqueda actual como si no.

Me gusta: Aprueba la generosidad y el comportamiento furtivo. Puedes impresionarla abriendo cerraduras de propiedad no reclamada y curando a Dogmeat.

No me gusta: No aprueba el egoísmo y las decisiones con resultados pacíficos o violentos. Odia que comas cadáveres, que mates enemigos o que robes.

Romance: Sí.

Percha de acompañante: Gift Of Gab, que otorga el doble de XP al completar pruebas de habla y desbloquear nuevas ubicaciones. Requiere la máxima proximidad a Piper.

X6-88

Compañero X6-88

Este courser del instituto es lo más parecido a un Terminator personal en Fallout 4. Lo que le falta de personalidad lo compensa con su visión de largo alcance (para detectar enemigos) y su dominio de las armas de energía avanzadas. Puedes impresionarle mostrando interés por la mejor tecnología que ofrece la Comunidad.

Ubicación inicial: En el Instituto, después de completar Mankind Redefined.

Amores: Actos de egoísmo y mantenimiento de la paz. Le gusta que utilices armaduras potentes, que piratees ordenadores y que modifiques armas y armaduras.

No lo hace: Actos de bondad y generosidad. No le gusta que entres en Vertiburd, trates a Dogmita y te pasees desnudo.

Romance: No.

Percha de acompañante: Escudo armónico, que otorga +20 a la resistencia a la energía. Requiere máxima afinidad con X6-88.

Danza del Paladín

Danza del paladín acompañante

Al igual que Preston Garvey, el paladín Duns se convertirá en tu primer comandante si te unes a su facción, la Hermandad del Acero. Su lealtad hacia ti es la segunda más importante después de su lealtad a la Hermandad. Desaprueba cualquier respuesta a preguntas que contradigan los ideales de la Hermandad.

Ubicación inicial: En la comisaría de policía de Cambridge, tras la finalización de la Operación Apoyo al Fuego.

Me gusta: Actos de bondad y decisiones que tienen consecuencias violentas. Le gusta que uses el Vertibird y la armadura de poder. También aprueba cuando modificas las armas y las armaduras.

No le gusta: Un carácter vicioso y decisiones que conducen a resultados pacíficos. No le gusta que uses la química, que comas cadáveres, que mates enemigos o que robes.

Romance: Sí.

Percha de acompañante: «Conoce a tu enemigo», que otorga un 20% más de daño contra engendros feroces, supermutantes y sintes. Requiere la máxima afinidad con las mazmorras del paladín.

Diácono

Acompañante Diácono

Este miembro de la facción del ferrocarril es uno de sus mayores fans. Es algo sorprendente que la facción esté dispuesta a cederlo temporalmente para su uso, dado que es su mejor agente de campo. Su afición a las gafas de sol subraya su preferencia por la cautela y un enfoque sigiloso ante cualquier situación.

Ubicación original: Iglesia del Viejo Norte, después de encontrar la facción del Ferrocarril.

Me gusta: Aprecia tanto el buen como el mal comportamiento. Puedes impresionarle donando objetos, pirateando ordenadores, curando a Dogmeat y abriendo cerraduras.

No lo hace: Decisiones que tienen consecuencias violentas. No le impresiona que uses productos químicos, que comas cadáveres o que mates a los no enemigos.

Romance: No.

Percha de acompañante: Capa y daga, que inflige un 20% más de daño de los ataques furtivos y aumenta la duración del combate furtivo en un 40%. Requiere máxima afinidad con Deacon.

Preston Garvey

Compañero Preston Garvey

Compañero o no, Preston es uno de los personajes más importantes de Fallout 4. Como líder de los Minutemen, no sólo te dará un montón de misiones (siempre que te unas a su facción), sino que también será un catalizador para expandir los asentamientos por toda la Commonwealth. Si es tu socio activo, podrás impresionarle estableciendo rutas comerciales y fundando nuevos asentamientos.

Ubicación original: Encontrado durante la búsqueda Cuando la libertad llama en el Museo de la Libertad.

Me gusta: Actos de generosidad, mezquindad y mantenimiento de la paz. Aprueba cuando donas objetos y modificas armas.

No lo hace: Acciones egoístas y violencia hacia los enemigos. No le gusta que uses productos químicos, que comas cadáveres o que robes.

Romance: Sí.

Percha de acompañante: United We Stand, que te da un 20% de daño extra y un 20% de resistencia al daño cuando te enfrentas a tres o más oponentes. Requiere máxima afinidad con Preston.

Curie

Compañero Curie

Aunque está clasificada como el robot «Mrs. Handy», no crea que es sólo una versión femenina de Codsworth. Puede ser especialista en medicina y ciencia, pero también es hábil con el lanzallamas. Y a diferencia de Codsworth, puedes coquetear con este robot.

Ubicación original: Bóveda 81. Puedes matar tres pájaros de un tiro completando las misiones Vault 81 y Hole In The Wall, que te llevarán a ella.

Me gusta: Aprueba la bondad, la mezquindad y las decisiones que conducen a resultados pacíficos. Le gusta que dones artículos y que trates a Dogmeat.

No me gusta: No le gusta el egoísmo. No le impresiona que te dediques a la química, a matar enemigos o a robar.

Romance: Sí.

Percha de acompañante: Médico de combate que te da una curación automática de 100 puntos de salud una vez al día cuando tu salud está por debajo del 10%. Requiere la máxima afinidad con Curie y completar la misión Comportamiento emergente.

Dogmet

Perro de compañía

Como el mejor amigo del hombre, no es de extrañar que su afecto por Dogmeat comience en el nivel máximo. No hace mucho daño, pero es especialmente útil para distraer a los enemigos. Dogmeat debería ser tu amiguito indispensable si no quieres lidiar con un montón de charlas de compañía.

Ubicación inicial: La parada de camiones Red Rocket, al sur de Sanctuary Hills.

Me gusta: N/A

No me gusta: ¡Sólo no le dispares!

Romance: No.

Privilegios de los acompañantes: No.

Y eso es todo lo que hay que saber sobre quiénes son los compañeros y cómo empezar una relación en Fallout 4. Si tienes una respuesta alternativa a la pregunta de quiénes son los compañeros y cómo empezar una relación en Fallout 4, no dudes en dejar un comentario más abajo.