La comunidad de jugadores de PC está conmocionada tras conocerse una de las mayores filtraciones de la historia de Steam. Valve ha visto cómo un archivo de 12 terabytes con datos internos de juegos publicados entre 2003 y 2013 ha salido a la luz pública. El material incluye versiones preliminares, builds de desarrollo y contenido inédito de numerosos títulos, tanto propios como de otras editoras.
El alcance de la filtración es tal que afecta a la práctica totalidad de los estudios que lanzaron juegos en Steam durante esa década. Aunque Valve no ha emitido declaraciones oficiales, los datos ya están siendo analizados por la comunidad, que ha comenzado a descubrir joyas ocultas y secretos de desarrollo que nunca llegaron a ver la luz. Lo más sorprendente es que, según las primeras investigaciones, no se trata de un ataque informático, sino de un descuido en la seguridad de la propia compañía.
El contenido filtrado: juegos y hallazgos

El archivo filtrado contiene versiones internas de todos los juegos subidos a Steam entre 2003 y 2013, incluyendo títulos de Valve como Portal, Half-Life, Left 4 Dead o Counter-Strike: Global Offensive. Pero también se han encontrado archivos relacionados con franquicias de otras compañías, como Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins o Spore, entre muchos otros. Los investigadores ya han localizado mapas descartados, ideas tempranas de armas, diseños de personajes no utilizados y metraje de juego nunca antes visto.
Uno de los hallazgos más llamativos es una versión de Portal 2 con una mecánica de «tiempo bala» que ralentizaba el tiempo mientras los jugadores resolvían puzles, pero que jamás llegó a la versión final. También ha aparecido información sobre F-Stop, un videojuego ambientado en el universo de Portal cuya mecánica se basaría en una cámara de fotos. Además, se han encontrado fragmentos de Half-Life 2: Episode 3, la conclusión cancelada de la saga, con referencias a una pistola de hielo y otras ideas que nunca se materializaron.
¿Cómo se produjo la fuga y qué implica?

Según los informes, la filtración no fue resultado de un hackeo, sino que los archivos se descargaron a través de un sitio web de acceso público que funcionaba como el antiguo sistema de almacenamiento de Valve antes de que la empresa migrara a una solución más segura. Esto ha generado una gran preocupación entre los desarrolladores, que temen que existan otros directorios con información sensible sin proteger, similar a cómo un ciberataque puede comprometer datos de hardware de Steam. No obstante, no hay indicios de que se hayan filtrado datos personales de los usuarios, como contraseñas o información de pago.
Valve no ha respondido a las solicitudes de comentarios, y la autenticidad y el origen exacto del archivo de 12 TB aún no han sido confirmados oficialmente. Mientras tanto, la comunidad sigue analizando el contenido, y se espera que en los próximos días aparezcan más revelaciones. La magnitud de la filtración es tal que llevará tiempo examinar todo el material, y es probable que surjan nuevos datos sobre juegos que nunca llegaron a publicarse o sobre versiones beta de títulos conocidos.
En definitiva, esta filtración supone un duro golpe para Valve y para la industria en general, ya que expone años de trabajo interno de numerosos estudios. Aunque no se han visto comprometidos datos personales, el hecho de que se haya accedido a código propietario y activos con derechos de autor plantea serias preguntas sobre la seguridad de la plataforma. Los jugadores, por su parte, están disfrutando de un vistazo sin precedentes al desarrollo de sus juegos favoritos, y no es descabellado pensar que esta filtración se convierta en una de las más importantes de la historia del medio.
