Five Nights at Freddy’s – Coordenadas de todos los generadores de la guardería

Five Nights at Freddy’s – Coordenadas de todos los generadores de la guardería

En esta guía, te diremos dónde están todos los generadores del jardín de infancia en Five Nights at Freddy’s.

¿Dónde están todos los generadores de la guardería de Five Nights at Freddy’s?

La ubicación de los generadores en la guardería de Five Nights at Freddy’s

Algunas pistas y consejos para encontrar todos los generadores en Five Nights at Freddy’s ⇓

Puntos clave + acciones clave

⇒ Estructura del borde (lado derecho al sentarse en la mesa)

2 en el suelo:

1 – Entra junto al portaobjetos que da a la mesa, sigue los cables.

Hay un panel de color en el lateral (ráfaga roja, si la memoria no me falla).

Entrada recomendada: Camina desde la mesa hasta el tobogán, camina un poco hacia la derecha, encuentra la entrada en el suelo (no entres por las tuberías, es el camino equivocado). Sigue el cable hasta el suelo.

Salida recomendada: si es segura, sal por el mismo camino por el que has entrado, de lo contrario conduce al resto de la zona de juego y a una salida en caída un nivel más arriba.

2 – La entrada en el piso más lejano en el lado que da a la mesa de enfrente, sigue el piso a medida que avanza. Y probablemente sea un callejón sin salida.

Procedimiento recomendado.La primera o la última.

2 en la parte superior:

1 – Sube por el tobogán, está ahí al lado del azulejo rosa con el arco.

Procedimiento recomendado: Sube frenéticamente por el tobogán, gira hacia la mesa, la baldosa debería estar allí. Camina hasta la baldosa, gira a la izquierda, debería estar ahí.

Salida recomendada: Yo recomendaría pasar al siguiente generador inmediatamente después.

2 – Hay un pequeño hueco cerca de la baldosa con el lazo rosa, pasa por él, baja por el tobogán siguiendo el cable y el generador estará allí, en el callejón sin salida.

Entrada recomendada: Esto es un callejón sin salida, por lo que recomendaría dejarlo para el final. Ve al generador anterior y acércate a la baldosa.

Camina un poco lejos de la baldosa hacia el fondo de la habitación hasta que encuentres el camino a tu derecha si miras hacia otro lado de la mesa.

Este sendero desciende ligeramente, por lo que no es tan empinado como las otras cuestas de esta zona. Siga hacia abajo y alrededor, baje por el tobogán y el generador estará a su izquierda.

Salida recomendada: Sólo haz que la salida sea la primera o la última. Es un callejón sin salida, así que si te persiguen, probablemente estés muerto.

Pequeño edificio/torre (a la izquierda de la mesa)

1 en la pequeña torre, en la parte superior

Punto de entrada recomendado: el tobogán frente al mostrador de seguridad.

Punto de salida recomendado: ya sea un tobogán si sabes dónde está Munrope, o una estructura abierta si está en un tobogán pero no sabes cuál.

Ruta recomendada

Realiza una serie de acciones:

Deja para el final la almohadilla superior en el segmento grande de la zona de juego, ya que es la más segura de alcanzar, y los ataques cesarán en cuanto se encienda el último generador.

Esto le deja con tres generadores para hacer de antemano.

Una pequeña torre es a la vez segura y peligrosa, como recomendaría para subir el tobogán. Este generador tiene tres puntos de entrada, pero sólo recomendaría el tobogán, por lo que haría este generador en primer lugar, pero probablemente en segundo lugar debido al callejón sin salida que hay que completar.

Haz que el gen del piso más lejano sea el primero o el segundo, porque -si no recuerdo mal- es un callejón sin salida.

El tercero seguirá siendo el gen de la entrada central. Aunque te perseguirán, no es un callejón sin salida, y hay varios puntos de salida. Si tienes suerte, incluso podrás abrirte paso hasta los generales del último piso.

Por último, puedes lanzarte a los generales del piso superior.


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