FlatOut qué parte es la mejor

FlatOut qué parte es la mejor

Descubre en esta guía qué parte es la mejor en FlatOut, si aún te interesa esta cuestión sigue leyendo, te diremos cómo.

Prepárate para correr con uno de los 16 vehículos mejorables a través de 45 desafiantes pistas. Todos los entornos de FlatOut son completamente destructibles, por lo que verás todos los daños que hagas en forma de vallas rotas, árboles que ruedan libremente y piezas de coche destrozadas, por no hablar de tu propio coche. El modo Campeonato te permite competir en una variedad de carreras, minijuegos y arenas destructibles. El juego también tiene modos de red y multijugador que te permiten desafiar a tus amigos cercanos o a los mejores corredores del mundo. Esta es la mejor parte.

¿Qué es lo mejor de FlatOut?

Para muchos aficionados, la segunda parte de FlatOut 2 fue la mejor de la serie. Lástima que ahí se acabaran los éxitos de alto nivel.

FlatOut 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Bugbear Entertainment y publicado por Empire Interactive y Vivendi Universal Games. Es una secuela del juego FlatOut de 2004-2005.

En comparación con su predecesor, el juego está más orientado a las carreras callejeras/tuners de importación. Otro cambio notable es el control de los neumáticos; ahora los jugadores pueden tener un mejor control de su coche, preocupándose menos de los derrapes en las curvas cerradas. Hay tres clases de coches en el juego: derby, carreras y calle.

El juego salió a la venta por primera vez en Rusia el 29 de junio de 2006, y luego en Europa el 30 de junio de 2006. La versión norteamericana salió a la venta el 1 de agosto de 2006.

La versión para Mac OS X fue publicada por Virtual Programming el 3 de octubre de 2008.

La física del ragdoll en la secuela se ha actualizado significativamente. Durante la carrera, el conductor puede salir despedido del coche si choca contra un muro a gran velocidad. En los numerosos minijuegos de acrobacias, el objetivo es saltar del coche y completar tareas como derribar bolos, golpear puntos específicos en el tablero de dardos, marcar un gol en una portería o volar a través de aros en llamas. Los jugadores deben utilizar la «acrobacia» para controlar el piloto en vuelo, pero el uso excesivo de esta técnica aumentará la resistencia, lo que ralentizará al piloto y posiblemente le impedirá alcanzar su objetivo. Si el jinete no alcanza el objetivo, los jugadores pueden utilizar la técnica del «empujón». Esto da al ciclista un pequeño impulso hacia arriba y reduce ligeramente la resistencia. En el minijuego de Salto de Piedra, los jugadores deben utilizar el «empujón» cuando el jinete golpea la superficie del agua para saltar con mayor eficacia y alcanzar la mayor distancia.

La física de Ragdoll llevó a la USK alemana a otorgar a FlatOut 2 una calificación de 18+, y a Empire Interactive a lanzar una versión alemana del juego clasificada como 12+, en la que los conductores humanos son sustituidos por maniquíes de pruebas de choque. Esta versión también se lanza para el mercado japonés.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre qué parte es la mejor en FlatOut.


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