Forza Horizon 5 – Cómo configurar mejores gráficos

Forza Horizon 5 – Cómo configurar mejores gráficos

Esta es una guía útil sobre cómo utilizar la mejor configuración de gráficos en Forza Horizon 5 para PC, Windows 10 / Windows 11.

Forza Horizon 5: mejores ajustes gráficos para PC, Windows 10 / Windows 11

Consejos+Recomendaciones

⇒ El juego requiere al menos Procesador Ryzen 3 1200 o Core i5 4460. Si tiene algo menos que esto, este manual no es para usted.

Sería mejor para los jugadores elegir Ryzen 5 3600 o Core i5 10400F. Para una GPU, la GTX 1660 de 6 GB cumplirá bastante bien con sus expectativas. Por lo demás, la GTX 1060 de 6 GB se encargará de los ajustes medios y altos.

Lista de ajustes gráficos

Información importante

Pueden consumir una gran cantidad de RAM / GPU.

Ajustes preestablecidos en diferentes modos. De lo más bajo a lo más extremo.

Puedes ver qué ajustes pueden tener un gran impacto en la velocidad de fotogramas. Ξ La mejora de los gráficos afectará a la tasa de fotogramas por segundo, mientras que algunos ajustes pueden desactivarse permanentemente.

    • Calidad de las sombras: baja (GPU y procesador potentes)
    • Sombras nocturnas – desactivado (GPU y CPU potentes)
    • Calidad del desenfoque de movimiento – baja (impacto de la VRAM y los FPS)
    • MSAA – Off. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad de los reflejos: baja (GPU y procesador potentes)
    • El nivel de detalle de los coches en el mundo – bajoк(Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

Ajustes optimizados

    • Calidad de la sombra – media
    • Calidad de la textura ambiental – media
    • Calidad de la geometría ambiental – baja
    • El nivel de detalle de los coches en el mundo es medio
    • Calidad de sombreado – alta
    • Calidad del efecto de las partículas: baja

1920 × 1080 – Bajo:

    • Filtrado anisotrópico – bajo
    • Calidad de las sombras: baja (GPU y procesador potentes)
    • Sombras nocturnas – desactivado (GPU y CPU potentes)
    • Calidad del desenfoque de movimiento – baja (impacto de la VRAM y los FPS)
    • Calidad de la textura ambiental – baja (impacto GPU)
    • Calidad de la geometría ambiental – baja
    • MSAA – Off. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad SSAO – Off. (GPU de impacto)
    • Calidad de los reflejos: baja (GPU y procesador potentes)
    • El nivel de detalle de los coches en el mundo es bajo (los FPS pueden bajar considerablemente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad del terreno deformable – desactivada.
    • Calidad del SSR – Baja
    • Efecto de lente – medio
    • Calidad de los sombreadores: media (GPU punchy)
    • Calidad del efecto de las partículas: baja
    • Calidad del trazado del rayo – Off. (GPU de impacto)

1920 × 1080 – Medio:

    • Filtrado anisotrópico – medio
    • Calidad de las sombras: alta (GPU y procesador potentes)
    • Sombras nocturnas – desactivado (GPU y CPU potentes)
    • Calidad del desenfoque de movimiento – media (impacto de la VRAM y los FPS)
    • Calidad de la textura del entorno – media (impacto GPU)
    • Calidad de la geometría ambiental – media
    • MSAA – 2x (los FPS pueden disminuir considerablemente si el juego requiere más VRAM)
    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad SSAO – Off. (GPU de impacto)
    • Calidad de reflexión – media (gráficos y procesador de alto rendimiento)
    • Nivel de detalle de los vehículos en el mundo: medio (los FPS pueden disminuir considerablemente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad del terreno deformable – media
    • Calidad SSR – media
    • Efecto de lente – medio
    • Calidad de los sombreadores: media (GPU punchy)
    • Calidad del efecto de las partículas: baja
    • Calidad del trazado del rayo – Off. (GPU de impacto)

1920 × 1080 – Alto:

    • Filtrado anisotrópico – alto
    • Calidad de las sombras: alta (GPU y procesador potentes)
    • Sombras nocturnas – desactivado (GPU y CPU potentes)
    • Calidad del desenfoque de movimiento – alta (impacto de VRAM y FPS)
    • Calidad de las texturas del entorno – alta (impacto GPU)
    • Calidad de la geometría ambiental – alta
    • MSAA – 2x (los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad SSAO – Off. (GPU de impacto)
    • Calidad de los reflejos: alta (GPU y procesador potentes)
    • Nivel de detalle de los coches del mundo – alto (los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más memoria de vídeo)
    • Calidad del terreno deformable – alta
    • Calidad SSR – alta
    • El efecto de la lente es alto
    • Calidad de sombreado – alta (procesador gráfico de choque)
    • Calidad del efecto de las partículas – media
    • Calidad de trazado del haz – media (GPU de impacto)

1920 × 1080 – Ultra:

    • Filtrado anisotrópico – Ultra
    • Calidad de las sombras – Ultra (GPU y procesador potentes)
    • Night Shadows – On. (GPU y CPU potentes)
    • Calidad de desenfoque de movimiento – Ultra (choque de VRAM y FPS)
    • Calidad de la textura ambiental – Ultra (procesador gráfico de choque)
    • Calidad de la geometría del medio ambiente – Ultra
    • MSAA – 2x (los FPS pueden disminuir considerablemente si el juego requiere más VRAM)
    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad SSAO – alta (impacto GPU)
    • Calidad de los reflejos: alta (GPU y procesador potentes)
    • Nivel de detalle de los vehículos en el mundo – Ultra (los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad del terreno deformable – Ultra
    • Calidad SSR – alta
    • Efecto de la lente – Ultra
    • Calidad de sombreado – Ultra (GPU potente)
    • Calidad del efecto de las partículas: alta
    • Calidad de trazado del haz – alta (GPU de impacto)

1920 × 1080 – Extremo:

    • Filtrado anisotrópico – extremo
    • Calidad de las sombras: alta (GPU y procesador potentes)
    • Night Shadows – On. (GPU y CPU potentes)
    • Calidad de desenfoque de movimiento – Ultra (choque de VRAM y FPS)
    • Calidad de las texturas de ambiente – Extrema (GPU de choque)
    • Calidad de la geometría ambiental – Extrema
    • MSAA – 2x (los FPS pueden disminuir considerablemente si el juego requiere más VRAM)
    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad SSAO – alta (impacto GPU)
    • Calidad de reflejo – Ultra (GPU y procesador potentes)
    • Nivel de detalle de los vehículos en el mundo – Extremo (los FPS pueden bajar significativamente si el juego requiere más VRAM)
    • Calidad de terreno deformable – extrema

Calidad SSR – alta

    • Efecto de la lente – Ultra
    • Calidad de sombreado – Extrema (GPU de choque)
    • Calidad de los efectos de las partículas – Ultra
    • Calidad de trazado del haz – alta (GPU de impacto)

Depende mucho del hardware de tu sistema. Si no tienes una tarjeta y un procesador decentes, no tiene sentido ajustar la configuración. Para jugar a este juego, manténgase en el nivel bajo o medio. Pero si tienes una tarjeta GTX o RTX, puedes desactivar los gráficos realmente buenos configurando algunos elementos en bajo. Los que se centran en los fps tendrán que conformarse con los gráficos medios o altos si tienes una tarjeta de nivel 1660 de 6GB.


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