Forza Horizon 5 – Cómo configurar mejores gráficos

Forza Horizon 5 – Cómo configurar mejores gráficos

Esta es una guía útil sobre cómo utilizar la mejor configuración de gráficos en Forza Horizon 5 para PC, Windows 10 / Windows 11.

Forza Horizon 5: mejores ajustes gráficos para PC, Windows 10 / Windows 11

Consejos+Recomendaciones

⇒ El juego requiere al menos Procesador Ryzen 3 1200 o Core i5 4460. Si tiene algo menos que esto, este manual no es para usted.

Sería mejor para los jugadores elegir Ryzen 5 3600 o Core i5 10400F. Para una GPU, la GTX 1660 de 6 GB cumplirá bastante bien con sus expectativas. Por lo demás, la GTX 1060 de 6 GB se encargará de los ajustes medios y altos.

Lista de ajustes gráficos

 

Información importante

Pueden consumir una gran cantidad de RAM / GPU.

Ajustes preestablecidos en diferentes modos. De lo más bajo a lo más extremo.

Puedes ver qué ajustes pueden tener un gran impacto en la velocidad de fotogramas. Ξ La mejora de los gráficos afectará a la tasa de fotogramas por segundo, mientras que algunos ajustes pueden desactivarse permanentemente.

    • Calidad de las sombras: baja (GPU y procesador potentes)

 

    • Sombras nocturnas – desactivado (GPU y CPU potentes)

 

    • Calidad del desenfoque de movimiento – baja (impacto de la VRAM y los FPS)

 

    • MSAA – Off. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad de los reflejos: baja (GPU y procesador potentes)

 

    • El nivel de detalle de los coches en el mundo – bajoк(Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

Ajustes optimizados

    • Calidad de la sombra – media

 

    • Calidad de la textura ambiental – media

 

    • Calidad de la geometría ambiental – baja

 

    • El nivel de detalle de los coches en el mundo es medio

 

    • Calidad de sombreado – alta

 

    • Calidad del efecto de las partículas: baja

 

1920 × 1080 – Bajo:

    • Filtrado anisotrópico – bajo

 

    • Calidad de las sombras: baja (GPU y procesador potentes)

 

    • Sombras nocturnas – desactivado (GPU y CPU potentes)

 

    • Calidad del desenfoque de movimiento – baja (impacto de la VRAM y los FPS)

 

    • Calidad de la textura ambiental – baja (impacto GPU)

 

    • Calidad de la geometría ambiental – baja

 

    • MSAA – Off. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad SSAO – Off. (GPU de impacto)

 

    • Calidad de los reflejos: baja (GPU y procesador potentes)

 

    • El nivel de detalle de los coches en el mundo es bajo (los FPS pueden bajar considerablemente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad del terreno deformable – desactivada.

 

    • Calidad del SSR – Baja

 

    • Efecto de lente – medio

 

    • Calidad de los sombreadores: media (GPU punchy)

 

    • Calidad del efecto de las partículas: baja

 

    • Calidad del trazado del rayo – Off. (GPU de impacto)

 

1920 × 1080 – Medio:

    • Filtrado anisotrópico – medio

 

    • Calidad de las sombras: alta (GPU y procesador potentes)

 

    • Sombras nocturnas – desactivado (GPU y CPU potentes)

 

    • Calidad del desenfoque de movimiento – media (impacto de la VRAM y los FPS)

 

    • Calidad de la textura del entorno – media (impacto GPU)

 

    • Calidad de la geometría ambiental – media

 

    • MSAA – 2x (los FPS pueden disminuir considerablemente si el juego requiere más VRAM)

 

    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad SSAO – Off. (GPU de impacto)

 

    • Calidad de reflexión – media (gráficos y procesador de alto rendimiento)

 

    • Nivel de detalle de los vehículos en el mundo: medio (los FPS pueden disminuir considerablemente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad del terreno deformable – media

 

    • Calidad SSR – media

 

    • Efecto de lente – medio

 

    • Calidad de los sombreadores: media (GPU punchy)

 

    • Calidad del efecto de las partículas: baja

 

    • Calidad del trazado del rayo – Off. (GPU de impacto)

 

1920 × 1080 – Alto:

    • Filtrado anisotrópico – alto

 

    • Calidad de las sombras: alta (GPU y procesador potentes)

 

    • Sombras nocturnas – desactivado (GPU y CPU potentes)

 

    • Calidad del desenfoque de movimiento – alta (impacto de VRAM y FPS)

 

    • Calidad de las texturas del entorno – alta (impacto GPU)

 

    • Calidad de la geometría ambiental – alta

 

    • MSAA – 2x (los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad SSAO – Off. (GPU de impacto)

 

    • Calidad de los reflejos: alta (GPU y procesador potentes)

 

    • Nivel de detalle de los coches del mundo – alto (los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más memoria de vídeo)

 

    • Calidad del terreno deformable – alta

 

    • Calidad SSR – alta

 

    • El efecto de la lente es alto

 

    • Calidad de sombreado – alta (procesador gráfico de choque)

 

    • Calidad del efecto de las partículas – media

 

    • Calidad de trazado del haz – media (GPU de impacto)

 

1920 × 1080 – Ultra:

    • Filtrado anisotrópico – Ultra

 

    • Calidad de las sombras – Ultra (GPU y procesador potentes)

 

    • Night Shadows – On. (GPU y CPU potentes)

 

    • Calidad de desenfoque de movimiento – Ultra (choque de VRAM y FPS)

 

    • Calidad de la textura ambiental – Ultra (procesador gráfico de choque)

 

    • Calidad de la geometría del medio ambiente – Ultra

 

    • MSAA – 2x (los FPS pueden disminuir considerablemente si el juego requiere más VRAM)

 

    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad SSAO – alta (impacto GPU)

 

    • Calidad de los reflejos: alta (GPU y procesador potentes)

 

    • Nivel de detalle de los vehículos en el mundo – Ultra (los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad del terreno deformable – Ultra

 

    • Calidad SSR – alta

 

    • Efecto de la lente – Ultra

 

    • Calidad de sombreado – Ultra (GPU potente)

 

    • Calidad del efecto de las partículas: alta

 

    • Calidad de trazado del haz – alta (GPU de impacto)

 

1920 × 1080 – Extremo:

    • Filtrado anisotrópico – extremo

 

    • Calidad de las sombras: alta (GPU y procesador potentes)

 

    • Night Shadows – On. (GPU y CPU potentes)

 

    • Calidad de desenfoque de movimiento – Ultra (choque de VRAM y FPS)

 

    • Calidad de las texturas de ambiente – Extrema (GPU de choque)

 

    • Calidad de la geometría ambiental – Extrema

 

    • MSAA – 2x (los FPS pueden disminuir considerablemente si el juego requiere más VRAM)

 

    • FXAA – Desactivado. (Los FPS pueden disminuir significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad SSAO – alta (impacto GPU)

 

    • Calidad de reflejo – Ultra (GPU y procesador potentes)

 

    • Nivel de detalle de los vehículos en el mundo – Extremo (los FPS pueden bajar significativamente si el juego requiere más VRAM)

 

    • Calidad de terreno deformable – extrema

 

Calidad SSR – alta

    • Efecto de la lente – Ultra

 

    • Calidad de sombreado – Extrema (GPU de choque)

 

    • Calidad de los efectos de las partículas – Ultra

 

    • Calidad de trazado del haz – alta (GPU de impacto)

 

Depende mucho del hardware de tu sistema. Si no tienes una tarjeta y un procesador decentes, no tiene sentido ajustar la configuración. Para jugar a este juego, manténgase en el nivel bajo o medio. Pero si tienes una tarjeta GTX o RTX, puedes desactivar los gráficos realmente buenos configurando algunos elementos en bajo. Los que se centran en los fps tendrán que conformarse con los gráficos medios o altos si tienes una tarjeta de nivel 1660 de 6GB.


El contenido del artículo se adhiere a nuestros principios de ética editorial. Para notificar un error pincha aquí.

Sé el primero en comentar

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Actualidad Blog
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.