Cours et objectifs en Java Connaissez leur signification !

Dans cette publication Classes et objets en Java, appartenant à un langage de programmation, ses significations sont mentionnées, étant des concepts d'intérêt pour les lecteurs qui s'intéressent à l'environnement informatique.

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Classes et objets en Java

Java est un langage de programmation et une plate-forme informatique qui est utilisé dans de nombreuses applications et sites Web, sur la base de ce concept, nous verrons qu'il s'agit de classes et d'objets en Java. Vous devez connaître les bases de la programmation orientée objet : objets et classes.

Nous vous recommandons un article très approprié sur le sujet Comment utiliser Java.

Classes

Une classe représente une série d'objets qui interviennent dans une structure et qui se comportent également avec des caractéristiques similaires. Une classe est une combinaison spéciale d'attributs et de méthodes, et elle est considérée comme un type d'information de tout élément depuis son origine.

Ainsi, une classe est un modèle ou un format prototype pour les objets : elle définit les attributs qu'ils forment dans ces types d'objets et les méthodes qui peuvent être utilisées pour gérer les objets. La classe est l'endroit où les propriétés et les méthodes que chacune des instances des objets peut contenir sont clairement décrites.

Dans les classes, vous pouvez citer l'exemple de la télévision, nous savons qu'il existe différents modèles de téléviseurs et chacun a ses propres caractéristiques. Cependant, ils ont un schéma ou des paramètres qui caractérisent le téléviseur, c'est ce qu'on appelle la classe.

Objets

C'est l'entité existant dans la mémoire de l'ordinateur qui contient des propriétés, c'est-à-dire des attributs ou des données d'elles-mêmes et elles sont archivées par l'objet, et de certaines opérations spéciales disponibles.

Il peut alors être défini comme un élément logiciel qui vise à représenter un objet dans un environnement réel, afin qu'un objet ait des propriétés et des actions à exécuter avec l'objet.

Les propriétés et les actions sont encapsulées dans l'objet, mettant en œuvre les principes d'encapsulation. Le prototype orienté objet ressemble à un contraste avec la programmation structurée utilisée depuis les années 60.

Un objet a son ou ses propres états ainsi que son comportement, qui est modélisé par des propriétés ou des variables et des méthodes. En effet, un objet peut avoir un autre type d'objet en même temps.

Qu'est-ce que l'encapsulation de données

Les interactions avec les objets sont effectuées via les méthodes, ce qui signifie que si vous souhaitez connaître des informations sur l'état de l'objet, vous devez rechercher l'une des méthodes et non directement les propriétés.

Les encapsulations permettent de modifier les propriétés de l'objet sans qu'il soit nécessaire que les consommateurs soient affectés, tant qu'ils continuent à livrer le même produit, c'est-à-dire le résultat.

En effet, il existe des objets qui ont des propriétés publiques donc ils peuvent être saisis directement, sans avoir à utiliser de méthode.

L'utilisation d'objets offre les avantages suivants :

  • La modularité, cela signifie que l'objet et ses propriétés peuvent être mobilisés par différentes structures du code source, cependant l'objet reste le même.
  • Encapsulate Data, il masque l'implémentation des propriétés de l'objet, car il n'est pas entré via les méthodes de l'objet.
  • Code Reuse, vous pouvez obtenir différentes instances d'un objet, de sorte que ces différentes instances partagent le même code.
  • Remplacement, ce qui signifie que vous pouvez remplacer un objet par un autre, tant que ces objets ont la même fonctionnalité.

Quelques exemples d'objets

Tout concept dans un environnement réel peut être modélisé comme un objet avec son état et son fonctionnement, par exemple nous avons le cas présent : Un téléviseur est un objet, et les états qui le composent : allumé, éteint, réglé sur le canal 1, réglé sur canal 2, enregistrement. Maintenant, les actions sont : "allumer la télévision", "éteindre la télévision", "changer de chaîne", "démarrer l'enregistrement".

Nous allons citer un autre exemple, nous supposons qu'il existe une figure géométrique qui peut être un triangle, cette figure peut être conceptualisée par différentes propriétés telles que : la base, la hauteur, le côté et les coordonnées x, y du centre de le triangle.

Si nous allons nous référer à la méthode du triangle, nous pouvons « calculer l'aire du triangle », « calculer le périmètre du triangle ».

Différence entre classe et objet

Une classe est un prototype qui définit des variables et des méthodes, des fonctions communes à tous les objets d'un certain type.

Un objet est un modèle d'une classe, les objets logiciels sont généralement utilisés pour modéliser des objets dans un environnement réel qui existent dans la vie de tous les jours.

Pour résumer ce post particulier, on peut dire que Class in Java est une entité qui détermine le comportement d'un objet, en plus de son contenu. Un objet est un élément indépendant basé sur des méthodes et des propriétés pour obtenir des données utiles.

Un système de classes a pour fonction de permettre au programme de spécifier une nouvelle classe basée sur une classe qui existe déjà.

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