Comment créer un programme pc ? Pas à pas!

Apprenez tout au long de cet article Comment créer un programme pour pc étape par étape? Tous les détails ici ! Actuellement, il est bon de connaître un peu la programmation, ce n'est donc pas une mauvaise idée de connaître la procédure de manière simple et très pratique à travers cet article.

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Comment créer un programme PC ?

Tout d'abord, nous devons comprendre qu'il s'agit de programmation et qu'il s'agit d'un processus qui utilise un algorithme et l'encode dans une représentation, un langage de programmation afin qu'il puisse être exécuté par un ordinateur. Tout d'abord est d'avoir besoin d'une solution. Sans algorithmes, il n'y aurait pas de programmes.

La science de la programmation n'est pas la recherche en programmation. Malgré cela, la programmation est une partie importante du travail effectué par les informaticiens. La programmation est souvent la façon dont nous créons des représentations pour des solutions. Par conséquent, cette expression du langage et son processus de création deviennent les composants de base de la discipline.

L'algorithme explique la solution du problème sur la base des données nécessaires pour représenter le problème. Les langages de programmation doivent fournir un moyen de représenter les processus et les données. À cette fin, le langage fournit des structures de contrôle et des types de données.

La structure de contrôle permet d'exprimer les étapes de l'algorithme d'une manière pratique mais sans ambiguïté. Au minimum, l'algorithme doit effectuer un traitement séquentiel, créer des structures interactives pour la sélection des décisions et un contrôle répétitif. Tant que le langage fournit ces instructions de base, il peut être utilisé pour représenter des algorithmes.

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Nous passons à la création d'un programme. Il faut d'abord considérer le degré de globalisation des programmes pour que l'on se rende compte qu'ils ne se limitent plus aux PC, et qu'on puisse les observer sur des appareils plus différents.
Le niveau de maîtrise de ces programmes est très élevé et ils sont utilisés aujourd'hui dans presque tous les appareils électroniques, des téléphones portables aux automobiles modernes. Il ne fait aucun doute que notre monde subit des changements énormes qui ont presque changé nos vies. La nécessité de créer de nouveaux programmes est une caractéristique plus évidente.
Pourquoi n'apprends-tu pas à créer ton propre programme ? Si cela vous intéresse, ne vous inquiétez pas, car vous trouverez ci-dessous une courte introduction au domaine de la programmation, ce qui est idéal pour les programmes qui rendent possible l'une de vos idées.

Demandez-vous quel sera votre programme

Sans aucun doute, avant de commencer à développer votre propre programme, l'une des choses les plus importantes est d'avoir une compréhension claire de ce que nous voulons. L'idée principale du programme est de mener une activité pour promouvoir les efforts des utilisateurs. Par conséquent, nous pouvons utiliser notre programme comme point de départ, quelles tâches accomplir et quelle est la méthode la plus efficace.

Dans cette optique, nous pouvons mesurer le succès de notre programme en fonction de son utilité pour les utilisateurs qui l'utilisent. Lors de la planification des procédures, nous pouvons voir:

  • Assurez-vous de vérifier les tâches que les gens effectuent habituellement manuellement sur l'ordinateur chaque jour. De cette façon, vous pouvez adapter le programme aux besoins existants et essayer de trouver un moyen d'optimiser le processus, afin que l'utilisateur n'ait pas à travailler dur.
  • Ne gaspillez pas les idées auxquelles vous pensez, essayez d'écrire toutes les idées auxquelles vous pensez. Au début, vous pouvez penser à quelque chose de scandaleux ou même d'étrange, mais cette idée peut vous faire créer quelque chose de vraiment utile et innovant. Cela peut vous intéresser :Programmation orientée objet

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Notez les idées d'autres programmes déjà conçus

Nous ne parlons pas du tout de vol, mais c'est une option parfaite pour découvrir que votre programme est manquant ou que vous pensez même qu'il existe une meilleure façon de faire cette tâche. Si vous pensez aux problèmes que d'autres personnes ont conçus lorsque vous pensez à un programme, vous pouvez trouver un point de départ qui se concentre sur le programme.

Vous pouvez également concevoir un programme similaire à un autre programme sur le net, tant qu'il a ses propres caractéristiques et qu'il est entièrement conçu par vous, il n'y aura alors aucun problème de droit d'auteur, car cela ne peut être utilisé qu'à titre de référence.

Créer un document de conception

Bien que cela puisse sembler simple, le fait est qu'il fait bien plus que cela. Lorsque vous réfléchissez à la façon d'écrire un programme, notez toutes vos idées, cela vous aidera à vous concentrer sur l'idée principale.

En plus d'être établi pour répondre aux principaux objectifs du plan, vous pouvez également l'utiliser pour expliquer toutes les caractéristiques et objectifs du plan dans le projet. Cela semble généralement un peu compliqué, mais il existe de nombreux tutoriels sur Internet sur la façon de créer des documents de conception, il vous suffit donc de jeter un œil pour commencer à développer des documents.

Commencez par quelque chose de simple

Une erreur que font la plupart des gens qui veulent se lancer dans le domaine de la programmation est de concevoir quelque chose de trop compliqué, juste pour qu'ils sachent. Si vous avez déjà une certaine expérience et avez déjà créé des programmes, cela ne devrait pas être un problème de concevoir un programme un peu plus compliqué. Mais de nombreux programmeurs débutants n'ont toujours pas les compétences nécessaires pour créer des choses trop compliquées.

Si votre cas est celui d'une personne qui commence tout juste à programmer mais qui ne maîtrise pas totalement l'informatique, le meilleur moyen est d'envisager de créer une conception aussi simple que possible afin que vous puissiez acquérir de l'expérience et un peu de pratique dans le processus. Lorsque vous commencez simplement, cela offre également la possibilité d'étendre votre création au fil du temps, c'est donc bénéfique de toute façon.

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Apprendre un langage de programmation

Si vous concevez un programme pour la première fois, l'apprentissage d'un langage de programmation est l'une des parties les plus difficiles à gérer. Le fait est qu'il existe de nombreux langages dans le monde de la programmation, la meilleure option est donc d'apprendre un seul langage au début.

Bien que les programmes puissent être conçus à l'aide d'autres programmes, ils nous fournissent des langages de programmation, mais l'apprentissage direct de certains langages peut nous permettre de concevoir plus facilement d'autres programmes à l'avenir.

Éditeur de texte

Une chose très importante à retenir est qu'il doit y avoir un bon éditeur de texte, car en fait, tous les programmes à concevoir doivent d'abord être écrits dans un éditeur de texte puis "compilés" pour qu'un ordinateur ou un autre puisse L'appareil qui l'exécute . . .

Si vous n'avez pas la possibilité de télécharger un programme pour éditer le texte, ne vous inquiétez pas, car par défaut notre ordinateur utilise le Bloc-notes ou TexEdit. Cependant, il est généralement recommandé de télécharger d'autres éditeurs de texte, qui devraient avoir les fonctions suivantes : Notepad++, JEdit ou Sublime Text.

Une des raisons de tout cela est de rendre le code créé visuellement plus facile à analyser et donc de créer des programmes. Un avantage de certains langages de programmation (tels que Visual Basic) est qu'ils ont leur propre éditeur de texte et compilateur, le tout dans un package de téléchargement.

Programmes de code

Il doit être clair que chaque programme est conçu par des systèmes de codes alignés, qui peuvent être plus complexes ou plus simples. Cela signifie que si nous voulons créer nos propres programmes, nous devons avoir une compréhension de base de ces codes. Ces codes sont regroupés par nom de langage de programmation, et ils sont nombreux. Les plus courantes que nous pouvons souligner:

C : Le premier est un langage très simple et facile à comprendre, qui interagit étroitement avec la partie physique (hardware) de notre ordinateur. Bien qu'il soit l'un des plus anciens, il est encore aujourd'hui l'un des plus utilisés au monde.

C++ : si sa principale caractéristique est qu'il peut être orienté objet, ce n'était pas possible dans sa version précédente "C". Actuellement, le langage le plus utilisé est sans aucun doute le C++, et presque tous les logiciels leaders du marché sont réalisés dans ce langage. Un exemple parfait est le navigateur "Chrome" et le programme de retouche photo "Photoshop".

Java : Vous avez probablement entendu parler de Java, qui est une version avancée de C++, et est connu pour sa puissante polyvalence lors de la conception de programmes. Presque tous les ordinateurs sont compatibles avec Java, et quel que soit le système d'exploitation, Java peut être utilisé sans problème. Le fait est que Java est principalement utilisé dans les jeux vidéo et les logiciels d'entreprise, mais votre capacité à l'utiliser ne se limite pas à des domaines spécifiques.

C# : C'est un langage spécial car il se concentre sur les appareils avec un système "Windows", mais si l'on considère la plupart des personnes qui utilisent ce système d'exploitation, ils n'ont aucun problème d'extension. On peut dire qu'il s'agit d'une combinaison de langage Java et C ++, donc si vous maîtrisez le langage ci-dessus, il sera facile à apprendre. Il est généralement utilisé lors de la création de programmes destinés principalement aux produits "Windows", et je trouve ce système d'exploitation très utile.

Objective-C : "Apple" est comme le langage de programmation Windows utilisé pour créer des produits, et un langage est conçu pour les appareils de votre entreprise. Si votre tâche consiste à concevoir des programmes pour les ordinateurs iPhone, iPad et même Mac, alors ce langage est fait pour vous.

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Compilateur

Un compilateur ou un interprète permet à l'équipe de comprendre notre langage de programmation, il est donc important d'avoir un langage si nous envisageons de créer nos propres programmes. Ce qu'il faut retenir, c'est que les langages plus complexes (comme C++, Java, ou la plupart des langages plus récents) nécessiteront nécessairement un compilateur. La compilation se fait en convertissant le code que nous écrivons dans un format que l'ordinateur peut reconnaître et exécuter.

Bien que cela semble simple, le fait est qu'il existe actuellement un grand nombre de compilateurs, nous devons donc considérer de nombreuses variables lors du choix d'un. De manière générale, il est recommandé de se procurer un compilateur capable de reconnaître efficacement le langage en fonction du type de langage que nous utilisons, mais nous devons également tenir compte des capacités de notre équipement et de sa compatibilité avec d'autres appareils.

Pourtant, la plupart des ordinateurs peuvent utiliser certains langages pour interpréter ces langages sans compilateur. Cela s'est produit parce qu'ils ont installé un interpréteur qui utilise le langage, les principaux exemples sont Perl et Python.

Apprendre les bases de la programmation

Quel que soit le type de langage que vous choisissez, vous devez en fin de compte comprendre certaines bases de la programmation, car elles sont essentielles lors de l'application du langage. Être capable de comprendre la grammaire de la langue que vous utilisez vous donne la possibilité de concevoir des programmes plus puissants. Par conséquent, nous avons créé une petite liste avec certains des concepts les plus courants dans le domaine de la programmation :

  1. Déclarer des variables : Nous pouvons définir des variables en tant que données gérées temporairement dans le programme. Il a la capacité d'être sauvegardé, modifié et exploité par notre programme à tout moment, et est généralement utilisé à diverses fins.
  2. Déclarations conditionnelles : Qui peuvent être mentionnées « si, sinon, quand », ces déclarations effectuent les tâches de base du programme d'une manière prédéfinie. Ils fonctionnent généralement avec la logique et utilisent toujours des déclarations « vrai ou faux » pour effectuer des actions afin de déterminer si quelque chose est bien ou mal.
  3. Boucles : Les boucles sont des fichiers qui vous permettent de répéter plusieurs fois les activités effectuées par le programme. Ils continueront à répéter le processus jusqu'à ce que la commande d'arrêt du cycle soit émise.

Demandez à d'autres personnes

Au début, vous devez rendre visite à des personnes expérimentées et poser des questions directement. Heureusement, aujourd'hui, Internet est devenu un outil de diffusion d'informations incroyable, vous pouvez donc contacter les autres pour vous aider à continuer.

Nous devons comprendre qu'il y a beaucoup d'incidents et de pauses lors du développement de programmes, surtout s'il s'agit du premier que vous souhaitez créer. Pour ces raisons, il est recommandé de demander de l'aide lorsqu'elle est difficile à surmonter.

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Développez votre prototype

Une fois que vous avez découvert le type de programme que vous souhaitez créer, vous avez les connaissances nécessaires pour développer et clarifier vos questions. Le prochain travail consiste à démarrer la partie réelle et à concevoir le prototype du programme. Essentiellement, le prototype doit contenir toutes les fonctions qui seront incluses dans le programme, mais si vous n'êtes pas prêt ou trop compliqué pour vous, vous pouvez commencer par les principales fonctions sur lesquelles le programme est basé.

Le prototype sera créé à l'aide d'un langage de programmation spécifique, il aura plusieurs concepts de programmation de base et sera réalisé par un appareil spécifique. Malgré les grands progrès, nous devons garder à l'esprit que les prototypes produisent généralement de nombreuses erreurs, et la fonction principale est de nous montrer des prototypes et de les résoudre.

Commencez par votre fonction principale

Vous devez toujours essayer de répondre aux idées et aux besoins de votre programme, de sorte que le prototype que vous concevez doit se concentrer sur la capacité à accomplir cette activité. Idéalement, vous devriez commencer à écrire le programme nécessaire pour implémenter efficacement cette fonction, puis vous pouvez ajouter d'autres fonctions au programme.

Habituellement, à ce stade, les détails considérés comme mineurs sont généralement ignorés, car notre tâche est de faire en sorte que les activités principales se déroulent normalement. Bien que cela semble ralentir notre travail, le fait est que cela simplifie grandement le processus de prototypage, car si certaines modifications doivent être apportées au code à cause de bogues, plus c'est simple, plus il sera facile de le modifier.

Utiliser le soutien des autres

Le fait est que lorsque vous développez un programme par vous-même, le travail sera très compliqué et même s'il est simple, il y aura plus d'une opportunité et vous aurez besoin de quelqu'un pour vous aider. De plus, lorsque vous êtes dans la phase de prototypage, ce sera le moment idéal pour constituer une équipe car vous pourrez détecter plus efficacement les bogues potentiels dans le programme ensemble.

Vous devez également vous rappeler que laisser davantage de personnes réfléchir aux nouvelles fonctionnalités de planification peut vous aider à obtenir des idées qui peuvent ne pas se produire lorsque vous travaillez seul.

Il convient de noter que lors de l'élaboration d'un programme, il n'est pas nécessaire d'avoir une équipe de travail, surtout lorsque vous développez un très petit projet et que peu d'efforts sont nécessaires. Cependant, si nous sommes assistés par d'autres, le temps requis pour terminer la procédure sera considérablement réduit.

N'ayez pas peur de repartir de zéro

Lors du prototypage, vous remarquerez peut-être que votre programme n'est pas ce que vous voulez. Si le résultat est différent de ce que vous souhaitez obtenir, recommencez sans hésiter si nécessaire.

Parce que notre programme n'en est qu'à ses débuts et que vous devriez déjà avoir une idée claire de ce que nous voulons réaliser, vous n'avez pas à vous soucier de mettre au rebut le prototype actuel et de repartir de zéro. En supposant que ce point soit atteint, nous avons une compréhension de base du langage et des concepts utilisés, donc cela ne devrait pas prendre plus de 3-4 jours pour créer un nouveau prototype.

Il convient de noter que c'est le meilleur moment pour changer de programme, car il est plus difficile de changer des fonctionnalités importantes à la fin du programme.

Assurez-vous de tout documenter

Une méthode très simple consiste à utiliser la syntaxe des commentaires dans le langage de programmation afin de pouvoir laisser des commentaires sur les lignes de code que vous avez écrites. Ceci est fait en vous rappelant que le programme doit se concentrer sur la fonction et vous permet d'abandonner temporairement le projet, lorsque vous revenez, vous pouvez lire ces instructions pour vous rappeler ce que vous faites, puis partir.

De même, pour les autres développeurs, c'est également un avantage, car ils peuvent plus facilement comprendre le code que vous concevez, ce qui sera très utile si vous travaillez en équipe comme nous l'avons mentionné précédemment.

Une autre utilisation spéciale que vous pouvez fournir à ces commentaires est de "désactiver" temporairement certaines parties du code, vous permettant de vérifier des zones spécifiques du programme. Ensuite, pour restaurer à nouveau ces parties désactivées, il vous suffit de supprimer ces commentaires du code.

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Tests alpha

Une fois le prototype fonctionnel terminé, la prochaine chose à faire est de le tester pour comprendre son développement pendant le fonctionnement normal et essayer de s'assurer que tout fonctionne. À ce stade, notre prototype est terminé, la plupart des choses qui peuvent être faites devraient être petites et cela ressemble plus à une activité de test qu'à une conception.

Ces types de tests sont généralement présentés au public après les avoir réussis. Contrairement aux tests bêta, la personne qui teste le programme doit être soigneusement sélectionnée.

Obtenez un kit de test

Pour effectuer un test alpha, il est nécessaire de présenter le programme à d'autres, qui l'utiliseront comme les consommateurs normaux l'utilisent habituellement. Il est recommandé que cette équipe soit très petite et qu'il soit préférable d'être composée de personnes ayant une bonne expérience du programme afin qu'elles puissent remarquer des erreurs ou des défauts dans le programme.

Un autre avantage des tests avec un petit groupe de personnes est qu'en plus de la possibilité d'interagir avec chaque sujet de test individuellement, vous vous concentrerez également sur les informations obtenues. Notez également que chaque fois que vous apportez une modification et créez une nouvelle version du programme, vous devez envoyer cette version aux membres de l'équipe de test, car ces personnes compareront les modifications résultantes et donneront leur avis sur les modifications positives ou négatives.

Il convient de noter que le moyen le plus efficace de trouver des erreurs lors des tests alpha est de permettre aux membres d'essayer littéralement d'interrompre le programme lors d'une utilisation quotidienne tout en enregistrant l'erreur.

Effectuer plusieurs tests alpha à la suite

Si vous n'avez pas trouvé d'erreur dans le programme lors du premier test, ou si vous ne vous faites pas confiance, il est préférable de lancer plusieurs tests à la suite et d'essayer de forcer l'erreur à apparaître. Traitez les erreurs comme la faute de tout développeur, donc s'il y a une chance d'éviter les erreurs, il vaut mieux faire toutes les prédictions possibles.

Vous pouvez essayer de créer des erreurs dans votre code, ce qui est un bon point de départ. Essayez également d'utiliser le programme de manière inattendue, et vous ne saurez jamais ce qui a causé l'échec. Vous pouvez vous concentrer de cette façon : « Essayez de détruire le programme de toutes les manières possibles, puis évitez que ces dommages ne se reproduisent. »

Voici quelques façons d'essayer d'endommager votre programme :

  • En ce qui concerne votre programme, il est principalement motivé par des facteurs numériques tels que des dates ou des calculs, essayez d'effectuer des opérations trop importantes pour lui. Quand on parle de dates, vous pouvez essayer de trouver une date qui est périmée ou trop longue, ce qui peut entraîner des réactions étranges qui doivent être corrigées.
  • D'un autre côté, si votre programme compte des nombres comme une calculatrice, il essaiera d'entrer une valeur trop élevée ou essaiera d'ordonner les facteurs de manière incorrecte (par exemple, il collectera plusieurs nombres sans nombre + symbole -x%).
  • Un autre moyen très simple d'effacer les erreurs dans le programme est d'entrer les mauvaises variables et données. Si notre programme est conçu pour comprendre les mots, vous pouvez essayer de taper un nombre et voir quelle est votre réaction.
  • Si vous disposez déjà d'une interface utilisateur stable, vous pouvez essayer de cliquer n'importe où. Bien que cela puisse paraître idiot, le fait est que notre programme ne peut pas répondre aussi rapidement à autant de demandes.

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Corriger et réparer les erreurs majeures

Ce qui a surpris et accueilli ceux qui ont créé le premier programme, c'est le grand nombre de bogues découverts lors des tests bêta. Par conséquent, dans ce processus, nous devons passer beaucoup de temps à corriger chaque erreur trouvée, ce qui est normal. L'astuce habituelle pour les débutants est d'organiser d'abord vos erreurs et d'essayer de les corriger en fonction de leur priorité et de leur gravité.

Généralement, les erreurs liées à la fonction principale de notre programme sont généralement résolues en premier. Bien que ceux liés au code soient également considérés comme les plus importants, nous n'avions pas réalisé qu'ils pouvaient affecter diverses parties de notre programme.

Ajouter des caractéristiques

Vous souvenez-vous du document de conception que nous avons créé plus tôt ? Toutes les caractéristiques, objectifs et fonctions possibles du programme ont été décrits ici, et il est maintenant temps de les mettre en œuvre. Cette étape aurait dû rendre nos tâches principales pleinement opérationnelles, afin que nous puissions travailler à l'amélioration d'autres parties du programme et vérifier leur bon fonctionnement.

Vous ne devriez pas avoir peur d'ajouter des fonctionnalités, mais c'est une bonne idée de ne pas trop vous éloigner de la conception originale que vous aviez en tête. La vérité est que l'un des problèmes qui sont largement observés aujourd'hui dans divers programmes créés par des personnes ou des entreprises sans grande expérience est la déviation de leur objectif. Le fait est qu'en ajoutant autant de nouvelles fonctionnalités, notre programme divise son temps de développement en trop de fonctionnalités différentes.

Lancez votre programme

L'un des moments les plus attendus pour les développeurs de programmes est le moment où le programme est présenté à tout le monde. Bien que cette étape semble la plus simple, le fait est qu'elle est tout aussi complexe que toutes les étapes précédentes. Il est à noter que des milliers de spectacles sont présentés au public chaque jour, il n'est donc pas facile de faire ressortir nos spectacles.

Annoncez votre programme

Dans la plupart des cas, nous voulons que notre programme soit compris par les gens et qu'il ait un grand nombre d'utilisateurs, il est donc nécessaire qu'un maximum de personnes comprennent l'existence de notre programme. Comme pour tout autre produit ou service disponible sur le marché, ces programmes nécessitent également un peu de publicité afin que les gens apprennent à les connaître rapidement.

Cependant, notre publicité continuera d'être restreinte ou améliorée par de nombreux facteurs, tels que la portée et la profondeur de notre plan. Cela affectera également grandement nos ressources existantes, car ces ressources nous permettront d'exécuter des stratégies publicitaires plus importantes et d'obtenir des outils plus efficaces et plus coûteux.

Mettre en place un service d'assistance technique

Lorsque votre programme sera ouvert au public, vous rencontrerez sans doute des problèmes techniques ou des utilisateurs qui ne comprendront pas le fonctionnement du programme. Une documentation détaillée sur le programme et certains de ses services de soutien devrait être disponible sur son site Web. Cela peut inclure des forums d'assistance technique, des e-mails d'assistance, une aide en temps réel ou une combinaison des options ci-dessus. Les options que vous fournirez dépendront de vos ressources disponibles.

Mettez constamment à jour votre produit

Actuellement, presque tous les programmes ont des correctifs et des mises à jour publiés bien après la version initiale. Ces correctifs peuvent corriger des bogues graves ou mineurs, mettre à jour les protocoles de sécurité, améliorer la stabilité, ajouter des fonctions et même refaire l'esthétique du programme. Garder le programme à jour aidera à garder le programme compétitif.

Programmes à planifier

Aujourd'hui, les gens qui veulent créer des programmes ont plus d'outils, tels que ceux conçus pour la programmation. Cette avancée est une option inédite, qui apporte des avantages et des inconvénients à l'usage, mais il ne fait aucun doute qu'elles sont plus faciles à utiliser, puisqu'il suffit de connaître leurs modalités d'exécution.

Heureusement, pour la plupart des développeurs d'aujourd'hui, il existe un grand nombre de ces programmes, notre seule tâche est donc de trouver le meilleur programme afin que nous puissions créer notre propre programme. Les plus célèbres que l'on puisse citer sont :

Microsoft Visual Studio.NET

Il ne fait aucun doute que l'un des outils les plus complets est Microsoft Visual Studio .NET, qui possède de nombreuses fonctions lors de la conception de programmes. Malgré ses fonctionnalités extrêmement complètes, il a été développé pour créer des applications directement pour votre propre système d'exploitation. Si nous devions concevoir un programme qui pourrait être distribué sur plusieurs systèmes d'exploitation et appareils, ce serait un problème.

L'outil est très complet, en plus de vous permettre même d'utiliser votre propre langage il peut aussi nous fournir la plupart des langages de programmation (ils sont disponibles : C++, Visual C# et Visual J#). En même temps, nous fournissons une assistance, nous fournirons donc une assistance dans toutes les langues disponibles.

Les possibilités offertes par Microsoft Visual Studio .NET sont presque illimitées, car nous pouvons concevoir n'importe quel projet que nous considérons. Leurs applications ne se limitent pas aux programmes de bureau, car nous pouvons même développer des services Web, des jeux, des logiciels commerciaux et à peu près tout ce à quoi nous pouvons penser. De plus, nous pouvons souligner que le programme peut convenir à toutes les versions de Windows, et même le faire fonctionner sur d'autres appareils conçus par l'entreprise.

SDK Java

Tout d'abord, "Java" est né dans un langage de programmation, sa fonction principale est de garantir que tant que vous disposez d'une machine virtuelle Java, la conception et le développement du programme peuvent fonctionner sur presque tous les systèmes d'exploitation. Dans cette optique, Java se démarque avant tout par le support qu'il apporte, et il a récemment conçu un programme pour favoriser la création de contenu dans son langage.

L'objectif principal du programme est qu'il dépend peu d'autres logiciels pour exécuter des programmes conçus à l'aide du programme, ce qui est très utile pour les développeurs car ils n'ont besoin que de créer du code de programme sans compilateur. Possibilité de le rendre exécutable sur un autre appareil.

Exemples de logiciels de développement

Le logiciel est l'ensemble des parties logiques qu'un système informatique peut avoir, correspondant au matériel. Le logiciel existe aujourd'hui dans presque tous les appareils, comme les ordinateurs, nos téléphones, les voitures modernes, les fours à micro-ondes ou à peu près n'importe quel appareil doté d'un système électronique. De même, le logiciel est présenté comme un ensemble de programmes et est chargé d'exécuter des fonctions spécifiques.

En ce qui concerne son développement sur l'appareil, le logiciel est responsable de la création d'informations internes, de l'édition et de la sauvegarde des données, et de l'utilisation de diverses commandes pour exécuter les commandes souhaitées par l'utilisateur. Bien que le logiciel semble simple, le fait est qu'il peut être plus compliqué que le matériel, car des erreurs dans le code du programme peuvent entraîner plus d'échecs, rendant l'utilisation du logiciel dangereuse pour ceux qui ont des difficultés à le gérer. Situation. Calcul.

Il existe aujourd'hui de nombreux exemples de développement de logiciels, plus ou moins réussis. Parmi les excellents exemples qui méritent d'être considérés et nous pouvons citer :

  • Bureau Apache ouverte
  • Mac Os
  • Photoshop
  • Processeur Google Docs
  • Skype
  • Rédacteur OpenOffice

Comment créer un logiciel ?

Dès le début, nous nous sommes concentrés sur l'importance de créer un logiciel de différentes manières et sur les exigences nécessaires pour concevoir correctement le logiciel. Par conséquent, nous expliquerons à la fin une méthode différente de la méthode précédente de développement de logiciels utilisant le cloud comme outil.

Il convient de noter que le fait qu'un tel logiciel ait été créé dans le cloud en était la raison principale, et le logiciel a ensuite été utilisé sur le réseau et compilé automatiquement. Cependant, vous devez garder à l'esprit que pour accéder à ce logiciel, vous devez également disposer d'une connexion Internet, car tous les programmes utilisés pour son fonctionnement sont hébergés sur Internet.

Nous allons voir étape par étape comment concevoir un logiciel, cette fois nous utiliserons la plateforme velneo.

étape 1

Première ouverture de Visual C# en version 2010 "Express Edition". Cette version particulière est utilisée car elle dispose de plusieurs outils faciles à utiliser. Utilisez ensuite les liens sur la page d'accueil de Velmeo pour créer un nouveau projet, ou utilisez le menu Fichier pour concevoir un nouveau projet.

étape 2

Après avoir chargé la boîte de dialogue du projet, vous devrez sélectionner la catégorie d'appareils pour laquelle vous souhaitez cibler l'application. Dans ce cas, nous sélectionnerons "Application Windows Forms", qui se traduit par "Application Windows Forms". Après cela, entrez le nom du logiciel à développer, puis sélectionnez l'option "OK" pour démarrer la conception.

À partir de ce moment, vous commencerez à utiliser l'espace "Visual Studio" habituel, où vous verrez la boîte à outils sur la gauche, qui vous aidera dans la section de développement. D'autre part, le centre de l'écran est sous forme de logiciel, tandis qu'à droite se trouve la structure générale du projet, où vous pouvez modifier certaines de ses propriétés.

étape 3

Utilisez la boîte à outils et faites glisser les étiquettes et les boutons sur votre formulaire. À ce stade, il est recommandé de parcourir les exemples complets dans une certaine mesure, d'imiter une disposition de fenêtre plus efficace pour d'autres projets terminés.

étape 4

Après cela, double-cliquez sur le bouton pour accéder à la partie de codage que notre programme utilisera. De cette façon, un "événement" est créé dans notre programme, qui sera déclenché lorsque l'utilisateur double-clique sur le bouton.

Dans la section de codage, vous pouvez insérer différentes commandes pour effectuer différentes opérations, mais dans ce cas, nous ferons quelque chose de simple. Vous pouvez écrire ce code dans l'écran de code du bouton, ce qui permet à tout le code de s'exécuter lorsque l'événement est déclenché :

private void button1_Clic (envoi d'objet, EventArgs e) {}

étape 5

Enfin, la création du logiciel est terminée en appuyant sur la commande Ctrl + Maj + B. Cette commande spécifique a pour fonction de convertir l'ensemble du projet que vous avez précédemment développé en code que tout ordinateur peut comprendre. Après avoir développé ce logiciel, vous pouvez appuyer sur "F5" sur la même page pour voir comment le logiciel fonctionne sur votre propre ordinateur.

Où vont les langages de programmation ?

Ces dernières années, beaucoup de choses ont changé. Cependant, les progrès dans ce domaine des langages de programmation sont chaque jour plus évolutifs que révolutionnaires. Il existe des tendances très importantes qui donneront le ton à la conception des langages de programmation, et c'est déjà une révolution.

Conception des langues les plus notoires

Programmation fonctionnelle

Ce type est un style de programmation basé sur l'utilité des applications mathématiques. C'est le fondement théorique de ce modèle de style. LIsp, Haskell et Erlang en sont des exemples.

Les variables dans les langages fonctionnels sont similaires aux variables algébriques. En d'autres termes, cela représente une valeur initialement inconnue, mais une fois connue, elle ne change pas. Ce ne sont que des noms d'emplacements de stockage, et leur contenu peut être lu et/ou modifié à volonté car les variables étaient autrefois assignables, les programmes fonctionnels ont un attribut appelé transparence référentielle.

Langages dynamiques

Il s'agit d'un langage de haut niveau qui effectue la plupart des actions que d'autres effectuent généralement au moment de la compilation au moment de l'exécution. Ces opérations attachent et évaluent des codes, modifient le système de type de données, ajoutent des attributs aux objets. L'une des raisons pour lesquelles les gens utilisent cette langue est la valeur élevée de la productivité.

programmation parallèle

La commercialisation à grande échelle du premier lot de puces multicœurs en 2005 a entraîné la fin du déjeuner gratuit. Dans un passé pas si lointain, les développeurs pouvaient écrire des programmes sans se soucier de leurs performances, car ils savaient que dans un laps de temps relativement court, le nouveau matériel pouvait exécuter leurs programmes plus rapidement sans modification (d'où le nom For Free Lunch).

La loi de Moore stipule que le nombre de transistors modifiables sur une seule puce double environ tous les 18 mois. Cela se traduit généralement par un processeur fonctionnant à un mégahertz plus élevé par an. Cependant, en raison du chauffage et de la consommation d'énergie, cette augmentation de la vitesse d'horloge n'est plus durable.

Cela ne veut pas dire que la loi de Moore n'est plus vraie, mais ce que les fabricants de microprocesseurs font maintenant, c'est d'utiliser ces transistors supplémentaires pour ajouter plus de cœurs au processeur. Le noyau est essentiellement une unité de traitement, qui comprend des registres, des unités d'exécution et un cache.

Langages multi-paradigmes

À ce jour, cette solution de langage qui prend en charge plusieurs styles ou paradigmes de programmation est encore très courante. Ruby et Python sont des langages dynamiques orientés objet, mais ils ont également des éléments qui leur permettent d'être utilisés comme langages fonctionnels. Erlang est un langage fonctionnel, concurrent et distribué. Le langage Oz prend en charge la logique, les fonctions, la programmation orientée objet, basée sur les contraintes, distribuée et concurrente.

Les plates-formes de programmation d'aujourd'hui ont tendance à être plus centrées sur la plate-forme que sur un seul langage. En d'autres termes, maintenant que nous avons des programmeurs et/ou des développeurs web, les programmeurs monolingues ont pris fin. Par exemple, les développeurs Web doivent être prêts à terminer le travail, y compris HTML, CSS, JavaScript. Ce sont tous pour la programmation côté client, seul le côté serveur peut avoir besoin de comprendre SQL, un cadre pour un langage de programmation spécifique et un langage de modèle pour générer du contenu dynamique.

Il y a des phases de création de programme, ici nous indiquerons lesquelles sont pour la création d'un :

Définition du programme :

Cette étape est donnée par l'énoncé du problème qui nécessite une définition claire et précise. Il est important de savoir ce que fait l'ordinateur. Bien que ce ne soit pas tout à fait clair, cela n'a pas de sens de passer à l'étape suivante.

Analyse du problème:

Après avoir compris les besoins de l'ordinateur, vous devez définir :

  •  Entrez les détails.
  •  Quelles informations voulez-vous générer (sortie)

Conception de l'algorithme :

Ceux-ci sont:

  • Vous devez avoir un point de départ précis.
  • Il doit être défini, la double interprétation n'est pas autorisée.
  • Il doit être universel, c'est-à-dire qu'il doit être compatible avec la plupart des problèmes pouvant apparaître, la taille et le temps d'exécution.
  • Ils doivent être limités.

Codage:

Il s'agit simplement de l'exécution de l'élaboration d'une solution à un problème. Ce sont des indications détaillées qui sont appelées sources de code. Autrement dit, ce sont des scripts de langage.

Test et débogage :

Il y a beaucoup d'erreurs humaines dans la programmation informatique, et cela augmente considérablement avec la complexité du problème. Le processus d'identification et de suppression des erreurs et de leur conversion en une solution sans erreur est appelé débogage. Le test consiste à capturer des données jusqu'à ce que le programme soit exempt d'erreurs, les plus courantes étant la syntaxe et la logique.

Documentación:

Il s'agit d'un guide écrit ou d'une communication sous diverses formes, que ce soit sous forme d'énoncés, de procédures, de graphiques ou de tableaux. Habituellement, un programme écrit par une personne sera utilisé par quelqu'un d'autre. Par conséquent, ce document est utilisé pour vous aider à comprendre ou à utiliser le programme ou pour faciliter des modifications futures (maintenance).

Celui-ci est divisé en trois parties :

  • Documentation interne
  • Documentation externe
  • Manuel de l'Usuario

Mantenimiento:

Lorsqu'il est nécessaire d'apporter des modifications au programme, de l'ajuster ou de le compléter pour continuer le fonctionnement normal, effectuez cette opération une fois le programme terminé. Pour effectuer ce travail, le programme doit être correctement enregistré.

Faits pertinents dans l'histoire des langages de programmation

Bien que beaucoup de gens ne le sachent pas, aujourd'hui, sans langage de programmation, nous ne pourrons pas comprendre le monde. La vérité est que presque tout ce qui nous entoure est construit avec du code. Les applications mobiles, les réseaux sociaux, les jeux vidéo, les programmes informatiques et même les éléments qui servent à écrire ce programme ont été créés à l'aide de langages de programmation.

Le premier langage ou langage de programmation est né en 1801. Cet inventeur français est responsable de la programmation. Il n'en était pas l'inventeur car beaucoup de choses ont changé depuis, mais il est clair qu'il a créé le premier jeu d'instructions pour l'ordinateur.

En d'autres termes, votre carte programmable est insérée dans le métier à tisser et la carte peut lire le code de la carte et le processus automatisé et expliquer. Il s'agit évidemment de créer différents motifs sur le tissu, mais cela permet à toute personne possédant un métier à tisser et une carte perforée de créer le motif sans avoir à être un expert dans le domaine.

Les gens pensent qu'il s'agit du premier langage de programmation car ces cartes perforées ont d'abord été utilisées dans les ordinateurs créés par Charles Babbage et plus tard dans les premiers ordinateurs.

L'un des premiers langages de programmation fut celui d'Ada lovelace entre les années 1842 et 1843, elle proposa de faire une traduction des souvenirs d'un personnage nommé Luigi Menabrea, ce faisant, elle créa un langage de programmation manuel pour calculer un série de nombres de Bernoulli à l'aide de la machine de Babbage.

De nombreuses années plus tard, avec l'arrivée de nouveaux langages de programmation, Turing a complètement changé la façon de calculer grâce à sa machine de Turing. Cette machine montre qu'ils peuvent résoudre n'importe quel problème mathématique grâce à un algorithme. S'il existe un algorithme, la machine peut résoudre le problème.

Dans les années 1970, M. John W Backus a inventé le premier langage de programmation de haut niveau et ceux-ci ont été utilisés par de vrais programmeurs, cela est devenu une issue, car il réduit la charge de travail lors du calcul de la trajectoire du missile, car ils terminent le travail plus rapidement.

Le cobol

Il arrive dans les années 1959 comme l'achèvement de plusieurs autres systèmes de programmation. Et cela est destiné à créer un langage unique qui peut être utilisé sur les ordinateurs. Dans les années 60, il y avait différents ordinateurs qui n'étaient pas conciliables entre eux, donc d'une certaine manière les entreprises pouvaient recruter du personnel sans utiliser les compilateurs et leurs différents langages qu'ils utilisaient.

Les bases

Il est né en 1964. Il s'agit d'un ensemble de langages de programmation également de haut niveau qui a été appliqué comme outil d'enseignement, et c'était tellement en plein essor qu'il a commencé à être couplé avec d'autres systèmes et aujourd'hui il est très important et ceux-ci sont toujours sont encore utilisés.

Pascal

Il s'agit d'un outil d'enseignement de la programmation, mais il est rapidement devenu un langage de programmation permettant de créer diverses applications. En fait, bien qu'il soit encore utilisé aujourd'hui, il est moins présent dans l'application, mais on peut le voir en conjonction avec le compilateur Free Pascal en école de programmation.

HTML, Python et Visual Basic

Après de nombreuses années de "correction" avec des compilateurs et des langages de programmation orientés objet, l'ère d'Internet est arrivée. Ici, le langage de programmation a fait de grands progrès, bien que "aucune nouvelle invention n'ait été inventée", de vieilles idées ont mûri.

Java, Javascript et PHP

En gros, ils existent sur 50% des pages web et dans de nombreuses applications. Bien que des tentatives aient été faites pour abandonner l'utilisation de nouveaux langages, Java et JavaScript sont toujours très importants. Avec l'avènement des années 2000, de nouveaux langages de programmation comme Action Script sont apparus. Cependant, cela est arrivé en 2001 avec C # et Visual Basic .NET. Avec les années précédentes de Java et HTML, C # a atteint le meilleur moment de l'histoire des langages de programmation.

Scratch

Nous continuons à parler de l'histoire des langages de programmation et de Scratch, la "révolution" des langages de programmation. Il s'agit d'un langage de programmation visuel développé par le Massachusetts Institute of Technology et consiste en un langage développé qui permet aux enfants, adolescents et adultes d'apprendre la programmation visuelle sans trop connaître le code.

Passez par Google

Go, également connu sous le nom de Goland, est un langage de programmation conçu par Google, rien de plus. Il a été inspiré par C, mais c'est un langage beaucoup plus compliqué. Il se concentre sur un processus très spécifique, mais l'objectif principal est la sécurité. Par conséquent, Go n'a pas d'algorithme de pointeur. En tant que membre de Google, une fois qu'il sera devenu populaire, vous aurez sûrement un gros écart dans le développement d'Android.

kotlin 2012

Kotlin est l'un des langages de programmation les plus populaires, non pas parce qu'il est le plus simple, mais parce que Google le considère comme le meilleur langage de programmation pour Android. Il y a quelques semaines chez Google I/O, Mountain View a tendu la main au développeur de Kotlin JetBrains et a affirmé qu'Android deviendrait de plus en plus Kotlin, offrant ainsi davantage aux développeurs utilisant ce langage. Beaucoup de confort. .

Origines et curiosités des noms et langages de développement web

Nous expliquons certaines des particularités des noms de langages de programmation et de langages de développement web que l'on peut retrouver dans son histoire.

PHP

PHP a l'acronyme récursif en anglais pour PHP : Hypertext Preprocessor. Par conséquent, son abréviation PHP détermine l'utilisation généralisée des langages de développement Web.

Phyton

Autre langage de développement bien connu, le principe est de rendre le code lisible. En fait, son nom vient de son créateur, Guido van Rossum, qui aime beaucoup le célèbre comédien Monty Python.

C + +

La langue qu'il utilise est "C" comme abréviation pour "élégance". C ++ signifie Incremental C, qui est exactement une façon d'augmenter la valeur des variables dans le langage lui-même. Autrement dit, si nous attribuons une valeur de 1 à une variable (telle que "i") et utilisons i ++, nous changerons la valeur de la variable en 2.

Le saviez-vous ?

Ada Lovelace, la première programmeuse au monde. Ada est généralement considéré comme le premier programmeur informatique au monde. En 1833, il rencontre le talentueux mathématicien britannique Charles Babbage (Charles Babbage) et devient un ami de longue date avec lui. Ada a soutenu l'idée d'une "machine d'analyse", une calculatrice mécanique inventée par son grand ami Charles, dont la conception prédit l'ordinateur d'aujourd'hui depuis plus de 100 ans.

Pendant longtemps, elle a été surnommée la "sorcière numérique" - son bon ami Charles Babbage lui a donné un joli surnom, et cela a sans aucun doute gagné ses efforts. Ada se considère comme « métaphysique » et qualifie parfois sa pensée de « poétique » car elle aime décrire les mathématiques avec des métaphores brillantes et surtout avec de l'imagination.

Ada a été l'une des premières à spéculer sur l'intelligence artificielle. Bien qu'il reconnaisse l'énorme potentiel de l'informatique, il était ouvertement pessimiste à propos de l'IA, et sa phrase soulignait ce qui suit : L'analyseur n'a pas le droit de causer des conséquences. Il peut faire tout ce que nous pouvons commander. Vous pouvez effectuer une analyse, mais vous ne pouvez pas prédire n'importe quel type de relation ou analyser des faits aujourd'hui, ce sujet est toujours d'actualité.

Vos notes indiquent que vous avez prédit la possibilité qu'un ordinateur puisse générer de la musique. Avant de tomber malade, il a écrit une lettre à sa mère lui disant qu'il travaillait sur certaines pièces pour explorer la relation entre la musique et les mathématiques. Même alors, il savait encore que la machine d'analyse pourrait un jour être utilisée pour écrire des mélodies complexes et délicates.

Si vous souhaitez continuer à lire nos fabuleux articles, visitez le lien suivant :Programmation orientée objet


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