Fonction de carte vidéo dans un ordinateur

La fonction carte vidéo Il s'agit fondamentalement de traiter les données provenant du processeur, en les convertissant en images visibles sur les écrans d'ordinateur. Apprenez-en plus sur ce sujet en lisant l'article suivant.

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Fonction carte vidéo

La carte vidéo, également appelée carte graphique, a la responsabilité de traiter chaque donnée et information du boîtier ou de la CPU et de les représenter sous forme graphique sur l'écran ou le moniteur de l'ordinateur. Ce dispositif interne est structuré de diverses manières.

Ils sont également connus sous le nom de carte vidéo, carte d'accélérateur graphique, adaptateur vidéo, carte vidéo, chacun possède des fonctionnalités supplémentaires qui permettent aux fabricants d'ordinateurs d'offrir des options de conception variables en fonction de l'optimisation des systèmes d'exploitation.

Ces alternatives permettent, entre autres, d'obtenir un réglage avec des téléviseurs, des captures vidéo, un codage de vidéos dans divers formats, en complétant l'interface par des conceptions et des images telles que des connecteurs IEEI, un stylet Joystick, qui aident à déterminer les pare-feu de certains ordinateurs.

Les cartes vidéo sont fabriquées par diverses entreprises qui vendent leur technologie aux développeurs d'ordinateurs, de jeux vidéo, de téléviseurs et d'appareils qui ont besoin d'un système de représentation graphique de pointe. Mais voyons à quoi ressemblent ces types de graphiques sur les cartes vidéo.

Types de graphiques

Les cartes vidéo sont fabriquées par diverses entreprises qui vendent leur technologie aux développeurs d'ordinateurs, de jeux vidéo, de téléviseurs et d'appareils qui ont besoin d'un système de représentation graphique de pointe. Mais voyons à quoi ressemblent ces types de graphiques sur les cartes vidéo.

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Graphiques intégrés

Il représente une alternative qui rafraîchit le fonctionnement de la carte vidéo et du matériel vidéo. Ils peuvent être intégrés à la carte mère. Le système graphique intégré permet de désactiver la fonction chi dans les BIO ayant une entrée express. ce qui peut aider à incorporer une carte vidéo supplémentaire.

Les graphiques intégrés permettent l'utilisation d'une carte mère. Cela réduit les coûts et permet de réduire la consommation d'énergie. Cependant, la consommation d'espace dans le CPU est grande. malgré sa propre RAM, système de ventilation

Cartes dédiées

Ces types de cartes sont installés en tant que deuxième GPU installé sur la carte mère, en tant que périphérique supplémentaire, ils servent à étendre les espaces et les définitions, libérant de l'espace pour la mémoire RAM dans une grande proportion, ce qui peut donner plus d'espace au système d'exploitation et programmes et certaines autres opérations qui nécessitent l'utilisation de la mémoire.

Généralement, ces types de cartes sont intégrés dans des appareils portables où sont inclus les autocollants Intel Graphics, qui sont le processeur graphique intégré d'Intel. Ceci est causé par des problèmes d'espace où la plus grande rentabilité de l'utilisation des espaces et des ressources est requise.

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Notre Histoire

Les premières cartes vidéo apparaissent vraiment à partir des années 60, une proposition commence là où sont apparus les soi-disant moniteurs, créés pour remplacer les appareils de type imprimante. Ces appareils émettaient une carte où les informations étaient identifiées par des codes.

Les cartes ne visualisaient que des textes qui, plus tard, à travers certaines fentes, montraient les informations. Les premières puces graphiques ont été fabriquées par la société Motorola. Avec l'apparition de leur modèle 6845 ils ont permis d'équiper certains ordinateurs qui avaient certaines capacités graphiques.

Premières cartes graphiques

Avec la production des premiers PC de bureau ou domestiques, comme on les appelait au début, la puce respective a été insérée dans la carte mère dans laquelle les cartes theatina 80 colonnes. Ces puces permettront d'exprimer le mode texte en fonction de tailles allant de 80 x 24 à 80 x 25 caractères.

Les premiers ordinateurs adaptés à ce format étaient le modèle de carte mère Apple II et Spectravideo SVI 328. Les cartes que la firme IBM a commencé à fournir en 198, consistaient en un adaptateur monochrome d'écran MDA. Cette carte permet de travailler sous forme de texte et peut représenter jusqu'à 25 lignes de 80 caractères sur le moniteur.

Sa mémoire encore petite de 4 Ko, pouvait fonctionner une seule page, sur des moniteurs monocolores qui étaient généralement verts avec le fond naturel de l'écran en noir. Dans les années 80, les jeux vidéo ont commencé à se développer et de nombreuses entreprises ont commencé à fabriquer des cartes pour donner de la place aux actions à l'écran.

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Entre les années 1980 et 1990, différents modèles de cartes graphiques sont apparus qui ont peu à peu donné force au développement et à l'évolution d'autres modèles. Dans le cas de la fonction carte vidéo pour ordinateurs. Les modèles MDA sont apparus en l'an 81 avec un mode texte de 80 x 25 caractères, et 4 Ko de mémoire, puis les suivants ont suivi :

  • CGA en 1981 avec un mode texte de 80 x 25 caractères et une mémoire de 16 Ko.
  • Année HGC 1982 de 80 x 25 caractères et mémoire de 265 Ko.
  • EGA, disponible sur le marché en 1984 avec une résolution de 80 colonnes pour 25 caractères et une mémoire de 256 Ko.
  • IBM, en 1987 égal à 80 x 25 caractères et un mode graphique de résolution 1024 x 768, 256 Ko de mémoire.
  • MCGA, également de 1987 avec 80 x 25 caractères et 320 x 200 mode graphique 256 Ko de mémoire.
  • Le VGA, en 1987 avec une plage en mode graphique comprise entre 640 x 480 et 700 x 400, avait une mémoire de 256 Ko.
  • SVGA, est sorti en 1989 et avait une mémoire étendue de 1 Mg avec des caractères de 80 x 25 et un mode graphique entre 1028 et 728
  • XGA, de 1990 avec 80 x 25 caractères et un mode graphique de 1024 x 768 avec 2 Mo de mémoire.

Années 90

L'un des adaptateurs graphiques les plus importants qui soit né au début des années 90 était le modèle VGA. Divers fabricants d'équipements de jeux vidéo et d'ordinateurs de bureau ont trouvé ce modèle de fonction de carte vidéo plus adaptable à leurs besoins.

La résolution et le nombre de couleurs permettent d'améliorer considérablement l'adaptation aux écrans. Au milieu des années 90, le Super Video Graphics Array (SVGA) est né. Déjà avec plus de 2 mg de mémoire et des résolutions qui allaient de 1024 x 768 pixels, cette tâche permettait d'émettre plus de 256 couleurs.

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Des sociétés comme Apple ont ouvert le champ des cartes vidéo en lançant le marché en contrepartie de la SVGA appelée Commodore Amiga 2000. Cette carte permettait de créer des applications professionnelles, c'est-à-dire qu'elle avait la possibilité d'adapter d'autres puces vidéo au GPU.

En 1995, le marché des cartes graphiques a fait de grands progrès avec l'apparition des premières cartes 2D et 3D, fabriquées par les sociétés Matrox et ATI. Ces cartes permettent de travailler dans les conditions des cartes SVGA, mais intégrant la technologie 3D.

La puce graphique Voodoo de la société 3dfx, est apparue en 1997 montrant une capacité de calcul et de nouveaux effets 3D, c'est-à-dire que des mouvements tels que le z-buffering, le mip mapping, etc. ont commencé à être observés à l'écran. Dès lors, l'évolution a franchi des étapes importantes.

Des cartes graphiques comme la Voodoo2 apparaissent, même fabriquées par diverses sociétés. La principale caractéristique de ce type de carte graphique était sa puissance. Cela a entraîné une défaillance des ports de bande et des mises à jour retardées dans le laboratoire.

Pour cela, la société Intel a développé l'Accelerated Graphics Port (AGP), qui a permis de résoudre la limitation entre le processeur et la carte, donnant une meilleure présentation visuelle et efficacité.

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À partir de l'an 2000

Au début des années 2000, diverses cartes vidéo sont apparues, mais celle qui a eu le plus d'impact sur les développeurs, qui sert également à étendre la visualisation dans les jeux vidéo, était la Peripheral Component Interconnect (PCI). Ce type de carte, qui sera plus tard la plus adaptée aux PC, permet de supprimer les goulots d'étranglement.

C'était un problème qui était généralement généré par la présence de bus internes de ce qu'on appelle ISA (Industry Standard Architecture). Cette forme de placement et d'utilisation des cartes graphiques a fait que les modèles de cartes VGA ont rapidement quitté le marché. D'autres plates-formes de type bus PCI ont permis le développement de nouvelles cartes graphiques.

La croissance et le développement sont venus de la société NVIDIA, qui a commencé à dominer le marché des cartes graphiques. Il a acquis 70 % des actifs de la société 3dfx, lui permettant d'avoir la capacité de mettre en vente une gamme de cartes graphiques appelée GeForce. Ces modèles étaient orientés vers des algorithmes 3D.

La vitesse des processeurs graphiques a considérablement augmenté. Mais ils avaient des inconvénients, les souvenirs avaient besoin de plus d'espace. Si vous avez besoin de savoir quoi d'autre sur ce sujet, je vous invite à en savoir plus en cliquant sur ce lien Mémoire ROM comme moyen d'augmenter la capacité des cartes graphiques.

La mémoire des cartes vidéo a augmenté leur capacité et est passée de 32 Go, qui était la capacité des cartes vidéo GeForce, aux modèles GeForce 4 qui avaient actuellement une capacité comprise entre 64 Mg et 128 Mg. Avec le développement de consoles de jeux vidéo et d'ordinateurs de sixième génération avec de meilleures options.

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L'utilisation d'une plus grande capacité de mémoire RAM dans les cartes vidéo était nécessaire. Cela a fait par exemple que la société Apple intégrera des puces de NVIDIA et d'ATI, pour les premiers ordinateurs innovants appelés iMac. D'autres sociétés ont réalisé des Powerpcs, qui ont un bus PCI ou AGP intégré utilisant des cartes graphiques non dépendantes du processeur.

Au milieu des années 2000, ATI et NVIDIA dominaient le marché des fonctions de carte vidéo, les modèles GeForce dominaient totalement le marché. Quelques années plus tard, la société ATI est rachetée par la société AMD qui, quelques années plus tard, dominera presque entièrement la fabrication de cartes graphiques.

À l'heure actuelle, cette société fabrique ensemble différentes cartes vidéo NVIDIA qui sont intégrées aux ordinateurs fabriqués quotidiennement dans le monde. Ils distribuent également diverses cartes graphiques pour d'autres sociétés non informatiques ou liées à l'informatique.

Ressources et composants

Pour apprécier la fonction d'une carte vidéo, il est important de savoir qu'elle nécessite un certain nombre de ressources et de composants qui permettent de traiter les données et de les adapter à un moniteur vidéo à des vitesses très rapides. Fournir également la meilleure vue et résolution à l'utilisateur.

Mais quelle est la fonction de la carte vidéo?, l'unité de traitement graphique, comme on l'appelle aussi, permet non seulement de présenter toutes les informations dont l'utilisateur a besoin sur un écran, mais traite également différents types d'informations qui à leur tour consomment un certain nombre de ressources.

Pour cela, vous avez besoin d'éléments et de paramètres qui consomment de la mémoire et de l'énergie. Ensuite, nous allons détailler ces éléments et composants qui permettent de créer la fonction de la carte graphique.

Mémoire graphique GRAM

Appelées mémoire vive graphique, ce sont des puces qui stockent et transmettent des informations entre elles. Certaines spécifications et déterminations réduites peuvent modifier le réglage initial.

La mémoire graphique dispose de plusieurs moyens qui sont incorporés dans les différents ordinateurs ou cartes mères selon l'importance et le besoin du constructeur. Cela permet d'afficher à l'écran différentes options qui peuvent varier d'un équipement à l'autre. Voyons ce qu'ils sont :

  • La mémoire dédiée, consiste en une mémoire qui est insérée de manière isolée dans le GPU (que nous verrons plus tard) et permet d'utiliser ses propres ressources, cela aide à ce que l'indépendance de la capacité mémoire n'affecte pas la RAM.
  • La mémoire partagée, est une mémoire qui utilise les ressources directes de la mémoire RAM limitant les éléments d'espace et de capacité.

La mémoire graphique est la vie de tout ordinateur ou équipement de jeu vidéo, les données traitées doivent être gérées efficacement et rapidement. C'est pourquoi ils font partie des composants les plus importants de l'ensemble du complément de la carte vidéo, parmi les caractéristiques les plus importantes :

En ce qui concerne l'interface mémoire également appelée Data Bus, elle consiste en la manière dont la largeur de bit de chaque puce est multipliée en fonction du nombre d'unités. Cette fonctionnalité permet également, avec la fréquence mémoire, d'établir la quantité de données qui sont transmises dans un temps donné (bande passante).

La fréquence de la mémoire correspond au nombre de fois que la mémoire peut transporter les données qu'elle traite. Pour en savoir plus sur la conformation de ces formulaires, consultez le lien suivant relatif au Structure de données. C'est un complément à l'interface mémoire qui permet de déterminer la bande passante totale dans un temps donné.

Cette fréquence mémoire se mesure en Hertz et est conçue en fonction des caractéristiques des cartes mères et de la capacité de l'équipement. Il existe différents modèles qui complètent ces informations.

Une autre caractéristique déterminante est la bande passante appelée AdB. Il s'agit d'un débit de données qui permet de les transporter dans la moitié du temps établi. Lorsque la bande passante est insuffisante, la puissance du GPU diminue. Là, l'importance de son modèle et de son type.

D'autre part, la transmission est mesurée en Gbps (Gigaoctets par seconde) et c'est ce qui convertit les données en résolutions pour les images et convertit à son tour les bits en octets, ce qui contribue à une transmission efficace.

Le "z buffer" est un autre élément important qui permet de gérer les coordonnées de profondeur générées par les images 3D. Il utilise un grand espace mémoire qui contribue à améliorer la profondeur des images.

On pense que la caractéristique la plus pertinente de la mémoire graphique est représentée par la capacité. Ceci est mesuré par le nombre de données et de textures qu'il doit traiter. Lorsqu'une mémoire graphique limite sa capacité, des retards sont observés dans les processus et il faut attendre que certaines données se vident.

On dit souvent à l'utilisateur que les performances d'une carte graphique sont déterminées par la capacité de sa mémoire, cependant les ressources que l'Afrique utilise le plus de mémoire proviennent de la VRAM

Unité de traitement graphique GPU

L'appareil est très similaire à un CPU dédié au traitement graphique, sa fonction principale est de réduire la charge de travail du processeur central. Ainsi, il permet d'optimiser le calcul des virgules flottantes qui prédominent dans la fonction 3D.

Les informations que permet le GPU proviennent généralement des caractéristiques de la carte graphique, c'est-à-dire qu'elles sont déterminées par elle. Les cartes graphiques de ce type ont généralement des caractéristiques très proches, par exemple la fréquence coeur peut osciller entre 825 MHz lorsque la carte est de faible configuration.

D'autres cartes peuvent même aller jusqu'à 1600 MHz lorsque leur portée est plus élevée. Les shaders et les tuyaux responsables de la réduction proportionnelle de l'image 3D varient également pour les plages hautes et basses. Mais regardons les éléments qui composent le GPU.

  • Le ROP, est le dispositif en charge de présenter à l'écran les données traitées par le GPU, il est également en charge de traiter les filtres de lissage et d'anti-aliasing.
  • Les shaders, également appelés shaders, sont des éléments plus puissants du GPU, avec eux et étant unifiés, ils se voient attribuer le nom de CUDA, ce qui signifie un processeur de flux de données. Ce terme est inventé par la société NVIDIA. Ces éléments font partie d'une évolution des anciens pixel shaders et vertex shaders.
  • Le GPU peut contenir différentes quantités de cœur, la variation s'exprimant lorsque le modèle du même change. Où diverses puces intégrées sont incluses qui permettent d'augmenter la puissance par rapport aux modèles précédents.

Mémoire RAMDAC

Il s'agit d'un convertisseur numérique analogique à mémoire vive. Il devient également un processeur et convertit le signal lorsqu'il arrive sous forme numérisée et l'envoie à la mémoire RAM, de telle sorte qu'il transforme les signaux analogiques vers la mémoire elle-même.

On voit alors comment certaines images peuvent être définies différemment. Ce type de mémoire dépend du nombre de Bits pouvant être traités en même temps et de la vitesse à laquelle ils transmettent. Ce convertisseur est capable de supporter les différentes vitesses qui permettent d'alléger la charge vers des niveaux de transmission optimaux.

Interfaces de la carte mère

L'interface doit être complétée par une série d'éléments qui aident à développer une série de visualisations et d'actions, où l'utilisateur dirige peu à peu l'interface. Il a développé des éléments qui ont réussi à mettre en œuvre une technologie de pointe sur les écrans d'aujourd'hui.

Les composants qui se manifestent dans cet élément sont donnés par diverses évolutions et mises à jour qui vont du slot MSx 8 bits développé dans les années 80, au PCI-Express, appelé PCIe, qui depuis 2004 est resté avec l'interface AGP.

Les modèles qui fonctionnent aujourd'hui comme interface principale sont basés sur des caractéristiques telles que le bus, la largeur (bits), la fréquence (MHz) et la bande passante (MB / s) et le type de port, puis nous avons les modèles les plus utilisés tels que l'ISA XT 8 bits avec une fréquence de 4,77 MHz et une bande passante de 8 Mo/sa port parallèle.

Bien que ce ne soit pas l'une des plus utilisées, des interfaces encore plus mises à jour comme le PCIe x 16 avec des bits entre 1 et 16 bits et la fréquence variable de 25 à 50 MHz peuvent être connectées avec une bande passante qui oscille entre 3200 et 6400 Mb/s . Le port est livré en série et parfois en parallèle.

La sortie

Lorsqu'on parle de ce terme, il s'entend du processus par lequel les formes de connexion permettent de transmettre des données à un ou plusieurs moniteurs. Nous vous invitons à cliquer sur ce lien si vous le souhaitez connecter deux moniteurs à un ordinateur portable qui vous aidera à en savoir plus sur ces sujets.

Il est établi en fonction de la carte vidéo l'optimisation de la sortie et sa compatibilité avec l'activité du moniteur appelé la visionneuse, il en existe de nombreuses formes et types, voyons :

sortie DVI

Appelée interface visuelle numérique est une sortie numérique de l'interface qui remplace les sorties traditionnelles dans les ordinateurs, toujours conçues numériquement pour obtenir un affichage de qualité sur les projecteurs et les écrans numériques. Ce type de sortie évite la distorsion et le bruit qu'un pixel peut générer dans la résolution native du moniteur. Aujourd'hui, elle rivalise avec la sortie HDMI comme l'une des plus innovantes.

HDMI

Cette forme de sortie de port est l'une des plus utilisées aujourd'hui, avec l'élément de sortie précédent, elles constituent deux des principaux éléments permettant de présenter l'interface avec une meilleure définition. Cette technologie transmet des images et des sons clairs de manière complète et définie.

VGA

Elle a représenté un temps un type de technologie plus dynamique utilisé dans les années 90, elle a permis d'implanter sur les écrans des fonctions que l'on appelait « video graphics array » (VGA) et « super video graphic array (VGA). Il prenait en charge les moniteurs fonctionnant avec des tubes à rayons cathodiques et a été remplacé par la technologie décrite au début.

DisplayPort

C'est un type de port de sortie créé par la société VESA pour concurrencer la technologie HDMI, il représente une interface haute résolution. Il peut être incorporé dans n'importe quel équipement, il a donc des languettes pour s'ancrer au connecteur qui empêche une décantation accidentelle.

S-Vidéo

On l'appelle vidéo séparée ou vidéo séparée, elle représente une sortie très peu utilisée qui permet également de régler certains téléviseurs et de contrôler des puces pour les signaux NTSC/PAL, elles étaient largement utilisées lors du boom du DVD mais tombent déjà en désuétude.

Analogique

Ce point de vente connu de beaucoup est l'un des plus simples et des sociétés de jeux vidéo, les câblodistributeurs. Divers appareils utilisés dans leurs connexions, généralement le connecteur connu sous le nom de RCA (Radio Corporation of America) a été utilisé.

Sortie composante

C'est un type de sortie analogique chargée également de transmettre des vidéos haute définition, elle est utilisée pour les projecteurs avec une qualité similaire à celle du SVGA. Il est composé de trois connecteurs où dans certains équipements ils sont indiqués comme suit (Y, Cb et Cr). Il a été beaucoup utilisé dans certains ordinateurs, mais il n'est utilisé que pour certains équipements de sonorisation et certains jeux vidéo.

TTL numérique

C'est un connecteur modèle DE-9, il a longtemps été utilisé pour connecter des écrans IBM. Il permet la compatibilité avec les technologies VGA, MDA, EGA, entre autres. Aujourd'hui, il est totalement en désuétude.

Système de refroidissement

On sait très bien que l'un des appareils qui fonctionne le plus dans un ordinateur, un jeu vidéo ou tout autre appareil moderne est la carte graphique.Dès que l'équipement est allumé, il commence à fonctionner et à transmettre et gérer des informations.

Cela fait que la température de la carte vidéo présente une certaine augmentation. Les charges de travail sont importantes, générant de la chaleur qui peut endommager les circuits et autres systèmes alternatifs. Parmi les conséquences, il y a des problèmes de blocage ou des défaillances de l'écran et de la carte elle-même.

L'incorporation de dispositifs pour abaisser la température sont appelés réfrigérants qui permettent d'éliminer la chaleur excessive des cartes. Les modèles sont également livrés avec différents types de ventilateurs ou de liquides de refroidissement, voyons-en quelques-uns.

Dissipateurs

Ce sont des appareils de type passif, ils ne sont pas composés de pièces mobiles donc ils sont silencieux. Ces dispositifs sont en métal qui permettent de conduire la chaleur qui est extraite de la carte. Ils fonctionnent en fonction de la structure et de la surface totale de la carte, c'est-à-dire que plus la demande de refroidissement est beaucoup plus importante qu'elle ne devrait l'être en surface pour dégager la chaleur.

Ventilateurs

Ce sont les dispositifs de refroidissement actifs les plus connus et les plus visibles physiquement. Il comporte des pièces mobiles qui évacuent la chaleur grâce à un système similaire aux ventilateurs ou aux électros des véhicules. Ils produisent toujours du bruit et sont observés même dans certaines parties externes des ordinateurs.

Ces deux appareils permettent de baisser la température pour retrouver un meilleur fonctionnement de la carte vidéo. Ils sont compatibles avec n'importe quel ordinateur et même entre les appareils entre eux.Les dissipateurs de chaleur extraient la chaleur tandis que les ventilateurs l'enlèvent.

Réfrigérant liquide

Il existe un système très avancé qui utilise un refroidissement liquide par l'eau ; Il est utilisé pour les cartes vidéo qui maintiennent une activité assez forte. Le système est situé près du châssis sur les ordinateurs de bureau. Il est très efficace, silencieux et ne prend pas beaucoup de place.

Alimentation

Les modes de réception de l'énergie électrique dans les appareils à cartes graphiques ont été un peu variés, bien qu'ils n'aient pas posé de problème au fil des ans, ils sont toujours à un niveau de consommation d'énergie considérable. Le développement des nouvelles technologies a provoqué l'émergence d'une consommation beaucoup plus importante.

Les alimentations sont très puissantes, les cartes graphiques ne peuvent consommer que des niveaux inférieurs à 75 W. Mais aujourd'hui, il existe des niveaux de consommation plus élevés qui ont motivé un changement jusque dans son architecture. Par exemple, les cartes de développement NVIDIA sont livrées avec des périphériques d'alimentation PCle qui permettent de connecter directement l'alimentation à la carte.

La source en question a ce port PCle où la transmission actuelle passe par la carte mère et atteint la connexion d'entrée de la carte graphique. Bien entendu, la fonction de la carte vidéo permet de répartir et de gérer de manière équilibrée toute la quantité d'énergie vers les différents appareils internes.

Certains pensent que le développement de nouvelles technologies en ce qui concerne les cartes graphiques peut conduire à l'inclusion de ports d'entrée d'alimentation directe, inclus dans le câble qui se connecte directement à l'ordinateur.

Anciens modèles de cartes vidéo

Nous connaissons déjà la fonction de la carte vidéo, cependant, ses performances n'ont pas toujours été ainsi. Aujourd'hui, nous pouvons voir comment ces cartes graphiques continuent de gérer d'autres actions, de sorte qu'elles aident non seulement à augmenter l'optimisation des ordinateurs ou des jeux vidéo, mais également à rationaliser les processus importants.

Les cartes vidéo ont connu une évolution depuis leur création dans les années 60, permettant à leurs développeurs d'évolution de jouer avec la créativité pour offrir aux utilisateurs d'excellentes conditions de visionnage. Cependant, la fonction de la carte vidéo a évolué grâce à des cartes anciennes ou désaffectées qui ont servi à atteindre la technologie actuelle.

Cartes graphiques Hercules, (HGC)

Son nom est dû à la puissance et à la force que l'on pensait pouvoir générer cette carte. Cependant, cela lui a permis de devenir le modèle standard que la société "Hercules" a distribué dans les premiers ordinateurs en 1982. Bien qu'il n'ait pas les routines fréquentes du BIOS.

La société qui a mis en œuvre son utilisation était IBM, ces cartes ont une résolution de seulement 720 x 348 pixels avec un écran monochrome de 64 Ko de mémoire. La RAM de la carte ne faisait que créer des références en chacun des points de l'écran et obtenir l'image. Il n'utilisait que 1 bit x 720 x 348 pixels, avec une fréquence de 50 Hz. Les configurations étaient dessinées dans des matrices.

Adaptateur graphique couleur (CGA)

Cet adaptateur graphique couleur est sur le marché depuis 1981 et était proposé par IBM. C'était un élément important pour l'époque en termes de développement de moniteurs et d'écrans. J'avais des matrices proches de 8 x 8 points sur des écrans de 25 lignes et 80 colonnes. Les caractères sont représentés comme soulignés et il avait une mémoire de 16 Ko. Il n'était compatible qu'avec les moniteurs RVB et certains dérivés, le mode graphique avait une résolution de 640 x 200 pixels.

C'était un peu supérieur à de nombreuses cartes vidéo et permet de connecter de manière plus rapide les deux points existants dans les grilles qui ont les moniteurs pour la connexion. La couleur était de type numérique et avait 3 bits pour les intensités, répartis en trois phases. Avec cela, 8 couleurs de deux intensités différentes ont été obtenues.

En dépit d'être très populaire, il avait une déficience dans ces équipes. Finalement, "l'effet neige" est apparu, qui consistait en l'apparition sur l'écran de points blancs semblables à de la neige. Ils étaient d'un type intermittent qui déformait l'image, certains ordinateurs apportent le BIOS adapté où vous pouvez sélectionner l'élimination de ce défaut.

Adaptateur d'affichage monochrome, (MDA)

C'était l'un des premiers adaptateurs d'affichage de type monochrome lancés par la société IBM au début des années 80. Ils avaient une mémoire de 4 Ko et c'était une carte exclusive pour les moniteurs de type TTL. Ces types de graphiques étaient surtout connus pour leurs caractéristiques de couleur verte et ambre.

Ils n'ont jamais eu de graphiques et la résolution ne pouvait atteindre que 80 x 25 pixels, ne servant que pour les petits caractères. Aucun type de configuration ne pouvait non plus être effectué. Mais pour leur temps, ils ont grandement aidé de nombreuses entreprises à résoudre diverses opérations.

Le MDA utilise le contrôleur vidéo pour lire la mémoire ROM, en envoyant les informations en série qui permettent d'afficher à l'écran l'ouverture des processus à travers des lignes. Le traitement de l'information et des données se limitait exclusivement à l'élaboration de lignes de texte et de chiffres.

Développeurs graphiques

De nombreux programmeurs savent que travailler avec des cartes graphiques est un peu délicat. Leur installation et leur programmation nécessitent des connaissances particulières, pour ceux qui débutent dans le monde de la programmation informatique, nous recommandons d'utiliser les dispositifs suivants qui permettent une fonction de carte vidéo plus efficace grâce à une installation plus conviviale .

Les cartes vidéo nécessitent une interface de programmation d'applications (API), qui est complexe et définit pour que ces appareils fonctionnent efficacement. Voyons ensuite quelles cartes vidéo sont les mieux adaptées.

  • OpenGL est l'une des interfaces les plus actuelles et les plus modernes créées par la société Silicon Graphics au début des années 90. C'est une application gratuite et elle s'applique à de nombreuses plateformes. Il est spécifiquement destiné aux applications de CAO, de Réalité Virtuelle ou de simulation vidéo ; il est gratuit, gratuit et multiplateforme.
  • Direct3D est une application qui prend possession du marché des applications de cartes vidéo, elle est sortie en 1996 et est incluse dans le package de travail et DirectX n'est utilisé que pour le système d'exploitation Windows dans toutes ses versions. Il est actuellement l'un des plus utilisés dans le monde.

Il peut être acheté via les applications Google Play ou d'autres plates-formes de magasins d'applications. Il a une fiabilité dans les programmeurs et c'est une forme de développement qui est intégrée dans le logiciel

Qui les conçoit et les assemble ?

Il existe aujourd'hui de nombreuses entreprises qui fabriquent et assemblent ce type d'appareil. Cependant, certains se consacrent uniquement à développer la fonction de leur carte vidéo telle qu'elle a été conçue au début des années 60. Bien que leur structure soit totalement différente, ces nouvelles cartes vidéo conservent une efficacité importante.

Les plus importantes sont trois sociétés qui détiennent 70 % du marché absolu des cartes vidéo. Nous avons également d'autres sociétés dédiées à la conception, la fabrication et l'assemblage de GPU, ce sont NVIDIA, INTEL et l'ancien AMD ATI, qui a développé un grand nombre de cartes vidéo dans les années 80, mais voyons chacune d'entre elles.

Cependant, il est important de savoir que toutes les entreprises ne conçoivent, fabriquent et assemblent pas tous les GPU et cartes vidéo, chacune remplit une fonction spécifique et par exemple d'autres entreprises sont en charge de l'assemblage et de la fabrication.

  • Les concepteurs de GPU, dans ce groupe sont les plus importants comme INTEL, NVIDIA et AMD. Dans le cas d'INTEL, il est également responsable de la conception des cartes à puce intégrées des cartes mères.
  • Fabricants de GPU, nous avons certaines entreprises qui ne conçoivent pas de cartes ou de dispositifs à puce, mais ne sont responsables que de la fabrication des dispositifs basés sur les pièces principales, ils le proposent comme produit final neuf. Ces sociétés sont TSMC et Globalfoundries Matrox et S3 Graphics, ces deux dernières ayant un marché légèrement réduit.
  • Les assembleurs incluent ceux qui travaillent directement avec les fabricants de cartes auto-conçues. Cela amène les cartes avec les mêmes puces à avoir des connexions différentes en fonction des performances, en particulier les cartes graphiques modifiées en usine.

Bien que des modèles similaires aient des noms différents. Cependant, les assembleurs maintiennent certains modèles du même nom et même les fabricants maintiennent également ce concept, parmi lesquels AMD et NVIDIA. Ceux qui ont des modèles de cartes vidéo avec des noms similaires et même avec un fonctionnement très similaire.

Dans ce groupe se trouvent les modèles "CLUB3D", "GIGABYTE" et "MSI", certaines différences peuvent être trouvées puisqu'il cherche avec sa compétence à établir certaines différences. D'autres modèles comme "POWERCOLOR" chez AMD représentent le modèle "EVGA" chez NVIDIA.

Nous avons également des modèles comme le "GECUBE" fabriqué par AMD qui est similaire au modèle "POINT OF VIEW" de NVIDIA. La carte "XFX" d'AMD représente "GAINWARD" dans NVIDIA, en revanche, "SAPPHIRE" est dans AMD ce que "ZOTAC" est dans NVIDIA.

Certains modèles déjà brevetés ne peuvent pas utiliser les mêmes noms, les similitudes dans les noms concernent des cartes vidéo un peu plus anciennes mais toujours fabriquées dans le monde, pour des ordinateurs à moindre coût.

Effets visuels

Le résultat final du processus amplifié qui constitue la fonction de la carte vidéo se manifeste lorsque la définition de la carte est observée à l'écran. On observe alors diverses résolutions d'écran et des graphismes splendides lorsqu'une carte vidéo a des performances incroyables.

C'est la même chose avec les jeux vidéo, les jeudis sont ravis quand ils peuvent s'amuser et participer à des jeux vidéo où les images sont d'une qualité inégalée. De même, les avantages pour la réalité virtuelle et les effets 3D sont toujours déterminés par la qualité et l'efficacité de la carte vidéo.

Ces images et effets visuels sont entièrement créés par la fonction de carte vidéo. Mais non seulement les effets visuels sont générés, les cartes vidéo peuvent également générer des ressources telles que les suivantes :

  • Ombrage, C'est une forme de pixelisation qui vous permet de placer divers effets aux sommets qui augmentent l'éclairage et le caractère de la figure. Avec cette forme, vous obtenez également un bon éclairage, de véritables phénomènes naturels, des surfaces et des textures presque réelles.
  • Rendu, il s'agit d'une forme d'exécution à plage dynamique élevée appelée HDR. C'est une technique très moderne qui permet de représenter une gamme de niveaux d'intensité similaire à des scènes réelles. Cet effet vous permet d'observer une lumière directe et des ombres presque identiques à la réalité. Il a son prédécesseur dans le brillant commun et ne permet pas le lissage des bords.
  • Sub Staggering, vous permet de faire des ajustements pour éviter le décalage ou la présence de bords en forme de scie, très similaires à ceux pixelisés. Cet effet permet d'envisager la représentation des courbes et des lignes inclinées dans les espaces frontaux. Parfois, les utilisateurs les confondent avec la pixellisation.
  • La mise au point du mouvement et la profondeur, sont deux types d'effets de flou qui aident à améliorer la réalité des images, il est généré lorsqu'il y a même un objet en mouvement. D'autre part, l'effet de profondeur est un type d'image floue qui permet à un objet ou à une figure d'être éloigné.
  • Les textures sont un type de technologie inclus dans les cartes vidéo. Vous permet d'ajouter des détails de surface dans certains modèles qui modifient les objets et les figures. Cet effet n'augmente pas la difficulté des mêmes figures.
  • Flicker, ce type d'effet permet de prendre en compte l'effet créé par les sources lumineuses dans l'objectif d'un appareil photo. Il est très efficace pour certaines situations et notamment dans les jeux vidéo.
  • La réflexion spéculaire apparaît dans presque toutes les cartes vidéo et est également appelée « effet Fresnel ». Il génère une image spéculaire qui se reflète dans un objet en fonction de sa position sur l'écran, mais l'effet augmente lorsque l'objet est à un angle plus élevé.
  • La tessellation est un moyen de mettre en œuvre la position des polygones afin de créer des figures géométriques.Le but de cette technologie est de s'assurer que les figures elles-mêmes ne semblent pas si plates.

Défaillances de la carte vidéo

Parfois, l'extension de la carte vidéo afin de trouver une meilleure vitesse d'exécution peut entraîner des problèmes lors de l'exécution de certaines activités sur l'ordinateur. Pour étendre la puissance et la fonction de la carte vidéo, il est important de prendre en compte quelques éléments.

Connaître un peu le fonctionnement du modèle, de l'année et du fabricant de l'équipement peut vous aider à en savoir plus sur la résolution des problèmes qui peuvent survenir soudainement. Il n'est pas pratique d'adapter une puissance plus élevée à la carte vidéo sans connaître les caractéristiques de l'ordinateur.

Lorsque du matériel est introduit dans l'équipement, il est fort probable qu'un problème se produise avec l'ordinateur et en particulier avec la carte vidéo. Ce problème peut être résolu lorsque le symptôme et le problème que l'ordinateur affiche et que la carte commence à se manifester sont connus.

Comme beaucoup d'appareils. La fonction de la carte vidéo commence à échouer lorsque certains symptômes apparaissent à l'écran et peuvent même endommager un autre périphérique de l'ordinateur et même la mémoire.

L'opération obéit parfois aussi aux mises à jour du Driver. Mais voyons quels sont ces symptômes. Venant de quelque part ou directement lorsqu'une carte vidéo fonctionne avec des problèmes.

Apparition d'objets à l'écran.

Cette situation peut se produire lorsqu'à tout moment nous voyons apparaître divers artefacts à l'écran sans raison, sans savoir pourquoi ils apparaissent et disparaissent soudainement. L'image est déformée et sa netteté est perdue, cela peut arriver parce que la carte ne traite pas le processus souhaité.

Le fait est que les objets 3D se déforment et perdent leur configuration. D'une manière qui peut représenter un problème qui se traduit par un symptôme inévitable. Ensuite, le fonctionnement de la carte vidéo est médiocre et il est immédiatement recommandé d'effectuer les réglages nécessaires ou de la remplacer.

Beaucoup de bruit de ventilateur

Il peut arriver que le ventilateur soit endommagé. Cette situation peut générer un bruit inconfortable dans l'équipement. Il peut donc également créer une élévation de température sur la carte vidéo.

Le problème peut survenir lorsque vous allumez l'ordinateur ou même à tout moment pendant son fonctionnement de routine. Il est important de rappeler que ces appareils ont une durée de vie de quelques années, la recommandation est de les remplacer immédiatement.

Problèmes de pilote

Il peut arriver que l'écran devienne soudainement noir pendant quelques secondes sans raison. Puis au bout de quelques secondes l'ordinateur se rallume et les informations liées à la mise à jour des pilotes apparaissent, il faut donc redémarrer l'ordinateur.

Il y a deux manières d'éviter ce problème ; d'abord si cela se reproduit c'est pour des raisons que la carte vidéo présente des défauts. Ensuite, si vous utilisez l'équipement à des fins simples uniquement pour préparer certains documents et vous connecter uniquement à Internet. Procédez à la désactivation des mises à jour automatiques des logiciels et des pilotes.

Enfin, si le problème persiste immédiatement, appelez votre informaticien pour un contrôle immédiat. Essayez d'éviter que le problème ne soit taxé par omission ou négligence.

Écran noir

Parfois, il arrive généralement que l'écran s'assombrisse et devienne complètement noir. Mais cette fois l'écran ne s'allume pas et n'affiche aucune information. ce qui est recommandé c'est de demander le changement de la carte intégrée dans la carte mère. Cependant, vous pouvez essayer une carte vidéo moins chère pour vraiment savoir si le problème vient de là.

Les GPU déterminent la fonction de la carte vidéo, mais les performances sont déterminées spécifiquement par la bande passante. La compatibilité des cartes vidéo avec l'ordinateur ou le système d'exploitation peut également entraîner des problèmes de fonctionnement du moniteur.

La façon dont les cartes sont fabriquées peut déterminer que certaines d'entre elles peuvent être fabriquées avec certaines limitations. En d'autres termes, chaque élaboration et fabrication des cartes vidéo ne sont garanties que par la société de fabrication. Ceci ne garantit cependant pas que les puces et autres éléments qui permettent l'assemblage de la carte, puissent être les plus optimaux.

Pour cette raison, certaines défaillances peuvent être générées au moment de la fabrication et de l'assemblage.Les conceptions n'interfèrent pas avec les défaillances d'usine ; c'est donc entre les mains des assembleurs et des fabricants, de garantir la fiabilité du produit. Certains ont même des problèmes d'adaptation et de compatibilité avec les systèmes d'exploitation.

Solutions

Pour éviter une panne du fonctionnement de la carte vidéo, il est important de connaître quelques solutions simples. Vous êtes en mesure d'atténuer les problèmes et de savoir vraiment ce qui se passe avec le moniteur ou la carte vidéo.

Mettre à jour les pilotes

C'est une façon d'essayer de résoudre certains accidents qui arrivent à l'occasion, avec des fermetures inattendues de programmes, des paiements inutiles, un écran noir entre autres.

Il est important de savoir que ne pas mettre à jour les pilotes peut entraîner un problème de configuration. Certains appareils sont conçus pour être mis à jour de temps en temps. Si pour une raison quelconque, ils ont mis à jour les pilotes. Recherchez les anciens pilotes et mettez-les à jour.

Changer la résolution et la couleur

La surchauffe causée par des défaillances des dispositifs de refroidissement peut entraîner une lenteur de la présence et du développement des graphiques, en particulier ceux présentés au format 3D. Essayez de vérifier la température de l'équipement ; Il n'est pas nécessaire d'avoir un thermomètre sous la main pour savoir si la température a augmenté sur la carte vidéo de l'ordinateur.

En touchant simplement le dessous de l'ordinateur portable ou en touchant le processeur, vous pouvez sentir si la température est trop élevée. Il se peut que le problème vienne d'un excès de poussière et non de problèmes réels avec le système de refroidissement de la carte vidéo.

Mouvements

Le mouvement constant de l'équipement peut également causer des dommages ou des problèmes. Ne placez pas l'équipement dans des endroits où il y a des vibrations et soumis à des mouvements brusques. Si vous déplacez l'équipement, faites-le doucement. la fusion du disque dur et de la carte vidéo peut être affectée par un tremblement excessif.

Vérifiez les connexions

Il est important de voir de première main si des câbles ou des connecteurs causent des problèmes. Vous pouvez même présenter la situation qui peut être sulfatée ou tout simplement ne pas établir le contact respectif. Vérifiez l'état des câbles si chacun est bien branché. Dans le cas des câbles de type HDMI, ils sont très sensibles et s'ils ne sont pas en contact fort, ils peuvent perdre le son et certaines formes de visualisation.

Vérifiez le moniteur.

Le moniteur est considéré comme l'extension de la fonction de carte vidéo. Parfois, il peut arriver que le problème vienne vraiment du moniteur ; croyant parfois que la faute vient de la carte vidéo. Il est recommandé de vérifier les connexions qui entrent et sortent de la carte elle-même. Si le problème persiste, placez un autre écran si l'ordinateur de bureau.

Remplacer la carte

Si vous constatez qu'aucune des recommandations n'a résolu quoi que ce soit, modifiez la carte vidéo. Si vous ne savez pas comment faire, consultez un informaticien ou apportez le matériel à un centre de réparation ; ils pourront indiquer comment résoudre ou changer la carte vidéo. N'oubliez pas de demander que le remplacement soit effectué par un similaire.

Notre recommandation est que vous demandiez la carte endommagée et, vous-même, localisiez où vous pouvez en acquérir une avec les mêmes caractéristiques. Cela permet à l'équipement de présenter à nouveau les mêmes configurations une fois que le technicien a procédé à l'installation de la carte graphique avec l'application respective.


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